В вариант игры "Бандит против инспектора" рекомендую играть по обновлённым правилам из Noir Automata.
Бандит: Должен убить 10 человек. Имеет только одну дополнительную личность, между которыми может переключаться. (убить эту личность так же можно)
Инспектор: Имеет три карты на руках (добор после оправдания) Может оправдывать убитых. Если инспектор, в свой ход, сможет назвать обе личности бандита, то сразу выигрывает. Если ошибается - сразу проигрывает. (инспектору не надо стоять рядом с бандитом для выполнения этого действия)
В переводе Виталия Носова, в правилах сказано, что игра заканчивается когда один игрок "ОПУСТОШАЕТ последнюю стопку припасов". В то время как в английских правилах написано, что игра заканчивается, когда игрок НАЧИНАЕТ брать товары из последней стопки припасов.
Учитывая, что в конце каждой игры карты выстраиваются в стройные ряды, по цветам и цифрам, есть ли какой то "универсально-ультимативный" способ перемешивания карт? Как ни пытаюсь, и так и эдак, и по шесть, и по восемь стопок раскладываю, а всё равно, в игре, карты идут почти подряд.
Спасибо, ознакомился, буду играть. :) Только позвольте ещё вопрос. Если на столе комбинация: "один, два, джокер" то что бы забрать джокера, надо его заменить цифрой, которую он изображает. (по старым правилам, со своей подставки, а по новым правилам, или с поставки или со стола) А если на столе комбинация: "один, два, три, джокер" джокера можно просто забрать просто так, не заменяя его цифрой четыре?
Так и не могу понять, как правильно действовать, если на руках у инспектора есть карты уже убитых персонажей? Какой из вариантов Инспектор может применить в своё ход: 1. Сбросить одну карту убитого и на этом закончить ход. 2. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и на этом закончить ход. 3. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и тут же её выложить.
И второй вопрос на тему варианта Убийца против Сыщика. В начале Сыщик берёт три карты, выбирает себе тайную личность и, на руках, у него остаётся две карты. (которые так же являются дополнительными жизнями сыщика) Как Сыщик может действовать в свой следующий ход? Сыщик может добрать карту, что бы оправдать кого либо (этот момент на руках у сыщика становиться три карты) или в свой первый ход, сыщик может оправдать кого либо только одной из двух карт, которые остались у него после выбора тайной личности. Т.е. после первого оправдания у сыщика, на руках, остаётся одна карта и только в свой следующий ход он может добрать карту, что бы карт, на руках, снова стало две?
Звучит странно, но всё же. А можно составить ряд с двумя джокерами? Например: пять, джокер, джокер. Правда, сразу возникает вопрос, это "пять, шесть, семь" или можно сказать, что это три пятёрки? :)
или если два джокера, в ряду из всего трёх фишек, это слишком, можно ли сделать так: пять, джокер, джокер, восемь.
Страница Нуар не имеет раздела "похожие игры". Механика игры настолько уникальна? Как я понял, Скотлэнд Ярд и Ярость Дракулы чем то отдалённо похожи. Но играя в Скотлэнд Ярд вдвоём, одному игроку придётся управлять сразу пятью детективами, что не слишком весело, а Ярость Дракулы слишком навороченная и дорогая.
Есть ли ещё что то наподобие Нуар, простое и понятное (для двух игроков), когда сидя напротив друг друга, не знаешь личности друг друга?
Видимо действительно, в ЭТОЙ версии игры допрашивать убитых персонажей нельзя. Но в более новой версии (Noir Automata) допрашивать убитых персонажей точно можно.
Прочёл все 487 комментариев, но так и не понял, Утилизационное свойство карты используется ПОСЛЕ применения первичного свойства этой карты или ВМЕСТО первичного свойства. Т.е. если я хочу утилизировать карту и получить её утилизационное свойство, то "я могу или не могу" использовать сначала её первичные и союзные свойства?
