Читал в отзывах, что в первой части ещё и сюжет какой-то есть. Странно на самом деле, что автор не повторил рецепт успеха. Придумал новые интересные задания, хорошую систему генерации уникальных миссий для любителей взяток и бесконечной реиграбельности, а про качественную кампанию как будто бы позабыл.
Не сказал бы, что у Кланка корявый колодострой (хотя лично мне всегда не хватает карт на чистку колоды), к тому же он не изменился в Катакомбах, но про поля соглашусь. Любопытно, составное поле авторы осознанно долго не добавляли, зарабатывая на продаже дополнений с полями, или никакой теории заговора нет, и просто озарение пришло не сразу? Вроде бы идея на поверхности и частенько встречается.
Касательно дуэльного Гарри Поттера соглашусь только с первым пунктом про эффект снежного кома. Но видимо он меня зацепил в связке с длиной партии. В условных Звёздных империях, например, партии быстрые, поэтому ты даже не успеешь приуныть от складывающейся ситуации. А в Гарри Поттере же минимум серия из трёх партий, если мы говорим о разгроме, и ты ещё при этом активно сопротивляешься, но тебя всё равно постепенно передавливают — небыстрое получается противостояние. По поводу хоумрулов, расширение рынка до 5 или 6 карт очень напрашивается, как и возможность убирать застоявшиеся на нём карты. Но последнее тогда снизит ценность карт, работающих на чистку рынка, нужно подумать. Книги при этом не потеряют своей ценности. Они же являются крайней мерой и нужны для разгона экономики, если не выходят карты на печати, либо все карты дорогие или брать не хочется, тогда покупаешь универсальную книгу, которая может сыграть и как добор, что весьма полезно во второй половине партии. Ещё меня удивило, что не перенесли почему-то фишку из кооперативной Битвы за Хогвартс со складированием дублирующихся карт в один слот. Тут она бы тоже пригодилась.
От Низа Гамз мне понравилась Миссия Красная планета, взял даже в коллекцию. Огромная популярность у Шёпота за стеной, что подтверждается продажами. Кто накормит Кракена вроде бы тоже в своей нише хороша, судя по отзывам и количеству тиражей. Но в последние две игры не играл.
Забавно, я тоже в отпуск брал несколько игр в коробке именно из-под Долины вечности: собственно, саму Долину вечности, весьма объёмную по компонентам Гармонию и Кодовые имена: Дуэт. В каждую сыграли всего по разу, так что можно было и не брать ничего. Но с другой стороны по закону подлости, если бы не взял игры, погода была бы плохой, а играть не во что. Так что это своего рода настольный оберег от ненастья. Пока работает как часы, рекомендую!
Дополню, что колода по 10 карт символизировала 10 полевых игроков по схеме 4-3-3. Первые 4 карты из колоды были защитниками, им тяжелее всего забить, т.к. открытых карт на поле ещё нет, но если забивали, то это своего рода событие. Соответственно, полузащитникам и нападающим уже проще, к тому моменту уже всё поле практически или полностью открыто. А ещё по колоде команд можно было определить, в каком интервале забит гол. По одному ходу от каждой команды - 5 минут футбольного времени. То есть если самая первая карта забила, то гол был в первые 5 минут. 10ые карты - гол в дополнительное время. Вёл статистику голов каждой команды: сколько забили защитники, сколько полузащитники, сколько нападающие. Было забавно, и строились уже некие ожидания от команды. Например, вот у этой чаще других защитники забивают, а значит, у меня получится забить быстрый гол!
Для дополнительных таймов, если игра на вылет, те же правила, но в колоде команд не по 10, а по 5 карт. А серия пенальти целиком на кубике.
Присоединяюсь к вам со своей детской тетрадочкой, куда скрупулёзно записывались результаты отсимулированных матчей с помощью стандартной колоды из 36 карт) Таким образом проводил сезоны РФПЛ, а также Кубок России, Лигу Чемпионов и Чемпионат мира.
