| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| С миру по предзаказу (18.04-03.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go! | |
| Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о... | |
| Идут сборы на Hitman: The Board Game | |
| Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери... | |
Сегодня у нас в гостях ещё один пользователь «Тесеры» Abiturus, у которого уже достаточно давно состоялся местный юбилей — 1000 дней на сайте (вернее будет сказать 2000 дней). (Автор затеи и основных вопросов — Journeyman, за что ему отдельное спасибо!)
— Привет! Вкратце расскажи себе, для тех, кто с тобой не знаком. Когда и как попал на «Тесеру»?
Приветствую! Игорь, 29 лет, живу в Санкт-Петербурге, занимаюсь разработкой мобильных приложений под Android.
На «Тесере» зарегистрировался 1 июля 2015 года. Не помню, где именно на просторах интернета узнал о «Тесере» , но чётко помню, что побудило меня зарегистрироваться желание вести учёт своей коллекции. Удивительно, что тогда я его ещё не вёл, потому что по натуре своей люблю всё систематизировать и упорядочивать.
И «Тесера» дала мне такую возможность, да ещё и с картинками и ссылкой на карточку игры — прекрасно!
А в дальнейшем оценил и энциклопедическую составляющую «Тесеры» — можно было найти любую локализованную игру, почитать правила, обзоры и мнения о ней.
Приветствую вас, товарищи по хобби!
— Когда ты познакомился с настольными играми?
Про знакомство с настольными играми продублирую историю, которую в своё время рассказывал в группе Crowd Games в рамках конкурса.
"В мир настольных игр попал в 2013 году. На ютубе случайно наткнулся на обзор Цитаделей от Алексея с канала Два в Кубе. Смотрел словно завороженный... Такое где-то у нас продаётся?! Не может быть! На фоне классического опыта "карты/шахматы/шашки/морской бой/монополия" эта игра была словно из другой вселенной. Полез искать, где купить. И когда наткнулся на сайты некоторых отечественных издателей, у меня случился разрыв шаблона... Как же их много! Сотни настольных игр...
На следующий день поехал покупать Цитадели. Находясь в магазине, испытывал незабываемую детскую радость, рассматривая полки с играми. Вернувшись домой с заветной коробкой Цитаделей, прочитал ещё раз правила и стал уговаривать родителей и сестру сыграть со мной. Сыграли партию, затем ещё одну! Восторг!
Хочется ещё, но у всех дела, некогда. Ломка. Что делать? Беру игру с собой в университет на следующий день, активно вербую одногруппников на первых парах. На большом перерыве договариваемся встретиться в библиотеке, чтобы сыграть. Сыграли партию. Новый состав, новый игровой опыт. Восторг! Тех, кто загорелся, как и я, пригласил к себе домой после занятий. Сыграли свыше 5 партий до позднего вечера. Новые стратегии, новые уловки, новые решения. Восторг! Проводил друзей, закрыл за ними дверь. Фух, отпустило! Ложусь спать с мыслью "Как же я раньше жил, не подозревая, что такие сокровища рядом?!".
Со следующего дня стал изучать обзоры Два в Кубе на другие игры, почти каждая заинтересовывала. Хорошо, что свободных денег тогда особо не было, иначе бы точно скупил всё, что мог. Начал откладывать деньги со стипендии, постепенно пополняя свою коллекцию. На вечный вопрос "Что подарить тебе на день рождения?" у меня теперь всегда был готов ответ в виде вишлиста с настольными играми.
Шли годы, коллекция росла, но интерес не угасает до сих пор. Настольные игры открыли для меня нескончаемый источник энергии, которой я могу подзаряжать свои жизненные батарейки. Сейчас тяжело представить, как бы сложилась моя жизнь, если бы у меня не было такой отдушины. А ещё благодаря им мы со студенческими друзьями ещё больше сплотились и по сей день общаемся. Настольные игры объединяют и дарят яркие эмоции — за это их и люблю!"
— Какие были периоды увлечения? Как долго длится современный период и какие настолки стали в нём первыми?
Что касается периодов увлечения, то их было пять:
1) 2013 — август 2018.
Студенческая пора, только окунулся в мир настольных игр. Глаза разбегаются от их обилия, которым я со временем замучил своих одногруппников, потому что практически всегда притаскивал что-то новое на наши встречи. Но была особенная игра, вокруг которой наша ячейка и образовалась, и которую мы заиграли до дыр — это Игра Престолов. Она привила нам любовь к жанру контроля территорий и конкретно так натренировала в восприятии и запоминании большого объёма правил.
2) август 2018 — июль 2022.
Университет окончен, некоторых ребят из нашей игровой ячейки жизнь раскидала по другим городам. Но тут я знакомлюсь со своей будущей женой, у которой есть младшая сестра. Так в мою настольную жизнь стали просачиваться абстракты, семейные и изредка детские игры.
3) июль 2022 — февраль 2024.
Женился, притираемся друг к другу, налаживаем совместный быт. Коллекция стала преобразовываться вместе с моим привычным холостяцким укладом жизни. Жизнь раскидала по городам оставшихся студенческих друзей нашей игровой ячейки, и основным моим сопартийцем стала жена. Периодически к нам присоединялась её сестра, моя, а также изредка приезжающий из другого города лучший друг (Ваня, привет!). Неудивительно, что в коллекции стали появляться дуэльные игры, либо игры, хорошо играющиеся на двоих. В свою очередь, игры на большой состав (контроли территорий, социальная дедукция, например) стали постепенно её покидать.
На турнире по Сундуку войны в 2021 году с моей будущей женой и другом (сидим в ряд)
4) февраль 2024 — май 2025.
Открыл для себя фестивали настольных игр Games Day в Москве и Gaga Day в Петербурге. С тех пор стараюсь не пропускать ни один из них!
5) май 2025 — сегодня.
Удивительным образом родилась игровая ячейка настольных соседей! Этой историей также хочу поделиться, вдруг кому-то мой опыт поможет найти единомышленников вокруг своего дома.
Как и многие настольщики, продаю периодически на Авито настольные игры, в которые наигрались, либо не зашли мне или жене. В мае по моему объявлению мне написал некий Святослав (Слава, привет!) и уточнил, действительно ли я проживаю по указанному в объявлении адресу, и после утвердительного ответа предложил периодически играть вместе. Оказалось, что он живёт в том же подъезде, на 4 этажа выше! Пообщались, обменялись профилями на «Тесере», договорились в ближайшее время познакомиться вживую и поиграть. Спустя несколько дней после нашей беседы, я уже сам на Авито в поиске решил поискать настольных соседей вокруг себя. Задал минимально требуемый радиус в 1 км и стал шерстить объявления в категории "Настольные игры". Смотрел, что именно продают, чтобы понимать общий уровень погружения человека в хобби.