Купил первую в своей жизни настольную игру. Коробку ещё не открывал, но вопросы уже имеются. :)
А) Что является официальным правилом на тему "оправдания убитых персонажей" в первом варианте игры Бандит против Инспектора? Поискав в интернете, нашёл аж три интерпретации этой функции. 1. Оправдание и, тем более, допрос убитых персонажей не возможено. 2. Оправдание убитых персонажей возможно, но допросить их нельзя. В данном случае эта функция работает только для того, что бы случае если инспектор имеет на руках карты доказательств только мёртвых персонажей, он не лишался права хода. 3. Возможно и оправдание убитых персонажей, и их допрос. Можно привести мнение одного человека с западного сайта: "Наоборот, оправдание уже мёртвых персонажей даже выгодно инспектору, т.к. в случае если инспектор оправдал живого персонажа, а потом этого человека убъёт преступник, инспектор должен сказать находится ли он рядом. А в случае оправдания уже мёртвого, преступник лишается возможности узнать где инспектор". Как я понял, большинство смущает сам факт того, что проводится допрос трупа. Но, видимо, это надо воспринимать не как допрос, а как поиск улик. Преступник по всей видимости сильно наследил, а инспектор достаточно умён, что бы, на основе этих улик, определить находится ли преступник рядом. :)
Б) В догонку, ещё вопрос на тему "оправдания". Когда преступник меняет "внешность", он оправдывает свою старую личность. Есть ли от этого какая либо польза инспектору? В правилах точно сказано, если преступник убъёт свою старую личность, им же оправданную, инспектор должен сказать, находится ли он рядом. А преступник, оправдывая свою старую личность, должен ли сразу сказать находится его новая личность рядом с его старой, оправданной?
В) Долго вчитывался в эту фразу из инструкции (и по русски, и по английски), но так и не понял, о чём это. :) "Примечание. Из-за обновления игрового поля подозреваемого, которого оправдывает инспектор, может не оказаться. В этом случае допрос не проводится." Note: Because of Collapsing, it is possible that a Suspect the Inspector Exonerates may not be on the board anymore. In this case, do not Canvas.
Ориентируясь на предыдущий комментарий, где человек, неделю назад купивший игру, жалуется на опечатки, хотелось бы спросить у профессионалов, как, на глаз, определить версию игры? Поискав по интернет магазинам, я только на паре сайтов видел обозначение "Второе издание", в основном такого не пишут. Есть ли какое то обозначение на коробке или где то указанна дата печати, по которой можно это определить?
В новые Соло-приключения получится сыграть на базовой колоде карт?
В вариант игры "Бандит против инспектора" рекомендую играть по обновлённым правилам из Noir Automata.
Бандит:
Должен убить 10 человек.
Имеет только одну дополнительную личность, между которыми может переключаться. (убить эту личность так же можно)
Инспектор:
Имеет три карты на руках (добор после оправдания)
Может оправдывать убитых.
Если инспектор, в свой ход, сможет назвать обе личности бандита, то сразу выигрывает. Если ошибается - сразу проигрывает. (инспектору не надо стоять рядом с бандитом для выполнения этого действия)
В переводе Виталия Носова, в правилах сказано, что игра заканчивается когда один игрок "ОПУСТОШАЕТ последнюю
стопку припасов".
В то время как в английских правилах написано, что игра заканчивается, когда игрок НАЧИНАЕТ брать товары из последней стопки припасов.
https://disk.yandex.ru/i/ZBsU0kFJ23NQAQ
Учитывая, что в конце каждой игры карты выстраиваются в стройные ряды, по цветам и цифрам, есть ли какой то "универсально-ультимативный" способ перемешивания карт?
Как ни пытаюсь, и так и эдак, и по шесть, и по восемь стопок раскладываю, а всё равно, в игре, карты идут почти подряд.
Спасибо, ознакомился, буду играть. :)
Только позвольте ещё вопрос. Если на столе комбинация:
"один, два, джокер"
то что бы забрать джокера, надо его заменить цифрой, которую он изображает. (по старым правилам, со своей подставки, а по новым правилам, или с поставки или со стола)
А если на столе комбинация:
"один, два, три, джокер"
джокера можно просто забрать просто так, не заменяя его цифрой четыре?
Так и не могу понять, как правильно действовать, если на руках у инспектора есть карты уже убитых персонажей?
Какой из вариантов Инспектор может применить в своё ход:
1. Сбросить одну карту убитого и на этом закончить ход.
2. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и на этом закончить ход.
3. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и тут же её выложить.
И второй вопрос на тему варианта Убийца против Сыщика.
В начале Сыщик берёт три карты, выбирает себе тайную личность и, на руках, у него остаётся две карты. (которые так же являются дополнительными жизнями сыщика)
Как Сыщик может действовать в свой следующий ход?
