Одна из самых плохих игр из которых я играла, я не понимаю как работает система поиска человека, после того как произошло передвижение ряда. Попытки для этой игры я давала ни одну. Чисто не моя игра. Картинки красивые, но мне она отвратительна
Про первый режим хочу написать впечатления от игры. Сыграли 4 партии. Как только бандит понимает где инспектор - инспектор никогда его не поймает. Бандит даже не прячется - просто убивает всех подряд, а когда становится тяжело - меняет личность. Если инспектор не оказался рядом с ним изначально (1), если бандит его случайно не убил (2), то подойти не реально. Плюс оправдывать имеет смысл пока не вычислил бандита - потом это играет на руку бандиту, а не инспектору. Не придумали стратегию, когда инспектор находится не рядом с бандитом, как ему подойти. Так что этот режим отпадает.
Судя по всему, 10 лет назад пользователи BGG подметили ту же проблему https://boardgamegeek.com/thread/822815/game-over-when-killer-knows-who-inspector
Так оправдывать и нужно только в начале. Когда вы поняли, кто бандит, зачем кого-то оправдывать? А подходить иногда приходится долго. Выжидать нужно, блефовать, чтобы сыщика не вычислили.
По той же по которой к шарлатанам в аналогах висят жадюги, а не кубитос).Ну а че руку в мешок засунули)), а тут ну какие нуарные персонажи из детектива, а значит ну точно детектив
В вариант игры "Бандит против инспектора" рекомендую играть по обновлённым правилам из Noir Automata.
Бандит: Должен убить 10 человек. Имеет только одну дополнительную личность, между которыми может переключаться. (убить эту личность так же можно)
Инспектор: Имеет три карты на руках (добор после оправдания) Может оправдывать убитых. Если инспектор, в свой ход, сможет назвать обе личности бандита, то сразу выигрывает. Если ошибается - сразу проигрывает. (инспектору не надо стоять рядом с бандитом для выполнения этого действия)
Взяла коробочку, т.к. подкупило 6в1 игр, открыла вечером, почитала, предложила мужу сыграть чуток. Понравилось, что мы это делали прям на диване, много места не нужно. Играли в режим Бандит против инспектора, и убийца против сыщика - очень быстрые партии, и нам показалось, что за убийцу сложнее играть, инспектор и полицейский просто каждый ход допрашивают, почти мгновенно вычисляя бандюгана, а если стоят рядом, то тут же его ловят. А вот потом сыграли в шпионские игры в 4 человека, очень зашло, даже в команде 2/2, партия выходила до часа (обвинили кого-то в центре и все начали мешать ряды, чтобы запутать соперников), все боялись себя выдать, но это сподвигло всех на шутки - пытались в командах общаться ментально, ловить вай фай, 5Г, вспоминать немецкий и другие языки, но в общем вечер провели весело. Хочется еще людей и опробовать последние режимы. За такую цену игра отличная, хочется еще что-нибудь такое, со сговорами, тайными личностями, высоким взаимодействием между игроками
Отличная игра. Вариативная. С понятной механикой действий. Разная по составу человек, но содержащая в своих вариантах один и тот же принцип в различных интерпретациях в духе: "Найди врага и не выдай себя..." Разбавила уже не один из вечеров. Но лучше играть в самом начале... Во-первых она активизирует мозговую деятельность в попытке вычислить и запомнить все варианты соперников, что может пригодится в других, более сложных играх... Во-вторых... Очень трудно вычислить и запомнить все пьяным. Особенно объяснить правила и контролировать не врут ли тебе при допросе ) Хорошо зайдет в смешанные компании. Детективная тематика и подобная механика зайдет любым возрастам и лицам любой гендерной принадлежности. Рекомендую.
Страница Нуар не имеет раздела "похожие игры". Механика игры настолько уникальна? Как я понял, Скотлэнд Ярд и Ярость Дракулы чем то отдалённо похожи. Но играя в Скотлэнд Ярд вдвоём, одному игроку придётся управлять сразу пятью детективами, что не слишком весело, а Ярость Дракулы слишком навороченная и дорогая.
Есть ли ещё что то наподобие Нуар, простое и понятное (для двух игроков), когда сидя напротив друг друга, не знаешь личности друг друга?
