И да, королеву теперь гораздо сложнее и интереснее убивать) плюс она гораздо чаще раздает лещей) в нашей 2й партии была цель грохнуть королеву не уничтожая базу.
Вот там была эпическая схватка. Надо сказать, что снайпер прям идеально помогает в этом случае.
Практически со всем согласен)) Единственное: Если комната поломана и в нее нужно положить маркер поломки, то ничего не происходит. Но если нужно положить поломку, но маркеров нет в запасе, то тогда кладется огонь.
Я ещё не поиграл. Но Нади вас посмотрел коробку. Увы не подойдёт: В игре используется механика исследования модульного поля через карты Исследований. Таких нет в 1й и 2й Многие карты событий ксирианцев связаны с коридорами, кислородом, хэдшотами,лэндером . Такого тоже нет в 1й и 2,)й части. И ещё на боевку с королевой (в 3й королева убивается иначе чем в 1й и 2й) В том числе есть уникальные артефакты ксирианцев ,которые вешаются на персонажей, а в 1й и 2й некуда.
Я играл в первую 7-8 раз, во вторую два раза и в 3ю два.
Но как владелец 3ей так бы и оставил. 1й и 2й у меня нет.
Третья прям очень зашла, в том числе тем кто играл со мной.
Многие механики доработаны. Одна переработка лута и куча нового шмота чего стоит. Есть 2 доп. уникальные по игровым механикам фракции вражин. Есть 2 новых допа (инсайдер и ксирианцы) которых можно дополнительно включать в партию. Получишь и некий сюжет и хайтек чуваков которые будут как мешать так и помогать в игре (хоте и без них , как по мне, ни фига не легко). Есть 21 ! играбельный персонаж. Причём я не скажу, что персонажи с прошлых игр слабее чем новые.
В общем игры все равно по атмосфере отличаются. И нужно поиграть в 3ю и сделать вывод: оставлять ли все в коллекции или 3юю.
Мне лично только 3й за глаза хватит. Всегда хотел себе немезиду в коллекцию. Но почему-то так и не купил 1ю или 2ю...видать ждал 3ю)))
Ну я бы рекомендовал хотя бы одну парию поиграть и понять нужна игра или нет в коллекции.
Как по мне, то многие механики были существенно улучшены, а с учетом новых играть стало интереснее.
Уклон в боевик по факту имеется. Но как игра пойдет) хз . в момент может скатиться к тому что вы будете лещей получать каждый ход.
Фактически состояния "так крадемся и лишь бы шум не выпал по мою часть" как в 1й и 2й немезиде теперь нет. Тут скорее "как бы монстры не вылезли хотя бы в этом ходу")) а дальше как-нибудь справимся.
К слову шум вы кидаете ВСЕГДА , даже при безопасном движении.
Поиграли в 1ю партию (база) на 3х. Люди играли с опытом игры в 1ю и 2ю немезиду. Раскладка + правила -1 час. Партия с 20.30 до 00.30 Правила оч похожи на предыдущие, но с изменениями. Многие механики доработали, как по мне так весьма хорошо.
Цели в игре: базово личная + связанная с общей миссией отряда. Цели можно выбрать хоть в самом конце игры при определении победителя. Но чем раньше ты определишься с целью, тем больше бонус получишь.
Атмосфера: Теперь, по началу , не так страшно идти с ноги в новую комнату как первых двух немезидах. Ты же типа боец с пушками и прилетел воевать. Но это ошибочное впечатление). Это связано с боевкой напрямую.
Боевка: Вроде бы кучи монстров мелких спавнятся в коридорах и ты бодро их очередями выкашиваешь...НО за выстрел очередью ты тратишь половину обоймы. На кубах с стрельбой очередью от 1 до 4 значения количества хитов (а в коридоре может быть до 6 монстров с количеством хп от 1 до 2х). Плюс на многих пушках есть опция ломаться при мах количестве хитов (круг на грани куба=4 хита). Стрельба по коридорам веселая и мясная!