В итоге отобрал три объявления, написал всем трём продавцам. Первому сама идея совместных игр понравилась, но он оказался чересчур занятым, времени не хватает даже на свою игровую ячейку, собираются крайне редко. Второй также оценил предложение, но оказалось, что живёт он гораздо дальше, и если и готов приезжать, то очень редко, что не совсем ложилось в мою концепцию настольного соседа. Третий же продавец жил напротив моего дома, и с энтузиазмом отреагировал на моё предложение. Выяснилось также, что его жена, как и он сам, активно вовлечена в хобби. Но на первый раз договорились встретиться чисто мужским составом, посмотреть друг на друга, оценить совместимость за столом и вне его, так сказать. И эксперимент прошёл настолько удачно, что стали стараться собираться на регулярной основе раз в неделю, подключая к встречам наших жён. Что любопытно, наши коллекции отлично дополняют друг друга, пересечений практически нет, но при этом мы готовы играть в игры друг друга. Вот такая вот история. Если вы давно задумывались о создании игровой ячейки недалеко от вашего дома, то ловите рабочий способ!
— Рассказ о товарище со своей коллекцией навеял вопрос: а как вы выбираете во что играть? Условно ты любишь какой-нибудь Каркассон, он – какой-нибудь Kingdom Builder, игр море, в целом — есть ли у вас фавориты, “в которые нужно сыграть хотя бы два раза в месяц”, или же какую-то определённую систему выбора применяете? Вопрос задаю, так как очень интересно как при больших коллекциях (выборе) настольщики в целом решают такой, казалось бы простой вопрос.
Настольные соседи со своей внушительной коллекцией у меня появились только в мае, поэтому мы ещё не выработали какую-либо систему выбора. Да и пока что у нас конфетно-букетный период, поэтому игры всегда удаётся выбирать полюбовно. Но могу рассказать о правилах в домашней игровой ячейке, которые постепенно сформировались.
На данный момент, если нас набирается 6 и более человек (что случается редко), то мы всегда играем турнир в Challengers, а затем в Криминалиста до конца встречи. Challengers в основном с моей подачи, а Криминалист же горячо всеми любим. Иногда разбавляем пати-играми и филлерами, если есть запрос. Если же игроков набирается меньше шести, то тут уже поинтереснее.
Если какая-то игра приехала относительно недавно, то её мне всегда хочется как показать, так и поиграть, поэтому в этом случае включаю авторитарный режим на правах организатора встречи и владельца коллекции. В противном случае устраиваем демократические выборы.
Первый тур довольно-таки простой: мы пробегаемся по всей коллекции, благо она не огромная, и голосуем "хочу сыграть"/"не против сыграть"/"не хочу сыграть". Если после первого тура осталась только одна игра с единогласным "хочу сыграть", то выбираем её. Если таковых несколько то только они проходят во второй тур. Но если нет ни одной такой игры, то во второй тур проходят все игры, за которые нет ни одного голоса "не хочу сыграть".
Во втором туре каждый втайне от других ранжирует оставшиеся игры. Например, если игр 5, то самая желанная игра получит 5 баллов, а наименее желанная 1 балл. После чего сводим результаты и определяем либо победителя, либо несколько игр с одинаковым количеством баллов. И уже среди них проводим последний третий тур аналогичным образом. Как правило, двух-трёх туров достаточно. Но в редких случаях победитель даже после них не выявлен. В таких ситуациях кто-то уступает, и если в первые секунды добровольцев нет, то им становлюсь я.
Может показаться, что данная система выбора громоздка и занимает уйму времени, но конкретно у нас всё проходит быстро и даже азартно. Помимо игровой формы выбора игры, что само по себе занимательно, радует также и результат — в любом случае будет выбрана игра большинством голосов, и самое главное — среди них не будет тех, кто совершенно не хочет играть в неё. Что касается ситуации, когда один человек всегда голосует против какой-либо игры (сильно не понравилась ему, бывает), то в нашем случае эта проблема решается тем, что состав игроков на партию нестабильный. В один день не смог один, в следующий другой, соответственно, слегка меняются кандидаты от народа на голосование.
Если же какие-то игры давненько не доставались с полки, и даже мы с женой редко их выбираем, то это серьёзный повод задуматься, а не пришло ли время отправить их на барахолку? Всё же игры должны играться, а не собирать пыль — это один из основополагающих принципов ведения моей коллекции.
Пробую разводить лис
— Где ты проводишь большинство своих партий: дома в кругу семьи/друзей или в игровом клубе, а может, какой-то другой вариант? Посещаешь ли вообще игротеки или клубы?
Играл и играю практически всегда дома, собирая родственников и друзей. Но даже если локация встречи менялась, то игры всё равно привозил именно свои, так как у других не было своих коллекций и серьёзного увлечения настольными играми. Я настолько привык к этому, что после приглашения в гости от настольных соседей (Костя, Яна, привет!), я из дома выходил с чувством, что забыл взять с собой игру…
В клубах никогда не был, как и на кемпах. На игротеках был всего два раза, когда случайно узнавал о них, они были бесплатными и на них были интересующие меня игры. Такая редкость связана с тем, что где-то на уровне подсознания я не понимаю, зачем платить за то, чтобы поиграть, если я могу поиграть дома? Второй момент — мне всё же крайне важна химия за столом, чтобы получить удовольствие от партии. И если дома она гарантированно есть, то на рандомной игротеке это всегда рулетка, пусть и с небольшим шансом плохо провести время.
Эту сформировавшуюся за годы концепцию надломили фестивали Games Day и Gaga Day.
С Gaga Day всё просто — фестиваль в моём городе, бесплатный и есть запись на игры грядущих предзаказов, на которые гарантированно наберётся состав, а правила объяснит игромастер. А вот с Games Day всё гораздо интереснее, потому что фестиваль платный (хотя цена символическая), а самое главное — он в Москве, а это траты на дорогу и проживание. Короче говоря, на бумаге совершенно не мой вариант. Однако, попасть на фестиваль помог случай. Во-первых, в Москве есть друзья, которым я давно обещал приехать в гости (Эля, Вова, привет!), во-вторых, жена была занята в выходные, а у меня самого планов никаких не было. И тут мне попадается пост о грядущем фестивале Games Day. Звёзды сошлись, приехал, встретились с друзьями, и мне на фестивале очень понравилось. Не без минусов в организации, не без трат, но мне настолько зашло, что за два дня я успеваю попробовать очень много заинтересовавших меня будущих локализаций разных издателей, что полученный опыт, эмоции и впечатления с лихвой окупаются.