Правила мне объяснил кто-то из детей в лагере. Перемешивается колода и карты раскладываются лицом вниз следующим образом:
— 1 2 — 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 — 15 16 —
Оставшиеся карты делятся на две стопки по 10 карт лицом вниз для каждой команды. Начинается первый тайм. Команда хозяев открывает карту из своей колоды, а затем выбирает одну из четырёх карт своего ряда защиты (3, 4, 5 или 6) и переворачивает её. Если масть или значение карты совпали, то открывает карту из следующего ряда (7, 8, 9, 10), затем (11, 12, 13, 14), и наконец бьёт по воротам (15 или 16). Если на каждом шаге масти или значения совпадали, то бросается кубик d6 и в зависимости от значения определяется исход удара: 1 - мимо ворот, 2 - штанга/перекладина, 3 - вратарь отбил, 4 - гол и мяч прошёл рядом с вратарём, 5 - гол и мяч попал в какой-либо нижний угол ворот, 6 - гол и мяч попал в какой-либо верхний угол ворот. Если на каком-либо шаге масть или значение не совпали, то ходить начинает команда гостей аналогичным образом, начиная со своего ряда защиты. При этом все открытые в течение тайма карты остаются лежать лицом вверх. Тайм заканчивается, когда опустеют обе колоды команд. Затем начинается второй тайм аналогичным образом, после которого записывается в тетрадочку финальный счёт и начисляются очки.
Ох, сколько часов на эту забаву было потрачено как в одиночку, так и с друзьями... Страшно вспоминать, но было весело) Правило с кубиком, кстати, придумал я сам, т.к. порой были ну слишком уж не футбольные результаты) Пока всё это расписывал, аж сыграть захотелось!
Мысль понял, но я бы не хотел такого "успеха". И сомневаюсь, что у автора с такими "фанатами" будет мотивация что-то дальше писать, если только целью статьи/дневника не было спровоцировать бурное обсуждение на провокационную тему.
Большую часть времени так и есть. Но увлечённые настольщики периодически появляются в поисковой выдаче. Просто они относительно быстро продают и пропадают с радаров. Могу посоветовать добавить поисковый запрос в избранное. В таком случае если кто-то что-то выложит недалеко от вас, вам придёт уведомление. Разумеется, будут сыпаться уведомления и с "детской лабудой", но такова цена за поиск настольного соседа, если ставишь себе цель его найти)
Ссылку на изданный футбол в студию! =) Любопытно взглянуть, учитывая давние тёплые воспоминания о партиях в Братство Девяти: Гексостратегия на заре погружения в хобби. Я вам даже в личные сообщения тогда писал, интересовался дополнениями с новыми фишками отрядов, будут ли, настолько игра зацепила)
Не соглашусь с тезисом про успех. По этой логике 40 оценок с единицей лучше, чем 20 с восьмёркой, например. Про комментарии тоже спорно. К моим дневникам их практически нет, например, но количество проголосовавших и высокие оценки отчётливо дают понять, что материал понравился. Хотя я по началу был удивлён, что в комментариях не начинались обсуждения игр, инфоповодов же куча. В карточках игр порой такие ожесточённые баталии, а в дневнике тишина... Подозрительно) А ещё на Тесере, я думаю, очень много пользователей-читателей, которые редко оставляют комментарии, и может быть даже оценки, но при этом заходят и читают материалы регулярно. А вот со второй частью про оценки солидарен. Видел довольно-таки интересные статьи/дневники, которые были заминусованы из-за репутации автора в комментариях.
Аналогично) А теперь представьте моё выражение лица, когда она неожиданно заявила, что ей зашла Война кольца и Звёздные войны: Восстание... Я чуть не заплакал от счастья!
Гонка. Жара на трассе. К игре дышу ровно, но тем не менее отмечу, что это не дополнение, а модуль, входящий в состав базовой игры. Возможно, на модули игру попилили, чтобы максимально упростить новичкам первую партию, кто знает. И играть при таких вводных погружённым в хобби игрокам может быть скучновато. А если отложить казуальный вариант игры в сторону и разложить её со всеми модулями, как она изначально и задумывалась, то играется уже интереснее.
Рад, что дневник понравился!
Скорее подробные впечатления) Благодарю за поддержку!
Всё написано, надо только внимательнее читать, а не психовать, приписывая мне то, что я не говорил.
Благодарю!
Низа Гамс привезёт
Игра снята с паузы. Предзаказ на следующей неделе у Crowd Games.
Лавка игр привезёт
Лавка игр привезёт
Лавка игр привезёт
Понятно) Но звучит всяко лучше того, что во второй части с учётом нарастающей сложности.
Читал в отзывах, что в первой части ещё и сюжет какой-то есть. Странно на самом деле, что автор не повторил рецепт успеха. Придумал новые интересные задания, хорошую систему генерации уникальных миссий для любителей взяток и бесконечной реиграбельности, а про качественную кампанию как будто бы позабыл.
