templar_od

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Прохождение.

В описании к дополнениям один из игроков расписал:
всего в кампании (дополнении) "Наследие Данвича" восемь сценариев,
база дополнения "Наследие Данвича" содержит первые два сценария) + еще 6 отдельных допов серии данвича.

1) Факультативные занятия (Extracurricular Activity)
2) Казино всегда в выигрыше (The House always wins)
3) Мискатонский музей (The Miskatonic Museum)
4) Экспресс округа Эссекс (The Essex County Express)
5) Кровь на алтаре (Blood on the Altar)
6) Неизмиримые и невидимые(Undimensioned and Unseen)
7) Там, где ждёт погибель(Where Doom Awaits)
8) Потерянные во времени и пространстве(Lost in Time and Space)

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Переход между сценариями (частями) кампании

Спасибо

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Переход между сценариями (частями) кампании

Не нашел пояснений в рулбуке.
Если мы, играя текущую базовую кампанию, закончили 1 часть "средоточие" (замочили упыря-жреца, взяли литу чантлер, получили очки опыта и все такое) и переходим к отыгрыванию 2 части "полуночные маски", мы должны обнулить имеющиеся у сыщиков повреждения здоровья/рассудка, ресурсы, непотраченные улики, карты доступа в зоне контроля и в руке? Или играем дальше в том состоянии в котором вышли из 1 части кампании?

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ход на активацию

Спасибо за комментарий, видимо придется уступить перед мнением большинства. Так то играть полегче будет конечно

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ход на активацию

Хм. Т.е. типа в эффекте карты фонарь слово исследование является последствием активации фонаря и на него не тратится действие? Аналогично и для пистолета и битвы тогда.
Это конечно привлекательный вариант. Экономит действия.
Спасибо за ваш комментарий.
Однако сомнения продиктованные беспощадным правилом меня продолжают терзать. Странно что в правилах не потрудились внятно расписать этот момент.

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ход на активацию

Извините за некропост, но где там из п.2.2.1 следует что тратится 1 действие?
Там четко расписано что активация эффекта со стрелкой это отдельное действие а исследование локации это другое отдельное действие.
Итого 1 действие должно потратиться на включение фонаря а второе на попытку исследовать локацию
Т.е. правильным является вариант 2

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

Спасибо за ответ. А еще подскажите пожалуйста правильно ли я понял по затратам "действий" на бой?
Я имею 3 действия на свой ход.
1. Если упырь находится в моей зоне угрозы то я могу три раза попытаться втащить ему, на каждую попытку затратив 1 действие и соответственно проходя проверки навыка.
2. Если упырь находится в зоне угрозы другого сыщика, я должен потратить 1 действие чтоб перетянуть его в свою зону угрозы и потом только уже оставшиеся 2 действия могу потратить на попытки втащить ему.
3. Если упырь "задействован", я, находясь с ним в одной локации, не трачу действие на перетаскивание его в свою зону угрозы, а просто пинаю его, затрачивая 1 действие на каждую попытку пнуть.

templar_od написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

А подскажите еще, если упырю втащить три раза (без уклонений), т.е. все 3 действия за ход израсходованы, и после этого он остался раненый но недобитый. Он является задействованым? Карта поворачивается набок и он не атакует в фазе противников? Или такое только при уклонении происходит?

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #

Четких ответов нигде не нашел. Играем такие карты как действующие только на самое первое событие.
Т.е. применимо к ассасину +2 руны только за первого монстра. На последующих (если таковые в этом ходу были) бонус не насчитываем

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #

Такой вопрос, а этот эффект (+2 руны), после выкладывания карты ассасина, работает на всех побежденных в этом ходу монстров? Или только на одного, который будет побежден первым после выкладывания карты ассасина?
Т.е я выложил ассасина и потом победил трех монстров из центрального ряда. Я (за счет эффекта ассасина) получаю +2 руны только за первого из побежденных монстров, или я получаю по +2 руны за каждого побежденного монстра? (2*3=6)

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #
Самоцвет с духом

Уже не актуально. Разобрался прочитав оригинальные правила "ih" на англ

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #
Творения механиков.

