Лично я с вами соглашусь. Разрушение в этой игре осталось по наследству от её долгой, стратегической версии. Ещё сильно зависит от компании, в партиях с собой я почти никогда не обращал на этот параметр внимания, видимо, играл среди мирных. Но когда мы попытались убрать этот элемент, тестировщики подняли бунт и взяли в заложники автора, потому что многим игрокам разрушение особенно нравилась.
Скорее всего, вы задавали этот вопрос на Озоне, и я уже там вам ответил - но продублирую сюда для будущих поколений.
1) В конце хода добирать карты не обязательна. Смена течений обязательна только тогда, когда игрок не выполнил других действий в свой ход.
2) Она разыгрывается первым действием и позволяет этим же действием разыграть вид животных. После этого у игрока будет возможность сделать второе и третье действие. То есть можно разыграть 3 вида за ход.
Во второй редакции будет всё, что было в первой, плюс новые режимы и компоненты для этих режимов. Да. Кооператив можно, при наличии 4 листочков под 4 карты и ручки, чтобы написать цели.
Был такой вариант, и мы даже проводили опрос в группе с месяц назад. Голоса разделились ровно 50/50, в итоге решили отдать предпочтение более привлекательной на полке коробке. Посмотрим по сумме сборов - если получится собрать больше цели, возможно, сделаем коробку в двух вариантах.
Где-то год назад игра была очень конфликтной и стратегичной, у каждого был свой "загончик" с рыбками, на который могли воздействовать другие игроки. Новички на тестах постоянно путались с такой системой и проигрывали первую партию. Сами партии длились по часу и больше. В итоге мы решили упростить игру, убрав элементы планирования и оставив косвенное взаимодействие через общий океан.
Сейчас оно ощущается довольно остро, когда игроки перед тобой съедают нужную тебе селёдку или тунца, или убирают те карты, которые были нужны для розыгрыша.
А насчёт кита - когда мы проводили голосование, полосатик или селёдка, то было 50/50. В итоге решили оставить просто более презентабельную для магазинов коробку.
Промо-карты все временные, тестовые - как графика, так и дизайн. Мы не стали их верстать в финальном виде, так как не знаем, какие наборы промок пойдут в печать.
Я тоже был разочарован. Мы тогда спешили к Новому году, из-за технической ошибки в типографию отправили не тот макет ложемента, и это обнаружилось только после печати тиража. В "Лайках" мы тщательнее проверяли, как устроена коробка.
Размер же коробки определялся по размеру поля - оно было нарисовано со всей тщательностью, и мы не готовы были жертвовать его размерами.
Увы, кооперативные игры - одни из самых сложных, которые только можно разработать. Поэтому мы пока стараемся избегать их. Мы старались сделать Мастера Эльфа таким, чтобы дети всегда выигрывали (правило первого хода самого младшего игрока, простые правила, рандом, возможность от родителей подыгрывать детям, игнорируя нужные подарки и т.д.), но игра есть игра - может выиграть любой, всё зависит от компании.
Спасибо за подробное описание. Теперь сам захотел кастомизировать свой набор. Правда, терзаюсь в сомнениях, стоит ли брать допы сейчас, пока не подорожали, или ждать мифической локализации.
А почему название - не "IA против AI"?) Выглядело бы перфекционистичнее)
Спасибо за обзоры. Я наконец-то убедился, что я не сумасшедший, ибо до сих пор все онлайн-отзывы прямо-таки возносили BR и Крёстного отца, притом что мне игры не зашли. Ну и будет поводов меньше доверять играм с подписью "очередной шедевр от Лэнга" (тм).
Не выдавайте свои слова за мои.
По аналогии со стандартными правилами. Выкладывать по 2 карты только в опустевшие области.
Рассылка будет в конце марта, если грузовик с коробками не перевернётся на трассе. С таким везением у игры может быть всё.
Лично я с вами соглашусь. Разрушение в этой игре осталось по наследству от её долгой, стратегической версии. Ещё сильно зависит от компании, в партиях с собой я почти никогда не обращал на этот параметр внимания, видимо, играл среди мирных. Но когда мы попытались убрать этот элемент, тестировщики подняли бунт и взяли в заложники автора, потому что многим игрокам разрушение особенно нравилась.
Скорее всего, вы задавали этот вопрос на Озоне, и я уже там вам ответил - но продублирую сюда для будущих поколений.
1) В конце хода добирать карты не обязательна. Смена течений обязательна только тогда, когда игрок не выполнил других действий в свой ход.
