Азатот очень не прост) с ним нельзя доводить до перемещения в будущее, ну и 3 перса, кмк, маловато, нужно больше. Либо (если на троих) очень серьезно подойти к выбору персонажей - кто-то хорошо чистит, кто-то культистов валит, кто-то улики собирает. Кстати, какими составами пробовали пройти сценарий?
Есть карта события, не помню точно только, при которой королева выходит на игрока с яйцом или игрока в гнезде. Если бегать по кораблю, чтобы на тебя вылезали изо всех щелей ксеноморфы, то тогда их нельзя убивать, чтобы их жетоны не возвращались в мешок и вероятность вытащить королеву увеличится. А по поводу хоумрула, хз, раз вы никак не можете найти ее, то королева уже просто отбыла с корабля)
вот она и кинематографичность) заразился личинкой - она рано или поздно из тебя вылезет; переломали тебе руки/ноги/ребра - любое дальнейшее воздействие "окружающей среды" на организм может в большинстве случаев привести к гибели. всё это классика фильмов про чужих же) плавающие жизни чужих тоже вполне легко объяснимы - ты этих ксеноморфов видишь впервые и неизвестно как их убивать, в голову, в глаз, в хвост, в двадцать третье ребро левого бока)
ПС не зашла игра - бывает, все люди разные ППС где-то натыкался на коммент, что игроки проиграли на событии, связанного с пожаром в гибернатории, в конце первого хода - это, конечно, треш, но замешать так карты и жетоны надо умудриться)) а то, что у вас корабль развалился в середине игры, ну это больше вопрос к команде, которая забила на ремонт, а не к игре)
Про линию видимости соглашусь, увидел несколько врагов и метнул топор так, чтобы двоих зацепило. А по поводу ближняя/дальняя, раз разнятся мнения, то тут только два варианта - официальный ответ автора игры или для себя решить дальняя она или ближняя и не ломать голову)
1) Добыча есть только у охотящихся монстров. Только они двигаются за очевидцами, если те на поле есть. Если очевицев нет на поле, то монстры-охотники работают по стандартным правилам. Если по пути монстра к очевидцу попался сыщик - вступает в бой с сыщиком. Если охотящийся или патрулирующий монстр перемещается в область где есть сыщик и очевидец, то он бьёт очевидца. Монстры, которые не двигаются, делают в активацию только то, что написано у них на карте. 2) С любыми сокрытыми можно биться двумя вариантами: а) пришел и проатаковал; б) прочитал заклинание, наносящее урон, накидал ему урона на карту, потом пришел, проатаковал, перевернул карту и посмотрел хватит ли накиданного урона для его уничтожения. Если хватает, то монстр убит, если не хватает, то он вступает в бой с сыщиком 3) Да, можно, это разные состояния, хоть и на одной карте. Только вот текстовка "Утомлён" говорит, что состояние "Увлечён" сбрасывается при получении утомления и нельзя стать увлеченным, пока сыщик утомлён) возможно, появится сыщик, которые сможет иметь оба состояния
1) Правила, страница 27 в верхнем правом углу - "особые объекты считаются врагами для персонажей..." 2) Нет, вторая это ближняя атака (на карте не указаны атака+дальность, как на этой карте выше). Линию видимости на вторую атаку, как мне кажется, надо вести от цели первой атаки 3) Стоишь рядом с объектом (его размер не важен) - любая дальняя атака с затруднением. Считай, что ты целишься в дальний угол стола, но тебе мешает ближний его угол)
оборот карты архива 150 гласит "когда на листе сценария будет 8 жетонов безысходности, добавьте в кодекс карту такую-то (карту 150 оставьте в кодексе)". Возник вопрос - а зачем эту карту оставлять? В дальнейшем кодекс к ней не обращается или я что-то не понимаю? или на локализации что-то пошло не так и где-то забыли добавить привязку?
слишком легко хотите отвертеться)) 3 жетона откроют аномалию, а оставшиеся 3 жетона пойдут на лист сценария.
Справочник 26 страница, второй абзац (недословно) "Если вам необходимо положить несколько жетонов безысходности в одну область, то выкладывайте их по одному, если запускается эффект - разыграйте его, а после продолжайте выкладывать оставшиеся жетоны безысходности"
если сыщик в бою, то ничего не происходит с ним в расплату) если не в бою и в нестабильной области уже стоит, то первое условие (передвинуться в сторону нестабильной) он выполнить не может, значит срабатывает второе условие (получает 1 ужас)
вот есть у вас 100 рублей, вы можете купить себе пива (выполнить личную цель) или скинуться другу на подарок (тайна). вы же не можете купить себе пива, а потом собрать тех, кто скинулся на подарок и сказать "вот мои 30 р и я с пивом, как раз сотка получается" ))
Азатот очень не прост) с ним нельзя доводить до перемещения в будущее, ну и 3 перса, кмк, маловато, нужно больше. Либо (если на троих) очень серьезно подойти к выбору персонажей - кто-то хорошо чистит, кто-то культистов валит, кто-то улики собирает. Кстати, какими составами пробовали пройти сценарий?