С тех пор регулярно посещаю оба фестиваля. А вишенкой на торте является тот факт, что на Games Day я нашёл фестивальных друзей, некоторые из которых даже приезжали в гости из Москвы, спустя время (Максим, Вита, привет!). Да и на самих фестивалях в 95% случаев замечательная атмосфера за столом.
Так что свои взгляды на игротеки пересмотрел, но по-прежнему нет потребности посещать платные игротеки кроме упомянутых выше фестивалей.
Что касается кемпов, то для меня это по-прежнему что-то "дикое" — платить уйму денег, чтобы выбраться в домик на природе и поиграть в игры, да ещё и без гарантии, что удастся поиграть в то, во что действительно хочется... Нет, не готов! Но про игротеки я также говорил, так что... Время покажет :)
— “Химия за столом” на шумном мероприятии… Что ты находишь хорошего в огромнейшем сборище галдящих людей, какие основания для посещения могут быть у человека любящего атмосферу за столом и кому можешь посоветовать побывать на подобных мероприятиях? Что вообще изменило твоё мнение о фестивалях (хороших случайных людей в расчёт не берём)?
Шум для меня не проблема, мозг отлично его фильтрует. На какие-то резкие звуки могу отвлечься, но если что-то фонит примерно в одном и том же шумовом диапазоне, пусть и не тихом, то мозг на такое не отвлекается. В редких случаях, когда нужно просчитать очень длинную цепочку ходов или комбо в евро, например, то затыкаю уши, чтобы сосредоточиться, но это крайне редко приходится делать.
Что касается моей мотивации посещать эти два фестиваля, то это безусловно возможность попробовать заинтересовавшие меня игры, на которые в ближайшие месяцы будет предзаказ. Причём на Games Day множество издателей, что очень удобно. Жаль только, что из-за политики Hobby World перестала участвовать сначала Звезда, а потом и Стиль жизни. Оставшееся время на фестивалях пробую уже вышедшие игры из вишлиста, сколько успею.
Ты спросил, кому я могу посоветовать посетить эти фестивали. Сложный вопрос, так как каждому в них нравится что-то своё, и перечислять все поводы можно довольно-таки долго. Я бы настоятельно рекомендовал посетить оба фестиваля всем любителям настольных игр, особенно если вы живёте в городах их проведения.
Предварительно изучите программу фестиваля, проводимые активности, список игр, а также перечень обучающих партий и турниров. Наверняка что-то приглянётся и заинтересует. На фестивалях непросто разве что стеснительным людям, особенно если ты один, потому что придётся находить себе компанию на месте. Но можно попробовать искать сопартийцев в чатах в Телеграме, либо залететь в какой-нибудь турнир или обучающую партию и в процессе предложить сыграть потом во что-нибудь ещё. Атмосфера на этих фестивалях очень доброжелательная, все друг другу помогают, подсказывают, легко находят общий язык за столом. Разумеется, иногда можно наткнуться на уникального индивида, способного своим поведением подпортить всем настроение, но это редкое исключение.
Мой первый Games Day
— Привлекаешь ли ты новых игроков в своё увлечение. Какие игры ты для этого используешь?
Скажем так, я привлекал семью и друзей, чтобы мне было с кем играть. Редко к партиям присоединялись родственники или друзья друзей. Конечно, я им предлагал сыграть, но не было целью максимально комфортно и легко их затащить в хобби. Они присоединялись к той игре, в которую мы и так планировали играть. Разумеется, если игра была комплексная, с множеством правил, то я об этом предупреждал, а человек дальше сам решал, хочет или нет к нам присоединиться.
Так что в коллекции никогда не держал и не держу игры с целью "для привлечения новичков в хобби". Но если такой целью задаться, то текущая коллекция в этом легко поможет, не всегда же хочется играть в зубодробительные и долгие игры, порой хочется чего-то попроще и покороче.
Отметил бы только две игры с особым статусом: Каркассон и Билет на поезд. Они безусловно хороши, но лично я бы их уже давно продал. Этнос для меня идеально замещает Билет на поезд, а к Каркассону я подостыл уже давно. Однако, Билет на поезд очень нравится жене, а Каркассон — моим родителям. Им я ещё показывал Гармонию, и она также понравилась, но Каркассон пока ещё у них в сердечке.
— А какие есть ещё игры, которые ты бы определил в “идеальные гейтвеи” с высоты своего опыта, что в принципе входит в это определение, раз ты “выписал” из них TtR и вписал Этнос? Этнос, мне кажется, немного более сложным, чем нужно для новичков-новичков. Свойства рас, сеты и правило лидера отряда: не слишком ли сложно, можно ли это объяснить абстрактным “своим родителям”?
Так, погоди, ты не так меня понял. Билет на поезд я не выписывал из гейтвеев. Я говорил о том, что Билет на поезд и Каркассон я оставил в коллекции только потому, что игры очень нравятся кому-то из близких. Завлекать мне уже в хобби некого, и более того, упомянутый мною Этнос делает ровно то же самое, что Билет на поезд, но с усложнениями без перегрузов. Возможно, усереднённому новичку действительно лучше показать именно Билет на поезд, а не Этнос, но всё очень индивидуально. Кто-то залетает в хобби и с хардкорных игр, например. Если тема человеку нравится, то у него на порядок повышается мотивация вникать в правила.
Также важно учитывать, что объяснение правил это навык, которым не каждый владеет должным образом. Взять хотя бы те же фестивали. Мне попадались игромастера, которые идеально, структурировано, по полочкам укладывают тебе в голову уйму правил достаточно комплексных игр, ничего не забывают, и ты всё это легко усваиваешь и помнишь в процессе партии. А бывали и те, кто не в состоянии понятно объяснить филлер, чтобы не возникало вопросов. О неверных трактовках и отсебятине я и подавно молчу. Помню, перед одним из турниров игромастер объяснял правила (да, в турнире можно принять участие, не имея опыта в игре). Я же был очень хорошо знаком с игрой. За две минуты я его поправил три раза, причём это были не придирки, а неверно изложенные правила. После чего я вежливо предложил рассказать правила, что мне любезно позволили сделать. И это был филлер.