Если вы прокрутить страницу игры до конца вниз, там будет "добавить" связанную или похожую игры. Просто никто из пользователей не озаботился этим и поэтому нет такого раздела.
В целом мне игра понравилась, прикольный мафиаобразный детектив. Ставлю маленький балл, за довольно лёгкий просчёт. Если играть в режимы на 2 человека, то совсем неинтересно, выигрываешь за 3 хода, из-за лёгкого просчета. В режиме где каждый сам за себя, тоже самое, 3-5 ходов и все ясно. Не надо быть гением чтобы просчитать, соперников. Ну а собрать компанию в 6 или 8 человек конечно удаётся 1 раз в год, но при этом режим на 6 или 8 чел, заслуживает внимания.
Так и не могу понять, как правильно действовать, если на руках у инспектора есть карты уже убитых персонажей? Какой из вариантов Инспектор может применить в своё ход: 1. Сбросить одну карту убитого и на этом закончить ход. 2. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и на этом закончить ход. 3. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и тут же её выложить.
И второй вопрос на тему варианта Убийца против Сыщика. В начале Сыщик берёт три карты, выбирает себе тайную личность и, на руках, у него остаётся две карты. (которые так же являются дополнительными жизнями сыщика) Как Сыщик может действовать в свой следующий ход? Сыщик может добрать карту, что бы оправдать кого либо (этот момент на руках у сыщика становиться три карты) или в свой первый ход, сыщик может оправдать кого либо только одной из двух карт, которые остались у него после выбора тайной личности. Т.е. после первого оправдания у сыщика, на руках, остаётся одна карта и только в свой следующий ход он может добрать карту, что бы карт, на руках, снова стало две?
Купил первую в своей жизни настольную игру. Коробку ещё не открывал, но вопросы уже имеются. :)
А) Что является официальным правилом на тему "оправдания убитых персонажей" в первом варианте игры Бандит против Инспектора? Поискав в интернете, нашёл аж три интерпретации этой функции. 1. Оправдание и, тем более, допрос убитых персонажей не возможено. 2. Оправдание убитых персонажей возможно, но допросить их нельзя. В данном случае эта функция работает только для того, что бы случае если инспектор имеет на руках карты доказательств только мёртвых персонажей, он не лишался права хода. 3. Возможно и оправдание убитых персонажей, и их допрос. Можно привести мнение одного человека с западного сайта: "Наоборот, оправдание уже мёртвых персонажей даже выгодно инспектору, т.к. в случае если инспектор оправдал живого персонажа, а потом этого человека убъёт преступник, инспектор должен сказать находится ли он рядом. А в случае оправдания уже мёртвого, преступник лишается возможности узнать где инспектор". Как я понял, большинство смущает сам факт того, что проводится допрос трупа. Но, видимо, это надо воспринимать не как допрос, а как поиск улик. Преступник по всей видимости сильно наследил, а инспектор достаточно умён, что бы, на основе этих улик, определить находится ли преступник рядом. :)
Б) В догонку, ещё вопрос на тему "оправдания". Когда преступник меняет "внешность", он оправдывает свою старую личность. Есть ли от этого какая либо польза инспектору? В правилах точно сказано, если преступник убъёт свою старую личность, им же оправданную, инспектор должен сказать, находится ли он рядом. А преступник, оправдывая свою старую личность, должен ли сразу сказать находится его новая личность рядом с его старой, оправданной?
В) Долго вчитывался в эту фразу из инструкции (и по русски, и по английски), но так и не понял, о чём это. :) "Примечание. Из-за обновления игрового поля подозреваемого, которого оправдывает инспектор, может не оказаться. В этом случае допрос не проводится." Note: Because of Collapsing, it is possible that a Suspect the Inspector Exonerates may not be on the board anymore. In this case, do not Canvas.
так. А) Можно сделать, но эффекта от этого никакого не будет, ибо убийца не может играть за убитого(лол). Допрашивать мертвого нельзя, что также логично. Б)Нет, ничего при этом не происходит. Вопрос инспектору задается только после убийства. В) Имеется в виду, что из за обновления поля с поля могут уйти убитые, но не оправданные персонажи. Вы не можете оправдать персонажа, которогог на столе уже нет(что опять же логично)
Видимо действительно, в ЭТОЙ версии игры допрашивать убитых персонажей нельзя. Но в более новой версии (Noir Automata) допрашивать убитых персонажей точно можно.
