Жаль. А я вот наоборот с 15+ партиями ещё докупил редких допов, там монстрюки прям лицо отрывают и хардкор начался. Через 7+ партий мы заездили механику купи-продай через близлижайшие порты и начали экспериментировать с другими билдами и это играбильно! Охото пойти путем наименьшего сопротивления и стабильно, безопасно фармить, но если развивать корабль и играть от него, то каждое судно обретает свой характер. Команда расходник, но корабль словно деревня, которую ты качаешь, а потом вы плывёте охотиться на мамонта, а там пару пристов и вот стычка затягивается на час и один матрос с ведром и 2 хп пытается хоть как то урвать когти до порта, что бы не потерять корабль даже ценой продвижения замыслов культа) Жаль компания прикрылась, нету допов. Мало апгрейдов, предметов и контактов островов, но если играть пару раз в год, то не критично.
В первом разделе карт событий есть движение пришельцев по коридору и в комноте. В случае если пришелец зашёл из коридора в комнату, он атакует. Атакует этот же пришелец снова, когда идёт движение пришельцев в самой комнате?
Когда мы в следствии действия движения исследуем коридор, мы должны сделать бросок на шум за передвижение, а потом ещё 1 бросок на шум, если это сказано в карте исследования? Или только 1 бросок на шум из указаний карты исследования?
Пока что лучшая песочница, что я играл. Не обрубок как ДУ и не перегружен как HEXploreIt. Правила разжеваны и проиллюстрированы, но множество нюансов как в Feudum нужно помнить. В восторге от механики боя, которая позволяет действовать по ситуации, а не просто сливать игру из за рандома как в ДУ и УА. Вечный дождь не простая игра! Тут нет изящества, но есть вполне себе "живой" умирающий мир. Да, ее нужно шлифовать, нужны патчи, допы и ребаланс, но в ней есть душа авторов (которые разорились, но сделали!), в отличии от нынешнего рынка коммерческих продуктов.
Слишком много худ. текста на картах, за это никто не возьмётся. Мы используем гугол переводчик по фото и памятку Черт, к ним идет постоянное обращение.
Закрепил в файлах правила. Рекомендую следующие хоумрулы, которые добавят динамики, частично исправят баги и сделают конец партии более интересным (протестировано 10 партиями): 1. Не продвигать маркер Древнего, если маркер происков Культа первый доходит до значка "История" на треке Исследований(стр 14). 2. Добавлять +1 к прогрессу "Происков культа" на соответствующем треке, за каждый открытый но не очищенный Алтарь(стр 14). 3. Брать "Clue" (Древние секреты) при открытие тайла поле только с цифрой 2, но получаете только 1 Древний секрет. (Берете 1 секрет, когда открывайте тайл на 2 секрета, в остальных случаях ничего не берете) 4. При достижении конца трека исследования Древний пробуждается в любом случае, но добавляется множитель XP Древнего и его нужно убить, что бы выиграть (Это же не сам Древний, а всего лишь его Аватар;)): 4.1 Игроки первые достигают конца трека: Древний пробуждается, но множитель ХР Древнего равен 0 (столько же сколько на планшете Древнего) 4.2 Культ первый достигает маркера Древнего: Древний пробуждается, множитель ХР Древнего равен разности между маркером Исследований игроков и Концом трека исследований (Маркер Древнего и Культа соединились, а игрокам не хватает всего 2 хода до конца трека. Здоровье Древнего на листе 5, значит 5x2=10 XP Древнего)
Добавил нейроперевод на deepseek. Понятия Задание и Квест равнозначны. Если заметили ошибки, напишите, поправлю.