Сыщик может добрать карту, что бы оправдать кого либо (этот момент на руках у сыщика становиться три карты)
или
в свой первый ход, сыщик может оправдать кого либо только одной из двух карт, которые остались у него после выбора тайной личности.
Т.е. после первого оправдания у сыщика, на руках, остаётся одна карта и только в свой следующий ход он может добрать карту, что бы карт, на руках, снова стало две?
Звучит странно, но всё же.
А можно составить ряд с двумя джокерами?
Например: пять, джокер, джокер.
Правда, сразу возникает вопрос, это "пять, шесть, семь" или можно сказать, что это три пятёрки? :)
или если два джокера, в ряду из всего трёх фишек, это слишком, можно ли сделать так:
пять, джокер, джокер, восемь.
Страница Нуар не имеет раздела "похожие игры". Механика игры настолько уникальна?
Как я понял, Скотлэнд Ярд и Ярость Дракулы чем то отдалённо похожи. Но играя в Скотлэнд Ярд вдвоём, одному игроку придётся управлять сразу пятью детективами, что не слишком весело, а Ярость Дракулы слишком навороченная и дорогая.
Есть ли ещё что то наподобие Нуар, простое и понятное (для двух игроков), когда сидя напротив друг друга, не знаешь личности друг друга?
Видимо действительно, в ЭТОЙ версии игры допрашивать убитых персонажей нельзя.
Но в более новой версии (Noir Automata) допрашивать убитых персонажей точно можно.
Прочёл все 487 комментариев, но так и не понял, Утилизационное свойство карты используется ПОСЛЕ применения первичного свойства этой карты или ВМЕСТО первичного свойства.
Т.е. если я хочу утилизировать карту и получить её утилизационное свойство, то "я могу или не могу" использовать сначала её первичные и союзные свойства?
Купил первую в своей жизни настольную игру. Коробку ещё не открывал, но вопросы уже имеются. :)
А) Что является официальным правилом на тему "оправдания убитых персонажей" в первом варианте игры Бандит против Инспектора?
Поискав в интернете, нашёл аж три интерпретации этой функции.
1. Оправдание и, тем более, допрос убитых персонажей не возможено.
2. Оправдание убитых персонажей возможно, но допросить их нельзя. В данном случае эта функция работает только для того, что бы случае если инспектор имеет на руках карты доказательств только мёртвых персонажей, он не лишался права хода.
3. Возможно и оправдание убитых персонажей, и их допрос. Можно привести мнение одного человека с западного сайта:
"Наоборот, оправдание уже мёртвых персонажей даже выгодно инспектору, т.к. в случае если инспектор оправдал живого персонажа, а потом этого человека убъёт преступник, инспектор должен сказать находится ли он рядом. А в случае оправдания уже мёртвого, преступник лишается возможности узнать где инспектор".
Как я понял, большинство смущает сам факт того, что проводится допрос трупа. Но, видимо, это надо воспринимать не как допрос, а как поиск улик. Преступник по всей видимости сильно наследил, а инспектор достаточно умён, что бы, на основе этих улик, определить находится ли преступник рядом. :)
Б) В догонку, ещё вопрос на тему "оправдания".
Когда преступник меняет "внешность", он оправдывает свою старую личность. Есть ли от этого какая либо польза инспектору?
В правилах точно сказано, если преступник убъёт свою старую личность, им же оправданную, инспектор должен сказать, находится ли он рядом. А преступник, оправдывая свою старую личность, должен ли сразу сказать находится его новая личность рядом с его старой, оправданной?
В) Долго вчитывался в эту фразу из инструкции (и по русски, и по английски), но так и не понял, о чём это. :)
"Примечание. Из-за обновления игрового поля подозреваемого, которого оправдывает инспектор, может не оказаться. В этом случае допрос не проводится."
Note: Because of Collapsing, it is possible that a Suspect the Inspector Exonerates may not be on the board anymore. In this case, do not Canvas.
Ориентируясь на предыдущий комментарий, где человек, неделю назад купивший игру, жалуется на опечатки, хотелось бы спросить у профессионалов, как, на глаз, определить версию игры?
Поискав по интернет магазинам, я только на паре сайтов видел обозначение "Второе издание", в основном такого не пишут.
Есть ли какое то обозначение на коробке или где то указанна дата печати, по которой можно это определить?