Но вернёмся к гейтвеям. Я таковыми считаю игры, у которых несложные правила, которые владелец коробки знает как "Отче наш" и способен объяснить их так, чтобы у каждого за столом сформировалось чёткое понимание "как играть". И самое главное — после краткого описания сути игры и демонстрации коробки, у собравшихся за столом должен возникнуть интерес к игре. В каком-то смысле нужно за минуту "продать" игру присутствующим за столом. А что это будет за игра, уже не так важно. Если у человека нет опыта и он не представляет масштабы настольного мира, то удивить его и увлечь можно разными играми. Если же ему вдруг не понравилось, а у вас цель завлечь человека, то можно попробовать узнать, что именно ему не понравилось, и отталкиваясь от этого, уже подобрать игру по индивидуальным запросам. Поэтому "с высоты моего опыта", как ты написал, советовать что-либо конкретное опрометчиво, т.к. все мы разные. Когда ко мне обращаются друзья, родственники и знакомые с просьбой подобрать игру им самим или кому-то в подарок, я стараюсь как можно подробнее их расспросить: во что играли; что понравилось, а что нет; какие темы нравятся; каким составом игроков в основном планируют играть и т.д. и т.п. Беспроигрышных вариантов гейтвеев попросту нет, это иллюзия, на мой взгляд.
С главой издательства Gaga Games Антоном на июньском Gaga Day 2024
— Как изменились твои игровые вкусы за годы увлечения?
В студенческую пору бесконтрольная всеядность, единственные критерии отбора — цена и кто-то готов со мной поиграть в выбранную игру. В студенческой ячейке больше всего любили контроли территорий, социальную дедукцию, пати-игры и евро. Ближе к окончанию университета распробовали детективы, но уже не так много времени было на прохождение залпом, а с перерывами детали расследования частенько забывались.
После университета играл в основном в евро, семейки, пати, карточные игры и абстракты, так как именно эти жанры больше всего нравились жене. В целом, эти вкусы сохранились и по сей день. Разве что только в 2023 году благодаря игре Проект Элита залетел в жанр игр в реальном времени, который достаточно долго обходил стороной. Также долго игнорировал соло-игры, пока не сыграл в Дом Павлова. Не скажу, что стал сторонником игры в одиночку, но своя прелесть в этом жанре есть, особенно, если тебе не с кем поиграть прямо сейчас.
В целом, мой настольный путь всегда был очень зависим от сопартийцев. Например, мне заочно нравились варгеймы, но играть было не с кем, так как не было желающих.
Но есть жанры, которые не зашли. Так и не распробовал игры на ловкость, очень быстро угасает интерес к ним. Также не понравились ролевые игры и кооперативы, в которых есть счёт. Поясню. Если в кооперативе у команды есть X ресурсов, Y ходов, Z ещё чего-либо, и нужно найти оптимальный ход, то я его нахожу, как правило, быстрее сопартийцев, и дальше приходится либо скучать, ожидая своих товарищей, либо включать режим альфа-игрока, чего я делать очень не люблю. Поэтому такие кооперативы обхожу стороной, а вот детективные или сюжетные, наоборот, обожаю, там действительно совместная работа раскрывается за счёт генерирования различных идей и версий.
И напоследок скажу, что если какой-то жанр выше не упомянул, то это не значит, что он не нравится (например, амери или один против всех). Всегда пробовали разное с друзьями, но в коллекции оставлял именно те игры, которые пользовались популярностью за столом, а не нравились только лишь мне.
— Чем тебя так зацепили реал-тайм настолки? И, если ты теперь их адепт, то можешь что-то посоветовать, а, может даже, проранжировать некоторый личный топ подобных игр? Всё-таки это весьма редкий и специфический жанр, в котором обычно никто не разбирается, а, может быть, хотел бы понять с чего начинать. Та же Project: ELITE выглядит как нечто необычное даже в жанре реал-тайм, так ли это?
Зацепили, благодаря таймеру, остротой эмоций и требовательностью к скорости мышления и реакции. Жанр действительно специфический и не для всех. Кому-то уровень стресса может перекрывать позитивные эмоции от партии. Да и в целом может быть непросто одновременно держать в голове правила и ограничения и при этом пытаться находить эффективные ходы. Первые партии всегда проходят скомкано и с ошибками. Но когда всё у всех в голове уляжется, начинается адреналиновое веселье! Я не так много игр попробовал, в районе 20ти. Но из сыгранного золото отдал бы играм Проект: Элита и Космические дальнобойщики, серебро FUSE: Обратный отсчёт и Rush M.D., а бронзу Срочно в номер. И пять игр достойных упоминания: СОВпадение, Слово волка, Скоростные каракули, Паника на Вулф-Стрит, Ключевые слова. Подробные впечатления о всех этих играх можно найти в дневниках. Ну и нельзя не отметить первопроходцев в начале моего настольного пути: Alias и Крокодил.
Если игра кооперативная или соревновательная по командам, то мне такое ещё больше заходит. Частенько люблю брать на себя координирующие функции как до фазы с таймером, так и во время неё. Например, в играх Проект: Элита и Rush M.D., когда у команды готов план, в фазу с таймером слежу за прогрессом его выполнения и если где-то что-то вдруг идёт не по нему, то либо закрываю своими действиями проблему, либо бью тревогу, чтобы кто-то другой это сделал, если у меня нет возможности. То есть я всегда предпочту не прыгать в гущу событий, а взять на себя черновую работу, если команде от этого будет лучше. Наверное, тут есть какие-то параллели с моей симпатией к компьютерной игре CS 2, где раунды также идут на время и координация действий команды порой на порядок важнее индивидуального мастерства.
По поводу игры Проект: Элита могу сказать, что она в каком-то смысле гениальна. Если разобрать её на механики, то там только броски кубов и больше ничего. Меняй миссии, меняй персонажей, меняй игровое поле, что угодно меняй, но итог всегда один — бросай кубы на определённые значения в зависимости от ситуации. Но за счёт темы лично я ощущаю себя внутри компьютерного шутера. Уникальный игровой опыт, который я советую получить каждому. В 2023 почти стала игрой года у меня, долго думал между Элитой и Challengers.
— Какие жанры ты сейчас предпочитаешь? Есть ли любимая тематика?
На данный момент больше остальных нравятся игры в реальном времени, евро средней сложности, игры на построение движка, контроли территорий и детективы.