Вопрос по режиму ФБР. В правилах оперативника сказано, что он может защитить цель, если она находится с ним в одном ряду. Уточнений нет: в любом ряду, в т.ч. диагональном?
Игра как-то не особо зашла для 2х человек, очень напомнила пятнашки. (которые не очень люблю) Достаточно быстро во всех партиях определяли кто есть кто и вся игра сводилась к передвиганию карт.
Убийца против сыщика (не помню какая по номеру) - да, скорее пятнашки, причем долгие и унылые. Но вот первый режим неожиданно хитрый, быстрый и больше с упором не на двиганье карт, а скорее на убийства, оправдание и попытку угадать кто-где находится по допросу. Мне по крайней мере понравилось, что быстро и надо реально посидеть-подумать над ситуацией.
А мне Мистер Джек показался намного проще Нуара. Да, атмосферный, увлекательный и азартный, больше возможностей для блефа, но выиграть за преступника в разы легче, чем в Нуаре.
игра 6: ограбление века играли уже не раз и всегда возникают вопросы, правила явно не доработаны например чистильщик может оглушить офицера, это понятно. но когда начальник ловит чистильщика офицер просыпается или так и остается до конца игры? если последний вор перед ходом офицера делает заметное действие офицер ходит 2 раза подряд? если вор уже выложил свой жетон ограбления, но своим ходом начальник выдвигает карту грабившего за пределы хранилища - убирается ли в таком случае жетон ограбления или он уберется только перед ходом этого вора? кто вообще должен ходить первым в игре? про это тоже не слова.. офицеры в форме могут меняться местами с соседними подозреваемыми. по диагонали тоже? (по логике понятия "соседний" в других играх это так, но как то слишком жестко это получается..)
в смысле порядок хода? по часовой стрелке как всегда о_О а вот инспектор ходит только если воры шумят. может сложиться ситуация что он несколько раундов не сможет походить
Это неверно, и мы тоже напоролись на это, в первый раз так играли ) На страничке способностей инспектора в правилах указано ещё что он ходит если все воры последовательно сделали скрытное действие. Т.е. инспектор как минимум один раз в круг ходит
совершенно верно. забыл об этом упомянуть ^_^ мы маркером отмечали первого кто ходил скрытно и если до начала его следующего хода кто-то шумел - маркер снимали. и клали на следующего кто ходил скрытно. и если ход доходил до игрока с маркером, то сперва ходил инспектор и снимал маркер.
неожиданно интересная игра. вдвоем играть интересно и действительно нужно применять дедукцию, логику и хитрость. партия проходит быстро, отлично заходит вечером под чай) Единственное, мне показалось, что играть за "хороших" проще.
3 раза пробовали режим ФБР против Мафии (8 человек). Механика классная, но чувствуется ОЧЕНЬ серьезный перевес ФБР. Все три игры ФБР выигрывало очень уверенно. В обеих командах люди толковые, чувствуется, что нужен баланс. Может кто придумывал что или есть на забугорских сайтах подсказки какие? Не хочется режим хоронить:) Если у кого мафия выигрывает - отзовитесь, пожалуйста!:))
При игре в Мафию против ФБР(5 игра) возникло несколько вопросов: 1. После того, как оперативник защитит подозреваемого с жетоном защиты, снимается ли этот жетон или он многоразовый? 2. Нашли небольшие противоречия в правилах, ну или мы не допоняли по поводу подрывника. Допустим ситуация: Подрывник заминировал себя, а оперативник поставил жетон защиты на него. Когда его пытаются арестовать, он взрывает себя и в этом случае получается что оперативник может зашитить его от взрыва? Или взрыв происходит в любом случае?
И по 6 варианту игры вопрос: Воры могут поставить жетоны кражи находясь непосредственно в хранилище или главное чтоб они были рядом с ним? Или так может сделать только хакер?
