Я как и многие сыграл в игру на бга и скажу вот что, это очередной проходняк. Да сам жанр на любителя. Здесь интересно лишь программирование действий, но сам выбор карт максимально очевиден, самое сложное тут, это между какими картами ты расположишь новую и всё. В первые партии было интересно, а дальше уже скукота. Играйте в нормальные тактические игры.
Нарративная составляющая Некий король сладких земель помирает и ищет себе преемника, выдавая игрокам по владению. Кто лучше обустроен свои земли, тот и станет новым королем Сладкоземья
Цель игры Ну конечно же победные очки, что же ещё))
Что мы делаем в игре? Если не вдаваться в правила, то мы выставляем тайлы земель, строим дороги и здания В целом всё
Как мы совершаем действия? Мы разыгрываем карты с руки, оплачивая стоимость или размещаемся на поле Но так таковых рабочих у нас нет, на самой ячейке действия есть всего 3 места и чтобы занят первое, надо сбросить одну карту, для второго места необходимо сбросить на одну карту больше и так далее То есть, часть наших действий на раунд это карты или то что на общем поле Так или иначе, разыграть все карты вы не сможете, вам денег не хватит А делать только размещение на поле вы также не сможете, других ресурсов не хватит))
Асимметрия Да, она тут есть, с точки зрения еврух, достаточно сильная У каждого есть 2 способности, одна открытая с самого начала, а вторая разблокируется после постройки часовой башни в виде мороженого) Способности тут самые разные. Есть пассивные, активные и бонусы в начале или в конце раунда А после постройки мороженого, вы чаще всего получаете ПО за что-то либо
Немного о стратегии Ваша асимметричная способность так или иначе, может в большей или меньшей степени привязывает вас к одной стратегии Вы конечно можете делать другие действия в игре, но это будет не так эффективно Кому-то такое может не понравится, но естественно существуют персонажи, чья абилка позволяет быть гибкими в плане выбора стратегии
Для ясности картины происходящего,пройдемся по фазам
1) Перемещения фишки раундов, раундов всего 5 2) Доход и добор карт 3) Действия 4) Подсчитываем очки за раунд 5) Уборка, убираем фишки с поля
Особенность игры Чтобы сделать одно действия, необходимо выполнить куча других условий Да, такое есть во многих играх и не только в евро Но я решил это подчеркнуть, потому что это сильно бросается в глаза Опишу один пример Я хочу разместить пряничного зайца на поле, но чтобы это сделать надо: 1) Чтобы маркер трека хлеба дошел до зайца 2) Был выставлен тайл 3) Возле гекса должна быть построена дорога 4) На гексе с дорогой должно быть любое другое здание 5) На всё это надо брать откуда-то ресы и всё это на фоне рандомной руки и борьбы за места на поле А зайцев разместить надо все 9 Вы конечно не понимаете насколько это сложно в реализации, просто поверьте, это сложновато
А что есть, кроме градостроительства? Ну есть трек хлеба и молока, через первый мы выставляем зайцев, а по второму мы двигаем карету или поезд и получаем какое-то бонусы и очки за молоко Кстати, в игре есть 3 фишки на треке ПО, первый это обычный, второй это молоко, третий за города Последние два, просто умножаться на какое-то числа и прибавляются к основной фишке ПО в конце игры
А какой основной источник ПО в игре? Ваши очки находятся на треках процветания Приведу пример Изначально вы не получаете ничего, если не двигались, а в первом делении вы можете получить 1 очко за 3 выставленных гекса, а в самом конце, уже 1 гекс равен 1 ПО Желательно продвинутся по всем трекам, даже если он вам не нужен(на них бывают бонусы)
Минусы Рандом карт Как всегда одни карты хороши в начале игры, а другие в середине или в конце, но такова судьба, ничего не попишешь Лично я с этого не горю А второй минус это время партии Достаточно глупо придираться ко времени партии, но игр много, а жизнь одна На одного это 60-90 мин В четверти с правилами обошлось почти в 6 часов, что очень солидно Если все уже будут на опыте, то скорее всего игра будет длится 3 часа+, что соответствует написанному на
Итоги Сладкоземье это очень комплексное больше евро, ещё и сложное, которую напихали куча всего с других игр, но вся эта куча гармонично работает, слава богу Игра мне искренне понравилась, а потому ставлю ей 9/10
Да, Розу он не убил и не заменил, но как альтернатива очень хорош А Во имя славы это и вправду лучший колодострой, в который я играл, а сыграл я в большинство
Что же это? Очередной детектив или игра книга? Нет и ещё раз нет! Это чертов квест Что за квест? Ну в 90-ые и в начале 2000-х были популярны такие игры, перед вами какое-то либо пространство и вы тыкаете на всё, лишь бы продвинутся по сюжету игры, вы находите предметы и они открывают вам иные варианты взаимодействия с окружающими объектами Самый яркий представитель таких игр, во всяком случае на СНГ пространстве это «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» (1997)»
И кто-то решил, что перенести подобный жанр игр на настольный лад это хорошая идея? Ну, она нормальная Окно историй, во всяком случае эта, имеет очень слабый сюжет, но сам игровой процесс интересный Предметы или другие способы взаимодействия со средой вокруг нас, представляются в виде карт с вырезами, мы можем класть их на карты окружения и делать что-то либо Сюжет: Ваш брат пропал в горах, найдите его Всё Коробка стильная, качество игры отличное, арты на любителя Оно вам надо? Скипизи
Я согласен с тем фактом, что миньки не нужны, да и не только они, само поле игры также стоит убрать. Вы всё равно смотрите в телефон или планшет, а в начале игры, вы всё время будете открывать новые территории и их снова надо искать и выкладывать и собирать это всё по порядку. Достаточно карт и кубов, а планшеты можно и уменшить и всё, идите клепайте сто допов, хотя они это и делают, но из-за бесполезных минек это дорого. Баланса в предназначении и вправду нету Хотел отметить сольную игру, игра всё время вас торопит, если не успеете, то поражение, но так как вы один, вы тупо тратите дни просто, чтобы открыть новую локу и узнать, что там есть. После таких поражений, игра как будто бы заставляет в неё перепроходить, причем насильно История, она просто хороша, у меня дважды были мурашки от происходящего 6/10
Фишка на гладиаторе, которая отменяет весь урон из одного источника, после чего, данную фишку нужно сбросить с бойца Доп привнес много карт, связанных с благословением, не только их получение, но и контр пики
2) Чемпионы
Те же гладиаторы, но с системой уровней от 1 до 5. В начале игры, мы выбираем одного из них и почти вся ваша стратегия в основном крутиться вокруг этих самых чемпионов. А свойства у них самые, что не на есть имбалансные, но так только кажется)
3) Режим на 3-4 человека
Знаете, эта игра про тактику и стратегии, эпичные бои и игры разумов. Но новый режим игры уносит на второй план все ваши хитро выдуманные переигрывания. Связано это с балансом этого режима.
Во-первых, победителем игры, становится тот, кто одержал победу в последней битве, а битв всего 3 для 3 чел и 2 для 4 чел. А зачем тогда другие битвы? В зависимости от результатов, каждый получает соответствующую награду. Очевидно, что преимущество будет у победителя предыдущих битв. НО. Мы с ребятами играли и в конце между собой, рубились аутсайдер первой битвы и игрок, что занял второе место. Так что, тут, всё не однозначно. На бгг уже есть более подходящий вариант наград. Надо попробовать так сыграть
Во-вторых, игра не подразумевала под собой, добавления режима на 3-4 игрока, оно и видно. С появлением третьих лиц, появилось такая проблема, что один игрок, атакует одного игрока, а других он может вообще не трогать, никто не защищен от того, что на него нападут все 3 игрока. Игра не запрещает объединяться, и даже дает намёк на «союзы»
4) Соло режим
Он тут хорош, на уровне Конца вечности. В чем суть? У автомы, а она тут называется Лудус Магнус, есть своя колода, в ход автомы, мы просто достаем её карту и выполняем действия на ней. Вам будет казаться, что бот читерит наглейшим образом и это не далеко от правды. Мне нравится, когда предлагают вызов и тут сложность бота очень даже адекватная, а ведь автому можно сделать ещё сильнее Короче говоря, отличное соло
Плюсы:
1) Новые механики это чаще всего хорошо, данные допы в этом плане очень хороши
2) Соло режим получился отличным
3) Это будет неожиданностью, но вы можете сыграть в дуэль имея только 2 допа, как оно играется, я расскажу по позже
Минусы:
1) Не сбалансированный режим на 3-4 игрока. Видно, что его добавили, просто для улучшения продаж допа. Мол, если игра уже больше чем на 2 человека, то больше людей её купят
Итоги: допы офигенны, но стоит ли их брать тому, кто не является фанатом колодостроя или кто вообще не пробовал базу? Я бы сказал нет, эти допы не обязательны. Но черт возьми, как же круты чемпионы. С этими допами, игре можно спокойно давать оценку 10/10, но только как колодострою. Как игра в сравнении с другими это 8,5/10. Чтоб вы понимали, та же Дюна Восстание это 9/10 для меня
Позже я опишу дуэль, где мы использовали только допы и покажу пример мыслей игрково за партией
Праздность и упадок, дополнение к игре Этот безумный мир
Сюжет
Мир разделился на лодырей и трудоголиков, на чьей стороне ты?
