Abiturus

Игорь

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный сентябрь 2025: #

Рад, что дневник понравился!

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный сентябрь 2025: #

Скорее подробные впечатления) Благодарю за поддержку!

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный сентябрь 2025: #

Всё написано, надо только внимательнее читать, а не психовать, приписывая мне то, что я не говорил.

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный сентябрь 2025: #

Благодарю!

Abiturus написал полгода назад к игре Эра Галактики: #
Локализация

Низа Гамс привезёт

Abiturus написал полгода назад к игре Ла-Гранха. Коллекционное издание: #
Локализация

Игра снята с паузы. Предзаказ на следующей неделе у Crowd Games.

Abiturus написал полгода назад к игре Wingspan Asia: #
Локализация

Лавка игр привезёт

Abiturus написал полгода назад к игре Wyrmspan: #
Локализация

Лавка игр привезёт

Abiturus написал полгода назад к игре Tag Team: #
Локализация

Лавка игр привезёт

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный июль-август 2025: #

Понятно) Но звучит всяко лучше того, что во второй части с учётом нарастающей сложности.

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный июль-август 2025: #

Читал в отзывах, что в первой части ещё и сюжет какой-то есть. Странно на самом деле, что автор не повторил рецепт успеха. Придумал новые интересные задания, хорошую систему генерации уникальных миссий для любителей взяток и бесконечной реиграбельности, а про качественную кампанию как будто бы позабыл.

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный июль-август 2025: #

Рад, что дневник понравился!

Не сказал бы, что у Кланка корявый колодострой (хотя лично мне всегда не хватает карт на чистку колоды), к тому же он не изменился в Катакомбах, но про поля соглашусь. Любопытно, составное поле авторы осознанно долго не добавляли, зарабатывая на продаже дополнений с полями, или никакой теории заговора нет, и просто озарение пришло не сразу? Вроде бы идея на поверхности и частенько встречается.

Касательно дуэльного Гарри Поттера соглашусь только с первым пунктом про эффект снежного кома. Но видимо он меня зацепил в связке с длиной партии. В условных Звёздных империях, например, партии быстрые, поэтому ты даже не успеешь приуныть от складывающейся ситуации. А в Гарри Поттере же минимум серия из трёх партий, если мы говорим о разгроме, и ты ещё при этом активно сопротивляешься, но тебя всё равно постепенно передавливают — небыстрое получается противостояние.
По поводу хоумрулов, расширение рынка до 5 или 6 карт очень напрашивается, как и возможность убирать застоявшиеся на нём карты. Но последнее тогда снизит ценность карт, работающих на чистку рынка, нужно подумать. Книги при этом не потеряют своей ценности. Они же являются крайней мерой и нужны для разгона экономики, если не выходят карты на печати, либо все карты дорогие или брать не хочется, тогда покупаешь универсальную книгу, которая может сыграть и как добор, что весьма полезно во второй половине партии.
Ещё меня удивило, что не перенесли почему-то фишку из кооперативной Битвы за Хогвартс со складированием дублирующихся карт в один слот. Тут она бы тоже пригодилась.

От Низа Гамз мне понравилась Миссия Красная планета, взял даже в коллекцию. Огромная популярность у Шёпота за стеной, что подтверждается продажами. Кто накормит Кракена вроде бы тоже в своей нише хороша, судя по отзывам и количеству тиражей. Но в последние две игры не играл.

Abiturus написал полгода назад к игре Что (и как) я взял в отпуск: #

Забавно, я тоже в отпуск брал несколько игр в коробке именно из-под Долины вечности: собственно, саму Долину вечности, весьма объёмную по компонентам Гармонию и Кодовые имена: Дуэт. В каждую сыграли всего по разу, так что можно было и не брать ничего. Но с другой стороны по закону подлости, если бы не взял игры, погода была бы плохой, а играть не во что. Так что это своего рода настольный оберег от ненастья. Пока работает как часы, рекомендую!

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Дополню, что колода по 10 карт символизировала 10 полевых игроков по схеме 4-3-3. Первые 4 карты из колоды были защитниками, им тяжелее всего забить, т.к. открытых карт на поле ещё нет, но если забивали, то это своего рода событие. Соответственно, полузащитникам и нападающим уже проще, к тому моменту уже всё поле практически или полностью открыто.
А ещё по колоде команд можно было определить, в каком интервале забит гол. По одному ходу от каждой команды - 5 минут футбольного времени. То есть если самая первая карта забила, то гол был в первые 5 минут. 10ые карты - гол в дополнительное время. Вёл статистику голов каждой команды: сколько забили защитники, сколько полузащитники, сколько нападающие. Было забавно, и строились уже некие ожидания от команды. Например, вот у этой чаще других защитники забивают, а значит, у меня получится забить быстрый гол!

Для дополнительных таймов, если игра на вылет, те же правила, но в колоде команд не по 10, а по 5 карт. А серия пенальти целиком на кубике.

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Присоединяюсь к вам со своей детской тетрадочкой, куда скрупулёзно записывались результаты отсимулированных матчей с помощью стандартной колоды из 36 карт) Таким образом проводил сезоны РФПЛ, а также Кубок России, Лигу Чемпионов и Чемпионат мира.