Игра супер, дуэльный вариант не надоел спустя много партий, даже интереснее стало. Впервые вот попробовали вариант на много игроков:
Очень много вопросов по правилам появилось, я уже в Гагу написал, но может у вас есть какие-нибудь официальные ответы. Сам ни в русских правилах, ни в английских, ни на форумах найти не смог.
1 режим -Можно проводить допрос, если инспектор выкладывает карту мертвого персонажа?
6 режим Вот тут все оказалось слишком запутано. -Можно ли в этом режиме отменять ход предыдущего игрока сдвигом ряда в обратном направлении? -Как ходит охранник? Только после видимых действий, т.е. можно двигать ряды без офицеров и не давать сходить охраннику? Или охранник ходит после видимых действий И когда сходят все воры? В этом случае происходит баг механики, последний вор, ходя перед охранником, не имеет смысла делать скрытые действия, раз все равно передаст ход ему.
И конкретнее про роли воров: -У двух воров есть способность - поменяться местами с офицером(инсайдер)/подозреваемым(диверсант). Т.е. вор может поменять СВОЮ карту с соседней картой офицера или подозреваемого? Это ведь сразу же показывает его персонажа, тем более если игрок меняется с офицером, то отдает ему ход и сразу ловится этим офицером, какой в этом смысл? -Чистильщик. Оглушает офицеров. Ладно, обвинять офицер больше не сможет, но что значит "офицер не может делать сдвиги"? Сдвигать можно любой ряд. Охранник, т.е. сам игрок будет сдвигать оглушенного офицера, ведь не офицер сдвигает ряд, в чем тогда смысл?
Все ответы получил, если зададитесь такими вопросами тоже - могу ответить в ЛС. Кстати, в обновленных оф.правилах оригинала абилка Инсайдера полностью переделана, став значительно полезнее: Инсайдер в начале игры записывает 2 имени офицеров в форме, они не могут его арестовать, т.е. если эти офицеры называют его имя, инсайдер не должен говорить, что это он. И в целом режим очень сильно переделан, в том числе несколько ролей
Ну в краце: -Допрос с трупами проводится. -Откатывать ход предыдущего игрока запрещено везде (сдвинуть ряд в обратном направлении) -Охранник ходит ТОЛЬКО после видимых действий -Диверсант да, на 50% раскрывает свою роль, меняясь с кем-то, но действие то его скрыто, так что играя кооперативно, он может просто убегать от полиции, пока команда не делает видимых действий. -Про инсайдера сказал, пишет 2 имени - его не могут арестовать.
Однако именно абилка инсайдера взята из новых правил, вот изменения 6 режима(если я что-то не так понял, поправьте): -Все роли(инсайдер, медвежатник, чистильщик и т.д.) воров скрыты от офицера в начале игры, (надо непрозрачные протекторы, в локализации роль видна с обеих сторон), друг другу можно показать
-При выполнении видимого действия, роль открывается и лежит открытой -После КАЖДОГО хода вора, чья роль открыта, ходит офицер. Таким образом даже скрытые действие после видимого дают ход офицеру. -Появляется новое действие - СПРЯТАТЬСЯ (игрок переворачивает свою роль лицом вниз), после этого действия все равно ходит офицер.
По-моему, это странно. Получается, воры делают три действия ограбления, 3 раза отдают ход офицеру, и как минимум еще три раза после них сходит офицер, это при условии, что они будут оставаться на месте и прятаться, переворачивая свою роль. Хотя автору можно довериться, обновления скорее всего добавляют баланса)
Одна из самых плохих игр из которых я играла, я не понимаю как работает система поиска человека, после того как произошло передвижение ряда. Попытки для этой игры я давала ни одну. Чисто не моя игра. Картинки красивые, но мне она отвратительна
Смотря какая игра из 6. Обычно методом исключения, ну и элемента блефа конечно
В этой игре надо немного думать и запоминать. У вас, видимо, с этим проблемы.
Действительно, как и во всех остальных) Вы смотрю тоже думать не особо желаете, коль хорошие игры оцениваете ниже плинтуса.
Про первый режим хочу написать впечатления от игры. Сыграли 4 партии. Как только бандит понимает где инспектор - инспектор никогда его не поймает. Бандит даже не прячется - просто убивает всех подряд, а когда становится тяжело - меняет личность. Если инспектор не оказался рядом с ним изначально (1), если бандит его случайно не убил (2), то подойти не реально. Плюс оправдывать имеет смысл пока не вычислил бандита - потом это играет на руку бандиту, а не инспектору. Не придумали стратегию, когда инспектор находится не рядом с бандитом, как ему подойти. Так что этот режим отпадает.