Что из себя представляет доп?
Это сюжетное дополнение, состоящее из 6-ти сценариев, но за одну компанию вы пройдете только 5, так как после 4-го сценария, в зависимости от результатов вашей игры, далее вы пройдете сценарий 5 или 6. Каждый сценарий предоставляет игрокам новые переменные в игру, а по окончанию сценария, в награду, игроки получат оранжевые карточки, изменяющие их геймплей на всю компанию. Данный доп умеет не только такое, он вводит в игру 2-е новые механики и соответственно к ним, ещё 2 новых этапа производств:
Я не помню названия, вроде производство «культуры». В данном этапе производства мы получаем новые фиолетовые жетоны, в виде чернокожей женщины. Но мы не просто так получаем эти ПО. Данный этап производства это по своей сути «трек», на котором расположены фиолетовые кубы, по одному на каждого игрока. Когда мы по игре должны произвести фиолетовые кубы, мы перемещаем кубик по треку вверх, если кубик дошел до конца, а мы должны произвести ещё фиол кубы, то кубик падает в низ и так по кругу. Как только кубик опустился вниз обратно, то игрок получает 1 жетон культуры и 1 модификатор ПО к этому жетону.
Строители. В этой игре появились «рабочие», скорее всего, самые маленькие во всём хобби. Каждый игрок имеет по 4 строителя в начале игры, в фазе планирования, игроки кладут строителей на карточки, можно больше одного строителя класть на карту. Ну так вот, теперь строить карты, то есть ставить на них кубики, можно только в том случае, если на них есть эти самые строители. Если карта достроена, то рабочий возвращается на планшет игрока, и вы двигаете фиолетовый кубик по треку вперед на 1. Если к концу фазы производства, карты не были достроены, то вы производите по 1-му кубику за каждого строителя на не достроенной карточке, на выбор только те ресурсы, которые отображены на карточке, джокеры и жетоны ПО производить нельзя. После, рабочий возвращается на ваш планшетик. Если вы таким образом достроите карты, то строители соответственно продвинут вас по треку культуры, двигая фиолетовый кубик.
Что привносит доп в обычную игру?
Строители и трек добавляют огромную реиграбельность, вы можете играть без строителей, но играть с рабочими без трека не получится Есть 2 бустера, они связаны со строителями Добавляются куча других карт во время компании, связанные с треком Есть карты для другого дополнения «Кризис и процветания» Карты со сценариев можно спокойно добавлять в обычную игру, новые карты прозводства начальных ресурсов
Минусы
Каждому игроку в начале игры раздается по 4шт строителей, игра на 5 человек, строителей всего 20, а доп добавляет карты на получение ещё большего числа рабочих. Не доложили и это при том, что есть доп на 7 человек
Мнение
Доп ну супершикарный, новые этапы производства просто пушка, всё очень красиво и круто. Сюжет тут просто чтобы был.
Перед обзором, хотелось бы описать всю игру одной цитатой: «Если все имба, то никто не имба» -Джейсон Стетхем Часто задаваемые вопросы: 1) Вопрос: Это типо Спартак? Ответ: Нет, это совсем разные игры, их объединяет лишь общая тема 2) Вопрос: Металлические компоненты игры это делюкс версия? Ответ: Нет, они входят в базовую коробку и в доп. Здесь нет никакого делюкса, только допы 3) Стоит ли приобретать данную игру и как там дополнения?(ответ на данный вопрос вы узнаете в конце обзора)
Во имя славы – колодостроительная, дуэльная игра, про битвы гладиаторов на арене.
Правила игры Особенности 1) В данной игре существует всего две фазы: «ФАЗА ИНТРИГ» и «ФАЗА АРЕНЫ» О них позже 2) Вместо стандартных 10-ти начальных карт, в вашей колоде их 14 и соответственно, мы разыгрываем не 5, а 7 карт из руки и добираем также 7, но с дополнением «ЧЕМПИОНЫ» будет 15 начальных карт, об этом также позже 3) В данном колодострое, вы можете одной картой дохода, покупать лишь одну карту с рынка. Что это значит? Допустим, у вас на руке одна карта, дающая вам 5 монет и три карты по 1-ой монете. Вы не можете купить две карты с рынка, чья общая стоимость карт равна или менее вашей карты дохода в 5 монет, но вы можете спокойно приобрести карту в стоимость 8 монет, прибавив остальные карты дохода. Почему здесь так устроено? Вы это, также узнаете позже 4) Интерпретация текста карт. Текст на карточках главнее правил 5) Если на карточке нет никаких уточнений, значит оно касается всех 6) С самого начало игры, в нашей колоде уже есть карты, позволяющие чистить рынок и удалять карты с руки 7) Нельзя разыграть карту перед её удалением 8) Рынок обновляется только после хода игрока, а не сразу после покупки 9) В начальной колоде есть карта для чистки рынка. Купив с рынка одну карту, вы можете применить свойство карты и почистить рынок, после данного действия на рынке снова 3 карты. Лайфак! 10) Битвы на арене могут закончится ничьей 11) При повороте карт, данные карты являются пустыми. Патроны не дают влияние и их свойства не работают, гладиаторы не могут более атаковать, но свойства на них работают, включая и тактики с реакциями
Цель игры Заполучить 6 фишек славы, в среднем, для это требуется 3 фазы арены
Подготовка У каждого игрока есть свой планшет, 14-15 начальных карт, 5 металлических монет, у второго игрока имеется жетон «Кумира»(тот самый шлем) В игре у обоих игроков со старта будет 5 металлических монет. Эти монеты тратятся так же, как и те что в вашей колоде. Но в отличии от карт дохода, металлические монеты переносятся из хода в ход. Есть карты, которые дают вам, конкретно эти монеты Три рынка, с каждого по три карты. В первом рынке только гладиаторы Во втором рынке карты реакций и тактик В третьем ранке карты патронов и дохода (карты замыслов могут встречаться и во втором и в третьем рынках) Зачем нам 3 рынка? Это нужно для того, чтобы мы всегда имели возможность купить нужного типа карту, в данной игре огромной тактический, стратегический, комбостроительный потенциалы Выложены три арены: две малые и одна большая На малых аренах имеется 1 жетон чемпиона (меч гладиус) и фишка славы(синий акриловый кристалл), на большой арене 2-е фишки славы, но в отличии от малых арен, под большой ареной лежать все остальные карты арен(большие арены в процессе игры меняются) А рядом с аренами лежат карты насмешек
ФАЗА ИНТРИГ В данной фазе игры, мы спокойно по очереди разыгрываем наши карты Мы можем выполнить 3 действия: 1) Покупка карт с рынка, все карты с рынка сразу уходят в сброс 2) Розыгрыш таких карт как: «Гладиатор», «Патрон», «Замысел» Разыграть гладиатора – это значит выставить его на одну из двух арен, для будущей фазы арены(бойцов на арене может быть сколько угодно) Разыграть патрона – это значит выставить его в вашу зону виллы(она слева от планшета игрока), карты патронов остаются там до конца игры Разыграть замысел – выполните действие на карточке и отправьте в сброс (вы не обязаны разыгрывать все выше перечисленные карты, это особенно важно для гладиаторов) 3) Резерв. В процессе игры, вы будете приобретать карты тактик и реакций. После того как они попадут вам в руку, у вас есть выбор, отправить карту в резерв или в сброс. В резерве ваши карты лежат там сколько угодно времени, пока вы их не выкупите. Выкупить резерв можно в любой момент игры, как и положить туда карту. Но при выкупе резерва, вы обязаны скупить оттуда все карты, либо ничего, 1 карта = 1 монета. Так что, перебарщивать не стоит. Так зачем мне этот резерв? Для битв на арене используются гладиаторы, а также и карты тактик и реакций(тактики в принципе можно использовать только в фазе арены, реакции можно использовать, когда выполняется их условие, не только в фазе арены). Перед фазой арены мы берем 7 карт, а там нужных карт для битвы может и не оказаться, для этого и существует резерв, позволяющий отложить боевые и защитные карты для нужного момента игры 4) Выполнить сколько угодно карт реакций, пока выполняются их условия срабатывания
Проверка для начала фазы арены Проверку выполняет игрок, обладающий жетоном кумира, то есть шлемом. Если общая кровожадность гладиаторов на арене превышает или равно кровожадности на карте «Насмешка», то после хода обладателя шлема, начинается фаза арены. Зачем это так сделано и что такое кровожадность? Кровожадность присутствует на картах гладиаторов(белая цифра на красном фоне) Зачем она нужна, вы уже поняли, но есть ньюанс. Если мы будем выставлять гладиаторов сразу, как только они появятся у нас на руках, то в фазе арены(во всяком случае в первой фазе арены) мы будем биться какими то бомжами и в целом игроки не прокаченные. Чаще всего мы их не сразу выкладываем, а копим силы, но тут нужно быть осторожным, так как игрок с жетоном кумира, может в один ход выложить кучу гладиаторов и после этого сразу начнется битва. А жетон кумира дает гарантию того, что второй игрок выполнит ещё 1 ход в фазе интриг перед битвой, битва не может начаться после хода игрока, у которого нету такого жетона. Также, после окончания фазы арены, жетон кумира передается игроку с наименьшим количеством фишек славы. Если после хода игрока с шлемом не начинается битва, то фаза интриг продолжается