да, с жетонами запамятовал, ксеноморф меня попутал)
Есть карта события, не помню точно только, при которой королева выходит на игрока с яйцом или игрока в гнезде. Если бегать по кораблю, чтобы на тебя вылезали изо всех щелей ксеноморфы, то тогда их нельзя убивать, чтобы их жетоны не возвращались в мешок и вероятность вытащить королеву увеличится. А по поводу хоумрула, хз, раз вы никак не можете найти ее, то королева уже просто отбыла с корабля)
Юмористы)
боюсь, что такое амери вы не найдете, ибо отрицаете все принципы, на которых амери и строятся)
вот она и кинематографичность) заразился личинкой - она рано или поздно из тебя вылезет; переломали тебе руки/ноги/ребра - любое дальнейшее воздействие "окружающей среды" на организм может в большинстве случаев привести к гибели. всё это классика фильмов про чужих же) плавающие жизни чужих тоже вполне легко объяснимы - ты этих ксеноморфов видишь впервые и неизвестно как их убивать, в голову, в глаз, в хвост, в двадцать третье ребро левого бока)
ПС не зашла игра - бывает, все люди разные
ППС где-то натыкался на коммент, что игроки проиграли на событии, связанного с пожаром в гибернатории, в конце первого хода - это, конечно, треш, но замешать так карты и жетоны надо умудриться)) а то, что у вас корабль развалился в середине игры, ну это больше вопрос к команде, которая забила на ремонт, а не к игре)
ну что вы так сразу, у меня есть Немезида+карноморфы+кошмары, но позволить этот игрокэмп я себе не могу))
Из Сибири в районе 70к, норм)) подожду, когда игрокэмп хобиков подберется поближе)
Про линию видимости соглашусь, увидел несколько врагов и метнул топор так, чтобы двоих зацепило. А по поводу ближняя/дальняя, раз разнятся мнения, то тут только два варианта - официальный ответ автора игры или для себя решить дальняя она или ближняя и не ломать голову)
1) Добыча есть только у охотящихся монстров. Только они двигаются за очевидцами, если те на поле есть. Если очевицев нет на поле, то монстры-охотники работают по стандартным правилам. Если по пути монстра к очевидцу попался сыщик - вступает в бой с сыщиком. Если охотящийся или патрулирующий монстр перемещается в область где есть сыщик и очевидец, то он бьёт очевидца. Монстры, которые не двигаются, делают в активацию только то, что написано у них на карте.
2) С любыми сокрытыми можно биться двумя вариантами: а) пришел и проатаковал; б) прочитал заклинание, наносящее урон, накидал ему урона на карту, потом пришел, проатаковал, перевернул карту и посмотрел хватит ли накиданного урона для его уничтожения. Если хватает, то монстр убит, если не хватает, то он вступает в бой с сыщиком
3) Да, можно, это разные состояния, хоть и на одной карте. Только вот текстовка "Утомлён" говорит, что состояние "Увлечён" сбрасывается при получении утомления и нельзя стать увлеченным, пока сыщик утомлён) возможно, появится сыщик, которые сможет иметь оба состояния
1) Правила, страница 27 в верхнем правом углу - "особые объекты считаются врагами для персонажей..."
2) Нет, вторая это ближняя атака (на карте не указаны атака+дальность, как на этой карте выше). Линию видимости на вторую атаку, как мне кажется, надо вести от цели первой атаки
3) Стоишь рядом с объектом (его размер не важен) - любая дальняя атака с затруднением. Считай, что ты целишься в дальний угол стола, но тебе мешает ближний его угол)
оборот карты архива 150 гласит "когда на листе сценария будет 8 жетонов безысходности, добавьте в кодекс карту такую-то (карту 150 оставьте в кодексе)". Возник вопрос - а зачем эту карту оставлять? В дальнейшем кодекс к ней не обращается или я что-то не понимаю? или на локализации что-то пошло не так и где-то забыли добавить привязку?
слишком легко хотите отвертеться)) 3 жетона откроют аномалию, а оставшиеся 3 жетона пойдут на лист сценария.
Справочник 26 страница, второй абзац (недословно) "Если вам необходимо положить несколько жетонов безысходности в одну область, то выкладывайте их по одному, если запускается эффект - разыграйте его, а после продолжайте выкладывать оставшиеся жетоны безысходности"
если сыщик в бою, то ничего не происходит с ним в расплату) если не в бою и в нестабильной области уже стоит, то первое условие (передвинуться в сторону нестабильной) он выполнить не может, значит срабатывает второе условие (получает 1 ужас)
Будущее не является смежной с чем-либо локацией, поэтому монстр туда не может идти, а значит целью он будет выбирать тех, кто в настоящем
друзья, всё же просто) справочник 414.Выйти из боя
из боя можно выйти действием "уклонение" либо по эффекту каких-либо карт, но победа над монстром это не выход из боя
жесть, как так можно правила искажать))
вот есть у вас 100 рублей, вы можете купить себе пива (выполнить личную цель) или скинуться другу на подарок (тайна). вы же не можете купить себе пива, а потом собрать тех, кто скинулся на подарок и сказать "вот мои 30 р и я с пивом, как раз сотка получается" ))