2) Она разыгрывается первым действием и позволяет этим же действием разыграть вид животных. После этого у игрока будет возможность сделать второе и третье действие. То есть можно разыграть 3 вида за ход.
Потому что игра про Атлантику, где русские рыбаки особо не водятся.
Специально для вас - запустили проект по Мастеру Эльфу: https://crowdrepublic.ru/projects/1056169
Это оригинальные открытки от Лены. У нас их осталось всего около 50 с этим артом. Если хотите, мы можем напечатать похожие, но уже на другом картоне.
Во второй редакции будет всё, что было в первой, плюс новые режимы и компоненты для этих режимов.
Да.
Кооператив можно, при наличии 4 листочков под 4 карты и ручки, чтобы написать цели.
У вас была возможность задать любой вопрос, попросить о любом изменении в новом издании игры, и вы выбрали это?
так "отличная" или "должно"? )
потому что во время голосования в ВК за коробку между селёдкой и китом вышло 50 на 50, и тогда в разговор вступили маркетологи
Был такой вариант, и мы даже проводили опрос в группе с месяц назад. Голоса разделились ровно 50/50, в итоге решили отдать предпочтение более привлекательной на полке коробке. Посмотрим по сумме сборов - если получится собрать больше цели, возможно, сделаем коробку в двух вариантах.
Добрый день, Игорь :)
Где-то год назад игра была очень конфликтной и стратегичной, у каждого был свой "загончик" с рыбками, на который могли воздействовать другие игроки. Новички на тестах постоянно путались с такой системой и проигрывали первую партию. Сами партии длились по часу и больше. В итоге мы решили упростить игру, убрав элементы планирования и оставив косвенное взаимодействие через общий океан.
Сейчас оно ощущается довольно остро, когда игроки перед тобой съедают нужную тебе селёдку или тунца, или убирают те карты, которые были нужны для розыгрыша.
А насчёт кита - когда мы проводили голосование, полосатик или селёдка, то было 50/50. В итоге решили оставить просто более презентабельную для магазинов коробку.
В чём-то, пожалуй, соглашусь, они были не для всех. Но это и было больше 2-х лет назад - сейчас мы немного выросли из тех идей.
Промо-карты все временные, тестовые - как графика, так и дизайн. Мы не стали их верстать в финальном виде, так как не знаем, какие наборы промок пойдут в печать.
Это не Океаны и не Эволюция - только тематика похожа. Посмотрите видео с летсплеем - там есть короткое объяснение правил.
Я тоже был разочарован. Мы тогда спешили к Новому году, из-за технической ошибки в типографию отправили не тот макет ложемента, и это обнаружилось только после печати тиража. В "Лайках" мы тщательнее проверяли, как устроена коробка.
Размер же коробки определялся по размеру поля - оно было нарисовано со всей тщательностью, и мы не готовы были жертвовать его размерами.
По 1 карте. Насчёт изображения - недосмотрели :(
Напишите на store@psbg.store и приложите фото, мы постараемся помочь вам.
Увы, кооперативные игры - одни из самых сложных, которые только можно разработать. Поэтому мы пока стараемся избегать их. Мы старались сделать Мастера Эльфа таким, чтобы дети всегда выигрывали (правило первого хода самого младшего игрока, простые правила, рандом, возможность от родителей подыгрывать детям, игнорируя нужные подарки и т.д.), но игра есть игра - может выиграть любой, всё зависит от компании.
Спасибо за подробное описание. Теперь сам захотел кастомизировать свой набор. Правда, терзаюсь в сомнениях, стоит ли брать допы сейчас, пока не подорожали, или ждать мифической локализации.
А почему название - не "IA против AI"?) Выглядело бы перфекционистичнее)
Вы правы. На поле Бирмингема нет воды, а на поле Ланкашира - города Бирмингем, так что в статье они перепутаны местами.
Сторона 70 мм, толщина 1,8 мм. Только вряд ли сможете найти протекторы в открытой продаже, Лавка специально делала на них заказ.
Спасибо за обзоры. Я наконец-то убедился, что я не сумасшедший, ибо до сих пор все онлайн-отзывы прямо-таки возносили BR и Крёстного отца, притом что мне игры не зашли. Ну и будет поводов меньше доверять играм с подписью "очередной шедевр от Лэнга" (тм).
Да, вопрос был про доп к Войне в следующем году.
> У нас ещё будет игра от PHG из этой серии [«Мёртвые земли»].
Может, "Мёртвый сезон"?
О, мы так же себе её заспойлерили. Пройдите сценарий.