Судя по всему, 10 лет назад пользователи BGG подметили ту же проблему
https://boardgamegeek.com/thread/822815/game-over-when-killer-knows-who-inspector
Так оправдывать и нужно только в начале. Когда вы поняли, кто бандит, зачем кого-то оправдывать?
А подходить иногда приходится долго. Выжидать нужно, блефовать, чтобы сыщика не вычислили.
В действиях некоторых ролей присутствует дополнение - "скрытно". Что это значит? Нигде не нашёл описание как делается скрытное действие.
Лучшая игра на скрытое перемещение. Не понимаю почему эиу игру относят к мафияподобным а не к скрытым перемещениям
По той же по которой к шарлатанам в аналогах висят жадюги, а не кубитос).Ну а че руку в мешок засунули)), а тут ну какие нуарные персонажи из детектива, а значит ну точно детектив
В вариант игры "Бандит против инспектора" рекомендую играть по обновлённым правилам из Noir Automata.
Бандит:
Должен убить 10 человек.
Имеет только одну дополнительную личность, между которыми может переключаться. (убить эту личность так же можно)
Инспектор:
Имеет три карты на руках (добор после оправдания)
Может оправдывать убитых.
Если инспектор, в свой ход, сможет назвать обе личности бандита, то сразу выигрывает. Если ошибается - сразу проигрывает. (инспектору не надо стоять рядом с бандитом для выполнения этого действия)
Тоже кажется что стоит играть по обновленным правилам. Но сейчас перечитал их - в них нет пункта "Можно оправдывать убитых"
Можете поделиться ссылкой на обновлённые правила, не могу найти нигде
Да, вот они тут
https://tesera.ru/images/items/2130783/Noir_Automata_Rules_WEB.pdf
Взяла коробочку, т.к. подкупило 6в1 игр, открыла вечером, почитала, предложила мужу сыграть чуток. Понравилось, что мы это делали прям на диване, много места не нужно. Играли в режим Бандит против инспектора, и убийца против сыщика - очень быстрые партии, и нам показалось, что за убийцу сложнее играть, инспектор и полицейский просто каждый ход допрашивают, почти мгновенно вычисляя бандюгана, а если стоят рядом, то тут же его ловят. А вот потом сыграли в шпионские игры в 4 человека, очень зашло, даже в команде 2/2, партия выходила до часа (обвинили кого-то в центре и все начали мешать ряды, чтобы запутать соперников), все боялись себя выдать, но это сподвигло всех на шутки - пытались в командах общаться ментально, ловить вай фай, 5Г, вспоминать немецкий и другие языки, но в общем вечер провели весело. Хочется еще людей и опробовать последние режимы. За такую цену игра отличная, хочется еще что-нибудь такое, со сговорами, тайными личностями, высоким взаимодействием между игроками
Отличная игра. Вариативная. С понятной механикой действий. Разная по составу человек, но содержащая в своих вариантах один и тот же принцип в различных интерпретациях в духе: "Найди врага и не выдай себя..." Разбавила уже не один из вечеров. Но лучше играть в самом начале... Во-первых она активизирует мозговую деятельность в попытке вычислить и запомнить все варианты соперников, что может пригодится в других, более сложных играх... Во-вторых... Очень трудно вычислить и запомнить все пьяным. Особенно объяснить правила и контролировать не врут ли тебе при допросе ) Хорошо зайдет в смешанные компании. Детективная тематика и подобная механика зайдет любым возрастам и лицам любой гендерной принадлежности. Рекомендую.
Страница Нуар не имеет раздела "похожие игры". Механика игры настолько уникальна?
Как я понял, Скотлэнд Ярд и Ярость Дракулы чем то отдалённо похожи. Но играя в Скотлэнд Ярд вдвоём, одному игроку придётся управлять сразу пятью детективами, что не слишком весело, а Ярость Дракулы слишком навороченная и дорогая.
