Крутая игра. Уйма эмоций. Напряженная борьба от начала до конца. Один за Машину, остальные за героев.
Героям надо устроить революцию, они выясняют жителей в городе, поднимают недовольство, мешают Машине. У Машины другая цель - великий план, и надо не дать разгуляться героям.
Герои стараются не попасться под рейды Машины, поэтому скрытое перемещение. Кошки-мышки в атмосфере тру стимпанка.
У обеих сторон свои ресурсы, чтобы действовать. Много тактики и чтения противника.
Выше верно отписали - кроме того, что написано на страницах сценария в книжке (там про негативные эффекты), полный ресет.
Добавлю. Начинать сценарий и тут же его бросать, чтобы отменить негативные эффекты дорожного события, можно. Но по правилам надо доиграть сценарий до конца. Например, зачистить первую комнату и потом делать пустые ходы до изнурения. Нельзя просто сказать, что сценарий проигран, и начать как бы заново. Придется играть и умирать... от скуки и изнурения.
С тем же успехом можно начинать сценарий, тратить сильные карты в первой комнате для опыта и сделав затем пустые ходы, начинать его заново.
Еще можно по много раз проходить сценарий до комнаты где много монет. Собирать, изнуряться, снова проходить. И тратить побольше карт для опыта. Так можно делать с пройденным и с непройденным сценарием.
У боссов указаны иммунитеты к состояниям. В остальном - если у монстра указано состояние - он его наносит с каждой атакой, ДАЖЕ если его атака не увенчалась успехом (например, нулевую карту вытащил или в щит впилился).
Такого рода эффекты складываются, поелику возможно: например, если у монстра Щит 1 и на его карте на раунд Щит 1, то после того, как активируется его карта, у него станет Щит 1+1 = Щит 2. Впрочем, к смятениям и другим состояниям это, как написал Ashramd, не относится: больше одного жетона одного состояния получить нельзя.
Да, сетапимся всеми. Но стараемся действовать быстро, так что по итогу все без понятия, что в какой комнате будет. Пока сыграли миссий десять; скажите, не происходит так, что для нормальной игры и чтобы не получался рэндом вместо тактического выбора, нужно знать, что дальше будет? Опыта у вас наверняка побольше!
Получается, вы смотрите, что там будет, и если видите, что остальным надо о чем-то знать, то предупреждаете? Например, направо пойдем, там слизь всякая, а налево, чудища летучие? А если незачем знать, то и не предупреждаете.
Прелюдия: подготавливая сценарий и затем проходя его, по игре мы заранее знаем, что в какой комнате, и на этом можем строить тактику. Многие считают что это неправильно и играют с туманом войны: не смотрят, что в следующих комнатах (мы так играли) или используют особый PDF, чтобы не видеть.
Скажите, как вы играете - и почему?
К чему вопрос: я недавно подумал, что мы глупость делаем, что не смотрим на другие комнаты. Выглядит так, что игра рассчитана на то, чтобы знать, что за поворотом таится, и если не смотреть - отрезаем у себя часть геймплея. На мысль навел один из первых сценариев, где есть два пути в целевую комнату, и выбрать их можно либо посмотрев, что по пути, либо тупо случайно.
На деле я так же играю. Чуть что - передышка, а не отдых. Но вы не совсем правы. Отдых, если отдыхают все и монстров в округе нет, не тратит времени. И предметы можно развернуть.
Долгий отдых: + Прожить на 1 раунд дольше + Удалить выбранную карту + Подлечиться или убрать яд/рану + Развернуть предметы, часто это самое важное - Не очень удобно в разгар боя - Если другие используют передышку или торопятся вперед, можно поломать тактику, и те, кто используют передышку, могут просто не дожить с вашей черепашьей скоростью
Передышка: + Не теряется ход + Иногда передышка тактическая - например, недавно я сделал передышку с 3 картами в сбросе, чтобы достать и снова поставить себе невидимость + Иногда перс может не выполнить свое задание, например, агрессора, если будет отдыхать вместо того, чтобы бежать вперед - Сбрасывается случайная карта, но можно потратить 1 жизнь и сбросить другую случайную; шанс потерять прямо самую нужную карту не очень большой (от перса зависит)
Короче, по ситуации. Ответа что лучше тут нет, я думаю.