ФАЗА АРЕНЫ Перед фазой арены, мы берем 7 карт, далее мы не берем больше карт из своей колоды, вплоть до окончания фазы арены. Но есть нюанс, перед фазой интриг, мы ДОБИРАЕМ в руку до 7 карт, если их больше, то ничего не скидываем и условно говоря, в первый ход в фазе интриг разыгрываем 11 карт(как пример) Также, перед битвой происходит так называемый этап «Поздняя заявка». Начиная с игрока без жетона кумира, мы можем расположить своих гладиаторов из руки на арену, заплатив за одного 3 монеты. (бесплатно расставить гладиаторов на арену можно только в фазе интриг) Перед боем, нужно рассказать вам про гладиаторов. Кроме кровожадности, на них есть значения: атаки, жизней, инициативы, необходимое влияние для выставления на арену и для того, чтобы оставаться там дальше. С жизнями и атакой всё понятно, но инициатива нужна только перед битвой. Мы суммируем общее её значение с каждой из сторон, у кого инициатива больше, тот и ходит первым. На всех гладиаторов, кроме 5-ти(2 в вашей начальной колоде, ещё 3 в колоде рынка), требуют для выставления на арену так называемое «Влияние». Влияние нам дают патроны, чтобы у нас было влияние, патрона необходимо разыграть в зону виллы и он не должен быть повернут(повернутые карты теряют все свои свойства). Потеряв влияние, вы должны сбросить гладиаторов с той арены, на которой сейчас бьётесь. Также, гладиаторы обладают своими уникальными способностями. Данные абилки могут уникальны сами по себе, но чаще всего, их способности являются эффектами карт тактик и реакций. ЧТО?! Да. Тактики и реакции это не только отдельные карты, они присутствуют и на других карточках, чаще всего они на картах гладиаторов, патронов, арен. В фазе арены может быть 1-2 боя. Но арен же 3. Как только кто-то из игроков разыгрывает гладиатора на одну из малых арен, то вторая малая арен теперь не доступна, но можно выставить гладиатора на большую арену. Бой всегда проводится в первую очередь на малой арене и лишь после на большой. Во время боя мы можем выполнять лишь определенный ряд действий: 1) 1 атака, для того, чтобы атаковать, вы должны повернуть карту гладиатора на бок и таким образом нанесете урон вражеским гладиаторам, на то значение, которое указано на карточке, после данного действа, все эффекты на гладиаторе становятся не активны, но есть исключения 2) 1 тактика, у карт тактик самые разные эффекты, чаще всего это нанесение урона 3) 1 атака и 1 тактика или наоборот, последовательность действий сами выбирайте 4) Сколько угодно карт реакций, если выполняется их условие активации. Данные карты, также обладают обширным списком свойств, но чаще всего это защитные. Разыграть реакцию – это не отдельное действие, а дополнительное. После того как игрок выполнил одно из трех действий, ход передается другому игроку. Если все гладиаторы истощены, то есть повернуты и никто не может использовать карты тактик, то мы всех бойцов разворачиваем обратно, пересматриваем инициативу и бьемся дальше, пока не останутся гладиаторы одного из игроков. Когда умирает ваш гладиатор, то вы получаете 1 железную монетку, типо компенсация Победитель на малой арене перемещает жетон чемпиона по ближе к себе, это означает, что игрок может пользоваться свойством данной арены. Выиграв на малой арене, вы можете применить её свойство в этой же фазе арены, при битве на большой арене. Победитель на большой арене забирает себе карту арены и появляется новая большая арена, победитель на большой арене, также является победителем всей фазы арены и забирает себе карту насмешка. Данная карта предназначена для торможения игры побеждающему игроку, эта карта ничего не делает. (все игроки забирают фишки славы и кладутся новые фишки)
Обновление Все гладиаторы сбрасываются(при победе на малой арене, ваши гладиаторы всё ещё там находятся до окончания фазы). Игроки добирают в руку до 7 карт, не сбрасывая ничего. Разверните все карты арен и патронов. Начните фазу интриг
Условие победы Победителем становиться игрок с 6-тью фишками славы, не обязательно для этого заканчивать фазу арены
Баланс Баланс тут прекрасен, одно с комбинацией с другим контрить нечто иное и так далее. У тебя нет ощущения того, что та или иная карта плохая. Здесь все карты хороши. Вы видите, что покупает ваш(и) противник(и) и от этого играете, если вы так не делаете, то скорее всего пососете бибу. Тут вы можете упороться в тактики и реакции, имея лишь 1-3 сильных гладиаторов или выложить на арены 15+ гладиаторов и задавить количеством, делать упор на инициативу, чтобы ходить в первую очередь, иметь много карт с уроном или контролем карт соперника. Здесь есть тактики и стратегии на любой вкус, потенциал в этой игре просто огромен, тоже самое касается и хоумрулинга. В данной игре хоумрулы это наоборот очень хорошее явление. Вам может показаться, что на арене будет творится какой-то хаос, на самом деле все в пределах стратегии. Сложно представить себе игру, которая была одновременно и сломанной, и сбалансированной. Во имя славы тому яркий пример. Игру тестировали 1000 людей, ушло на это много времени. Игра вообще сделана от колодостроев для колодостроев. Но итоги моего относительно масштабного обзора вы увидите в самом конце
Во имя славы «Чемпионы» дополнение
Что привносит данное дополнение? 1. Благословение. Это деревянные голубые фишки. Их можно размещать на гладиаторах в неограниченном количестве. Они способны заблокировать любое количество урона, после блока, фишка благословения скидывается. Вы не сможете сохранить благословение, использовав реакцию. Повреждения и благословения удаляются до того, как может произойти реакция. 2. 24 карты гладиаторов, заточенные под механику благословения, а один из них и во все игнорирует это нововведение 3. 12 карт реакций и тактик, также про благословения и на большое количество гладиаторов 4. Режим на 3-4 человека. К нему планшеты, 2-е стопки начальных карт, 10 карт насмешек для соответствующих режимов 5. Соло режим и колода Лудус Магнус(вашего противника в соло игре), карты памяток также присутствует, а соло планшет это оборотная сторона обычных планшетов 6. Чемпионы. Самая сочная часть допа и о них по подробней
Чемпионы - это такие же гладиаторы как и все, но имеющие элемент повышения уровней с 1ур до 5ур. Чемпионы имеют кровожадность 1, не требуют влияния и на 5 уровне просто разрывают всё и вся. В начале игры, мы выбираем себе одного чемпиона и кладем чемпиона 1ур к себе в колоду, получается начальная колода будет состоять из 15-ти карт. Когда чемпион попадает нам в руку, у нас есть выбор: 1. Разыграть его на арену 2. Сбросить 3. Купить его улучшенную версию, но только следующего уровня и 1 раз, после в сброс После покупки улучшенной версии чемпиона, предыдущий его уровень уходит из игры. А теперь по подробней о их свойствах(все на 5ур): - Фламма. При появлении на арене, мы кладем на него 4 фишки благословения. Он обладает своей тактикой: снимите 1 фишки благословения, чтобы нанести использовать любую 1 карту тактики из вашего сброса, после, данная карту уходит вниз вашей колоды. Атака 5 - Аттилий. Нанесите самому себе 2ед урона и нанесите 5ед урона гладиатору противника. Аттилий в целом самый жирный гладиатор, имеющий 10хп - Мевия. В каждый свой ход можете провести 2-е атаки и 2-е тактики. Инициатива 5 - Беллик. Реакция: когда ему назначается урон, нанесите 4ед урона выбранному гладиатору. Статы в меру нормальные. Вы можете сами наносить урон Беллику, чтобы дамажить по 4 урона
Режим на 3-4 игрока Отличия от дуэли: 1. Подготовка Всё как обычно, но второму игроку выдается 6 металлических монет, третьему 7, четвертому 8 и жетон кумира(шлем). У нас всего 1 арена, на ней ничего нету Всего 2-е карты насмешек 2. Начало фазы арены В обычной дуэльной игре, фаза арены начинается после хода игрока с жетоном кумира, если общая кровожадность гладиаторов на арене превышает значение кровожадности на карте насмешки. Но здесь, игрок с жетоном кумира проверяет так же наличие жетонов чемпионов(мечей). Если в конце хода какого-либо игрока уже была достигнута определенное значение кровожадности, то он берет себе меч и фаза интриг продолжается. Это касается и игрока с шлемом. Данное изменение необходима для увеличения фазы интриг(могли бы просто увеличить значение кровожадности). 3. Фаза арены Мы ходим как обычно и атакуем кого угодно. Игра разрешает объединятся в команды 4. Итоги фазы арены Победитель получает 3 карты арен Второй берет 2 карты арен Тритий 1 карту арен Четвертый берет себе жетон кумира Если вас было трое, то всё тоже самое. Просто победитель берет 2 карты арен Второй берет 1 карту арен Последний забирает шлем Мечи возвращаются на общее место 1. Условие победы Как вы поняли, у нас будет всего 2-е фазы арен и победителем всей игры становиться игрок, победивший во второй битве.