А вот когда любой бомж монстр входит в комнату...тут вспоминаем базовую немезиду: выстрелы не тратят патроны в обойме (кроме конкретного значения куба). Но чтобы убить простого бомжа, ты должен накидать ему красных кубов больше чем , выпавшее значение на грани куба (от 2 до 5). Но есть и хэдшоты на сладкое! А ну еще момент, в комнату может зайти с коридора только 1 самый крупный монстр ...с 1 коридора. А если таких несколько то со всех подходящих. Ну и ограничений по количеству монстров в комнатах нет!
Поэтому очень быстро ты остаешься без патронов и начинаешь играть в 1ю или 2ю немезиду)
Прочие изменения: Поиск вещей - теперь есть в каждой комнате, бесконечно. Но карт поиска базово в колоде не 2 ,а одна. У некоторых персонажей есть опции по доп поиску.
Пожар уничтожает базу, поломки нет. Но когда жетоны поломок кончаются - кладешь огонь! Огонь же?!) Поломки ломают комнаты, робота и предметы. Робот - 6 вариантов рандомно. Крутой чувак. Может существенно помочь. В нашей партии был военный бот с 2я миниганами, который выкашивал коридоры. Кислород - очень быстро кончается и заставляет тебя двигаться, а не сидеть на месте. Тактические гиры (медпаки, гранаты, патроны, кислород) - отличная штука. Атмосферная. Быстро тратятся), но очень нужны.
Модульная карта - знаешь, несколько комнат, которые есть в конкретных локациях, но хз где они будут. Да и не известно заранее какова будет конфигурация коридоров с комнатами. Может оказаться так, что ты сам себя в тупик загонишь, а позади будет орда монстров. Тут кстати может выручить робот, который может копать тонели с помощью конкретной комнаты) В целом интересно исследовать комнаты и открывать карту. Реиграбельность существенно увеличивается. Возможность играть персонажами с прошлых версий - интересные колоды и стартовые предметы. Еще не пробовал, но уже хочется. Где-то, мне показалось, их колоды и предметы интереснее чем у десанта нового. Суммарно выходит 21 персонаж для игры!
Дополнительные фракции (механические монстры с уникальными абилками или космические вампиры + алая хищники и NPC) точно разнообразят будущие партии.
В общем с 1й партии только позитивные впечатления, хочется играть еще!
Тут кому что. В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю".
Мне очень нравятся все части немезиды, но когда в первых 2х появлялись монстры , то их было ппц сложно убить. И по факту ты только и делаешь, что крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки. В принципе , отлично играется 1я и 2я. Вместе с тем в 3й , по началу выглядит так что тебе гораздо проще будет биться. По факту к концу игры (я начинал партию с парой пушек и кучей патронов), я как и в 1й и 2й убегал и получал тумаков (без оружия). Играется отлично.
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался. К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался. К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
По кромешной тьме был определенный момент: обещали по текущей цене продать вместе с базой доп.большой lightbringer с кучей минек. Но те кто брал на кикстартере дороже тот же набор был очень против. Кто-то написал в CMON про это и крауды после этого сказали , что за текущую цену будет только база. Народ опечалился и не стал брать активно игру. Хотя ажиотаж был большой при объявлении локализации.
Заказал себе такую коробочку на Новый год. Один вопрос смущает: после того как на карточках будет нарисован рисунок или написан текст , что с ними делать ? Выбросить? Или материал, из которого сделаны карты, подразумевает многоразовое использование (придется стирать свои художества с каждой карты после каждой игры)?
Я играл в эту игру 1 раз с людьми которые поиграли в Марко Поло несколько партий. На ходу освоил правила и выиграл игру. К слову, во время компании КГ игра не очень заинтересовала,а на деле очень понравилась.
Правильно ли я понял , что любой монстр может зайти в Игдрасиль через марш? Если это так, то что значит надпись на карте эльфа: "Это чудовище может вторгаться в Игдрасиль"? Смысл об этом писать отдельно если любой монстр может заходить в Игдрасиль?
Стоит кораблик во фьорде. Справа активная провинция, слева уничтожена ранее рагнареком. Разыграна воля богов - иметь большую силу войск в провинции слева.
если она уже уничтожена рагнареком, но корабль стоит, то будет ли квест выполнен?