Рад, что дневник понравился!
Не сказал бы, что у Кланка корявый колодострой (хотя лично мне всегда не хватает карт на чистку колоды), к тому же он не изменился в Катакомбах, но про поля соглашусь. Любопытно, составное поле авторы осознанно долго не добавляли, зарабатывая на продаже дополнений с полями, или никакой теории заговора нет, и просто озарение пришло не сразу? Вроде бы идея на поверхности и частенько встречается.
Касательно дуэльного Гарри Поттера соглашусь только с первым пунктом про эффект снежного кома. Но видимо он меня зацепил в связке с длиной партии. В условных Звёздных империях, например, партии быстрые, поэтому ты даже не успеешь приуныть от складывающейся ситуации. А в Гарри Поттере же минимум серия из трёх партий, если мы говорим о разгроме, и ты ещё при этом активно сопротивляешься, но тебя всё равно постепенно передавливают — небыстрое получается противостояние.
По поводу хоумрулов, расширение рынка до 5 или 6 карт очень напрашивается, как и возможность убирать застоявшиеся на нём карты. Но последнее тогда снизит ценность карт, работающих на чистку рынка, нужно подумать. Книги при этом не потеряют своей ценности. Они же являются крайней мерой и нужны для разгона экономики, если не выходят карты на печати, либо все карты дорогие или брать не хочется, тогда покупаешь универсальную книгу, которая может сыграть и как добор, что весьма полезно во второй половине партии.
Ещё меня удивило, что не перенесли почему-то фишку из кооперативной Битвы за Хогвартс со складированием дублирующихся карт в один слот. Тут она бы тоже пригодилась.
От Низа Гамз мне понравилась Миссия Красная планета, взял даже в коллекцию. Огромная популярность у Шёпота за стеной, что подтверждается продажами. Кто накормит Кракена вроде бы тоже в своей нише хороша, судя по отзывам и количеству тиражей. Но в последние две игры не играл.
Забавно, я тоже в отпуск брал несколько игр в коробке именно из-под Долины вечности: собственно, саму Долину вечности, весьма объёмную по компонентам Гармонию и Кодовые имена: Дуэт. В каждую сыграли всего по разу, так что можно было и не брать ничего. Но с другой стороны по закону подлости, если бы не взял игры, погода была бы плохой, а играть не во что. Так что это своего рода настольный оберег от ненастья. Пока работает как часы, рекомендую!
Дополню, что колода по 10 карт символизировала 10 полевых игроков по схеме 4-3-3. Первые 4 карты из колоды были защитниками, им тяжелее всего забить, т.к. открытых карт на поле ещё нет, но если забивали, то это своего рода событие. Соответственно, полузащитникам и нападающим уже проще, к тому моменту уже всё поле практически или полностью открыто.
А ещё по колоде команд можно было определить, в каком интервале забит гол. По одному ходу от каждой команды - 5 минут футбольного времени. То есть если самая первая карта забила, то гол был в первые 5 минут. 10ые карты - гол в дополнительное время. Вёл статистику голов каждой команды: сколько забили защитники, сколько полузащитники, сколько нападающие. Было забавно, и строились уже некие ожидания от команды. Например, вот у этой чаще других защитники забивают, а значит, у меня получится забить быстрый гол!
Для дополнительных таймов, если игра на вылет, те же правила, но в колоде команд не по 10, а по 5 карт. А серия пенальти целиком на кубике.
Присоединяюсь к вам со своей детской тетрадочкой, куда скрупулёзно записывались результаты отсимулированных матчей с помощью стандартной колоды из 36 карт) Таким образом проводил сезоны РФПЛ, а также Кубок России, Лигу Чемпионов и Чемпионат мира.
Правила мне объяснил кто-то из детей в лагере. Перемешивается колода и карты раскладываются лицом вниз следующим образом:
— 1 2 —
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
— 15 16 —
Оставшиеся карты делятся на две стопки по 10 карт лицом вниз для каждой команды. Начинается первый тайм. Команда хозяев открывает карту из своей колоды, а затем выбирает одну из четырёх карт своего ряда защиты (3, 4, 5 или 6) и переворачивает её. Если масть или значение карты совпали, то открывает карту из следующего ряда (7, 8, 9, 10), затем (11, 12, 13, 14), и наконец бьёт по воротам (15 или 16). Если на каждом шаге масти или значения совпадали, то бросается кубик d6 и в зависимости от значения определяется исход удара: 1 - мимо ворот, 2 - штанга/перекладина, 3 - вратарь отбил, 4 - гол и мяч прошёл рядом с вратарём, 5 - гол и мяч попал в какой-либо нижний угол ворот, 6 - гол и мяч попал в какой-либо верхний угол ворот.