Есть ли ещё что то наподобие Нуар, простое и понятное (для двух игроков), когда сидя напротив друг друга, не знаешь личности друг друга?
Если вы прокрутить страницу игры до конца вниз, там будет "добавить" связанную или похожую игры. Просто никто из пользователей не озаботился этим и поэтому нет такого раздела.
Мистер Джек
Тут самообслуживание) нужно самому заполнять страничку игры
В целом мне игра понравилась, прикольный мафиаобразный детектив. Ставлю маленький балл, за довольно лёгкий просчёт. Если играть в режимы на 2 человека, то совсем неинтересно, выигрываешь за 3 хода, из-за лёгкого просчета. В режиме где каждый сам за себя, тоже самое, 3-5 ходов и все ясно. Не надо быть гением чтобы просчитать, соперников. Ну а собрать компанию в 6 или 8 человек конечно удаётся 1 раз в год, но при этом режим на 6 или 8 чел, заслуживает внимания.
Так и не могу понять, как правильно действовать, если на руках у инспектора есть карты уже убитых персонажей?
Какой из вариантов Инспектор может применить в своё ход:
1. Сбросить одну карту убитого и на этом закончить ход.
2. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и на этом закончить ход.
3. Сбросить одну карту убитого, сразу добрать одну карту и тут же её выложить.
И второй вопрос на тему варианта Убийца против Сыщика.
В начале Сыщик берёт три карты, выбирает себе тайную личность и, на руках, у него остаётся две карты. (которые так же являются дополнительными жизнями сыщика)
Как Сыщик может действовать в свой следующий ход?
Сыщик может добрать карту, что бы оправдать кого либо (этот момент на руках у сыщика становиться три карты)
или
в свой первый ход, сыщик может оправдать кого либо только одной из двух карт, которые остались у него после выбора тайной личности.
Т.е. после первого оправдания у сыщика, на руках, остаётся одна карта и только в свой следующий ход он может добрать карту, что бы карт, на руках, снова стало две?
Купил первую в своей жизни настольную игру. Коробку ещё не открывал, но вопросы уже имеются. :)
А) Что является официальным правилом на тему "оправдания убитых персонажей" в первом варианте игры Бандит против Инспектора?
Поискав в интернете, нашёл аж три интерпретации этой функции.
1. Оправдание и, тем более, допрос убитых персонажей не возможено.
2. Оправдание убитых персонажей возможно, но допросить их нельзя. В данном случае эта функция работает только для того, что бы случае если инспектор имеет на руках карты доказательств только мёртвых персонажей, он не лишался права хода.
3. Возможно и оправдание убитых персонажей, и их допрос. Можно привести мнение одного человека с западного сайта:
"Наоборот, оправдание уже мёртвых персонажей даже выгодно инспектору, т.к. в случае если инспектор оправдал живого персонажа, а потом этого человека убъёт преступник, инспектор должен сказать находится ли он рядом. А в случае оправдания уже мёртвого, преступник лишается возможности узнать где инспектор".
Как я понял, большинство смущает сам факт того, что проводится допрос трупа. Но, видимо, это надо воспринимать не как допрос, а как поиск улик. Преступник по всей видимости сильно наследил, а инспектор достаточно умён, что бы, на основе этих улик, определить находится ли преступник рядом. :)
Б) В догонку, ещё вопрос на тему "оправдания".
Когда преступник меняет "внешность", он оправдывает свою старую личность. Есть ли от этого какая либо польза инспектору?
В правилах точно сказано, если преступник убъёт свою старую личность, им же оправданную, инспектор должен сказать, находится ли он рядом. А преступник, оправдывая свою старую личность, должен ли сразу сказать находится его новая личность рядом с его старой, оправданной?
В) Долго вчитывался в эту фразу из инструкции (и по русски, и по английски), но так и не понял, о чём это. :)
"Примечание. Из-за обновления игрового поля подозреваемого, которого оправдывает инспектор, может не оказаться. В этом случае допрос не проводится."
Note: Because of Collapsing, it is possible that a Suspect the Inspector Exonerates may not be on the board anymore. In this case, do not Canvas.
так.
А) Можно сделать, но эффекта от этого никакого не будет, ибо убийца не может играть за убитого(лол). Допрашивать мертвого нельзя, что также логично.