Любимая тематика — вселенная Властелина колец. А ещё моя жена фанатка Гарри Поттера, и я разделяю её интерес. Также нравится военная тематика, но жене не особо, поэтому таких игр в коллекции практически и нет. Ещё упомянул бы футбольную тему, по которой я всё ещё жду какие-нибудь хорошие игры на нашем рынке. К моему глубочайшему удивлению и сожалению, такая популярная тема до сих пор отсутствует. Отечественные авторы, берите на заметку — это же золотая жила! ;)
Дом Павлова. Моя первая соло-игра
— Почему такая тема (в принципе спорт) не так популярна в настольной среде, по-твоему? (И чем тебе Blood Bowl: Team Manager не футбол? =))
Честно говоря, никогда не задавался таким вопросом. Возможно, нет ещё понимания или идеи, как сделать интересный настольный симулятор того или иного вида спорта, и каким он должен быть. Моя утопия — перенос режима карьеры из видеоигры FIFA (футбольный симулятор) в настольный формат. Звучит безумно, но сердцу не прикажешь!
Про Blood Bowl знаю, но он не локализован и не языконезависимый, поэтому автоматически пролетает мимо моей игровой ячейки.
— На какие моменты больше всего обращаешь внимания при выборе новой игры?
У меня сформировалось три основных фильтра. Первый и самый суровый — игра должна понравиться жене. Ей важно оформление, тема, невысокий уровень конфликтности и комплексности (хотя бывают исключения).
Если на бумаге игра у жены не вызвала отторжения, то в игру вступает следующий фильтр — интересно ли мне будет в неё играть? Здесь уже анализирую механики, игровой процесс, реиграбельность и т.д.
Третий фильтр — выдержит ли игра конкуренцию с текущими играми коллекции и за счёт чего? Если у игры оригинальная, уникальная идея (из последнего — Это Бомба, Космические дальнобойщики, Fuse), то и закрепиться ей гораздо проще. А если же это очередное евро, например, то оно должно чем-то цеплять и выделяться. Этому жанру пробиться в коллекцию крайне непросто уже, но из недавнего это удалось Загадочным существам, например. Но игровой процесс не зашёл жене, что повергло меня в шок, так как ничего не предвещало беды, да и игра мне очень понравилась... Бывает и так. Но фильтр "мне или жене не зашло" применяется уже после покупки, так что его не учитываем.
Если же игра успешно преодолела все три основных фильтра, то дальше уже анализирую цену, имеющиеся отзывы, качество локализации, и если ничего не оттолкнуло, то покупаю.
Самый идеальный расклад, конечно же, когда игру удаётся попробовать вживую перед покупкой на том же фестивале, например, но это не всегда удаётся.
— Какова в данный момент тройка/пятёрка самых играемых/любимых игр?
С твоего позволения я бы разделил играемые игры на новинки коллекции в 2025 году и прочие, потому что новинка, само собой, будет первое время играться гораздо чаще "старинок".
Самые играемые игры, появившиеся в коллекции в этому году: Экос, Это Бомба, Смешанный лес, Rush M.D. и Космические дальнобойщики.
Самые играемые игры из "старинок": Руины острова Арнак, Challengers, Война кольца, Гарри Поттер: Битва за Хогвартс, Гармония, Криминалист.
Какую красоту жена сделала на мой день рождения!
— Все названные игры, вроде бы, локализованы. Не могу не спросить, как настольщика-ветерана (ты играешь с 2013-ого), что-то нелокализованное играется в вашей компании, или после бума русификаций игр в этом отпала необходимость (и была ли она)?
Такой необходимости никогда не было. Покупаю исключительно локализованные игры, так как не всем в моём окружении комфортно играть на английском языке. Исключение — языконезависимые игры, но целенаправленно я их не отслеживаю. Если где-либо встречаю упоминание о них с рекомендацией попробовать и на барахолке есть приемлемый вариант, то только тогда изучаю игру и решаю, брать или нет. Сейчас в коллекции три такие игры: Rush M.D. с дополнением ICU, The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth и Honey Buzz Deluxe Edition.
— Ты назвал самые играемые сейчас игры, а можешь назвать ещё пятерку своих игр на все времена (те, которые взял бы сейчас с собой на необитаемый остров)?
Любимые игры на данный момент: Руины острова Арнак с большим отрывом, затем Иниш, а после него Звёздные войны: Восстание, Гармония, Кланы Каледонии и Гранд-отель Австрия (но обязательно с дополнением).
Если же нужно именно пять выбрать, то я бы, стиснув зубы, выбросил за борт Кланы Каледонии, потому что она единственная хуже остальных играется на двоих, оптимальный состав всё же 4 игрока.
Но ещё не могу не упомянуть Войну кольца! Она была бы следующей в списке, будь в лодке побольше места...
Если кому интересен мой расширенный топ игр, то на «Тесере» я его активно веду, регулярно обновляя, ищите его в профиле.
— Ты выше говорил, что любишь всё систематизировать и упорядочивать, от себя также хочу посоветовать пользователям «Тесеры» обратить внимание на твои очень крутые списки-топы игр, разделённые по годам и с подробными комментариями. Вопрос: зачем ты их ведёшь, сколько тебе нужно времени-партий в игру, чтобы вписать её в свой топ. В общем, когда тебе становится “всё понятно” об игре?
Благодарю, что отметил мой труд — это всегда приятно!
Мне интересно для себя систематизировать впечатления о сыгранных за год играх, попытаться ранжировать их и посмотреть, что в итоге получится. В дальнейшем не менее любопытно перечитывать и сравнивать прошлые впечатления с текущими, спустя время.
Почему публикую свои мысли на «Тесере» ? Наверное, есть какая-то внутренняя потребность быть услышанным/прочитанным именно единомышленниками по хобби. Вторая причина — какие-то мои мысли могут оказаться полезными пользователям «Тесеры» , побудят обратить внимание на какую-нибудь игру. Я сам люблю читать подобный контент, поэтому прекрасно понимаю, в чём его ценность.
Что касается количества времени/партий, чтобы сформировать впечатление об игре, то тут всё просто — одна полная партия. Но я подчёркиваю, что речь идёт о моём личном понимании: что мне понравилось в игре, что не понравилось, хочу ли я ещё в неё сыграть, хочу ли взять в коллекцию, хочу ли наигрывать, повышая свой уровень и раскрывая её потенциал и т.д. Чем больше игра наигрывается, тем выше вероятность калибровки первоначальной оценки в обе стороны. Но, как правило, итоговая оценка не сильно отличается от первоначальной, хотя бывают исключения. Причём игра может как раскрыться для меня с новой стороны, так и упасть в глазах. У меня нет какого-то правила наигрыша X партий или Y времени в игру, чтобы после прохождения конкретной отсечки выносить окончательный вердикт. Но если количество партий растёт, а оценка при этом давно не меняется, то это явный сигнал, что моё мнение об игре сформировано. Хотя даже оно может поменяться, спустя годы, которые могут принести новый опыт и последующее переосмысление старого.