Тайная власть мне прям зашла! Надурили мои ожидания. Трубили, что захват мира, заговоры, все дела. На кухне у меня заговоров нет, мне это до маяка. Взял из-за Покорителей космоса - другая игра от краудов, много раз гоняли. Удачно взял! Заговоры тут не главное, игра про геймплей.
Понравилось: + Сюжет. Мне не важно, но приятно, что карты не просто так. + Крутейшие арты! Комиксы не заходят, но тут прям зацепило. Профсоюзы вообще хит! + Правила объясняются за десять минут. + Путей для победы много. Редко случаются пустые ходы. Нужно думать, как сыграть. Планировать тоже надо. Напомнило Покорителей, в хорошем смысле. + Держит в напряжении. В конце у всех глаза горят. Кто победил понятно только при подсчете очков. + Печать отличная, кроме проектов. Куратор рулит. + Цена норм. + Да просто нравится!
Средне: = Правила длинные. Долго вникать. Есть мутные места. Не сразу допетрили, что Коминтерн не приносит свыше трех агентов. = Есть мелкие придирки. У союзов требования мне больше понравилось если бы сбоку стояли, удобнее в руке смотреть. Значки на проектах немного крупнее бы. Всякое такое.
Не понравилось: - Печать. Проекты только ленивый не поругал, они гнутые. Всем советую: прокатать о край стола. Я так сделал, у меня ровные. Чего и вам желаю! - Вставка в коробку неудобная. Правила проваливаются. - В первой партии союзы трудно понять, куда, зачем... Я бы сначала без них играл даже. Два раунда сыграть без них, раздать, когда понятно уже будет, про что игра. Раздать по шесть, лишние сбросить.
Не хорошо и не плохо. Я поиграв еле поверил, что отечественная игра. Похожа на переводную. Не за геймплей. Тут за сюжет, арты, даже длинные правила (FFG такие портянки пишут). После первой партии даже проверять полез!
Да, я некорректно написал, вы правы. Вроде вот так правильно. а. Выбирает фокус. б. Пытается избавиться от затруднения. Не может, как я понял вопрос. Если может - будет отходить. в. Пытается максимизировать атаку - бить по двум целям. Но фокус менять не станет. Будет 2 атаки, с затруднением по фокусу и без затруднения по второй цели.
Может, я не прав, но у вас странный отзыв - как будто вы не играли, а только посмотрели ролик и картинки и потом написали фактически поклеп на игру. Возможно, вам крауды чем-то насолили, что вы их так не любите?
Для начала, это не филер. Сравнивать Тайную власть с Сплендором и 7 чудесами? Это Покорители космоса похожи на Сплендор. А Тайная власть калибром крупнее. Если это филер, то 7 чудес - пати-гейм. Это первое, почему я делаю вывод, что вы не играли.
Дальше, у вас длинный пост, но написано только про картинки и значки. Про геймплей - почти ни слова. И ваш вывод, что от игры надо бежать, потому что вам там значки не понравились? Серьезно?
Концепция. Вы, похоже, не поняли, что Биржи приносят очки за карты финансов, а Правительства - за карты партий, силовиков и сми (сми меня в этом списке слегка смущают, но логика понятна - как НТВ прибрали, так канал стал шелковый). Лично я считаю, что сюжет тут не на первом месте, но если уж разбирать, что как называется и почему, то игра логично отвечает на большинство вопросов. И вопрос, почему "Биржи", возникает только у того кто не играл.
"Здесь же названия только у некоторых карт нужны, можно было бы обойтись иконками" - и снова слова не игравшего. Конкретные названия карт постоянно используются в союзах. Иконками было бы ой как неудобно! Слово Биржи мне в тексте легко найти, а вот значок - глаза ломать и в памятках сидеть всю игру. Да и есть там значки, как подсказки.
"Здесь же нет фоновой плашки, а сами иконки такие, что без инструкции не разберешься." это бред. Все иконки отлично видны. У шпионов иконку на шпионаже можно было поярче сделать, но это придирка. Инструкция, о которой вы пишите, есть, но она нужна только в первой партии. Игра по значкам вся понятна как три копейки. Что вы хотите в инструкциях-то искать?
"Плюс акцент сделан на артах, а не на иконках, что для меня уже признак того, что автор не понимает что делает." Рассказываю вам как не игравшему. В игре на карты ставятся фишки агентов. Арты - это место для фишек. Все иконки расположены вверху, внизу, с боков... короче, так, чтобы фишки их не закрывали. Но вы этого не знали, так как не играли. Так?