Змей больше для квестов и для контроля территорий определенных подходит. Влепил его и корабль во фьорд у провинций где не предвидится рагнарека и драфти квесты :)
Я конечно тоже думал что в игре будет больше рубилова... как в замесе том же. Друзья его любят. Думал им игра не зайдет. Как показала практика: 1. Битвы там и правда другие... минимум активности (алая замес) 2. Друзьям нормально вкатила)))
Что до вашего случая... возможно вы не поняли что это очень ТАКТИЧЕСКАЯ игра. Грамотная ходовка+ правильный выбор карт+ расчет своих и противника действий. Очень интересно играется.
Судя по тому что у вас все деревни заняты на карте были, ваша компания не совсем поняла как играть... у нас постоянно рубка идет за территории :)
Еще интересует такие вопросы: 1. Робот стоит аккурат по середине между двумя ловушками. Противник применяет огнемет по прямой. Атака проходит через первую ловушку, робота и вторую ловушку. Естественно, от обоих ловушек робот получает осколочный урон.
В каком порядке распределять урон от ловушек и нагрев от огнемета?
Сначала урон первой ловушки, затем нагрев модулей и сброс и потом еще урон от ловушки? Или нагрев и потом урон от обеих ловушек?
2. Атакующий робот стоит лицом на 12 часов. Атакуемый робот стоит в соседней локации слева лицом на 1 час. Атакующий применяет оружие ближнего боя с разбросом. Направление такое атаки будет считаться фронтальным или фланговым по отношению к Атакуемому роботу ( то бишь, поглотит ли его фронтальня броня урон или он получит полный урон с фланга)?
Есть еще пара идей: 1. как насчет некоторой персонализации роботов. То бишь уникальные свойства (доп. движение для четырехногого робота, атака ближнего боя с отталкиванием для робота с дрелью или с притягиванием для робота с крюком, броня на задницу для ботодо). Чтобы они хоть как-то отличались и вносили в игровой процесс разнообразие.
2. добавить оружие ближнего боя с эффектами притягивания, отталкивания, поворота и перегрева модулей.
3. добавить оружие третьего уровня (аля тесла или эмп пушка) с возможностью отключения нескольких модулей на следующий ход противника (по выбору атакующего)
Игра очень понравилась! Особенно режим 2 на 2 шикарно играется.
Есть несколько предложений к дополнениям:
1. тут уже выкладывали пример игрового поля с расчерченной сеткой под тайлы и хорошим задним фоном. Считаю, что это отличная идея. Сделать несколько готовых двухсторонних полей с разными вариациями карт. А то каждый раз вспоминаешь как поле делать... плюс пустота под роботом (на том месте где был тайл) смотрится как-то не ахти.
2. фигурки. Тоже кто-то предлагал. Было бы отличным дополнением. А то шестигранники с роботами атмосферы не добавляют :)
3. Предложения по модулям: - дробовик (выстрел с дальностью 1-2 тайла с разбросом на 2 тайла влево или в право по выбору игрока) - Турель (тайл брони) стреляющую только в противоположную сторону и/или диагонали от направления робота (для защиты тыла) - коктейль Молотова - одноразовые бомбы с перегревом модулей , метательное оружие - Миниган - выстрел по диагоналям в сторону направления робота - Щит (тайл оружия) - 2 варианта применения либо поглотить урон с фланга и сбросить, либо применять как оружие ближнего боя с толчком
4. Не плохо бы было возможно разрушать тайлы местности-припятствия (металлолом), а так же иметь возможность вызвать детонацию мин выстрелом оружия кроме огнемета (в правилах такого не сказано)
Пока не видел. Позже будет полный пакет локализации у Снежного лиса в VK
И да, королеву теперь гораздо сложнее и интереснее убивать) плюс она гораздо чаще раздает лещей) в нашей 2й партии была цель грохнуть королеву не уничтожая базу.
Вот там была эпическая схватка. Надо сказать, что снайпер прям идеально помогает в этом случае.
Практически со всем согласен))
Единственное:
Если комната поломана и в нее нужно положить маркер поломки, то ничего не происходит.
Но если нужно положить поломку, но маркеров нет в запасе, то тогда кладется огонь.
Вероятность, на то и вероятность, чтобы быть) а вот по факту...мб когда-нибудь.
6 база
2 доп
1 стрейч голы
12 с 1й и 2й Немезиды.
