новость Разработчики настольных игр, объединяйтесь!

В июле этого года создана русскоязычная Гильдия разработчиков настольных игр.

новость На грани перемен

Несколько новостей российской Гильдии разработчиков настольных игр (ГРаНИ).

статья «Акватика»: подводные камни игростроя

Написать статью о том, как создавалась игра, — задача интересная. Особенно, если ты меньше всего думал о том, что будешь что-то писать, когда занимался её разработкой. С одной стороны, всего уж и не упомнишь. С другой стороны — всего статью? Это должна быть как минимум повесть!

новость Вестник Гильдии разработчиков. Выпуск №1

В 1-м выпуске вы узнаете о новых проектах Гильдии, о том, что может быть издано...

новость Новости Гильдии разработчиков

Продолжаем публикацию новостей Гильдии разработчиков настольных игр.

статья Игра месяца: опыт конкурса разработок

Опыт конкурса разработок, устроенного силами самих разработчиков.

статья Грани взаимодействия

«Грани взаимодействия» — это проект взаимотестирования для независимых авторов. Присоединившись, вы получаете список игр на выбор. По итогам прочтения правил или проведения тестов вы заполняете анкету. Количество заполненных анкет определяет, сколько участников будут тестировать ваши прототипы. Присоединяйтесь!

статья «Граникон-2015»: Послесловие

6–7 июня 2015 года в Санкт-Петербурге прошел «Граникон» — первый специализированный конвент, организованный Гильдией разработчиков настольных игр (ГРаНИ). От лица организаторов выражаем благодарность всем участникам мероприятия за проявленный к «Граникону» интерес. Именно вы сделали конвент таким, каким он был — продуктивным, насыщенным и ярким. Именно вы не оставили нам сомнений: следующему «Граникону» — быть!

статья Быль в сказку или сказку в быль

Заметки разработчика настольных игр, глава 1

В этих заметках я хочу поделиться полученным мной опытом создания настольных игр, рассказать, откуда я беру идеи и каким элементам придаю ключевое значение.

статья «Граникон-2016»: послесловие

11–13 июня 2016 года в Санкт-Петербурге во второй раз прошёл «Граникон» — специализированный конвент, организованный Гильдией разработчиков настольных игр (ГРаНИ).

 

Руководствуясь хорошими отзывами о пилотном «Граниконе», в этом году мы решили приурочить конвент к праздникам и занять им все 3 выходных дня. И, на наш взгляд, эта идея оказалась удачной — конвент вышел более насыщенным, интересным, плодотворным и — в хорошем смысле — изматывающим.

статья Геймдизайн на крови и ярости

Попытка геймдизайнерского разбора игры Эрика Лэнга

«Кровь и ярость» была выбрана для разбора, почтому что представляется примером решения многих родовых проблем жанра военных стратегий. Мне также кажется, что, несмотря на некоторый диссонанс между темой и механиками, Эрик Лэнг отлично потрудился над их слиянием. И далее будет показано, как это было сделано.

статья Игры глазами геймдизайнеров: Anachrony

Только что народным финансированием собрал деньги русский перевод Anachrony — «Анахронность». В черновике этой статьи автоматически выставлено время публикации — «01 января 2038 года», и это отличный момент, чтобы поговорить, как Anachrony устроена изнутри.

статья Игры глазами геймдизайнеров: «Кемет»

«Кемет» задал для меня новую планку игр про войну. Вы не планируете и не выжидаете часами, чтобы нанести удар и выиграть игру. Тренд новейшего геймдизайна — скорость. Плотность значимых решений. Только так мы сможем привлечь в хобби новых людей. Давайте поговорим о геймдизайне «Кемета»: как он устроен, что превращает войну в интересную игру.

статья Игры глазами геймдизайнеров: «Гранд-отель «Австрия»

Разбор ещё одной игры силами Гильдии разработчиков настольных игр. В этот раз препарируем «Гранд-отель «Австрия».

статья У природы нет плохой погоды

Чем хороши «Сезоны» и чему могут научиться разработчики настольных игр при анализе игры Режи Боннессе

Игра «Сезоны», вышедшая в 2012 году, была и является одним из предвозвестников волны «гибридов», которая сейчас буквально захлестнула настольный рынок. Режи Боннессе (автор игры) утверждал, что «хотел создать игру, в которой возможные действия игроков будут меняться каждый ход».

новость Место встречи: «Граникон-2019»

Конвент пройдёт 5–7 апреля 2019 в Санкт-Петербурге.