Мы с ноута на большой экран выводим, который рядом с игровым столом) В любом случае должен быть тот, кто управляет приложением, но остальные совсем не скучают)
Вполне годно, особенно если не подыгрывать себе в спорных моментах, а оставлять решение за рандомом (например, кубиком решать, кого будут атаковать из 2 равноподходящих условиям героев). Оно убирает большую часть конфликта за столом, т.к. спорить с приложением, а тем более обижаться на него, никто(почти) не будет. Если требуется перевод на русский (для PC) - нужны будут некоторые пляски с отключением обновления из стима, т.к. перевод неофициальный, но вполне достойный)
Нельзя. Усталость от отдыха восстанавливается в конце хода, грубо говоря, когда переворачивается памятка игрока - т.е. ход завершен и других действий быть не может.
Десцееент) Если ваш властелин уже в Первой крови применяет Яму после броска этина, я не завидую героям) Хорошо написано, фото бы еще. И откуда у эльфийки сразу и деревянный щит и топор в первом столкновении? Уже не говоря о том. как она их одновременно экипировла.
Впечатление от двух первых партий самые положительные. Очень затягивает процесс планирования действий, даже азарт какой-то) Масса вариантов достижения победы и судя по всему очень хорошая реиграбельность. Конечно кубики, много кубиков, больше кубиков! Ну и формулировка "суй руку в Черную дыру" тоже прекрасна=) Ожидал наличие отсылок на произведения Адамса, но пока не заметил. Хотя название у меня прежде всего с ним ассоциируется.
А мне нравится читать приключения Славы и Лехи на улицах Аркхема =) Только попробуйте текст на абзацы разбивать. А если интересные фото игровых сессий добавите - вообще хорошо будет)
Отлично зашла на 5 игроков со средним стажем в настолках(никто не играл в Ticket to Ride). Все очень быстро втянулись и увлеченно проиграли до последней карты. При этом конкуренция не перешла в непреодолимое желание "сделать гадость ближнему", что тоже весьма радует)
Играл один раз в четвертом - верно пишут, большой даунтайм и больше действий по ситуации, чем планирования. Хотя всё равно понравилась, отличная игра =)
Поиграл сегодня Мастер-Зиланте в прототип. Впечатления положительные, соответствует сеттингу (смесь Безумного Макса с крышками из фалаута), другим игрокам тоже понравилось. Понемногу поиграл 3 бандами, стили игры довольно отличаются, пока по мнению играющих идет дисбаланс в сторону Патрульных (тактика: держим на столе 3-4 морока == быстрый захват свободной территории). Конечно не все учли, но пока создалось впечатление, что игрока с бандой Патрульных остальным надо сдерживать и пытаться всячески ослаблять с первых ходов. У Валькирий сильная зависимость от наемника-бармена (лекаря) и мб гитариста (как иначе возвращать свою зерг-армию на базу невредимыми - неясно, а рука быстро заканчивается). Также еще не понятно, как лучше играть прокрутку колоды - с одной стороны с "сбросом" точно пройдут все, с другой постоянно перетасовывать всю колоду дает больше влияния удачи, из чего следует больше разнообразия и снижение влияния тактики. Даунтайм был относительно небольшим, даже с учетом того, что каждую карту перечитывали перед ходом т.к. не знали еще. Сильно снижает то, что новые карты берутся сразу после хода - есть время продумать действия. Все немного боялись конфликтовать и больше старались подловить на последнем моменте и аккуратно забрать территорию. Думаю надо больше конфликта в игре, прямых воздействий на противника, а не просто захват его территории. Не кооператив же, а война рейдеров в умирающем мире!=) Как вариант можно рассмотреть вариант игры 2 на 2, но тут может быть еще более сильный дисбаланс по союзу конкретных банд. Зато четко обозначаются враги) В общем понравилось, хочу поиграть еще. Оценку пока ставить рано)
Был на турнире. Играли с новыми картами и по новым правилам. При игре 3 командами по 2 человека игра стала намного динамичнее, появилось больше вариантов для договоров между командами. Но эти же новые правила сильно растянули финал, в котором играли 4 команды по 2. В целом игра ускорилась,запрет перевооружения в перестрелке и запрет выбора ковбоя хорошо помогли. Новые карты разнообразили колоды. Еще бы колоду ковбоев чуть расширить как-то или дубли убрать хотя бы в плане оформления. Что не понравилось - правила допиливались буквально на ходу. Т.е. поступил вопрос о правиле - автор, который был на турнире, быстро его обдумал и координально поменял правило. Тут же новый вопрос - и правило изменилось снова. И хотелось бы более серьезного подхода к расчету механики, чтобы не было резкого дисбаланса (привет карте Шаман). В общем, игра развивается и это хорошо в любом случае. Автор очень позитивен, надеюсь что таки допилит и исправит недочеты, а мб еще придумает как расширить игру. Организаторам спасибо за турнир)
P.S: автор действительно лично просит всех зайти на Тесеру и оставить отзыв об игре. При этом сразу говорит, что нужен адекватный отзыв и мнение, что надо исправить или что понравилось, а не хвалебный ради накрутки. Ну и, что логично ввиду ЦА игры, большинство игроков слышат о Тесере впервые.