Ловим Загадочных существ на июньском Gaga Day 2024
— А не было мысли стать настольным блогером (в любом формате), или твоя потребность полностью закрывается «Тесерой» ? Как считаешь, здесь достаточно благожелательная аудитория для новых авторов?
Такая мысль возникала, и не один раз, ещё и жена к этому настойчиво подталкивает, так как считает, что у меня получится интересно рассказывать об играх на широкую аудиторию. Но я до сих пор, как видишь, не решился. Любой формат блога по-хорошему должен быть регулярным, чтобы удерживать аудиторию. А где появляется регулярность, там рано или поздно появляются условные обязательства перед аудиторией в связи с их ожиданиями, как по регулярности контента, так и по его содержанию. К тому же на ведение блога нужно время, много времени. Сейчас бо́льшая его часть уходит на работу и настольные игры. Встраивание полноценного блогерства в текущий уклад жизни означает, что оно будет отъедать время именно от хобби. На «Тесере» , например, я выкладываю запись дневника раз в месяц, и она занимает у меня немало времени на подготовку. Гораздо больше, чем я предполагал. Ожидание и реальность настолько не сходятся, что даже подумывал сменить формат на ходу — писать только о впечатлениях, не расписывая суть игры. Но благодаря комментариям в поддержку текущего формата, решил пока этого не делать. И это всего лишь одна запись в месяц, пусть и объёмная. Короче говоря, на голом энтузиазме далеко не уехать, а превращать блогерство во вторую работу я не хочу. Всё же настольные игры в первую очередь моя отдушина, она мне необходима для подзарядки жизненных батареек. Поэтому пока что для себя нашёл компромисс в виде ведения дневника на «Тесере» , а дальше посмотрим, что из этого выйдет.
Для новых авторов не назвал бы аудиторию «Тесеры» благожелательной и доброй, потому что на наивные мысли новичка всегда найдутся те, кто набросятся на них как бык на красную тряпку. И не приведи Господь, чтобы эти мысли объективно оказались далёкими от истины. Собственно, это одна из основных причин, почему я долгое время оставался лишь читателем на «Тесере» — товарищеская атмосфера в комментариях редкий гость, но таковы реалии общения в интернете на сегодняшний день. Приведу на эту тему забавный пример. Я как-то на фестивале попал за один стол с пользователем «Тесеры» , имеющим репутацию весьма вспыльчивого и конфликтного человека, мягко говоря. Вживую же милейший товарищ: тише воды, ниже травы. Выводы делайте сами) На самом деле, что в реальной жизни, что в интернете, хороших людей гораздо больше, просто добро тихое и незаметное.
— А что это за исключения? Интересно же узнать какие такие игры сначала показались ерундой / топовыми, а впоследствие понравились / скатились на дно. И в целом, сколько ты вообще играешь партий в одну коробку, приверженец ли ты “культа новья” или больше любишь заигрывать коробки? Судя по твоим отчётам, ты постоянно пробуешь всё новые и новые для себя игры. Это самоцель или просто так получается?
Думаю, нет смысла перечислять исключения из времён, когда только погружался в хобби. Тогда топом казалось всё, т.к. наигранности не было. Хотя даже в те времена появлялись подозрения, что так не должно быть в играх: бесконечные партии в Монополию; обидные поражения в Шакале, когда почти все сокровища оказывались возле корабля одного игрока; ощущение бессмысленности развития в Эволюции, когда исход партии всё равно решал только последний раунд; невесёлый рандом кубов в Колонизаторах, когда ты часть партии сидишь без ресурсов, хотя вроде бы пытался в нормальное распределение и т.д.
Гораздо интереснее посмотреть на исключения последних пяти лет. Настолько радикально (ерунда -> понравилась, топ -> дно) мнение об игре у меня уже не меняется после первой партии. Те самые исключения имеют разницу в 1,5-2 балла между первоначальной оценкой и итоговой. Начну с резких падений: Эра Средневековье (9,5 -> 7,5), Паранормальный детектив (8,5 -> 6,5), Шерлок Холмс (9,5 -> 8), Каверна (9,5 -> 8), Осквернённый Грааль (9,5 -> 8), Вампиры у ворот (8,5 -> 7), Таверны Тифенталя (8,5 -> 7), Золотой кубок (9 -> 7,5), Крутое пике (9,5 -> 8). Пояснения дам по тем играм, мнение о которых в дневниках отсутствует, либо неактуально:
- Эра Средневековье. Roll-and-write с оверпродакшеном, который зашёл с первой партии, даже купил дополнение. Когда изучили весь контент и стали наигрывать, то нашёл стратегию, которая работала из партии в партию при любых наборах зданий. Одержав непрерывную серию одинаковых побед, отправил игру на барахолку.
- Шерлок Холмс. Замечательный детектив. Не без странностей и шероховатостей в реализации и сюжете, но с ними можно мириться. А вот с чем я не могу смириться, так это с тем фактом, что с каждым новым делом необходимо перечитывать N газет + 1, где N - это количество уже пройденных дел, особенно если не проходить все дела залпом... Не перечитывать не вариант, почти для каждого дела есть любопытные отсылки в ранних выпусках. Начинать каждую партию после длительного перерыва с перечитывания всех газет... Не о таком настольном детективном вечере я мечтал.
- Каверна. Это фермерское евро было в коллекции с 2016 года, но в последние годы всё реже и реже хотелось её разложить. Причина простая — одинаковый сетап игрового поля, и лишь слегка меняется очерёдность выхода карт действий. Поначалу эта свобода радовала, но, спустя десятки партий, сформировался пул эффективных стратегий, которые чередовались лишь благодаря действиям соперников (подрезали в паре важных моментов одной стратегии — переключаешься на другую, смежную). Изобретать велосипед можно, конечно, но это не всегда эффективно, а мы всё же в евро играем на ПО.
- Золотой кубок. Об этом переосмыслении Challengers я уже рассказывал в январском дневнике, в котором он стал игрой месяца. Уже после первой партии я писал, что есть опасения в небольшом количестве оптимальных вариантов прокачки своего планшета. С наигрышем это подтвердилось. Более того, игра никому в моей ячейке не понравилась в сравнении с Challengers, где процесс составления своей команды в разы стратегичнее и азартнее, особенно с дополнением. Спортивная тема побудила меня поверить в игру после первой же партии, но с наигрышем пришло разочарование.