"Карты союзов. Здесь есть заголовок, условие союза и бонус. Т.е. есть три типа информации: А, В, С. Но почему-то располагаются на карте они в порядке АСВ. Почему? Хотели усложнить филлер?" Уже полный бред. На союзе вверху название союза. Ниже - что он делает. Внизу - требования. И?.. Игра говно, потому что требования не посередине, а внизу, верно я вас понял? Серьезно? Если уж ругать, так что требования не справа или слева. Было бы удобнее их читать, когда карта в руке. Но я догадываюсь, почему, названия некуда пихать было бы. Мелочь, но мне не очень удобно, да. Если бы вы играли - то хоть придрались бы по делу!
"Треки, по которым двигаются игроки, прокачивая свои возможности. Почему-то сделали не в виде треков, а в виде страниц комикса, опять же ставя на первое место арты." баааальшое спасибо авторам, что не сделали в виде сухих треков. И с какого... это страницы? Это места для агентов. Картинки связаны с сюжетом, они не просто так. Но вам только бы придраться, я понимаю.
"Качество материалов. В целом норм, но планшеты треков-комиксов выгнулись моментально." - конкретно лажа. Это единственное, с чем согласен в вашем... посте. Позорно напечатали. Но остальное в игре - отличного качества. Фишка куратора вообще крутейшая. А не только коробка, как вы там написали.
"Геймплей. Показалась слишком длинной для такого филлера. Сегодня, когда авторы придумывают как бы одну карту сыграть самыми разными способами, в этой игре игрокам часто приходится делать одно и то же действие подряд. Несколько ходов подряд. Потому что так выгодней. Слишком однообразно." - привел целиком, так как это единственное, что вы в длиннющем посте написали про игру. Здесь уже можно спорить. На мой взгляд, в игре нет однообразности, ровно наоборот - много вариантов, куда пойти и что сделать, постоянный кризис агентов, которых не хватает... И в Сплендоре этого минуса нет. Хотя там действий и вариантов - меньше.
Я могу дальше разбирать ваш пост, но с три короба написал, хватит. Думал, короче получится.
Резюме.
Крауды выпустили классную игру. Я лично рад, что у нас могут делать такие игры. Покорители мне в свое время заменили Сплендор. Тайная власть по первым партиям понравилась даже больше.
Их поддержать бы... и пнуть за недостатки. Так нет же! Набрехать с три короба, чтобы никто не покупал. Отличный подход.
Восхитительная игра, ЕСЛИ не ждать от нее запредельного. Как "семечки". Играется легко и свободно, отличная семейка. Есть, куда приткнуть мозг, чтобы работал, и не вскипеть при этом.
1. Будет плакать и атаковать. 2. а) нет, ловушка не имеет "памяти", кто ее поставил, б) да, персонаж получит экспу и убийство зачтется, так как он толкал, в) тоже получит экспу и нарисует себе очередную звездочку на фюзеляже.
Конкретно улучшенное переиздание прежней "Экспансии". Компонентов до фига, и очень дешево стоит для такого набора. Мне показалось, что разрабы задались целью удивить весь мир количеством за минимальную для этого цену - есть у меня эта коробка на аглицком... По геймплею правок не очень много - в основном старались "подправить", а не сделать новую игру на прежнем месте. Ну и норм.
Крутая игра. Уйма эмоций. Напряженная борьба от начала до конца. Один за Машину, остальные за героев.
Героям надо устроить революцию, они выясняют жителей в городе, поднимают недовольство, мешают Машине. У Машины другая цель - великий план, и надо не дать разгуляться героям.
Герои стараются не попасться под рейды Машины, поэтому скрытое перемещение. Кошки-мышки в атмосфере тру стимпанка.
У обеих сторон свои ресурсы, чтобы действовать. Много тактики и чтения противника.
Всегда эмоции через край во время партии. Скажу, что игра уже заслужила право выбирать, кому понравиться.
Давно порываюсь спросить, в русской локализации они это... слово... перевели или оставили по-аглицки?
Немного странное обсуждение. Мы прошли всю игру, оставив в первозданном виде. Конечно, вскрыли печати на конвертах, невелика потеря.
Протекторы и несмываемый маркер. Распечатки чтобы отмечать миссии и дуб.
Выше верно отписали - кроме того, что написано на страницах сценария в книжке (там про негативные эффекты), полный ресет.