Жаль. А я вот наоборот с 15+ партиями ещё докупил редких допов, там монстрюки прям лицо отрывают и хардкор начался. Через 7+ партий мы заездили механику купи-продай через близлижайшие порты и начали экспериментировать с другими билдами и это играбильно! Охото пойти путем наименьшего сопротивления и стабильно, безопасно фармить, но если развивать корабль и играть от него, то каждое судно обретает свой характер. Команда расходник, но корабль словно деревня, которую ты качаешь, а потом вы плывёте охотиться на мамонта, а там пару пристов и вот стычка затягивается на час и один матрос с ведром и 2 хп пытается хоть как то урвать когти до порта, что бы не потерять корабль даже ценой продвижения замыслов культа) Жаль компания прикрылась, нету допов. Мало апгрейдов, предметов и контактов островов, но если играть пару раз в год, то не критично.
В первом разделе карт событий есть движение пришельцев по коридору и в комноте. В случае если пришелец зашёл из коридора в комнату, он атакует. Атакует этот же пришелец снова, когда идёт движение пришельцев в самой комнате?
В памятке по вытягиванию жетонов из мешка, в описании жетона королевы везде написано active the Queen
А как быть с правилом "Noise roll after every movement"? Первым идёт действие движение, а потом его следствие с неиследованной комнатой
Что значит активировать королеву? Она передвигается или только атакует активацией? В каком случае королева не может быть активирована?
Когда мы в следствии действия движения исследуем коридор, мы должны сделать бросок на шум за передвижение, а потом ещё 1 бросок на шум, если это сказано в карте исследования? Или только 1 бросок на шум из указаний карты исследования?
А каким образом Короле вас появляется на поле? В момент вытягивания её жетона из мешка?
Есть у кого сканы карт дополнений? Сайт походу окончательно умер
Может кто пожалуйста поделиться сканами карт?
Есть те, кто переводил, хотябы правила?
Пока что лучшая песочница, что я играл. Не обрубок как ДУ и не перегружен как HEXploreIt. Правила разжеваны и проиллюстрированы, но множество нюансов как в Feudum нужно помнить. В восторге от механики боя, которая позволяет действовать по ситуации, а не просто сливать игру из за рандома как в ДУ и УА. Вечный дождь не простая игра! Тут нет изящества, но есть вполне себе "живой" умирающий мир. Да, ее нужно шлифовать, нужны патчи, допы и ребаланс, но в ней есть душа авторов (которые разорились, но сделали!), в отличии от нынешнего рынка коммерческих продуктов.
5. Можно сдавать "Clue" (Древние секреты) в любом количестве при посещении Университета в Порту
Слишком много худ. текста на картах, за это никто не возьмётся. Мы используем гугол переводчик по фото и памятку Черт, к ним идет постоянное обращение.
Закрепил в файлах правила.
Рекомендую следующие хоумрулы, которые добавят динамики, частично исправят баги и сделают конец партии более интересным (протестировано 10 партиями):
1. Не продвигать маркер Древнего, если маркер происков Культа первый доходит до значка "История" на треке Исследований(стр 14).
2. Добавлять +1 к прогрессу "Происков культа" на соответствующем треке, за каждый открытый но не очищенный Алтарь(стр 14).
3. Брать "Clue" (Древние секреты) при открытие тайла поле только с цифрой 2, но получаете только 1 Древний секрет. (Берете 1 секрет, когда открывайте тайл на 2 секрета, в остальных случаях ничего не берете)
4. При достижении конца трека исследования Древний пробуждается в любом случае, но добавляется множитель XP Древнего и его нужно убить, что бы выиграть (Это же не сам Древний, а всего лишь его Аватар;)):
4.1 Игроки первые достигают конца трека: Древний пробуждается, но множитель ХР Древнего равен 0 (столько же сколько на планшете Древнего)
4.2 Культ первый достигает маркера Древнего: Древний пробуждается, множитель ХР Древнего равен разности между маркером Исследований игроков и Концом трека исследований (Маркер Древнего и Культа соединились, а игрокам не хватает всего 2 хода до конца трека. Здоровье Древнего на листе 5, значит 5x2=10 XP Древнего)
есть у кого-нибудь перевод? ссылки в закрепе не рабочие