У меня нет 1й и 2й части, брал себе просто набор минек. Старые персонажи тоже норм. У некоторых стартовые предметы так вообще огонь.
Я ещё не поиграл. Но Нади вас посмотрел коробку.
Увы не подойдёт:
В игре используется механика исследования модульного поля через карты Исследований. Таких нет в 1й и 2й
Многие карты событий ксирианцев связаны с коридорами, кислородом, хэдшотами,лэндером . Такого тоже нет в 1й и 2,)й части. И ещё на боевку с королевой (в 3й королева убивается иначе чем в 1й и 2й)
В том числе есть уникальные артефакты ксирианцев ,которые вешаются на персонажей, а в 1й и 2й некуда.
Я играл в первую 7-8 раз, во вторую два раза и в 3ю два.
Но как владелец 3ей так бы и оставил. 1й и 2й у меня нет.
Третья прям очень зашла, в том числе тем кто играл со мной.
Многие механики доработаны.
Одна переработка лута и куча нового шмота чего стоит.
Есть 2 доп. уникальные по игровым механикам фракции вражин.
Есть 2 новых допа (инсайдер и ксирианцы) которых можно дополнительно включать в партию. Получишь и некий сюжет и хайтек чуваков которые будут как мешать так и помогать в игре (хоте и без них , как по мне, ни фига не легко).
Есть 21 ! играбельный персонаж. Причём я не скажу, что персонажи с прошлых игр слабее чем новые.
В общем игры все равно по атмосфере отличаются. И нужно поиграть в 3ю и сделать вывод: оставлять ли все в коллекции или 3юю.
Мне лично только 3й за глаза хватит. Всегда хотел себе немезиду в коллекцию. Но почему-то так и не купил 1ю или 2ю...видать ждал 3ю)))
Ну я бы рекомендовал хотя бы одну парию поиграть и понять нужна игра или нет в коллекции.
Как по мне, то многие механики были существенно улучшены, а с учетом новых играть стало интереснее.
Уклон в боевик по факту имеется. Но как игра пойдет) хз . в момент может скатиться к тому что вы будете лещей получать каждый ход.
Фактически состояния "так крадемся и лишь бы шум не выпал по мою часть" как в 1й и 2й немезиде теперь нет. Тут скорее "как бы монстры не вылезли хотя бы в этом ходу")) а дальше как-нибудь справимся.
К слову шум вы кидаете ВСЕГДА , даже при безопасном движении.
Поиграли в 1ю партию (база) на 3х.
Люди играли с опытом игры в 1ю и 2ю немезиду.
Раскладка + правила -1 час. Партия с 20.30 до 00.30
Правила оч похожи на предыдущие, но с изменениями. Многие механики доработали, как по мне так весьма хорошо.
Цели в игре: базово личная + связанная с общей миссией отряда. Цели можно выбрать хоть в самом конце игры при определении победителя. Но чем раньше ты определишься с целью, тем больше бонус получишь.
Атмосфера: Теперь, по началу , не так страшно идти с ноги в новую комнату как первых двух немезидах. Ты же типа боец с пушками и прилетел воевать. Но это ошибочное впечатление). Это связано с боевкой напрямую.
Боевка: Вроде бы кучи монстров мелких спавнятся в коридорах и ты бодро их очередями выкашиваешь...НО за выстрел очередью ты тратишь половину обоймы. На кубах с стрельбой очередью от 1 до 4 значения количества хитов (а в коридоре может быть до 6 монстров с количеством хп от 1 до 2х). Плюс на многих пушках есть опция ломаться при мах количестве хитов (круг на грани куба=4 хита).
Стрельба по коридорам веселая и мясная!
А вот когда любой бомж монстр входит в комнату...тут вспоминаем базовую немезиду: выстрелы не тратят патроны в обойме (кроме конкретного значения куба). Но чтобы убить простого бомжа, ты должен накидать ему красных кубов больше чем , выпавшее значение на грани куба (от 2 до 5). Но есть и хэдшоты на сладкое!
А ну еще момент, в комнату может зайти с коридора только 1 самый крупный монстр ...с 1 коридора. А если таких несколько то со всех подходящих. Ну и ограничений по количеству монстров в комнатах нет!