Что касается резкого роста оценки на 1,5 балла, спустя время, то за последние 5 лет это было лишь у трёх игр: Королевство кроликов (8 -> 9,5), Гранд-отель Австрия (8,5 - 10), Гармония (8,5 - 10). Про все эти игры можно почитать в дневниках, впечатления там актуальные, но несколько комментариев всё же дам.
Гармония взлетела так высоко ровной по одной причине — каждая партия была такая же яркая по эмоциям и удовлетворению от игрового процесса как самая первая. В абстрактах у меня такое впервые за всю мою настольную жизнь, наиграл я в Гармонию уже 55 партий! Любой абстракт для меня рано или поздно наскучивал, но только не Гармония. Эта игра, вероятнее всего, вместе с Руинами острова Арнак будет в коллекции до конца дней моих, ещё и внукам перейдёт по наследству!
Взлёт же Гранд-отеля Австрии и Королевства Кроликов объясняется дополнениями. И тут стоит признать, что я ошибался насчёт дополнения к Кроликам, когда писал следующее: "С дополнением не играл и не планирую, т.к. считаю его лишним — перегружает элегантный игровой процесс базы." Мне тогда казалось, что дополнительное игровое поле будет сильно смещать фокус на себя, снижая конкуренцию на основном поле, а стопка новых карт значительно разбавит стратегии базовой игры. Но после 13 партий с дополнением ничего подобного не заметил. Да, основной акцент как будто бы на дополнительном поле (частенько карты для него хочется забрать себе в первую очередь), но общий уровень конкуренции сохраняется на прежнем уровне, и помимо стратегий базовой игры появляются новые.
Касательно второй половины вопроса, я одинаково люблю как заигрывать коробки, так и играть во что-то новое. Интереса ради поднял статистику за последние 1,5 года.
В 2024 году сыграл в 66 новых для себя игр (34 на фестивалях, 4 показал кто-то из друзей, 7 онлайн, 1 пнп и 20 купил где-либо), и на это ушло 44% времени от всего потраченного на игры, т.е. 56% ушло на старинки (игры, с которыми я познакомился ранее 2024 года).
В 2025 году на данный момент сыграл в 43 новые игры (25 на фестивалях, 5 показал кто-то из друзей, 0 онлайн, 2 пнп и 11 купил где-либо), и на это ушло 47%, а на старинки 53%.
Какие пояснения могу дать по этим цифрам? Жирнющий кусок новья приходится на фестивали. Но для этого я на них и хожу, чтобы присмотреть что-то в коллекцию, либо получить уникальный игровой опыт, который мне не могут дать мои игровые ячейки. А уже с ними я играю в уже сформировавшуюся за все годы увлечения коллекцию, в которую само собой периодически залетают новые игры. Более того, мои сопартийцы предпочитают менять игры, а не заигрывать несколько, но при этом выбор для них желателен из уже знакомого, не нового. То есть мне одинаково сложно как засадить их за одну игру на 10+ партий, так и показать очередную новинку — в обоих случаях чувствую сопротивление в той или иной степени. В любом случае мне приходится считаться со вкусами и желаниями игровой ячейки. Будь моя воля, я бы наигрывал минимум 10+ партий в какую-либо игру прежде, чем выбирать другую. Мне нравится разбираться в игре и наблюдать, как растёт мой уровень понимания, количество и качество побед. Но не могу отрицать, что также люблю пробовать новые игры, сохраняя при этом жёсткий отбор, т.к. время всё же не резиновое. Так и живу этим хобби, балансируя между двумя своими пристрастиями.
Мою игру похитили и угрожают её состоянию!
— Какие российские/мировые настольные ресурсы ты регулярно читаешь? Есть ли те ресурсы/блоги, к чьему мнению в оценке игр ты прислушиваешься?
Читаю статьи, дневники и комментарии в карточках игр на «Тесере». Качественного контента на «Тесере» стало меньше, к сожалению, но периодически попадаются жемчужины, окупающие временные затраты на их поиск.
Из блогов периодически почитываю Владимира из Настольных игр в Латвии, Александру из Пронастолки и Алексея из Aboardage. Владимир и Александра нравятся подачей информации, её объёмом и умением интересно препарировать игру через призму своего настольного опыта. К сожалению, они уже не так часто пишут. Алексей же цепляет количеством и разнообразием сыгранных игр, обзоры всё же у него скудные, как правило, хотя бывают исключения. Буду признателен, если посоветуете в комментариях интересные текстовые блоги, которые вам нравятся, с удовольствием ознакомлюсь!
При оценке игр не прислушиваюсь к чьему-либо мнению. Любые отзывы, блоги, обзоры, топы воспринимаю исключительно как рекомендацию обратить внимание на игру, не более того, но в этом и состоит их ценность для меня.
— Какое русскоязычный ресурс(ы) для тебя наиболее информативен и полезен?
Безусловно «Тесера». Когда появился Настолио, то были определённые надежды на него, как на более современную альтернативу, но они не оправдались, к сожалению.
— Какое у тебя отношение к видео/текстовым обзорам? Какие считаешь более интересным/полезными для себя?
Я обеими руками за любой контент по настольным играм. Видео-контент более качественный за счёт высокой конкуренции, так как площадок крайне мало, и основная это ютуб. Хочешь находиться в топе просмотров? Делай хорошо, а плохо не делай. Текстовые же блоги можно вести как угодно, и потому найти подходящий именно тебе формат большая проблема.
Лично для меня ценность видео-формата в кратком, наглядном изложении основных правил игры и просмотре её компонентов, если мы говорим об обзорах. При этом мнение блогера мне не интересно, потому что оно всегда ангажированное. О существенных недостатках практически никогда не будет рассказано. Помимо обзоров нравится ещё формат топов, подведения итогов года и рассказов о сыгранном. С их помощью отмечаю для себя игры на потенциальное изучение и покупку в коллекцию.
В текстовом же формате больше всего меня интересует мнение и впечатления об игре. Доверие к ним существенно выше, но при этом мне важно понимать опыт автора. Если я натыкаюсь на какой-либо текстовый блог впервые, то всегда ищу знакомые мне игры, в идеале любимые, и читаю мысли автора. У каждого свои вкусы, а у абсолютно каждой игры есть свои недостатки. Поэтому мне любопытно, как автор видит конкретную игру, которая мне хорошо знакома. И если по большинству игр наши мысли сходятся, или по крайней мере не расходятся в противоположных направлениях, то такой блог мне наверняка захочется читать, так как выше вероятность, что автор в будущем порекомендует игру, которая мне может понравиться и попасть в коллекцию.