Добавлю. Начинать сценарий и тут же его бросать, чтобы отменить негативные эффекты дорожного события, можно. Но по правилам надо доиграть сценарий до конца. Например, зачистить первую комнату и потом делать пустые ходы до изнурения. Нельзя просто сказать, что сценарий проигран, и начать как бы заново. Придется играть и умирать... от скуки и изнурения.
С тем же успехом можно начинать сценарий, тратить сильные карты в первой комнате для опыта и сделав затем пустые ходы, начинать его заново.
Еще можно по много раз проходить сценарий до комнаты где много монет. Собирать, изнуряться, снова проходить. И тратить побольше карт для опыта. Так можно делать с пройденным и с непройденным сценарием.
Всё это можно. А нужно?
Обычно до 10 уменьшают.
У боссов указаны иммунитеты к состояниям. В остальном - если у монстра указано состояние - он его наносит с каждой атакой, ДАЖЕ если его атака не увенчалась успехом (например, нулевую карту вытащил или в щит впилился).
Такого рода эффекты складываются, поелику возможно: например, если у монстра Щит 1 и на его карте на раунд Щит 1, то после того, как активируется его карта, у него станет Щит 1+1 = Щит 2. Впрочем, к смятениям и другим состояниям это, как написал Ashramd, не относится: больше одного жетона одного состояния получить нельзя.
Спасибо! Будем пробовать!
У меня такие же мысли - поиграть и исключить буквально 3-5 наиболее спорных карт, а так выглядит очень вкусно!
Нашел перевод тут в файлах: Дополнительные фан. боевые задания для получения \/
Всё равно никто не играл? ☺
Ребят, использует ли кто-то battle goals от Сатира с BGG - поделитесь впечатлениями!
Эх! ☺
Новые герои открываются только через карты целей? (Кроме Sun и Eclipse) Чтобы не спойлерить, ответ "да" или "не только" - самое то.
3. Протекторы и permanent marker.
Масштабная работа!
Карты инициативы, кстати, можно взять с BGG - видел там.
Ссылки что-то не открываются...
Да, много распечатывать ломает... Но мысль вы донесли, спасибо!
Наверное, я зря сомневаюсь. Надо играть, как играли!
Немного играл. Издали она красивая, а вблизи - новичковая поделка. На любителя.
Да, сетапимся всеми. Но стараемся действовать быстро, так что по итогу все без понятия, что в какой комнате будет.
Пока сыграли миссий десять; скажите, не происходит так, что для нормальной игры и чтобы не получался рэндом вместо тактического выбора, нужно знать, что дальше будет? Опыта у вас наверняка побольше!
Получается, вы смотрите, что там будет, и если видите, что остальным надо о чем-то знать, то предупреждаете? Например, направо пойдем, там слизь всякая, а налево, чудища летучие? А если незачем знать, то и не предупреждаете.
И мы так играем! В точности. Но возникли сомнения.
Прелюдия: подготавливая сценарий и затем проходя его, по игре мы заранее знаем, что в какой комнате, и на этом можем строить тактику. Многие считают что это неправильно и играют с туманом войны: не смотрят, что в следующих комнатах (мы так играли) или используют особый PDF, чтобы не видеть.
Скажите, как вы играете - и почему?
К чему вопрос: я недавно подумал, что мы глупость делаем, что не смотрим на другие комнаты. Выглядит так, что игра рассчитана на то, чтобы знать, что за поворотом таится, и если не смотреть - отрезаем у себя часть геймплея. На мысль навел один из первых сценариев, где есть два пути в целевую комнату, и выбрать их можно либо посмотрев, что по пути, либо тупо случайно.
Я в сомнениях.
На деле я так же играю. Чуть что - передышка, а не отдых. Но вы не совсем правы.
Отдых, если отдыхают все и монстров в округе нет, не тратит времени. И предметы можно развернуть.
Долгий отдых:
+ Прожить на 1 раунд дольше
+ Удалить выбранную карту
+ Подлечиться или убрать яд/рану
+ Развернуть предметы, часто это самое важное
- Не очень удобно в разгар боя
- Если другие используют передышку или торопятся вперед, можно поломать тактику, и те, кто используют передышку, могут просто не дожить с вашей черепашьей скоростью
Передышка:
+ Не теряется ход
+ Иногда передышка тактическая - например, недавно я сделал передышку с 3 картами в сбросе, чтобы достать и снова поставить себе невидимость
+ Иногда перс может не выполнить свое задание, например, агрессора, если будет отдыхать вместо того, чтобы бежать вперед
- Сбрасывается случайная карта, но можно потратить 1 жизнь и сбросить другую случайную; шанс потерять прямо самую нужную карту не очень большой (от перса зависит)
Короче, по ситуации. Ответа что лучше тут нет, я думаю.