Баланс Вам может показаться, что победа в игре будет за тем, кто победит и в первой битве. Но это не так. Когда мы играли в данный режим. То победителем всей игры, стал игрок на втором месте при первой битве. Также он остался биться 1 на 1 с аутсайдером(владелец шлема). Так что, не всё так категорично. Но я вас понимаю. Например, на бгг человек написал, что в трех играх из трех победителем игры становился победитель первой битвы. Мы в любом случае можем всё захоумрулить, может автор оскорбиться, но игра очень гибка в этом плане.
Соло режим
Что он из себя представляет? Вы бьетесь против гладиатора Лудус Магнус. Данный противник играет не как вы, а имеет свою колоду действий. Далее в Правилах
Правила Жетон насмешки у Лудус Магнус Вы ходите первым, всё как обычно. В ход бота, вы открываете его одну карту и разыгрываете действие, относящиеся к фазе интриг. На всех карточках Лудус Магнус расписаны 4 действия: 1. Фаза интриг 2. Атака 3. Тактика 4. Реакция Перед началом фазы арены, Лудус Магнус открывает свои карты, за каждый жетон чемпиона(меч), что есть него и за каждую фишку славы, которой вы обладаете и разыгрывает с этих карт действия фазы интриг. Звучит читерно? Так и есть. Во время боя, бот открывает две карты, с первой карты он выполняет тактику, со второй карты атака. Хоть эти оба действия есть на каждой карточке его колоды, вы все равно открываете две карты. Реакции, на каждый назначенный урон, вы открываете его карту и применяете реакцию. После того, как вы спасовали, Лудус Магнус также пасует. И так до конца. У Лудус Магнус может и не быть тактики и реакции, там прочерк будет. Лудус Магнус не использует способности гладиаторов, не пользуется патронами или свойствами карт арен, не может иметь чемпиона.
Особенности Бот выставляет гладиаторов на арену как правило, беря их в закрытую из колоды. Бот может поворачивать ваши карты и наносит урон гладиаторам ещё до фазы арены. Есть добавочные карты для усложнения соло игры, они делятся на 4 уровня. Как вам за ход выставить 4 гладиатора на одну арену, и бог знает какие они сильные?
Баланс Вас никогда не будет покидать чувство того, что над вами буквально издеваются и насмехаются. В первый бой, вы с 96% вероятности проиграете Лудус Магнус. А дальше идет уже упорное противостояние. Бот действительно бросает нам вызов и против него играть даже интереснее, чем против живого человека.
Мои размышления В теории, вам никто не мешает добавить бота в режим для 3-4 игроков или можно пойти дальше и сыграть в 6 человек + Лудус Магнус Хоумрулить эту игру можно бесконечно. Итог (данный подытоживание касается только соло): мне очень сильно понравился соло режим. Казалось бы, сейчас «модно» добавлять соло, просто для того, чтобы игру купило большее количество человек. Данный режим не выглядит так, как будто бы его сделали поверх дуэльки, в отличии от режима на 3-4 человека. Но скорее всего о соло никто не задумывался в процессе создания игры. Советовать ли эту игру на соло геймеров? Я не знаю. Решать вам. Но я нашел ответы по этому вопросу на бгг: «Одиночная колода очень хорошо спроектирована. Она великолепна и имеет несколько уровней сложности. Вы даже можете играть как в «кампанию»: если выиграете, то увеличите сложность, а в противном случае проиграете. Мне это нравится, но только ВЫ можете решить, стоит ли оно того. Поскольку я играю в основном в одиночку, я больше не против получить игру, протестировать ее и сохранить, если мне нравится, или продать, если нет». «Я купил его только для соло и являюсь его большим поклонником. На данный момент у меня за плечами 8-10 сольных игр (выиграл 1 или 2 на легком). Реиграбельность довольно высока, так как каждая игра и каждый гладиаторский бой проходят по-разному, и вы можете легко менять уровни сложности бота. Играет быстро, как только вы входите в поток и ритм. Очень рекомендую.»
Итоги всего дополнения Я считаю данное дополнение является необходимым для этой игры, чем больше карт тем лучше, особенно чемпионы. Режим на 3-4 человека очень хорош. Мне так не хватало того момента, когда можно сделать подлянку кому-то или временно объединится против одного игрока. Соло режим прекрасен Не хочу играть без чемпионов, настолько они сильно важны для игры, хотя так можно говорить о любых допах, (которых наглым образом вырезали из базы).
Во имя славы: Легенды Это мини дополнение, добавляющее нам: 1. Новый чемпион Тетраит, чья способность ну супер имбовая как и всё в этой игре. При повороте этой карты, вы можете забрать из открытого рынка любого одного гладиатора, поместить его на арену, где происходит битва и провести им атаку. 2. 6 карт замыслов, которые уникальны для игры, так как они одновременно являются и тактиками 3. 2 новых гладиатора и один из них наглейшим образом меняет исход всех битв. И это Спартак. Этот чёрт имеет все статы по 5. У гладиаторов в среднем атака и защита на 3, а инициатива редко у кого есть выше 2-ух, а тут такое. ДА, он стоит 12 монет, НО его способность. При выходе на арену, Спартак копирует любую способность из выставленных гладиаторов. Далее, вы можете его способность менять в каждом своем ходу, какой ужас. Но как вы помните в этой игре имба имбу погоняет. 4. 11 карт арен
Баланс На фоне всего того, что было разобрано выше, этот не ломает игру вовсе. Всё в пределе вашей стратегии и тактики. Кто вам мешает просто повернуть карту патрона и вывести из битвы того же Спартака? Кто вам мешает нанести 11 урона в Тетраита, чтобы тот точно не смог защититься? Вопрос: Что происходит с гладиаторами, которых призвал Тетраит? Они уйдут обратно на рынок после битвы? Останутся ли они у нас, в момент битвы, когда приходиться разворачивать гладиаторов? Работают ли их способности? Ответ: Все призванные гладиаторы теперь ВАШИ, они после битвы уйдут в сброс. Читерно? Ну, автор сказал, что это далеко не самая сильная комбинация. Если честно, я искренне не понимаю, почему сделали данный доп, по идее, он должен был входить в доп Чемпионы. Может они это сделали из-за того, что комболот только из двух коробочек смотрелся не очень. Или они так снизили цену на основной доп, а то, если бы они не убрали из него эти карты, то получается так, что доп стоит столько, сколько и база. Если вы взяли чемпионов, то и легенды обязаны взять. В действительности, Тетраит и Спартак — это прекрасные гладиаторы.
Промо карты Они уникальны для СНГ рынка. Промки это просто карты насмешек для дуэльки. На них изображен Дэн в римском одеянии. А насмешки тут написаны реально смешные, юмор Дэна. Из геймплейных изменений, что привносят эти карты, так это увеличенная фаза интриг и соответственно, более эпичные фазы арен. Это достигается увеличением числа кровожадности на картах насмешек. Стоит ли стараться приобрести эти промо? Я считаю, что нет. Вы и сами можете менять значения кровожадности.
ИТОГИ ВСЕЙ ИГРЫ
Плюсы: + Грамотная стратегия + Тактика ведения боя + Огромнейший комбостроительный потенциал + Встроенный органайзер, в который вмещается вся игра с допами
Плюсоминусы: + - Компоненты игры. Они просто взяли капли воды из Дюны и перекрасили в красный. Фишки славы это всего лишь акриловые кристаллики, для декора аквариумов. И даже металлические монеты не уникальны для этой игры. Только шлем и мечи тут решают всё. + - Рисунок. Он всегда на любителя. Лично мне очень нравится + - Тема гладиаторов. Я отношусь к ним нейтрально, никогда не фанател от них
Минусы: - Цена Компоненты игры не хило её дорожают, хоть и прибавляют атмосферности - За уточнениями правил, пришлось лазить на бгг Почему мне стоит приобрести данную игру? Её нужно приобрести всем любителям механики колодостроя. Это не тупое нанесение урона и отхил себя через какие- то карты «существ». По своей сути, игра поделена на две части: подготовка к битве и сама битва. В первой фазе мы выставляем патронов, гладиаторов и кладем в резерв карты тактик и реакций. Таким образом, наша колода чистится сама по себе, у нас больше монет, приобретаем всё больше карт. После битвы, все гладиаторы возвращаются в руку, а вместе с ними и карты для боя. Вы планируете свои действия, стараетесь приобретать контркарты и воздействовать на противника не только силой. Свойства карт тут самые разнообразные. Я до этого уже приводил пример с Тетраитом и Спартаком. А как вам гладиатор, который после своей атаки блокирует все способности гладиаторов на арене? Таких примеров тут тьма тьмущая, комбинации поражают воображение. Моя оценка игре: 10 колодостроев из 10-ти. Но это только с допами, без них будет твердая 8/10, что и подтверждает БГГ(правда там уже 7,9).
Я как и многие сыграл в игру на бга и скажу вот что, это очередной проходняк. Да сам жанр на любителя. Здесь интересно лишь программирование действий, но сам выбор карт максимально очевиден, самое сложное тут, это между какими картами ты расположишь новую и всё. В первые партии было интересно, а дальше уже скукота.
Играйте в нормальные тактические игры.