Б)Нет, ничего при этом не происходит. Вопрос инспектору задается только после убийства.
В) Имеется в виду, что из за обновления поля с поля могут уйти убитые, но не оправданные персонажи. Вы не можете оправдать персонажа, которогог на столе уже нет(что опять же логично)
Видимо действительно, в ЭТОЙ версии игры допрашивать убитых персонажей нельзя.
Но в более новой версии (Noir Automata) допрашивать убитых персонажей точно можно.
Отличная игра за такие деньги. Куча вариантов, интересный геймплей. Правда, арт ну аж никак не "нуар" :D
Вопрос по режиму ФБР.
В правилах оперативника сказано, что он может защитить цель, если она находится с ним в одном ряду. Уточнений нет: в любом ряду, в т.ч. диагональном?
Игра как-то не особо зашла для 2х человек, очень напомнила пятнашки. (которые не очень люблю) Достаточно быстро во всех партиях определяли кто есть кто и вся игра сводилась к передвиганию карт.
Убийца против сыщика (не помню какая по номеру) - да, скорее пятнашки, причем долгие и унылые.
Но вот первый режим неожиданно хитрый, быстрый и больше с упором не на двиганье карт, а скорее на убийства, оправдание и попытку угадать кто-где находится по допросу. Мне по крайней мере понравилось, что быстро и надо реально посидеть-подумать над ситуацией.
Хм, у нас и с первым режимом так вышло - долго и пятнашки.
Именно быстрое и с похожим сеттингом советую Mr. Jack Pocket, игра зашла на все 100%. Там партии длятся минут по 10 и необычайно интересно.
А мне Мистер Джек показался намного проще Нуара. Да, атмосферный, увлекательный и азартный, больше возможностей для блефа, но выиграть за преступника в разы легче, чем в Нуаре.
игра 6: ограбление века
играли уже не раз и всегда возникают вопросы, правила явно не доработаны
например
чистильщик может оглушить офицера, это понятно. но когда начальник ловит чистильщика офицер просыпается или так и остается до конца игры?
если последний вор перед ходом офицера делает заметное действие офицер ходит 2 раза подряд?
если вор уже выложил свой жетон ограбления, но своим ходом начальник выдвигает карту грабившего за пределы хранилища - убирается ли в таком случае жетон ограбления или он уберется только перед ходом этого вора?
кто вообще должен ходить первым в игре? про это тоже не слова..
офицеры в форме могут меняться местами с соседними подозреваемыми. по диагонали тоже? (по логике понятия "соседний" в других играх это так, но как то слишком жестко это получается..)
Кто-нибудь знает, как определяется порядок хода воров в игре №6 (Ограбление)?
в смысле порядок хода?
по часовой стрелке как всегда о_О
а вот инспектор ходит только если воры шумят. может сложиться ситуация что он несколько раундов не сможет походить
Это неверно, и мы тоже напоролись на это, в первый раз так играли )
На страничке способностей инспектора в правилах указано ещё что он ходит если все воры последовательно сделали скрытное действие. Т.е. инспектор как минимум один раз в круг ходит
совершенно верно. забыл об этом упомянуть ^_^
мы маркером отмечали первого кто ходил скрытно и если до начала его следующего хода кто-то шумел - маркер снимали. и клали на следующего кто ходил скрытно.
и если ход доходил до игрока с маркером, то сперва ходил инспектор и снимал маркер.
неожиданно интересная игра. вдвоем играть интересно и действительно нужно применять дедукцию, логику и хитрость. партия проходит быстро, отлично заходит вечером под чай)
Единственное, мне показалось, что играть за "хороших" проще.
3 раза пробовали режим ФБР против Мафии (8 человек). Механика классная, но чувствуется ОЧЕНЬ серьезный перевес ФБР. Все три игры ФБР выигрывало очень уверенно. В обеих командах люди толковые, чувствуется, что нужен баланс. Может кто придумывал что или есть на забугорских сайтах подсказки какие? Не хочется режим хоронить:) Если у кого мафия выигрывает - отзовитесь, пожалуйста!:))
При игре в Мафию против ФБР(5 игра) возникло несколько вопросов:
1. После того, как оперативник защитит подозреваемого с жетоном защиты, снимается ли этот жетон или он многоразовый?