Тайная власть мне прям зашла! Надурили мои ожидания. Трубили, что захват мира, заговоры, все дела. На кухне у меня заговоров нет, мне это до маяка. Взял из-за Покорителей космоса - другая игра от краудов, много раз гоняли. Удачно взял! Заговоры тут не главное, игра про геймплей.
Понравилось:
+ Сюжет. Мне не важно, но приятно, что карты не просто так.
+ Крутейшие арты! Комиксы не заходят, но тут прям зацепило. Профсоюзы вообще хит!
+ Правила объясняются за десять минут.
+ Путей для победы много. Редко случаются пустые ходы. Нужно думать, как сыграть. Планировать тоже надо. Напомнило Покорителей, в хорошем смысле.
+ Держит в напряжении. В конце у всех глаза горят. Кто победил понятно только при подсчете очков.
+ Печать отличная, кроме проектов. Куратор рулит.
+ Цена норм.
+ Да просто нравится!
Средне:
= Правила длинные. Долго вникать. Есть мутные места. Не сразу допетрили, что Коминтерн не приносит свыше трех агентов.
= Есть мелкие придирки. У союзов требования мне больше понравилось если бы сбоку стояли, удобнее в руке смотреть. Значки на проектах немного крупнее бы. Всякое такое.
Не понравилось:
- Печать. Проекты только ленивый не поругал, они гнутые. Всем советую: прокатать о край стола. Я так сделал, у меня ровные. Чего и вам желаю!
- Вставка в коробку неудобная. Правила проваливаются.
- В первой партии союзы трудно понять, куда, зачем... Я бы сначала без них играл даже. Два раунда сыграть без них, раздать, когда понятно уже будет, про что игра. Раздать по шесть, лишние сбросить.
Не хорошо и не плохо. Я поиграв еле поверил, что отечественная игра. Похожа на переводную. Не за геймплей. Тут за сюжет, арты, даже длинные правила (FFG такие портянки пишут). После первой партии даже проверять полез!
Мой рейтинг 8. За крепкий геймплей и арты.
Официальный faq:
Can I or one of my allies spring a trap that I lay? Can monsters spring their own traps?
Yes, traps have no memory once you place them. They become hazards for everyone.
Не имеет памяти. Или вы что-то другое имеете в виду.
Да, я некорректно написал, вы правы. Вроде вот так правильно.
а. Выбирает фокус.
б. Пытается избавиться от затруднения. Не может, как я понял вопрос. Если может - будет отходить.
в. Пытается максимизировать атаку - бить по двум целям.
Но фокус менять не станет. Будет 2 атаки, с затруднением по фокусу и без затруднения по второй цели.
Может, я не прав, но у вас странный отзыв - как будто вы не играли, а только посмотрели ролик и картинки и потом написали фактически поклеп на игру. Возможно, вам крауды чем-то насолили, что вы их так не любите?
Для начала, это не филер. Сравнивать Тайную власть с Сплендором и 7 чудесами? Это Покорители космоса похожи на Сплендор. А Тайная власть калибром крупнее. Если это филер, то 7 чудес - пати-гейм. Это первое, почему я делаю вывод, что вы не играли.
Дальше, у вас длинный пост, но написано только про картинки и значки. Про геймплей - почти ни слова. И ваш вывод, что от игры надо бежать, потому что вам там значки не понравились? Серьезно?
Концепция. Вы, похоже, не поняли, что Биржи приносят очки за карты финансов, а Правительства - за карты партий, силовиков и сми (сми меня в этом списке слегка смущают, но логика понятна - как НТВ прибрали, так канал стал шелковый). Лично я считаю, что сюжет тут не на первом месте, но если уж разбирать, что как называется и почему, то игра логично отвечает на большинство вопросов. И вопрос, почему "Биржи", возникает только у того кто не играл.
"Здесь же названия только у некоторых карт нужны, можно было бы обойтись иконками" - и снова слова не игравшего. Конкретные названия карт постоянно используются в союзах. Иконками было бы ой как неудобно! Слово Биржи мне в тексте легко найти, а вот значок - глаза ломать и в памятках сидеть всю игру. Да и есть там значки, как подсказки.