Сладкоземье
#отзыв #евро
Сладкоземье это большая евро стратегия
Нарративная составляющая
Некий король сладких земель помирает и ищет себе преемника, выдавая игрокам по владению. Кто лучше обустроен свои земли, тот и станет новым королем Сладкоземья
Цель игры
Ну конечно же победные очки, что же ещё))
Что мы делаем в игре?
Если не вдаваться в правила, то мы выставляем тайлы земель, строим дороги и здания
В целом всё
Как мы совершаем действия?
Мы разыгрываем карты с руки, оплачивая стоимость или размещаемся на поле
Но так таковых рабочих у нас нет, на самой ячейке действия есть всего 3 места и чтобы занят первое, надо сбросить одну карту, для второго места необходимо сбросить на одну карту больше и так далее
То есть, часть наших действий на раунд это карты или то что на общем поле
Так или иначе, разыграть все карты вы не сможете, вам денег не хватит
А делать только размещение на поле вы также не сможете, других ресурсов не хватит))
Асимметрия
Да, она тут есть, с точки зрения еврух, достаточно сильная
У каждого есть 2 способности, одна открытая с самого начала, а вторая разблокируется после постройки часовой башни в виде мороженого)
Способности тут самые разные. Есть пассивные, активные и бонусы в начале или в конце раунда
А после постройки мороженого, вы чаще всего получаете ПО за что-то либо
Немного о стратегии
Ваша асимметричная способность так или иначе, может в большей или меньшей степени привязывает вас к одной стратегии
Вы конечно можете делать другие действия в игре, но это будет не так эффективно
Кому-то такое может не понравится, но естественно существуют персонажи, чья абилка позволяет быть гибкими в плане выбора стратегии
Для ясности картины происходящего,пройдемся по фазам
1) Перемещения фишки раундов, раундов всего 5
2) Доход и добор карт
3) Действия
4) Подсчитываем очки за раунд
5) Уборка, убираем фишки с поля
Особенность игры
Чтобы сделать одно действия, необходимо выполнить куча других условий
Да, такое есть во многих играх и не только в евро
Но я решил это подчеркнуть, потому что это сильно бросается в глаза
Опишу один пример
Я хочу разместить пряничного зайца на поле, но чтобы это сделать надо:
1) Чтобы маркер трека хлеба дошел до зайца
2) Был выставлен тайл
3) Возле гекса должна быть построена дорога
4) На гексе с дорогой должно быть любое другое здание
5) На всё это надо брать откуда-то ресы и всё это на фоне рандомной руки и борьбы за места на поле
А зайцев разместить надо все 9
Вы конечно не понимаете насколько это сложно в реализации, просто поверьте, это сложновато
А что есть, кроме градостроительства?
Ну есть трек хлеба и молока, через первый мы выставляем зайцев, а по второму мы двигаем карету или поезд и получаем какое-то бонусы и очки за молоко
Кстати, в игре есть 3 фишки на треке ПО, первый это обычный, второй это молоко, третий за города
Последние два, просто умножаться на какое-то числа и прибавляются к основной фишке ПО в конце игры
А какой основной источник ПО в игре?
Ваши очки находятся на треках процветания
Приведу пример
Изначально вы не получаете ничего, если не двигались, а в первом делении вы можете получить 1 очко за 3 выставленных гекса, а в самом конце, уже 1 гекс равен 1 ПО
Желательно продвинутся по всем трекам, даже если он вам не нужен(на них бывают бонусы)
Минусы
Рандом карт
Как всегда одни карты хороши в начале игры, а другие в середине или в конце, но такова судьба, ничего не попишешь
Лично я с этого не горю
А второй минус это время партии
Достаточно глупо придираться ко времени партии, но игр много, а жизнь одна
На одного это 60-90 мин
В четверти с правилами обошлось почти в 6 часов, что очень солидно
Если все уже будут на опыте, то скорее всего игра будет длится 3 часа+, что соответствует написанному на
Итоги
Сладкоземье это очень комплексное больше евро, ещё и сложное, которую напихали куча всего с других игр, но вся эта куча гармонично работает, слава богу
Игра мне искренне понравилась, а потому ставлю ей 9/10
В моем предзаказе отсутствует половина всего дерева(((
Да, Розу он не убил и не заменил, но как альтернатива очень хорош
А Во имя славы это и вправду лучший колодострой, в который я играл, а сыграл я в большинство
Окно историй
«Что скрывает лед?»
#отзыв
Что же это?
Очередной детектив или игра книга?
Нет и ещё раз нет!
Это чертов квест
Что за квест?
Ну в 90-ые и в начале 2000-х были популярны такие игры, перед вами какое-то либо пространство и вы тыкаете на всё, лишь бы продвинутся по сюжету игры, вы находите предметы и они открывают вам иные варианты взаимодействия с окружающими объектами
Самый яркий представитель таких игр, во всяком случае на СНГ пространстве это «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» (1997)»
И кто-то решил, что перенести подобный жанр игр на настольный лад это хорошая идея?
Ну, она нормальная
Окно историй, во всяком случае эта, имеет очень слабый сюжет, но сам игровой процесс интересный
Предметы или другие способы взаимодействия со средой вокруг нас, представляются в виде карт с вырезами, мы можем класть их на карты окружения и делать что-то либо
Сюжет:
Ваш брат пропал в горах, найдите его
Всё
Коробка стильная, качество игры отличное, арты на любителя
Оно вам надо?
Скипизи
🤝
🤝
🤝
Я согласен с тем фактом, что миньки не нужны, да и не только они, само поле игры также стоит убрать. Вы всё равно смотрите в телефон или планшет, а в начале игры, вы всё время будете открывать новые территории и их снова надо искать и выкладывать и собирать это всё по порядку.
Достаточно карт и кубов, а планшеты можно и уменшить и всё, идите клепайте сто допов, хотя они это и делают, но из-за бесполезных минек это дорого.
Баланса в предназначении и вправду нету
Хотел отметить сольную игру, игра всё время вас торопит, если не успеете, то поражение, но так как вы один, вы тупо тратите дни просто, чтобы открыть новую локу и узнать, что там есть. После таких поражений, игра как будто бы заставляет в неё перепроходить, причем насильно
История, она просто хороша, у меня дважды были мурашки от происходящего
6/10
Нововведения
1) Благословения
Фишка на гладиаторе, которая отменяет весь урон из одного источника, после чего, данную фишку нужно сбросить с бойца
Доп привнес много карт, связанных с благословением, не только их получение, но и контр пики
2) Чемпионы
Те же гладиаторы, но с системой уровней от 1 до 5. В начале игры, мы выбираем одного из них и почти вся ваша стратегия в основном крутиться вокруг этих самых чемпионов. А свойства у них самые, что не на есть имбалансные, но так только кажется)
3) Режим на 3-4 человека
Знаете, эта игра про тактику и стратегии, эпичные бои и игры разумов.
Но новый режим игры уносит на второй план все ваши хитро выдуманные переигрывания. Связано это с балансом этого режима.
Во-первых, победителем игры, становится тот, кто одержал победу в последней битве, а битв всего 3 для 3 чел и 2 для 4 чел. А зачем тогда другие битвы? В зависимости от результатов, каждый получает соответствующую награду. Очевидно, что преимущество будет у победителя предыдущих битв. НО. Мы с ребятами играли и в конце между собой, рубились аутсайдер первой битвы и игрок, что занял второе место. Так что, тут, всё не однозначно. На бгг уже есть более подходящий вариант наград. Надо попробовать так сыграть
Во-вторых, игра не подразумевала под собой, добавления режима на 3-4 игрока, оно и видно. С появлением третьих лиц, появилось такая проблема, что один игрок, атакует одного игрока, а других он может вообще не трогать, никто не защищен от того, что на него нападут все 3 игрока. Игра не запрещает объединяться, и даже дает намёк на «союзы»
4) Соло режим
Он тут хорош, на уровне Конца вечности. В чем суть?
У автомы, а она тут называется Лудус Магнус, есть своя колода, в ход автомы, мы просто достаем её карту и выполняем действия на ней.
Вам будет казаться, что бот читерит наглейшим образом и это не далеко от правды. Мне нравится, когда предлагают вызов и тут сложность бота очень даже адекватная, а ведь автому можно сделать ещё сильнее
Короче говоря, отличное соло
Плюсы:
1) Новые механики это чаще всего хорошо, данные допы в этом плане очень хороши
2) Соло режим получился отличным
3) Это будет неожиданностью, но вы можете сыграть в дуэль имея только 2 допа, как оно играется, я расскажу по позже
Минусы:
1) Не сбалансированный режим на 3-4 игрока. Видно, что его добавили, просто для улучшения продаж допа. Мол, если игра уже больше чем на 2 человека, то больше людей её купят
Итоги: допы офигенны, но стоит ли их брать тому, кто не является фанатом колодостроя или кто вообще не пробовал базу? Я бы сказал нет, эти допы не обязательны. Но черт возьми, как же круты чемпионы. С этими допами, игре можно спокойно давать оценку 10/10, но только как колодострою. Как игра в сравнении с другими это 8,5/10. Чтоб вы понимали, та же Дюна Восстание это 9/10 для меня
Позже я опишу дуэль, где мы использовали только допы и покажу пример мыслей игрково за партией
Во имя славы - лучший колодострой, до тех пор, пока не появятся новые базы и допы к концу вечности.