Поэтому очень быстро ты остаешься без патронов и начинаешь играть в 1ю или 2ю немезиду)
Прочие изменения:
Поиск вещей - теперь есть в каждой комнате, бесконечно. Но карт поиска базово в колоде не 2 ,а одна. У некоторых персонажей есть опции по доп поиску.
Пожар уничтожает базу, поломки нет. Но когда жетоны поломок кончаются - кладешь огонь! Огонь же?!)
Поломки ломают комнаты, робота и предметы.
Робот - 6 вариантов рандомно. Крутой чувак. Может существенно помочь. В нашей партии был военный бот с 2я миниганами, который выкашивал коридоры.
Кислород - очень быстро кончается и заставляет тебя двигаться, а не сидеть на месте.
Тактические гиры (медпаки, гранаты, патроны, кислород) - отличная штука. Атмосферная. Быстро тратятся), но очень нужны.
Модульная карта - знаешь, несколько комнат, которые есть в конкретных локациях, но хз где они будут. Да и не известно заранее какова будет конфигурация коридоров с комнатами. Может оказаться так, что ты сам себя в тупик загонишь, а позади будет орда монстров. Тут кстати может выручить робот, который может копать тонели с помощью конкретной комнаты) В целом интересно исследовать комнаты и открывать карту. Реиграбельность существенно увеличивается.
Возможность играть персонажами с прошлых версий - интересные колоды и стартовые предметы. Еще не пробовал, но уже хочется. Где-то, мне показалось, их колоды и предметы интереснее чем у десанта нового. Суммарно выходит 21 персонаж для игры!
Дополнительные фракции (механические монстры с уникальными абилками или космические вампиры + алая хищники и NPC) точно разнообразят будущие партии.
В общем с 1й партии только позитивные впечатления, хочется играть еще!
Тут кому что.
В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю".
Мне очень нравятся все части немезиды, но когда в первых 2х появлялись монстры , то их было ппц сложно убить. И по факту ты только и делаешь, что крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки.
В принципе , отлично играется 1я и 2я. Вместе с тем в 3й , по началу выглядит так что тебе гораздо проще будет биться. По факту к концу игры (я начинал партию с парой пушек и кучей патронов), я как и в 1й и 2й убегал и получал тумаков (без оружия). Играется отлично.
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался.
К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался.
К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
Хм если это так и игра действительно одноразовая, то это будет весьма печальным событием.
С другой стороны на пиротехнику одноразовую на НГ тратишь тысячи рублей... почему бы тогда и на игру одноразовую на НГ не потратить 650 рублей? :)
По кромешной тьме был определенный момент: обещали по текущей цене продать вместе с базой доп.большой lightbringer с кучей минек.
Но те кто брал на кикстартере дороже тот же набор был очень против. Кто-то написал в CMON про это и крауды после этого сказали , что за текущую цену будет только база. Народ опечалился и не стал брать активно игру. Хотя ажиотаж был большой при объявлении локализации.
Заказал себе такую коробочку на Новый год.
Один вопрос смущает: после того как на карточках будет нарисован рисунок или написан текст , что с ними делать ? Выбросить?
Или материал, из которого сделаны карты, подразумевает многоразовое использование (придется стирать свои художества с каждой карты после каждой игры)?
Я играл в эту игру 1 раз с людьми которые поиграли в Марко Поло несколько партий. На ходу освоил правила и выиграл игру. К слову, во время компании КГ игра не очень заинтересовала,а на деле очень понравилась.
Хм, ну тогда это в корне меняет дело :) Логично становится то, что эльф доступен только в 3ем раунде.
Спасибо)
Правильно ли я понял , что любой монстр может зайти в Игдрасиль через марш? Если это так, то что значит надпись на карте эльфа: "Это чудовище может вторгаться в Игдрасиль"? Смысл об этом писать отдельно если любой монстр может заходить в Игдрасиль?
Хм так то логично. С другой стороны об этом в правилах ни чего нет.
Стоит кораблик во фьорде. Справа активная провинция, слева уничтожена ранее рагнареком.
Разыграна воля богов - иметь большую силу войск в провинции слева.
