Про 3-4 часа это вы погорячились... Разве что если все персонажи сольются за дней 5-6. У меня в полноценный сценарий, который 11-13 дней, уходит часов 8-10 реального времени,когда удается дожить до этого момента. Так что обычно партия раскладывается на 2-3 вечера
Абсолютно согласен. Могу лишь порекомендовать короткие альтернативные сценарии из базовой коробки, в которых начинаем игру с 5 обычными, 2 прокачанными улучшениями. Гораздо динамичнее, и есть шанс-таки попробовать новые улучшения
Тоже категорически не согласен с вашим доводом. Возможно, Вы что-то из правил неверно применяете из-за опечаток.
Сопротивление получило значимые плюшки. Одно только правило про неограниченное количество тактик в ход чего стоит (в правилах, очевидно, опечатка:вместо слова "тактики" стоит слово "миссий")
Из наших партий пока что скайнет лидирует по количеству поражений
Решил вернуться к вопросу. Коллективно с супругой решили ответную атаку применять, ибо в противном случае перебор. Скайнетовцы реально превращаются в мальчиков для битья
В faq на это нет ответа. Там только отмечено, что защита сектора - эта та же атака со всеми вытекающими. Ну а контратака... Я бы логично предположил, что она тоже является атакой со всеми применяемыми для этого правилами
Мы хоумрулами ввели ограничение на шмот: есть 1 голова для 1 шлема, 1 тело для доспеха и 2 руки для 1 оружия и 1 щита либо 2 оружий. И ограничения в бою. Снаряга для защиты, оружие для атаки. Нет оружия, не можешь атаковать. Нет снаряги, не можешь защититься.
Тоже на этих выходных наконец-то получил заветную коробочку
Пока играли только на двоих и соло. По три партии каждого
На двоих первые две партии косячили, потому что правила осваивали на ходу. Третья зашла уже бодро. Минечки, заказанные на краудрепаблике, делают игру очень живой. К артам достаточно быстро привыкли, карты так вообще уже кажутся совсем приятными
С несколькими тайлами случилась та же беда, что описана ниже, загибаются трубочкой. Несильно, но стопка района коренится из-за них
По механике игры - у меня дикий восторг! Достаточно проста в освоении, хотя и имеет много нюансов, и при этом крайне вариативные партии получаются. Рандом есть, но на мой взгляд на настолько брутальный америтрешевый, как описывалось в некоторых обзорах.
Соло режим очень быстро проводится. Буквально полчаса партия. Два раза слился многоножкам, один раз затащил. Нужно больше практики.
Хочу опробовать кооператив, но еще больше хочу партию на четверых с ассиметрией
Нужно сопоставить переводы правил, мне кажется, что есть какие косячки. Если найду, отпишусь
Нашел ответ на свой вопрос
Огнемет 2
Протогрузовик 2
Аннигилятор 2
Радиоактивное облако 3
Электростатическая буря 3
Ветеран 2
Проводник 1
Поправьте меня, если неправ
Товарищи, кто может подсказать, эти карты к каким временным периодам относятся?
Огнемет
Протогрузовик
Аннигилятор
Радиоактивное облако
Электростатическая буря
Ветеран
Проводник
Про 3-4 часа это вы погорячились... Разве что если все персонажи сольются за дней 5-6. У меня в полноценный сценарий, который 11-13 дней, уходит часов 8-10 реального времени,когда удается дожить до этого момента. Так что обычно партия раскладывается на 2-3 вечера
Абсолютно согласен. Могу лишь порекомендовать короткие альтернативные сценарии из базовой коробки, в которых начинаем игру с 5 обычными, 2 прокачанными улучшениями. Гораздо динамичнее, и есть шанс-таки попробовать новые улучшения
Тоже категорически не согласен с вашим доводом. Возможно, Вы что-то из правил неверно применяете из-за опечаток.
Сопротивление получило значимые плюшки. Одно только правило про неограниченное количество тактик в ход чего стоит (в правилах, очевидно, опечатка:вместо слова "тактики" стоит слово "миссий")
Из наших партий пока что скайнет лидирует по количеству поражений
Решил вернуться к вопросу. Коллективно с супругой решили ответную атаку применять, ибо в противном случае перебор. Скайнетовцы реально превращаются в мальчиков для битья
В faq на это нет ответа. Там только отмечено, что защита сектора - эта та же атака со всеми вытекающими. Ну а контратака... Я бы логично предположил, что она тоже является атакой со всеми применяемыми для этого правилами
Мы хоумрулами ввели ограничение на шмот: есть 1 голова для 1 шлема, 1 тело для доспеха и 2 руки для 1 оружия и 1 щита либо 2 оружий. И ограничения в бою. Снаряга для защиты, оружие для атаки. Нет оружия, не можешь атаковать. Нет снаряги, не можешь защититься.
Я таки написал) AR написали, что все в порядке, отправили все целиком
Мне пришел трек, но я не понял, почему partilly shipped. Заказ одной волной, без покраса, только база со стречголлами
Вы заказывали одной волной или двумя?
Я одной, пока тишина на горизонте...
Тоже на этих выходных наконец-то получил заветную коробочку
Пока играли только на двоих и соло. По три партии каждого
На двоих первые две партии косячили, потому что правила осваивали на ходу. Третья зашла уже бодро. Минечки, заказанные на краудрепаблике, делают игру очень живой. К артам достаточно быстро привыкли, карты так вообще уже кажутся совсем приятными
С несколькими тайлами случилась та же беда, что описана ниже, загибаются трубочкой. Несильно, но стопка района коренится из-за них
По механике игры - у меня дикий восторг! Достаточно проста в освоении, хотя и имеет много нюансов, и при этом крайне вариативные партии получаются. Рандом есть, но на мой взгляд на настолько брутальный америтрешевый, как описывалось в некоторых обзорах.
Соло режим очень быстро проводится. Буквально полчаса партия. Два раза слился многоножкам, один раз затащил. Нужно больше практики.
Хочу опробовать кооператив, но еще больше хочу партию на четверых с ассиметрией
Нужно сопоставить переводы правил, мне кажется, что есть какие косячки. Если найду, отпишусь