Почитал правила на языке оригинала. Вроде выходит что слово play относится именно к действию "сыграть карту" т.е. выложить карту из руки на стол. А активация эффекта творения там указана термином "use a construct's effect", т.е. это иное действие, отличное от действия "играть карту".
Таким образом выходит что синхронизатор приносит 1∆ когда его выкладываешь на стол, а также в дальнейшем каждый раз, когда на стол выкладывается иное творение механиков (но не тогда, когда происходит активация эффекта уже лежащего на столе творения).

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #
Творения механиков.

И срабатывает ли этот эффект сам по себе без других творений механиков? Т.е. если на столе лежит один этот синхронизатор, он приносит 1∆ за самого себя (считается ли что творение сыграло)?

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #
Творения механиков.

В описании карты "один раз в ход, когда вы играете творение механиков (включая это), вы получаете 1∆".
Этот эффект срабатывает за каждое творение механиков в этом ходу? Т.е. у меня на столе 3 творения механиков и по этому эффекту получу по 1∆ за каждое из творений?

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Storm of Souls: #
Самоцвет с духом

Кто-нибудь может обьяснить как именно работает самоцвет с духом? Эту карту получаешь в свою колоду и потом каждый раз при ее выкладке срабатывает эффект?
Что значит пояснение в скобках внизу? "В текущем туре вы можете выкинуть эту карту чтобы соаботал эффект. В конце тура выкинте эту карту без эффекта"
Зачем ее выкидывать если эффект спабатывает при выкладке?
И что вообще значит слово выкинуть? Сбросить в свой сброс или изгнать в сброс общей колоды?

templar_od написал 6 лет назад к игре Взрывные котята: #
норм

прикольный ненавязчивый патигейм. думать не надо, тяни карты. весело. быстро. развлекает компанию

templar_od написал 6 лет назад к игре Каркассон. Южные моря: #
для ребенка самое оно

классная игра для приобщения детей к миру настолок. с 8 лет самое оно

templar_od написал 6 лет назад к игре Каркассон. Таверны и Соборы: #
отличное дополнение

классное дополнение. ненавязчиво расширяет игровую механику. добавляет новых тайлов. ничего не усложняет. мастхэв

templar_od написал 6 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
отличная игра

Кстати, где-то читал что существует фанатская версия поля из тайлов для кланка (не космоверсия). Если кто-то знает где это вот самое есть, может кинете ссылочку? Спасибо.

templar_od написал 6 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
отличная игра

Отличная веселая, атмосферная и динамичная игрушка. правила несложные, даунтайма практически нет.
Лучший состав для игры - 3 чел.

Вдвоем тоже играется хорошо, но мы тогда используем рекомендованное уже (в статьях есть) другими игроками усложнение:
на рынок кладем только по 1 экз. вещей, убираем артефакты за 5 и за 7, вместо них ложим секреты,
кубы дракона ложим из расчета 6 кубов на игрока,
ложим в общий резерв только по 7 наемников и исследований и 6 книг,
поднятие яйца, артефакта или игра на органе вызывает атаку дракона.

Были некоторые сложности с применением телепорта, но в итоге, исходя из описания, пришли к мнению, что телепорт работает только на комнаты соединенные проходами с исходной, позволяя просто игнорировать эффекты проходов (монстры, замки, одностороннее движение). Изначально мнения разделились и были предположения что телепорт может телепортировать и в комнаты которые не соединены проходом с исходной комнатой.

Если бы игра имела не статичное поле, а динамичное, составляемое из тайлов, ей бы вообще цены не было (космоверсию не пробовал, тематика не вставляет).

templar_od написал 6 лет назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: #
Культист

культист не уходит в дискард и доступен всегда. за свой ход его можно убивать неограниченное количество раз