если она уже уничтожена рагнареком, но корабль стоит, то будет ли квест выполнен?
Змей больше для квестов и для контроля территорий определенных подходит. Влепил его и корабль во фьорд у провинций где не предвидится рагнарека и драфти квесты :)
Я тут правила и карты глянул к Богам и Мистикам. Мне почему-то показалось , что мистики лучше? Или с богами прям так интереснее играть?)
Я конечно тоже думал что в игре будет больше рубилова... как в замесе том же. Друзья его любят. Думал им игра не зайдет.
Как показала практика:
1. Битвы там и правда другие... минимум активности (алая замес)
2. Друзьям нормально вкатила)))
Что до вашего случая... возможно вы не поняли что это очень ТАКТИЧЕСКАЯ игра. Грамотная ходовка+ правильный выбор карт+ расчет своих и противника действий. Очень интересно играется.
Судя по тому что у вас все деревни заняты на карте были, ваша компания не совсем поняла как играть... у нас постоянно рубка идет за территории :)
Это самый зачетный режим :) командный бой 2 на 2. Мы постоянно в него играем. Меняется тактика и стратегия игры совершенно.
Когда мы с друзьями играем, то минусуем урон от оружия броней если броня есть с той стороны откуда прилетел выстрел. Включая навесное оружие.
Автор давал комментарий , что ловушки активируются любым оружием , а так же осколочным уроном.
Еще интересует такие вопросы:
1. Робот стоит аккурат по середине между двумя ловушками. Противник применяет огнемет по прямой. Атака проходит через первую ловушку, робота и вторую ловушку. Естественно, от обоих ловушек робот получает осколочный урон.
В каком порядке распределять урон от ловушек и нагрев от огнемета?
Сначала урон первой ловушки, затем нагрев модулей и сброс и потом еще урон от ловушки? Или нагрев и потом урон от обеих ловушек?
2. Атакующий робот стоит лицом на 12 часов. Атакуемый робот стоит в соседней локации слева лицом на 1 час. Атакующий применяет оружие ближнего боя с разбросом. Направление такое атаки будет считаться фронтальным или фланговым по отношению к Атакуемому роботу ( то бишь, поглотит ли его фронтальня броня урон или он получит полный урон с фланга)?
Есть еще пара идей:
1. как насчет некоторой персонализации роботов.
То бишь уникальные свойства (доп. движение для четырехногого робота, атака ближнего боя с отталкиванием для робота с дрелью или с притягиванием для робота с крюком, броня на задницу для ботодо). Чтобы они хоть как-то отличались и вносили в игровой процесс разнообразие.
2. добавить оружие ближнего боя с эффектами притягивания, отталкивания, поворота и перегрева модулей.
3. добавить оружие третьего уровня (аля тесла или эмп пушка) с возможностью отключения нескольких модулей на следующий ход противника (по выбору атакующего)
Игра очень понравилась! Особенно режим 2 на 2 шикарно играется.
Есть несколько предложений к дополнениям:
1. тут уже выкладывали пример игрового поля с расчерченной сеткой под тайлы и хорошим задним фоном. Считаю, что это отличная идея. Сделать несколько готовых двухсторонних полей с разными вариациями карт. А то каждый раз вспоминаешь как поле делать... плюс пустота под роботом (на том месте где был тайл) смотрится как-то не ахти.
2. фигурки. Тоже кто-то предлагал. Было бы отличным дополнением. А то шестигранники с роботами атмосферы не добавляют :)
3. Предложения по модулям:
- дробовик (выстрел с дальностью 1-2 тайла с разбросом на 2 тайла влево или в право по выбору игрока)
- Турель (тайл брони) стреляющую только в противоположную сторону и/или диагонали от направления робота (для защиты тыла)
- коктейль Молотова - одноразовые бомбы с перегревом модулей , метательное оружие
- Миниган - выстрел по диагоналям в сторону направления робота
- Щит (тайл оружия) - 2 варианта применения либо поглотить урон с фланга и сбросить, либо применять как оружие ближнего боя с толчком
4. Не плохо бы было возможно разрушать тайлы местности-припятствия (металлолом), а так же иметь возможность вызвать детонацию мин выстрелом оружия кроме огнемета (в правилах такого не сказано)