Таки надо брать. Т.к. кто-то будет в свой ход возвращать залог, а кто-то, у кого есть деньги, может пока набрать себе хороших карт, т.к. всегда сможет выкупить себя, если он понадобится. Возможны разные стратегии поведения, и выходит, что кто-то выкупается, кто-то сидит с залогом, но хорошими картами. А вариант все взорвались - все бесплатно создались ломает этот момент)
Отличная игра, очень понравилась. Не смотря на то, что часто умирали толпой, подорвавшись на динамите или от пуль шерифа, это вызывало только больше веселья. Есть минусы реализации, которые хотелось бы доработать: 1. Не хватает жетонов залога, если умирает больше 5 игроков за раз - частая ситуация, спасибо динамиту) 2. Игра может превратиться в накопление ресурсов, когда все игроки не идут на дело, ожидая хода от противников, и накапливают карты для боя, меняя мелкие пули на крупные (ну или кактусы, конечно). Ситуация повторилась трижды: накопили, пошли, слили все и всех, снова накопили. Нет подстегивающих на действия элементов. Хотя играли 3х3, возможно решает состав. 3. Колода ресурсов (пуль, кактусов) очень быстро заканчивается. Возможно причина 2 пункт и ограниченность колоды как раз его регулирует (нас не останавливало), а мб их просто маловато для 6-8 игроков. Но 2 и 3 - субъективно, вероятно мнение сложилось только из-за малого числа партий. Игру рекомендую всем, даже "игрокам начального уровня", игнорируя комментарий ниже =)
Мы с ноута на большой экран выводим, который рядом с игровым столом)
В любом случае должен быть тот, кто управляет приложением, но остальные совсем не скучают)
Вполне годно, особенно если не подыгрывать себе в спорных моментах, а оставлять решение за рандомом (например, кубиком решать, кого будут атаковать из 2 равноподходящих условиям героев).
Оно убирает большую часть конфликта за столом, т.к. спорить с приложением, а тем более обижаться на него, никто(почти) не будет.
Если требуется перевод на русский (для PC) - нужны будут некоторые пляски с отключением обновления из стима, т.к. перевод неофициальный, но вполне достойный)
Нельзя.
Усталость от отдыха восстанавливается в конце хода, грубо говоря, когда переворачивается памятка игрока - т.е. ход завершен и других действий быть не может.
В группе игры в вк выложили перевод)
vk.com/rus_descent?w=wall-19233045_26190%2Fall
У эльфийки же еще был топор из сундука? Обменяла на броню?
Судя по счёту компании - 3-0 в пользу ОЛ, в конце должна быть эпичнейшая победа героев "несмотря ни на что" =)
Grammatik macht frei!
Десцееент)
Если ваш властелин уже в Первой крови применяет Яму после броска этина, я не завидую героям)
Хорошо написано, фото бы еще.
И откуда у эльфийки сразу и деревянный щит и топор в первом столкновении? Уже не говоря о том. как она их одновременно экипировла.
Поправьте даты в первой строчке)
Не понял из текста - автор попробовал соло-режим или только прочитал о нём? Есть ли личные впечатления?
Крыски-голгофиняне =(
Не завидую героям...
1. Перемешать
2. Нельзя атаковать любым способом, когда есть другой. Когда одна - можно (и нужно).
Чем данная технология инновационней Vuforia?
Впечатление от двух первых партий самые положительные. Очень затягивает процесс планирования действий, даже азарт какой-то) Масса вариантов достижения победы и судя по всему очень хорошая реиграбельность.
Конечно кубики, много кубиков, больше кубиков! Ну и формулировка "суй руку в Черную дыру" тоже прекрасна=)
Ожидал наличие отсылок на произведения Адамса, но пока не заметил. Хотя название у меня прежде всего с ним ассоциируется.
А мне нравится читать приключения Славы и Лехи на улицах Аркхема =)
Только попробуйте текст на абзацы разбивать. А если интересные фото игровых сессий добавите - вообще хорошо будет)
Отлично зашла на 5 игроков со средним стажем в настолках(никто не играл в Ticket to Ride). Все очень быстро втянулись и увлеченно проиграли до последней карты. При этом конкуренция не перешла в непреодолимое желание "сделать гадость ближнему", что тоже весьма радует)
Играл один раз в четвертом - верно пишут, большой даунтайм и больше действий по ситуации, чем планирования. Хотя всё равно понравилась, отличная игра =)
Поиграл сегодня Мастер-Зиланте в прототип.
