В правилах есть пример, что убитый кладется на бок и доигрывает раунд. Значит и здесь умрут оба, но победа присудится выжившему1 (что важно для цели где надо 4 победы одержать)
Вы вообще(!!!) не понимаете, что такое еврогейм. Это направление добра и мира, где пенсионеры не убивают друг друга, а просто работают тяпками на скорость. Где нет деления - это мега-селянин, а это босс-селянин, а у этого свойство двойной урожай с клетки фармить.
Сам ты евро. Евро обычно невоенные и про строительство и добычу, дорогостроение и где каждые тупит в свой планшет. Здесь убивают, ресурсы грабят а не добывают, постоянное взаимодействие и смена картины на поле. Здесь нет понятия контролирования полей, просто после боя там кто-то остался и скоро уйдет маршем. Только очки в конце игры не делают ее Варгеймом.
"Убирая по одному каждый жетон Шума с Локации, бросьте кубик Действия за каждый жетон Шума. Добавьте 1 Зомби в эту Локацию при каждом броске на 3 и ниже."
То есть никаких требований по выжившим. И может случиться по аналогии:
"Если в Колонии нет никого в живых, удалите Зомби, которые были бы размещены без особого эффекта"
Динамичная. Каждый ход что-то происходит. Вторжение, грабеж. Никаких кубиков. Есть много способов выиграть (даже через поражения в битвах). Легка в изучении (правда спорили в нюансах) и быстра.
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте. Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
В правилах есть пример, что убитый кладется на бок и доигрывает раунд. Значит и здесь умрут оба, но победа присудится выжившему1 (что важно для цели где надо 4 победы одержать)
После смерти сыщика у вас всего один раунд, чтобы закончить игру. Иначе автоматом все проигрывают.
Делать как написано. Грабить, получать за грабеж и потом поднимать что-то еще. Иначе смысла в карте нет. (вы же и так могли выбрать что-то другое)
нет конечно. Просто эти две игры реально достойные.
Вы вообще(!!!) не понимаете, что такое еврогейм. Это направление добра и мира, где пенсионеры не убивают друг друга, а просто работают тяпками на скорость. Где нет деления - это мега-селянин, а это босс-селянин, а у этого свойство двойной урожай с клетки фармить.
Сам ты евро. Евро обычно невоенные и про строительство и добычу, дорогостроение и где каждые тупит в свой планшет. Здесь убивают, ресурсы грабят а не добывают, постоянное взаимодействие и смена картины на поле. Здесь нет понятия контролирования полей, просто после боя там кто-то остался и скоро уйдет маршем. Только очки в конце игры не делают ее Варгеймом.
http://tesera.ru/new/933815/
Я говорю о том, что в результате добавления зомби из за шума может случится прорыв на пустую локацию. Что нормально.
"Убирая по одному каждый жетон Шума с Локации, бросьте кубик Действия за
каждый жетон Шума. Добавьте 1 Зомби в эту Локацию при каждом броске на 3 и ниже."
То есть никаких требований по выжившим. И может случиться по аналогии:
"Если в Колонии нет
никого в живых, удалите Зомби, которые были бы размещены без особого эффекта"
Тут меньше варгейма, больше веселого рубилова, и карточный страт-лак. Друзьям не задротам больше понравится.
На поле должны сражаться настоящие войны и монстры, а не жетоны.
Динамичная. Каждый ход что-то происходит. Вторжение, грабеж. Никаких кубиков. Есть много способов выиграть (даже через поражения в битвах). Легка в изучении (правда спорили в нюансах) и быстра.
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте.
Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
В стиме.