По расам тоже баланса не ощутилось. Если нужные картишки на ресурсы в начале не вышли некоторым зверькам на раскачку, то они, скорее всего, бибу в конце и получат.
Как писали, дисбаланс по целям. Это сильно заметно. При игре с Проклятым троном на четверых игра превратилась в пытку по продолжительности. Где в итоге победу зарешала карта целей, которая удачно зашла на руку человеку. База, говорят, игралась быстрее. Очень простой однообразный процесс для такой продолжительности и текущей РРЦ фуллфарша. Добровольного желания повторять его нет. Плюс: классные миплы.
Я тоже так думала, пока компоненты не увидела. Прокачка филлера такими компонентами от их производителей вышла бы в ту же цену, если не дороже. Тут уже только решать - нужен ли в коллекции филлер, где за тебя уже решили впихнуть делюкс-компоненты. Нам игра понравилась
Оформление сомнительное, но это дело вкуса. Почему было не продублировать цифры, чтобы они были во всех углах карты - непонятно. Скоротать с ним для разнообразия время между партиями - пойдет. Но что-то новое, оригинальное ждать не стоит. Играется очень быстро. Компактная, для путешествий.
Большая коробка Острова кошек для меня была Островом кошек курильщика из-за лишней возни, которая влекла за собой даунтайм. И огромности коробки для такого рода игры. Исследуй и рисуй стала Островом кошек здорового человека, то есть филлером про кисулькиных. Тема чувствуется ещё больше, чем у жирного старшего брата, - трамбуй в корабль котов как можно быстрей и компактнее, пока не приехал отлов. Никакой волокиты с штиблетами, корзинами и рыбами. Ламинированные планшеты - огонь. Минусы - в комплект бы ещё сразу стиралки. А ещё маловато карт уроков. Сразу две игры держать, как по мне, не имеет смысла. Очень похожи. Нужно выбрать, что вам больше по душе.
По впечатлениям, довольно хороша, как игра для начинающих (после Монополий и прочего). Имхо, играть дольше, чем на двоих будет муторно за счёт одно 1 ход=1 действие. Чем больше человек не начинающий, тем больше будет раздражать рандомище на приход карт. Когда пол-игры сидишь без карт производства и ресурсов, когда они как раз нужны (если у противника есть карта на сброс твоих сделок, то вообще труба). Или когда ты чуть ли не с первого раунда охрененный производитель, а тупо не поприходили карты и ты сидишь обставленный золотом, брёвнами и камнями, и смотришь зрителем, как более удачливый соперник майнит очки картами действия (фиксится промо-боксом, где можно заграбастывать чужие строения). Когда только начинаешь играть, кажется, что базовых империй недостаточно, а потом, если докупаешь доп, возникает желание от него избавиться, потому что нужного градуса интереса не добавляется. В общем, как семейная игра для начинающих - отлично. С обидчивыми детьми лучше сразу играть с хоум-рулом на запрет поломки построек, нажитых непосильным трудом.
Впечатления остались исключительно положительные. Сильной красоты и затягивательности игра за умеренную по нынешним меркам цену. Для любителей жанра, конечно, и пошвырять кубики без мочилова. Пока не заиграна до дыр, понравилась даже больше Азулов (первого, третьего), коль любят её сравнивать с ними. На двоих человек партии очень быстро проходят, что лично для меня плюс. Также простые правила. В базовой коробке достаточно реиграбельности. К минусам для себя отношу очень малое количество и разнообразие карт личных целей. И изначальную склонность к сколам у фишек привилегий.
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.
По расам тоже баланса не ощутилось. Если нужные картишки на ресурсы в начале не вышли некоторым зверькам на раскачку, то они, скорее всего, бибу в конце и получат.
Как писали, дисбаланс по целям. Это сильно заметно.
При игре с Проклятым троном на четверых игра превратилась в пытку по продолжительности. Где в итоге победу зарешала карта целей, которая удачно зашла на руку человеку. База, говорят, игралась быстрее.
Очень простой однообразный процесс для такой продолжительности и текущей РРЦ фуллфарша. Добровольного желания повторять его нет.
Плюс: классные миплы.
Не стоит сильно.
Я тоже так думала, пока компоненты не увидела. Прокачка филлера такими компонентами от их производителей вышла бы в ту же цену, если не дороже. Тут уже только решать - нужен ли в коллекции филлер, где за тебя уже решили впихнуть делюкс-компоненты. Нам игра понравилась
Оформление сомнительное, но это дело вкуса. Почему было не продублировать цифры, чтобы они были во всех углах карты - непонятно. Скоротать с ним для разнообразия время между партиями - пойдет. Но что-то новое, оригинальное ждать не стоит. Играется очень быстро. Компактная, для путешествий.
Большая коробка Острова кошек для меня была Островом кошек курильщика из-за лишней возни, которая влекла за собой даунтайм. И огромности коробки для такого рода игры.
Исследуй и рисуй стала Островом кошек здорового человека, то есть филлером про кисулькиных. Тема чувствуется ещё больше, чем у жирного старшего брата, - трамбуй в корабль котов как можно быстрей и компактнее, пока не приехал отлов. Никакой волокиты с штиблетами, корзинами и рыбами.
Ламинированные планшеты - огонь.
Минусы - в комплект бы ещё сразу стиралки. А ещё маловато карт уроков.
Сразу две игры держать, как по мне, не имеет смысла. Очень похожи. Нужно выбрать, что вам больше по душе.
Можно докупить камни других цветов и задать свои свойства.
По впечатлениям, довольно хороша, как игра для начинающих (после Монополий и прочего). Имхо, играть дольше, чем на двоих будет муторно за счёт одно 1 ход=1 действие. Чем больше человек не начинающий, тем больше будет раздражать рандомище на приход карт. Когда пол-игры сидишь без карт производства и ресурсов, когда они как раз нужны (если у противника есть карта на сброс твоих сделок, то вообще труба). Или когда ты чуть ли не с первого раунда охрененный производитель, а тупо не поприходили карты и ты сидишь обставленный золотом, брёвнами и камнями, и смотришь зрителем, как более удачливый соперник майнит очки картами действия (фиксится промо-боксом, где можно заграбастывать чужие строения). Когда только начинаешь играть, кажется, что базовых империй недостаточно, а потом, если докупаешь доп, возникает желание от него избавиться, потому что нужного градуса интереса не добавляется. В общем, как семейная игра для начинающих - отлично. С обидчивыми детьми лучше сразу играть с хоум-рулом на запрет поломки построек, нажитых непосильным трудом.
Впечатления остались исключительно положительные. Сильной красоты и затягивательности игра за умеренную по нынешним меркам цену. Для любителей жанра, конечно, и пошвырять кубики без мочилова. Пока не заиграна до дыр, понравилась даже больше Азулов (первого, третьего), коль любят её сравнивать с ними. На двоих человек партии очень быстро проходят, что лично для меня плюс. Также простые правила. В базовой коробке достаточно реиграбельности. К минусам для себя отношу очень малое количество и разнообразие карт личных целей. И изначальную склонность к сколам у фишек привилегий.
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.