Впечатления положительные, соответствует сеттингу (смесь Безумного Макса с крышками из фалаута), другим игрокам тоже понравилось.
Понемногу поиграл 3 бандами, стили игры довольно отличаются, пока по мнению играющих идет дисбаланс в сторону Патрульных (тактика: держим на столе 3-4 морока == быстрый захват свободной территории). Конечно не все учли, но пока создалось впечатление, что игрока с бандой Патрульных остальным надо сдерживать и пытаться всячески ослаблять с первых ходов. У Валькирий сильная зависимость от наемника-бармена (лекаря) и мб гитариста (как иначе возвращать свою зерг-армию на базу невредимыми - неясно, а рука быстро заканчивается).
Также еще не понятно, как лучше играть прокрутку колоды - с одной стороны с "сбросом" точно пройдут все, с другой постоянно перетасовывать всю колоду дает больше влияния удачи, из чего следует больше разнообразия и снижение влияния тактики.
Даунтайм был относительно небольшим, даже с учетом того, что каждую карту перечитывали перед ходом т.к. не знали еще. Сильно снижает то, что новые карты берутся сразу после хода - есть время продумать действия.
Все немного боялись конфликтовать и больше старались подловить на последнем моменте и аккуратно забрать территорию. Думаю надо больше конфликта в игре, прямых воздействий на противника, а не просто захват его территории. Не кооператив же, а война рейдеров в умирающем мире!=)
Как вариант можно рассмотреть вариант игры 2 на 2, но тут может быть еще более сильный дисбаланс по союзу конкретных банд. Зато четко обозначаются враги)
В общем понравилось, хочу поиграть еще.
Оценку пока ставить рано)
Был на турнире.
Играли с новыми картами и по новым правилам.
При игре 3 командами по 2 человека игра стала намного динамичнее, появилось больше вариантов для договоров между командами.
Но эти же новые правила сильно растянули финал, в котором играли 4 команды по 2.
В целом игра ускорилась,запрет перевооружения в перестрелке и запрет выбора ковбоя хорошо помогли. Новые карты разнообразили колоды. Еще бы колоду ковбоев чуть расширить как-то или дубли убрать хотя бы в плане оформления.
Что не понравилось - правила допиливались буквально на ходу. Т.е. поступил вопрос о правиле - автор, который был на турнире, быстро его обдумал и координально поменял правило. Тут же новый вопрос - и правило изменилось снова. И хотелось бы более серьезного подхода к расчету механики, чтобы не было резкого дисбаланса (привет карте Шаман).
В общем, игра развивается и это хорошо в любом случае. Автор очень позитивен, надеюсь что таки допилит и исправит недочеты, а мб еще придумает как расширить игру.
Организаторам спасибо за турнир)
P.S: автор действительно лично просит всех зайти на Тесеру и оставить отзыв об игре. При этом сразу говорит, что нужен адекватный отзыв и мнение, что надо исправить или что понравилось, а не хвалебный ради накрутки. Ну и, что логично ввиду ЦА игры, большинство игроков слышат о Тесере впервые.
Таки надо брать. Т.к. кто-то будет в свой ход возвращать залог, а кто-то, у кого есть деньги, может пока набрать себе хороших карт, т.к. всегда сможет выкупить себя, если он понадобится. Возможны разные стратегии поведения, и выходит, что кто-то выкупается, кто-то сидит с залогом, но хорошими картами. А вариант все взорвались - все бесплатно создались ломает этот момент)
Отличная игра, очень понравилась.
Не смотря на то, что часто умирали толпой, подорвавшись на динамите или от пуль шерифа, это вызывало только больше веселья.
Есть минусы реализации, которые хотелось бы доработать:
1. Не хватает жетонов залога, если умирает больше 5 игроков за раз - частая ситуация, спасибо динамиту)
2. Игра может превратиться в накопление ресурсов, когда все игроки не идут на дело, ожидая хода от противников, и накапливают карты для боя, меняя мелкие пули на крупные (ну или кактусы, конечно). Ситуация повторилась трижды: накопили, пошли, слили все и всех, снова накопили. Нет подстегивающих на действия элементов. Хотя играли 3х3, возможно решает состав.
3. Колода ресурсов (пуль, кактусов) очень быстро заканчивается. Возможно причина 2 пункт и ограниченность колоды как раз его регулирует (нас не останавливало), а мб их просто маловато для 6-8 игроков.
Но 2 и 3 - субъективно, вероятно мнение сложилось только из-за малого числа партий.
Игру рекомендую всем, даже "игрокам начального уровня", игнорируя комментарий ниже =)