"Здесь же нет фоновой плашки, а сами иконки такие, что без инструкции не разберешься." это бред. Все иконки отлично видны. У шпионов иконку на шпионаже можно было поярче сделать, но это придирка. Инструкция, о которой вы пишите, есть, но она нужна только в первой партии. Игра по значкам вся понятна как три копейки. Что вы хотите в инструкциях-то искать?
"Плюс акцент сделан на артах, а не на иконках, что для меня уже признак того, что автор не понимает что делает." Рассказываю вам как не игравшему. В игре на карты ставятся фишки агентов. Арты - это место для фишек. Все иконки расположены вверху, внизу, с боков... короче, так, чтобы фишки их не закрывали. Но вы этого не знали, так как не играли. Так?
"Карты союзов. Здесь есть заголовок, условие союза и бонус. Т.е. есть три типа информации: А, В, С. Но почему-то располагаются на карте они в порядке АСВ. Почему? Хотели усложнить филлер?" Уже полный бред. На союзе вверху название союза. Ниже - что он делает. Внизу - требования. И?.. Игра говно, потому что требования не посередине, а внизу, верно я вас понял? Серьезно? Если уж ругать, так что требования не справа или слева. Было бы удобнее их читать, когда карта в руке. Но я догадываюсь, почему, названия некуда пихать было бы. Мелочь, но мне не очень удобно, да. Если бы вы играли - то хоть придрались бы по делу!
"Треки, по которым двигаются игроки, прокачивая свои возможности. Почему-то сделали не в виде треков, а в виде страниц комикса, опять же ставя на первое место арты." баааальшое спасибо авторам, что не сделали в виде сухих треков. И с какого... это страницы? Это места для агентов. Картинки связаны с сюжетом, они не просто так. Но вам только бы придраться, я понимаю.
"Качество материалов. В целом норм, но планшеты треков-комиксов выгнулись моментально." - конкретно лажа. Это единственное, с чем согласен в вашем... посте. Позорно напечатали. Но остальное в игре - отличного качества. Фишка куратора вообще крутейшая. А не только коробка, как вы там написали.
"Геймплей. Показалась слишком длинной для такого филлера.
Сегодня, когда авторы придумывают как бы одну карту сыграть самыми разными способами, в этой игре игрокам часто приходится делать одно и то же действие подряд. Несколько ходов подряд. Потому что так выгодней. Слишком однообразно." - привел целиком, так как это единственное, что вы в длиннющем посте написали про игру. Здесь уже можно спорить. На мой взгляд, в игре нет однообразности, ровно наоборот - много вариантов, куда пойти и что сделать, постоянный кризис агентов, которых не хватает... И в Сплендоре этого минуса нет. Хотя там действий и вариантов - меньше.
Я могу дальше разбирать ваш пост, но с три короба написал, хватит. Думал, короче получится.
Резюме.
Крауды выпустили классную игру. Я лично рад, что у нас могут делать такие игры. Покорители мне в свое время заменили Сплендор. Тайная власть по первым партиям понравилась даже больше.
Их поддержать бы... и пнуть за недостатки. Так нет же! Набрехать с три короба, чтобы никто не покупал. Отличный подход.
Свой отзыв потом напишу.
Тоже жду. Да никуда не денутся, думаю, просто игра здоровая, переводят небось... или сами играют, забив на перевод...
(теперь жду тех, кто обрадуется слову "экспа"!)
Восхитительная игра, ЕСЛИ не ждать от нее запредельного. Как "семечки". Играется легко и свободно, отличная семейка. Есть, куда приткнуть мозг, чтобы работал, и не вскипеть при этом.
1. Будет плакать и атаковать.
2. а) нет, ловушка не имеет "памяти", кто ее поставил,
б) да, персонаж получит экспу и убийство зачтется, так как он толкал,
в) тоже получит экспу и нарисует себе очередную звездочку на фюзеляже.
Конкретно улучшенное переиздание прежней "Экспансии". Компонентов до фига, и очень дешево стоит для такого набора. Мне показалось, что разрабы задались целью удивить весь мир количеством за минимальную для этого цену - есть у меня эта коробка на аглицком...
По геймплею правок не очень много - в основном старались "подправить", а не сделать новую игру на прежнем месте. Ну и норм.