2. Нашли небольшие противоречия в правилах, ну или мы не допоняли по поводу подрывника. Допустим ситуация: Подрывник заминировал себя, а оперативник поставил жетон защиты на него. Когда его пытаются арестовать, он взрывает себя и в этом случае получается что оперативник может зашитить его от взрыва? Или взрыв происходит в любом случае?
И по 6 варианту игры вопрос:
Воры могут поставить жетоны кражи находясь непосредственно в хранилище или главное чтоб они были рядом с ним? Или так может сделать только хакер?
Игра супер, дуэльный вариант не надоел спустя много партий, даже интереснее стало. Впервые вот попробовали вариант на много игроков:
Очень много вопросов по правилам появилось, я уже в Гагу написал, но может у вас есть какие-нибудь официальные ответы. Сам ни в русских правилах, ни в английских, ни на форумах найти не смог.
1 режим
-Можно проводить допрос, если инспектор выкладывает карту мертвого персонажа?
6 режим
Вот тут все оказалось слишком запутано.
-Можно ли в этом режиме отменять ход предыдущего игрока сдвигом ряда в обратном направлении?
-Как ходит охранник? Только после видимых действий, т.е. можно двигать ряды без офицеров и не давать сходить охраннику?
Или охранник ходит после видимых действий И когда сходят все воры? В этом случае происходит баг механики, последний вор, ходя перед охранником, не имеет смысла делать скрытые действия, раз все равно передаст ход ему.
И конкретнее про роли воров:
-У двух воров есть способность - поменяться местами с офицером(инсайдер)/подозреваемым(диверсант). Т.е. вор может поменять СВОЮ карту с соседней картой офицера или подозреваемого? Это ведь сразу же показывает его персонажа, тем более если игрок меняется с офицером, то отдает ему ход и сразу ловится этим офицером, какой в этом смысл?
-Чистильщик. Оглушает офицеров. Ладно, обвинять офицер больше не сможет, но что значит "офицер не может делать сдвиги"? Сдвигать можно любой ряд. Охранник, т.е. сам игрок будет сдвигать оглушенного офицера, ведь не офицер сдвигает ряд, в чем тогда смысл?
Все ответы получил, если зададитесь такими вопросами тоже - могу ответить в ЛС.
Кстати, в обновленных оф.правилах оригинала абилка Инсайдера полностью переделана, став значительно полезнее:
Инсайдер в начале игры записывает 2 имени офицеров в форме, они не могут его арестовать, т.е. если эти офицеры называют его имя, инсайдер не должен говорить, что это он.
И в целом режим очень сильно переделан, в том числе несколько ролей
Лучше здесь и ответить, раз уж вопросы заданы в этой теме.
Ну в краце:
-Допрос с трупами проводится.
-Откатывать ход предыдущего игрока запрещено везде (сдвинуть ряд в обратном направлении)
-Охранник ходит ТОЛЬКО после видимых действий
-Диверсант да, на 50% раскрывает свою роль, меняясь с кем-то, но действие то его скрыто, так что играя кооперативно, он может просто убегать от полиции, пока команда не делает видимых действий.
-Про инсайдера сказал, пишет 2 имени - его не могут арестовать.
Однако именно абилка инсайдера взята из новых правил, вот изменения 6 режима(если я что-то не так понял, поправьте):
-Все роли(инсайдер, медвежатник, чистильщик и т.д.) воров скрыты от офицера в начале игры, (надо непрозрачные протекторы, в локализации роль видна с обеих сторон), друг другу можно показать
-При выполнении видимого действия, роль открывается и лежит открытой
-После КАЖДОГО хода вора, чья роль открыта, ходит офицер. Таким образом даже скрытые действие после видимого дают ход офицеру.
-Появляется новое действие - СПРЯТАТЬСЯ (игрок переворачивает свою роль лицом вниз), после этого действия все равно ходит офицер.
По-моему, это странно. Получается, воры делают три действия ограбления, 3 раза отдают ход офицеру, и как минимум еще три раза после них сходит офицер, это при условии, что они будут оставаться на месте и прятаться, переворачивая свою роль. Хотя автору можно довериться, обновления скорее всего добавляют баланса)