хочуууууууууу
Праздность и упадок, дополнение к игре Этот безумный мир
Сюжет
Мир разделился на лодырей и трудоголиков, на чьей стороне ты?
Что из себя представляет доп?
Это сюжетное дополнение, состоящее из 6-ти сценариев, но за одну компанию вы пройдете только 5, так как после 4-го сценария, в зависимости от результатов вашей игры, далее вы пройдете сценарий 5 или 6.
Каждый сценарий предоставляет игрокам новые переменные в игру, а по окончанию сценария, в награду, игроки получат оранжевые карточки, изменяющие их геймплей на всю компанию.
Данный доп умеет не только такое, он вводит в игру 2-е новые механики и соответственно к ним, ещё 2 новых этапа производств:
Я не помню названия, вроде производство «культуры».
В данном этапе производства мы получаем новые фиолетовые жетоны, в виде чернокожей женщины. Но мы не просто так получаем эти ПО. Данный этап производства это по своей сути «трек», на котором расположены фиолетовые кубы, по одному на каждого игрока. Когда мы по игре должны произвести фиолетовые кубы, мы перемещаем кубик по треку вверх, если кубик дошел до конца, а мы должны произвести ещё фиол кубы, то кубик падает в низ и так по кругу. Как только кубик опустился вниз обратно, то игрок получает 1 жетон культуры и 1 модификатор ПО к этому жетону.
Строители.
В этой игре появились «рабочие», скорее всего, самые маленькие во всём хобби. Каждый игрок имеет по 4 строителя в начале игры, в фазе планирования, игроки кладут строителей на карточки, можно больше одного строителя класть на карту.
Ну так вот, теперь строить карты, то есть ставить на них кубики, можно только в том случае, если на них есть эти самые строители. Если карта достроена, то рабочий возвращается на планшет игрока, и вы двигаете фиолетовый кубик по треку вперед на 1. Если к концу фазы производства, карты не были достроены, то вы производите по 1-му кубику за каждого строителя на не достроенной карточке, на выбор только те ресурсы, которые отображены на карточке, джокеры и жетоны ПО производить нельзя. После, рабочий возвращается на ваш планшетик. Если вы таким образом достроите карты, то строители соответственно продвинут вас по треку культуры, двигая фиолетовый кубик.
Что привносит доп в обычную игру?
Строители и трек добавляют огромную реиграбельность, вы можете играть без строителей, но играть с рабочими без трека не получится
Есть 2 бустера, они связаны со строителями
Добавляются куча других карт во время компании, связанные с треком
Есть карты для другого дополнения «Кризис и процветания»
Карты со сценариев можно спокойно добавлять в обычную игру, новые карты прозводства начальных ресурсов
Минусы
Каждому игроку в начале игры раздается по 4шт строителей, игра на 5 человек, строителей всего 20, а доп добавляет карты на получение ещё большего числа рабочих. Не доложили и это при том, что есть доп на 7 человек
Мнение
Доп ну супершикарный, новые этапы производства просто пушка, всё очень красиво и круто. Сюжет тут просто чтобы был.
Во имя славы
Перед обзором, хотелось бы описать всю игру одной цитатой:
«Если все имба, то никто не имба»
-Джейсон Стетхем
Часто задаваемые вопросы:
1) Вопрос: Это типо Спартак?
Ответ: Нет, это совсем разные игры, их объединяет лишь общая тема
2) Вопрос: Металлические компоненты игры это делюкс версия?
Ответ: Нет, они входят в базовую коробку и в доп. Здесь нет никакого делюкса, только допы
3) Стоит ли приобретать данную игру и как там дополнения?(ответ на данный вопрос вы узнаете в конце обзора)
Во имя славы – колодостроительная, дуэльная игра, про битвы гладиаторов на арене.
Правила игры
Особенности
1) В данной игре существует всего две фазы: «ФАЗА ИНТРИГ» и «ФАЗА АРЕНЫ» О них позже
2) Вместо стандартных 10-ти начальных карт, в вашей колоде их 14 и соответственно, мы разыгрываем не 5, а 7 карт из руки и добираем также 7, но с дополнением «ЧЕМПИОНЫ» будет 15 начальных карт, об этом также позже
3) В данном колодострое, вы можете одной картой дохода, покупать лишь одну карту с рынка. Что это значит? Допустим, у вас на руке одна карта, дающая вам 5 монет и три карты по 1-ой монете. Вы не можете купить две карты с рынка, чья общая стоимость карт равна или менее вашей карты дохода в 5 монет, но вы можете спокойно приобрести карту в стоимость 8 монет, прибавив остальные карты дохода. Почему здесь так устроено? Вы это, также узнаете позже
4) Интерпретация текста карт. Текст на карточках главнее правил
5) Если на карточке нет никаких уточнений, значит оно касается всех
6) С самого начало игры, в нашей колоде уже есть карты, позволяющие чистить рынок и удалять карты с руки
7) Нельзя разыграть карту перед её удалением
8) Рынок обновляется только после хода игрока, а не сразу после покупки
9) В начальной колоде есть карта для чистки рынка. Купив с рынка одну карту, вы можете применить свойство карты и почистить рынок, после данного действия на рынке снова 3 карты. Лайфак!
10) Битвы на арене могут закончится ничьей
11) При повороте карт, данные карты являются пустыми. Патроны не дают влияние и их свойства не работают, гладиаторы не могут более атаковать, но свойства на них работают, включая и тактики с реакциями
Цель игры
Заполучить 6 фишек славы, в среднем, для это требуется 3 фазы арены
Подготовка
У каждого игрока есть свой планшет, 14-15 начальных карт, 5 металлических монет, у второго игрока имеется жетон «Кумира»(тот самый шлем)
В игре у обоих игроков со старта будет 5 металлических монет. Эти монеты тратятся так же, как и те что в вашей колоде. Но в отличии от карт дохода, металлические монеты переносятся из хода в ход. Есть карты, которые дают вам, конкретно эти монеты
Три рынка, с каждого по три карты.
В первом рынке только гладиаторы
Во втором рынке карты реакций и тактик
В третьем ранке карты патронов и дохода (карты замыслов могут встречаться и во втором и в третьем рынках)
Зачем нам 3 рынка? Это нужно для того, чтобы мы всегда имели возможность купить нужного типа карту, в данной игре огромной тактический, стратегический, комбостроительный потенциалы
Выложены три арены: две малые и одна большая
На малых аренах имеется 1 жетон чемпиона (меч гладиус) и фишка славы(синий акриловый кристалл), на большой арене 2-е фишки славы, но в отличии от малых арен, под большой ареной лежать все остальные карты арен(большие арены в процессе игры меняются)
А рядом с аренами лежат карты насмешек
ФАЗА ИНТРИГ
В данной фазе игры, мы спокойно по очереди разыгрываем наши карты
Мы можем выполнить 3 действия:
1) Покупка карт с рынка, все карты с рынка сразу уходят в сброс
2) Розыгрыш таких карт как: «Гладиатор», «Патрон», «Замысел»
Разыграть гладиатора – это значит выставить его на одну из двух арен, для будущей фазы арены(бойцов на арене может быть сколько угодно)
Разыграть патрона – это значит выставить его в вашу зону виллы(она слева от планшета игрока), карты патронов остаются там до конца игры
Разыграть замысел – выполните действие на карточке и отправьте в сброс (вы не обязаны разыгрывать все выше перечисленные карты, это особенно важно для гладиаторов)
3) Резерв. В процессе игры, вы будете приобретать карты тактик и реакций. После того как они попадут вам в руку, у вас есть выбор, отправить карту в резерв или в сброс.
В резерве ваши карты лежат там сколько угодно времени, пока вы их не выкупите. Выкупить резерв можно в любой момент игры, как и положить туда карту. Но при выкупе резерва, вы обязаны скупить оттуда все карты, либо ничего, 1 карта = 1 монета. Так что, перебарщивать не стоит.
Так зачем мне этот резерв?
Для битв на арене используются гладиаторы, а также и карты тактик и реакций(тактики в принципе можно использовать только в фазе арены, реакции можно использовать, когда выполняется их условие, не только в фазе арены). Перед фазой арены мы берем 7 карт, а там нужных карт для битвы может и не оказаться, для этого и существует резерв, позволяющий отложить боевые и защитные карты для нужного момента игры
4) Выполнить сколько угодно карт реакций, пока выполняются их условия срабатывания
Проверка для начала фазы арены
Проверку выполняет игрок, обладающий жетоном кумира, то есть шлемом. Если общая кровожадность гладиаторов на арене превышает или равно кровожадности на карте «Насмешка», то после хода обладателя шлема, начинается фаза арены.
Зачем это так сделано и что такое кровожадность?
Кровожадность присутствует на картах гладиаторов(белая цифра на красном фоне)
Зачем она нужна, вы уже поняли, но есть ньюанс. Если мы будем выставлять гладиаторов сразу, как только они появятся у нас на руках, то в фазе арены(во всяком случае в первой фазе арены) мы будем биться какими то бомжами и в целом игроки не прокаченные. Чаще всего мы их не сразу выкладываем, а копим силы, но тут нужно быть осторожным, так как игрок с жетоном кумира, может в один ход выложить кучу гладиаторов и после этого сразу начнется битва.
