Успел заказать последнюю коробку с DiscountGames в начале декабря - на новогодних праздниках уже играли ) Ньюансов очень много ( Есть уже правда неофициальный FAQ на BGG. Пока так и не смогли пройти первый квест (при игре вдвоём, причём якобы самым сильным составом: прист + лучник), вот это уже начинает бесить )))
Для себя лично выбрал "Heralds of Dreadfall", так как для меня классически (HMM 3) армия нежити ассоциируется с костяным драконом ом и рыцарями смерти )
1) Судя по "вордингу" можно. Сам задавался таким вопросом 4) FAQ от Настолкомании говорит, что в описанном случае урона не будет 7) Птица (Дракон вроде бы тоже) имеет свойство "Полёт" по которому свойства местности игнорируются - т.е. в доме не получаешь + к защите.
А комментарий "Остальные юниты могут занять, если были активированы картой приказов и еще не действовали." ??? Просто глупо получается(с учётом игры на очки !!!) отдаёшь приказы двум-трём юнитам атаковать врага, занимающего гекс с ПО. Первой атакой убиваешь врага - гекс с ПО свободен (но занять по каким-либо причинам не можешь), остальным дружественным юнитам и атаковать некого, и занять ПО они не могут (((
Видимо не совсем корректно описал ситуацию. Да, речь идёт об активированных юнитов картой приказа, но ещё не выполнявших атаку(так как цели их атаки больше нет).
Ситуация: вражейский юнит занимает гекс с победным очком. Его окружают несколько дружественных юнитов. Первый дружественный юнит убивает занимаемый гекс с ПО, но не может его занять(например убит контратакой). Может ли другой дружественный юнит войти в освободившийся гекс с ПО ? Логично что может - ведь для этого и окружали, чтобы уничтожить и занять позицию.Но напрямую правилами это не предусмотрено, оговорено что "наступление" просходит после своей атаки.
В Справочнике определен следующий порядок определения числа кубиков при проверке: 1) Берем базовое значение навыка 2) Вычитаем модификатор проверки 3) Добавляем улучшения к этому навыку (если они есть) 4) Используем бонусы от активов
Вопрос: после вычитания модификатора проверки, если получается отрицательное число - то считаем что сыщик должен как минимум бросать один кубик, а потом прибавляем бонусы ? Сколько бросаем кубиков на проверку силы в боевом контакте сыщика(базовая сила: 1; актив: +2) с монстром (проверка силы: -4)? : 1) 1 + 2 - 4 = -1 => 1 (как минимум) 2) (1-4) => 1(как минимум) + 2(активы) = 3 ?
Урон монстру в ходе боевого контакта наносится только после успешной проверки силы ? В "Reference Book" конечно так указано, в отличие от правил, но как-то это слишком жёстко получается.
В правилах описан этот момент: "Если после разрыва дороги несколько игроков будут иметь дороги одинаковой длины, то особая карта откладывается в сторону. Она вновь вступит в игру, когда появится самая протяженная трасса. Особая карта также откладывается, если ни у одного из игроков нет непрерывного торгового пути из 5 участков." В твоём случае, верный ответ: Игрок 2 теряет "самый длинный тракт" и он уходит в сброс (если ни у кого другого нет пути из 5+ дорог)
Мы потом вчетвером влёгкую прошли. Видимо количество игроков можно регулировать уровень сложности )
Успел заказать последнюю коробку с DiscountGames в начале декабря - на новогодних праздниках уже играли )
Ньюансов очень много ( Есть уже правда неофициальный FAQ на BGG.
Пока так и не смогли пройти первый квест (при игре вдвоём, причём якобы самым сильным составом: прист + лучник), вот это уже начинает бесить )))
Для себя лично выбрал "Heralds of Dreadfall", так как для меня классически (HMM 3) армия нежити ассоциируется с костяным драконом ом и рыцарями смерти )
1) Судя по "вордингу" можно. Сам задавался таким вопросом
4) FAQ от Настолкомании говорит, что в описанном случае урона не будет
7) Птица (Дракон вроде бы тоже) имеет свойство "Полёт" по которому свойства местности игнорируются - т.е. в доме не получаешь + к защите.
Правила и FAQ я как раз таки знаю. Ладно вы меня убедили, но это ужасно (как я уже подчёркивал) в игре за ПО.
А комментарий "Остальные юниты могут занять, если были активированы картой приказов и еще не действовали." ???
Просто глупо получается(с учётом игры на очки !!!) отдаёшь приказы двум-трём юнитам атаковать врага, занимающего гекс с ПО. Первой атакой убиваешь врага - гекс с ПО свободен (но занять по каким-либо причинам не можешь), остальным дружественным юнитам и атаковать некого, и занять ПО они не могут (((
Видимо не совсем корректно описал ситуацию. Да, речь идёт об активированных юнитов картой приказа, но ещё не выполнявших атаку(так как цели их атаки больше нет).
Ситуация: вражейский юнит занимает гекс с победным очком. Его окружают несколько дружественных юнитов. Первый дружественный юнит убивает занимаемый гекс с ПО, но не может его занять(например убит контратакой). Может ли другой дружественный юнит войти в освободившийся гекс с ПО ?
Логично что может - ведь для этого и окружали, чтобы уничтожить и занять позицию.Но напрямую правилами это не предусмотрено, оговорено что "наступление" просходит после своей атаки.
В Справочнике определен следующий порядок определения числа кубиков при проверке:
1) Берем базовое значение навыка
2) Вычитаем модификатор проверки
3) Добавляем улучшения к этому навыку (если они есть)
4) Используем бонусы от активов
Вопрос: после вычитания модификатора проверки, если получается отрицательное число - то считаем что сыщик должен как минимум бросать один кубик, а потом прибавляем бонусы ?
Сколько бросаем кубиков на проверку силы в боевом контакте сыщика(базовая сила: 1; актив: +2) с монстром (проверка силы: -4)? :
1) 1 + 2 - 4 = -1 => 1 (как минимум)
2) (1-4) => 1(как минимум) + 2(активы) = 3 ?
Урон монстру в ходе боевого контакта наносится только после успешной проверки силы ?
В "Reference Book" конечно так указано, в отличие от правил, но как-то это слишком жёстко получается.
еда накапливает (по свойствам красной стрелки)
В правилах описан этот момент:
"Если после разрыва дороги несколько игроков
будут иметь дороги одинаковой длины, то
особая карта откладывается в сторону. Она
вновь вступит в игру, когда появится самая
протяженная трасса. Особая карта также
откладывается, если ни у одного из игроков
нет непрерывного торгового пути из 5
участков."
В твоём случае, верный ответ: Игрок 2 теряет "самый длинный тракт" и он уходит в сброс (если ни у кого другого нет пути из 5+ дорог)
А на amazon.de игры только на немецком продаются ? Можно ли там английский версии найти ?
Супер новость - действительно отличные скидки! Пошёл брать себе набор ДРУЖНАЯ СЕМЬЯ (Королевская почта, Счастливая ферма, Зоолоретто)