Правила мне объяснил кто-то из детей в лагере. Перемешивается колода и карты раскладываются лицом вниз следующим образом:

— 1 2 —
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
— 15 16 —

Оставшиеся карты делятся на две стопки по 10 карт лицом вниз для каждой команды. Начинается первый тайм. Команда хозяев открывает карту из своей колоды, а затем выбирает одну из четырёх карт своего ряда защиты (3, 4, 5 или 6) и переворачивает её. Если масть или значение карты совпали, то открывает карту из следующего ряда (7, 8, 9, 10), затем (11, 12, 13, 14), и наконец бьёт по воротам (15 или 16). Если на каждом шаге масти или значения совпадали, то бросается кубик d6 и в зависимости от значения определяется исход удара: 1 - мимо ворот, 2 - штанга/перекладина, 3 - вратарь отбил, 4 - гол и мяч прошёл рядом с вратарём, 5 - гол и мяч попал в какой-либо нижний угол ворот, 6 - гол и мяч попал в какой-либо верхний угол ворот.
Если на каком-либо шаге масть или значение не совпали, то ходить начинает команда гостей аналогичным образом, начиная со своего ряда защиты. При этом все открытые в течение тайма карты остаются лежать лицом вверх. Тайм заканчивается, когда опустеют обе колоды команд. Затем начинается второй тайм аналогичным образом, после которого записывается в тетрадочку финальный счёт и начисляются очки.

Ох, сколько часов на эту забаву было потрачено как в одиночку, так и с друзьями... Страшно вспоминать, но было весело)
Правило с кубиком, кстати, придумал я сам, т.к. порой были ну слишком уж не футбольные результаты)
Пока всё это расписывал, аж сыграть захотелось!

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Мысль понял, но я бы не хотел такого "успеха". И сомневаюсь, что у автора с такими "фанатами" будет мотивация что-то дальше писать, если только целью статьи/дневника не было спровоцировать бурное обсуждение на провокационную тему.

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Большую часть времени так и есть. Но увлечённые настольщики периодически появляются в поисковой выдаче. Просто они относительно быстро продают и пропадают с радаров. Могу посоветовать добавить поисковый запрос в избранное. В таком случае если кто-то что-то выложит недалеко от вас, вам придёт уведомление. Разумеется, будут сыпаться уведомления и с "детской лабудой", но такова цена за поиск настольного соседа, если ставишь себе цель его найти)

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Спасибо, ознакомлюсь!

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Ссылку на изданный футбол в студию! =)
Любопытно взглянуть, учитывая давние тёплые воспоминания о партиях в Братство Девяти: Гексостратегия на заре погружения в хобби. Я вам даже в личные сообщения тогда писал, интересовался дополнениями с новыми фишками отрядов, будут ли, настолько игра зацепила)

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Не соглашусь с тезисом про успех. По этой логике 40 оценок с единицей лучше, чем 20 с восьмёркой, например. Про комментарии тоже спорно. К моим дневникам их практически нет, например, но количество проголосовавших и высокие оценки отчётливо дают понять, что материал понравился. Хотя я по началу был удивлён, что в комментариях не начинались обсуждения игр, инфоповодов же куча. В карточках игр порой такие ожесточённые баталии, а в дневнике тишина... Подозрительно)
А ещё на Тесере, я думаю, очень много пользователей-читателей, которые редко оставляют комментарии, и может быть даже оценки, но при этом заходят и читают материалы регулярно.
А вот со второй частью про оценки солидарен. Видел довольно-таки интересные статьи/дневники, которые были заминусованы из-за репутации автора в комментариях.

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Высокий, ага, 193 см 😁

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Аналогично) А теперь представьте моё выражение лица, когда она неожиданно заявила, что ей зашла Война кольца и Звёздные войны: Восстание... Я чуть не заплакал от счастья!

Abiturus написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Тоже обратил внимание на это, в среднем 8 баллов и выше — уже успех на Тесере. Но всегда хочется стремиться к большему)

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный январь 2025: #

Благодарю!

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный июнь 2025: #

Благодарю!

Abiturus написал полгода назад к мысли на тему Fuse: Обратный Отсчёт: #

Игра безусловно хорошая, но, простите, где тут упомянутая глубина стратегии и красивое оформление?

Abiturus написал полгода назад к игре Настольный июнь 2025: #

А мы как раз восстанавливали хронологию изменения слова, вспоминая, кто и что писал в течение партии. Соглашусь, что это любопытно)

Abiturus написал год назад к игре Настольный апрель-май 2025: #

Благодарю! Такая обратная связь мотивирует продолжать вести дневник!

Abiturus написал год назад к игре Неизведанная Навория: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Kinfire Delve: Callous' Lab: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Kinfire Delve: Scorn's Stockade: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Kinfire Delve: Vainglory's Grotto: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Nana toridori: #
Локализация

Gaga Games привезёт

Abiturus написал год назад к игре Настольный февраль 2025: #
Интерактив. Ресурс "венчик"

Я называю ресурс "венчик" чаем.

Abiturus написал год назад к игре Настольный февраль 2025: #
Интерактив. Ресурс "венчик"

Я называю ресурс "венчик" венчиком.

Abiturus написал год назад к игре Настольный февраль 2025: #
Интерактив. Ресурс "перламутр"

Я называю ресурс "перламутр" жемчугом.

Abiturus написал год назад к игре Настольный февраль 2025: #
Интерактив. Ресурс "перламутр"

Я называю ресурс "перламутр" перламутром.

Abiturus написал год назад к игре Стикеры: #
Локализация

Лавка игр привезёт

Abiturus написал год назад к игре Антитоп 2024: #
Комментарии по тем играм, в которые играл

Гонка. Жара на трассе.
К игре дышу ровно, но тем не менее отмечу, что это не дополнение, а модуль, входящий в состав базовой игры. Возможно, на модули игру попилили, чтобы максимально упростить новичкам первую партию, кто знает. И играть при таких вводных погружённым в хобби игрокам может быть скучновато. А если отложить казуальный вариант игры в сторону и разложить её со всеми модулями, как она изначально и задумывалась, то играется уже интереснее.