А жетон кумира дает гарантию того, что второй игрок выполнит ещё 1 ход в фазе интриг перед битвой, битва не может начаться после хода игрока, у которого нету такого жетона. Также, после окончания фазы арены, жетон кумира передается игроку с наименьшим количеством фишек славы.
Если после хода игрока с шлемом не начинается битва, то фаза интриг продолжается
ФАЗА АРЕНЫ
Перед фазой арены, мы берем 7 карт, далее мы не берем больше карт из своей колоды, вплоть до окончания фазы арены. Но есть нюанс, перед фазой интриг, мы ДОБИРАЕМ в руку до 7 карт, если их больше, то ничего не скидываем и условно говоря, в первый ход в фазе интриг разыгрываем 11 карт(как пример)
Также, перед битвой происходит так называемый этап «Поздняя заявка». Начиная с игрока без жетона кумира, мы можем расположить своих гладиаторов из руки на арену, заплатив за одного 3 монеты. (бесплатно расставить гладиаторов на арену можно только в фазе интриг)
Перед боем, нужно рассказать вам про гладиаторов.
Кроме кровожадности, на них есть значения: атаки, жизней, инициативы, необходимое влияние для выставления на арену и для того, чтобы оставаться там дальше.
С жизнями и атакой всё понятно, но инициатива нужна только перед битвой. Мы суммируем общее её значение с каждой из сторон, у кого инициатива больше, тот и ходит первым.
На всех гладиаторов, кроме 5-ти(2 в вашей начальной колоде, ещё 3 в колоде рынка), требуют для выставления на арену так называемое «Влияние». Влияние нам дают патроны, чтобы у нас было влияние, патрона необходимо разыграть в зону виллы и он не должен быть повернут(повернутые карты теряют все свои свойства). Потеряв влияние, вы должны сбросить гладиаторов с той арены, на которой сейчас бьётесь.
Также, гладиаторы обладают своими уникальными способностями. Данные абилки могут уникальны сами по себе, но чаще всего, их способности являются эффектами карт тактик и реакций. ЧТО?! Да. Тактики и реакции это не только отдельные карты, они присутствуют и на других карточках, чаще всего они на картах гладиаторов, патронов, арен.
В фазе арены может быть 1-2 боя. Но арен же 3. Как только кто-то из игроков разыгрывает гладиатора на одну из малых арен, то вторая малая арен теперь не доступна, но можно выставить гладиатора на большую арену.
Бой всегда проводится в первую очередь на малой арене и лишь после на большой.
Во время боя мы можем выполнять лишь определенный ряд действий:
1) 1 атака, для того, чтобы атаковать, вы должны повернуть карту гладиатора на бок и таким образом нанесете урон вражеским гладиаторам, на то значение, которое указано на карточке, после данного действа, все эффекты на гладиаторе становятся не активны, но есть исключения
2) 1 тактика, у карт тактик самые разные эффекты, чаще всего это нанесение урона
3) 1 атака и 1 тактика или наоборот, последовательность действий сами выбирайте
4) Сколько угодно карт реакций, если выполняется их условие активации. Данные карты, также обладают обширным списком свойств, но чаще всего это защитные. Разыграть реакцию – это не отдельное действие, а дополнительное.
После того как игрок выполнил одно из трех действий, ход передается другому игроку. Если все гладиаторы истощены, то есть повернуты и никто не может использовать карты тактик, то мы всех бойцов разворачиваем обратно, пересматриваем инициативу и бьемся дальше, пока не останутся гладиаторы одного из игроков.
Когда умирает ваш гладиатор, то вы получаете 1 железную монетку, типо компенсация
Победитель на малой арене перемещает жетон чемпиона по ближе к себе, это означает, что игрок может пользоваться свойством данной арены. Выиграв на малой арене, вы можете применить её свойство в этой же фазе арены, при битве на большой арене.
Победитель на большой арене забирает себе карту арены и появляется новая большая арена, победитель на большой арене, также является победителем всей фазы арены и забирает себе карту насмешка. Данная карта предназначена для торможения игры побеждающему игроку, эта карта ничего не делает. (все игроки забирают фишки славы и кладутся новые фишки)
Обновление
Все гладиаторы сбрасываются(при победе на малой арене, ваши гладиаторы всё ещё там находятся до окончания фазы).
Игроки добирают в руку до 7 карт, не сбрасывая ничего.
Разверните все карты арен и патронов.
Начните фазу интриг
Условие победы
Победителем становиться игрок с 6-тью фишками славы, не обязательно для этого заканчивать фазу арены
Баланс
Баланс тут прекрасен, одно с комбинацией с другим контрить нечто иное и так далее. У тебя нет ощущения того, что та или иная карта плохая. Здесь все карты хороши. Вы видите, что покупает ваш(и) противник(и) и от этого играете, если вы так не делаете, то скорее всего пососете бибу.
Тут вы можете упороться в тактики и реакции, имея лишь 1-3 сильных гладиаторов или выложить на арены 15+ гладиаторов и задавить количеством, делать упор на инициативу, чтобы ходить в первую очередь, иметь много карт с уроном или контролем карт соперника. Здесь есть тактики и стратегии на любой вкус, потенциал в этой игре просто огромен, тоже самое касается и хоумрулинга. В данной игре хоумрулы это наоборот очень хорошее явление.
Вам может показаться, что на арене будет творится какой-то хаос, на самом деле все в пределах стратегии.
Сложно представить себе игру, которая была одновременно и сломанной, и сбалансированной. Во имя славы тому яркий пример. Игру тестировали 1000 людей, ушло на это много времени. Игра вообще сделана от колодостроев для колодостроев.
Но итоги моего относительно масштабного обзора вы увидите в самом конце
Во имя славы «Чемпионы» дополнение
Что привносит данное дополнение?
1. Благословение.
Это деревянные голубые фишки. Их можно размещать на гладиаторах в неограниченном количестве.
Они способны заблокировать любое количество урона, после блока, фишка благословения скидывается.
Вы не сможете сохранить благословение, использовав реакцию. Повреждения и благословения удаляются до того, как может произойти реакция.
2. 24 карты гладиаторов, заточенные под механику благословения, а один из них и во все игнорирует это нововведение
3. 12 карт реакций и тактик, также про благословения и на большое количество гладиаторов
4. Режим на 3-4 человека. К нему планшеты, 2-е стопки начальных карт, 10 карт насмешек для соответствующих режимов
5. Соло режим и колода Лудус Магнус(вашего противника в соло игре), карты памяток также присутствует, а соло планшет это оборотная сторона обычных планшетов
6. Чемпионы. Самая сочная часть допа и о них по подробней
Чемпионы - это такие же гладиаторы как и все, но имеющие элемент повышения уровней с 1ур до 5ур.
Чемпионы имеют кровожадность 1, не требуют влияния и на 5 уровне просто разрывают всё и вся.
В начале игры, мы выбираем себе одного чемпиона и кладем чемпиона 1ур к себе в колоду, получается начальная колода будет состоять из 15-ти карт.
Когда чемпион попадает нам в руку, у нас есть выбор:
1. Разыграть его на арену
2. Сбросить
3. Купить его улучшенную версию, но только следующего уровня и 1 раз, после в сброс
После покупки улучшенной версии чемпиона, предыдущий его уровень уходит из игры.
А теперь по подробней о их свойствах(все на 5ур):
- Фламма. При появлении на арене, мы кладем на него 4 фишки благословения. Он обладает своей тактикой: снимите 1 фишки благословения, чтобы нанести использовать любую 1 карту тактики из вашего сброса, после, данная карту уходит вниз вашей колоды. Атака 5
- Аттилий. Нанесите самому себе 2ед урона и нанесите 5ед урона гладиатору противника. Аттилий в целом самый жирный гладиатор, имеющий 10хп
- Мевия. В каждый свой ход можете провести 2-е атаки и 2-е тактики. Инициатива 5
- Беллик. Реакция: когда ему назначается урон, нанесите 4ед урона выбранному гладиатору. Статы в меру нормальные. Вы можете сами наносить урон Беллику, чтобы дамажить по 4 урона
Режим на 3-4 игрока
Отличия от дуэли:
1. Подготовка
Всё как обычно, но второму игроку выдается 6 металлических монет, третьему 7, четвертому 8 и жетон кумира(шлем).
У нас всего 1 арена, на ней ничего нету
Всего 2-е карты насмешек
2. Начало фазы арены
В обычной дуэльной игре, фаза арены начинается после хода игрока с жетоном кумира, если общая кровожадность гладиаторов на арене превышает значение кровожадности на карте насмешки.
Но здесь, игрок с жетоном кумира проверяет так же наличие жетонов чемпионов(мечей). Если в конце хода какого-либо игрока уже была достигнута определенное значение кровожадности, то он берет себе меч и фаза интриг продолжается. Это касается и игрока с шлемом.
Данное изменение необходима для увеличения фазы интриг(могли бы просто увеличить значение кровожадности).
3. Фаза арены
Мы ходим как обычно и атакуем кого угодно.
Игра разрешает объединятся в команды
4. Итоги фазы арены
Победитель получает 3 карты арен
Второй берет 2 карты арен
Тритий 1 карту арен
Четвертый берет себе жетон кумира
Если вас было трое, то всё тоже самое.