Если на каком-либо шаге масть или значение не совпали, то ходить начинает команда гостей аналогичным образом, начиная со своего ряда защиты. При этом все открытые в течение тайма карты остаются лежать лицом вверх. Тайм заканчивается, когда опустеют обе колоды команд. Затем начинается второй тайм аналогичным образом, после которого записывается в тетрадочку финальный счёт и начисляются очки.
Ох, сколько часов на эту забаву было потрачено как в одиночку, так и с друзьями... Страшно вспоминать, но было весело)
Правило с кубиком, кстати, придумал я сам, т.к. порой были ну слишком уж не футбольные результаты)
Пока всё это расписывал, аж сыграть захотелось!
Мысль понял, но я бы не хотел такого "успеха". И сомневаюсь, что у автора с такими "фанатами" будет мотивация что-то дальше писать, если только целью статьи/дневника не было спровоцировать бурное обсуждение на провокационную тему.
Большую часть времени так и есть. Но увлечённые настольщики периодически появляются в поисковой выдаче. Просто они относительно быстро продают и пропадают с радаров. Могу посоветовать добавить поисковый запрос в избранное. В таком случае если кто-то что-то выложит недалеко от вас, вам придёт уведомление. Разумеется, будут сыпаться уведомления и с "детской лабудой", но такова цена за поиск настольного соседа, если ставишь себе цель его найти)
Спасибо, ознакомлюсь!
Ссылку на изданный футбол в студию! =)
Любопытно взглянуть, учитывая давние тёплые воспоминания о партиях в Братство Девяти: Гексостратегия на заре погружения в хобби. Я вам даже в личные сообщения тогда писал, интересовался дополнениями с новыми фишками отрядов, будут ли, настолько игра зацепила)
Не соглашусь с тезисом про успех. По этой логике 40 оценок с единицей лучше, чем 20 с восьмёркой, например. Про комментарии тоже спорно. К моим дневникам их практически нет, например, но количество проголосовавших и высокие оценки отчётливо дают понять, что материал понравился. Хотя я по началу был удивлён, что в комментариях не начинались обсуждения игр, инфоповодов же куча. В карточках игр порой такие ожесточённые баталии, а в дневнике тишина... Подозрительно)
А ещё на Тесере, я думаю, очень много пользователей-читателей, которые редко оставляют комментарии, и может быть даже оценки, но при этом заходят и читают материалы регулярно.
А вот со второй частью про оценки солидарен. Видел довольно-таки интересные статьи/дневники, которые были заминусованы из-за репутации автора в комментариях.
Высокий, ага, 193 см 😁
Аналогично) А теперь представьте моё выражение лица, когда она неожиданно заявила, что ей зашла Война кольца и Звёздные войны: Восстание... Я чуть не заплакал от счастья!
Тоже обратил внимание на это, в среднем 8 баллов и выше — уже успех на Тесере. Но всегда хочется стремиться к большему)
Благодарю!
Благодарю!
Игра безусловно хорошая, но, простите, где тут упомянутая глубина стратегии и красивое оформление?
А мы как раз восстанавливали хронологию изменения слова, вспоминая, кто и что писал в течение партии. Соглашусь, что это любопытно)
Благодарю! Такая обратная связь мотивирует продолжать вести дневник!
Gaga Games привезёт
Gaga Games привезёт
Gaga Games привезёт
Gaga Games привезёт
Gaga Games привезёт
Gaga Games привезёт
Я называю ресурс "венчик" чаем.
Я называю ресурс "венчик" венчиком.
Я называю ресурс "перламутр" жемчугом.
Я называю ресурс "перламутр" перламутром.
Лавка игр привезёт
Гонка. Жара на трассе.
К игре дышу ровно, но тем не менее отмечу, что это не дополнение, а модуль, входящий в состав базовой игры. Возможно, на модули игру попилили, чтобы максимально упростить новичкам первую партию, кто знает. И играть при таких вводных погружённым в хобби игрокам может быть скучновато. А если отложить казуальный вариант игры в сторону и разложить её со всеми модулями, как она изначально и задумывалась, то играется уже интереснее.