Просто победитель берет 2 карты арен
Второй берет 1 карту арен
Последний забирает шлем
Мечи возвращаются на общее место
1. Условие победы
Как вы поняли, у нас будет всего 2-е фазы арен и победителем всей игры становиться игрок, победивший во второй битве.
Баланс
Вам может показаться, что победа в игре будет за тем, кто победит и в первой битве. Но это не так. Когда мы играли в данный режим. То победителем всей игры, стал игрок на втором месте при первой битве. Также он остался биться 1 на 1 с аутсайдером(владелец шлема). Так что, не всё так категорично.
Но я вас понимаю. Например, на бгг человек написал, что в трех играх из трех победителем игры становился победитель первой битвы. Мы в любом случае можем всё захоумрулить, может автор оскорбиться, но игра очень гибка в этом плане.
Соло режим
Что он из себя представляет?
Вы бьетесь против гладиатора Лудус Магнус. Данный противник играет не как вы, а имеет свою колоду действий. Далее в Правилах
Правила
Жетон насмешки у Лудус Магнус
Вы ходите первым, всё как обычно.
В ход бота, вы открываете его одну карту и разыгрываете действие, относящиеся к фазе интриг. На всех карточках Лудус Магнус расписаны 4 действия:
1. Фаза интриг
2. Атака
3. Тактика
4. Реакция
Перед началом фазы арены, Лудус Магнус открывает свои карты, за каждый жетон чемпиона(меч), что есть него и за каждую фишку славы, которой вы обладаете и разыгрывает с этих карт действия фазы интриг. Звучит читерно? Так и есть.
Во время боя, бот открывает две карты, с первой карты он выполняет тактику, со второй карты атака. Хоть эти оба действия есть на каждой карточке его колоды, вы все равно открываете две карты.
Реакции, на каждый назначенный урон, вы открываете его карту и применяете реакцию.
После того, как вы спасовали, Лудус Магнус также пасует. И так до конца. У Лудус Магнус может и не быть тактики и реакции, там прочерк будет. Лудус Магнус не использует способности гладиаторов, не пользуется патронами или свойствами карт арен, не может иметь чемпиона.
Особенности
Бот выставляет гладиаторов на арену как правило, беря их в закрытую из колоды. Бот может поворачивать ваши карты и наносит урон гладиаторам ещё до фазы арены.
Есть добавочные карты для усложнения соло игры, они делятся на 4 уровня. Как вам за ход выставить 4 гладиатора на одну арену, и бог знает какие они сильные?
Баланс
Вас никогда не будет покидать чувство того, что над вами буквально издеваются и насмехаются. В первый бой, вы с 96% вероятности проиграете Лудус Магнус. А дальше идет уже упорное противостояние. Бот действительно бросает нам вызов и против него играть даже интереснее, чем против живого человека.
Мои размышления
В теории, вам никто не мешает добавить бота в режим для 3-4 игроков или можно пойти дальше и сыграть в 6 человек + Лудус Магнус
Хоумрулить эту игру можно бесконечно.
Итог (данный подытоживание касается только соло): мне очень сильно понравился соло режим. Казалось бы, сейчас «модно» добавлять соло, просто для того, чтобы игру купило большее количество человек. Данный режим не выглядит так, как будто бы его сделали поверх дуэльки, в отличии от режима на 3-4 человека. Но скорее всего о соло никто не задумывался в процессе создания игры.
Советовать ли эту игру на соло геймеров? Я не знаю. Решать вам. Но я нашел ответы по этому вопросу на бгг:
«Одиночная колода очень хорошо спроектирована. Она великолепна и имеет несколько уровней сложности. Вы даже можете играть как в «кампанию»: если выиграете, то увеличите сложность, а в противном случае проиграете. Мне это нравится, но только ВЫ можете решить, стоит ли оно того. Поскольку я играю в основном в одиночку, я больше не против получить игру, протестировать ее и сохранить, если мне нравится, или продать, если нет».
«Я купил его только для соло и являюсь его большим поклонником. На данный момент у меня за плечами 8-10 сольных игр (выиграл 1 или 2 на легком). Реиграбельность довольно высока, так как каждая игра и каждый гладиаторский бой проходят по-разному, и вы можете легко менять уровни сложности бота. Играет быстро, как только вы входите в поток и ритм. Очень рекомендую.»
Итоги всего дополнения
Я считаю данное дополнение является необходимым для этой игры, чем больше карт тем лучше, особенно чемпионы.
Режим на 3-4 человека очень хорош. Мне так не хватало того момента, когда можно сделать подлянку кому-то или временно объединится против одного игрока.
Соло режим прекрасен
Не хочу играть без чемпионов, настолько они сильно важны для игры, хотя так можно говорить о любых допах, (которых наглым образом вырезали из базы).
Во имя славы: Легенды
Это мини дополнение, добавляющее нам:
1. Новый чемпион Тетраит, чья способность ну супер имбовая как и всё в этой игре. При повороте этой карты, вы можете забрать из открытого рынка любого одного гладиатора, поместить его на арену, где происходит битва и провести им атаку.
2. 6 карт замыслов, которые уникальны для игры, так как они одновременно являются и тактиками
3. 2 новых гладиатора и один из них наглейшим образом меняет исход всех битв. И это Спартак. Этот чёрт имеет все статы по 5. У гладиаторов в среднем атака и защита на 3, а инициатива редко у кого есть выше 2-ух, а тут такое. ДА, он стоит 12 монет, НО его способность. При выходе на арену, Спартак копирует любую способность из выставленных гладиаторов. Далее, вы можете его способность менять в каждом своем ходу, какой ужас. Но как вы помните в этой игре имба имбу погоняет.
4. 11 карт арен
Баланс
На фоне всего того, что было разобрано выше, этот не ломает игру вовсе. Всё в пределе вашей стратегии и тактики. Кто вам мешает просто повернуть карту патрона и вывести из битвы того же Спартака?
Кто вам мешает нанести 11 урона в Тетраита, чтобы тот точно не смог защититься?
Вопрос: Что происходит с гладиаторами, которых призвал Тетраит? Они уйдут обратно на рынок после битвы? Останутся ли они у нас, в момент битвы, когда приходиться разворачивать гладиаторов? Работают ли их способности?
Ответ: Все призванные гладиаторы теперь ВАШИ, они после битвы уйдут в сброс. Читерно? Ну, автор сказал, что это далеко не самая сильная комбинация.
Если честно, я искренне не понимаю, почему сделали данный доп, по идее, он должен был входить в доп Чемпионы. Может они это сделали из-за того, что комболот только из двух коробочек смотрелся не очень. Или они так снизили цену на основной доп, а то, если бы они не убрали из него эти карты, то получается так, что доп стоит столько, сколько и база.
Если вы взяли чемпионов, то и легенды обязаны взять. В действительности, Тетраит и Спартак — это прекрасные гладиаторы.
Промо карты
Они уникальны для СНГ рынка.
Промки это просто карты насмешек для дуэльки. На них изображен Дэн в римском одеянии. А насмешки тут написаны реально смешные, юмор Дэна.
Из геймплейных изменений, что привносят эти карты, так это увеличенная фаза интриг и соответственно, более эпичные фазы арен. Это достигается увеличением числа кровожадности на картах насмешек.
Стоит ли стараться приобрести эти промо? Я считаю, что нет. Вы и сами можете менять значения кровожадности.
ИТОГИ ВСЕЙ ИГРЫ
Плюсы:
+ Грамотная стратегия
+ Тактика ведения боя
+ Огромнейший комбостроительный потенциал
+ Встроенный органайзер, в который вмещается вся игра с допами
Плюсоминусы:
+ - Компоненты игры.
Они просто взяли капли воды из Дюны и перекрасили в красный. Фишки славы это всего лишь акриловые кристаллики, для декора аквариумов. И даже металлические монеты не уникальны для этой игры. Только шлем и мечи тут решают всё.
+ - Рисунок.
Он всегда на любителя. Лично мне очень нравится
+ - Тема гладиаторов.
Я отношусь к ним нейтрально, никогда не фанател от них
Минусы:
- Цена
Компоненты игры не хило её дорожают, хоть и прибавляют атмосферности
- За уточнениями правил, пришлось лазить на бгг
Почему мне стоит приобрести данную игру?
Её нужно приобрести всем любителям механики колодостроя. Это не тупое нанесение урона и отхил себя через какие- то карты «существ».
По своей сути, игра поделена на две части: подготовка к битве и сама битва. В первой фазе мы выставляем патронов, гладиаторов и кладем в резерв карты тактик и реакций. Таким образом, наша колода чистится сама по себе, у нас больше монет, приобретаем всё больше карт. После битвы, все гладиаторы возвращаются в руку, а вместе с ними и карты для боя. Вы планируете свои действия, стараетесь приобретать контркарты и воздействовать на противника не только силой.
Свойства карт тут самые разнообразные. Я до этого уже приводил пример с Тетраитом и Спартаком. А как вам гладиатор, который после своей атаки блокирует все способности гладиаторов на арене? Таких примеров тут тьма тьмущая, комбинации поражают воображение.
Моя оценка игре: 10 колодостроев из 10-ти. Но это только с допами, без них будет твердая 8/10, что и подтверждает БГГ(правда там уже 7,9).