Отвечая на вопрос, наиболее полезными для себя всё же считаю видео-обзоры, ибо предзаказов много, и потому я смотрю их довольно-таки часто, они помогают быстро сформировать первое впечатление об игре. Но наиболее интересны для меня именно текстовые обзоры из-за разбора субъективных и объективных недостатков игры.
Наше вам кубическое здрасьте! Меня зовут ̶ ̶̶̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶И̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶в̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶а̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶н̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶Б̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶и̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶л̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶и̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶б̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶и̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶н̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ ̶̶̶ ̶̶̶ Алексей Зуйков. И это программа Два в кубе!
— То есть, получается, что текстовый формат “хуже” в том, плане, что качественный найти сложнее? Твои доводы звучат логично, но я вот никогда не задумывался над подобным в таком контексте… Интересная мысль. Получается, что ограничения формата привели к тому, что сегодня качество “конкурентного” видео-контента стало гораздо выше? Выходит, что ты сумел подстроиться и получать максимум от обоих форматов, однако — если видео наглядней, то… чем мнение его создателей более ангажировано чем мнение писателей?
Справедливое замечание, я забыл упомянуть одну существенную деталь. Я говорю про блогеров, которые активно сотрудничают с нашими издательствами. Например, я считаю, что на данный момент самый лучший краткий разбор правил в обзорах у Павла с канала Настольный Сюрр (лучше получается только у Алексея с Два в Кубе, но он давно сошёл с паровоза настольного хайпа). И я с удовольствием смотрю его обзоры, но выключаю сразу, как только заканчивается разбор правил и начинается мнение об игре. И это касается любого блогера, поставляющего обзоры к грядущему предзаказу. Причина простая — они получили заказ на обзор от конкретного издателя, а значит в игру вступает реклама, и любая критика должна быть в пределах допустимого диапазона. Это, как сейчас модно говорить, база. При этом мне всегда забавно было читать, когда кто-то называет блогеров продажными. Интересно, они также бесятся, когда видят медийного человека по телевизору/в интернете, рекламирующего что угодно?) Ирония в том, что как этому человеку, так и блогеру может искренне нравиться рекламируемый им товар, но это уже не имеет значения в медиапространстве, такова цена рекламы.
Соглашусь, что ангажированным может быть и текстовый блогер, но в текстовом формате он не ограничен и может подробно расписать своё мнение и впечатления, вынося его на суд читательский. В видеоформате, особенно если это обзор, как правило, сплошные тезисы с небольшими пояснениями (исключение — разговорный формат видео). Краткость хоть и сестра таланта, но за ней можно и спрятаться при необходимости. В текстовом же формате краткость редко котируется и скорее вызовет подозрение в спешке подготовки материала.
— Есть ли настольные игры, выхода которых очень ждёшь?
Очень жду игры: Обольщение, дополнения к Смешанному лесу и Долине Вечности, детективы за авторством Сергея Миневича (Наследие Истбрук Хилз, Аль-Кахуф, Бореалис, продолжение Мортума).
Умеренно жду: Кланк Легаси, Castle Combo, Mino Dice, Непобедимые.
Есть ещё множество любопытных анонсированных локализаций, но их я почти всегда начинаю изучать лишь накануне предзаказа, а потому и не жду именно в данный момент.
С Ильёй на июньском Gaga Fest 2025. Шумно и весело поиграли в Mino Dice
— Как ты оцениваешь деятельность наших локализаторов? Покупаешь ли локализованные игры? Какие игры ты бы хотел увидеть локализованными?
Для любого локализатора у меня есть пачка благодарностей и претензий в различной пропорции, зависящей от их поступков и действий по отношению к клиентам. Но если говорить об их деятельности в целом, то оцениваю, конечно же, положительно, потому что покупаю исключительно локализованные игры, так как не всем в моём окружении комфортно играть на английском языке.
Именно по этой причине слежу только за локализациями, так что нелокализованных хотелок не так уж и много.
Тем не менее, хотел бы дожить до локализации Ark Nova, Неустрашимые: Сталинград, дополнения к Кланам Каледонии и, самое главное, оставшегося игрового контента по Арнаку.
— Где чаще всего ты покупаешь новые игры, изменилось ли количество покупаемых игр после ощутимого повышения их стоимости, стал ли ты тщательнее выбирать игры для покупки?
Для ответа на этот вопрос собрал занимательную статистику с 2021 года:
2021 год (24 покупки)
Розница 6
Предзаказы 5
Барахолки 10
Маркетплейсы 3
2022 год (36 покупок)
Розница 3
Предзаказы 12
Барахолки 17
Маркетплейсы 4
2023 год (32 покупки)
Розница 5
Предзаказы 7
Барахолки 12
Маркетплейсы 8
2024 год (33 покупки)
Розница 3
Предзаказы 4
Барахолки 11
Маркетплейсы 15
2025 год до июля включительно (13 покупок)
Розница 4
Предзаказы 4
Барахолки 4
Маркетплейсы 1
Покупки в рознице практически всегда были у Гаги, потому что их магазин недалеко от моего дома, и на день рождения и Новый год родственники и друзья частенько мне дарили подарочные сертификаты в их магазин. С августа 2025 года он уже не работает, как и большинство других магазинов их розницы кроме магазина на Маяковской. Определённо, это скажется на количестве моих покупок в розницу.
Предзаказы же с появлением маркетплейсов практически потеряли смысл, потому что по цене предзаказа или даже дешевле игру потом легко можно найти на маркетплейсах, причём не обязательно во время распродаж. Да, бывают редкие исключения, но если игра настолько сильно нужна, то может быть действительно имеет смысл приобрести её на предзаказе и успокоиться. Но лично для меня единственная оставшаяся мотивация вписываться в предзаказы это промо-материалы, и то не всегда.
На барахолках же я, как правило, выцепляю "старинки" из вишлиста, когда попадается вкусная цена.
Что касается влияния цен на количество покупаемых игр и тщательность их выбора, то она минимальна. Очень много игр просто не доходят до фильтра по цене. Общая тенденция роста цен, разумеется, печалит, но конкретно на мою коллекцию влияет незначительно.
Когда удачно выпал D20 на урон, и дракон побеждён!
— Ты говоришь, что для тебя важны промо-материалы, а какие промо ты считаешь промо, а не просто маркетинговым крючком для доверчивого покупателя? Спрашиваю потому, что также, глядя на предзаказы, задаюсь вопросом: “А зачем оно мне надо, потом возьму, если надо”. Дешевле на 3-10% процентов? Это не довод. Ради каких промо действительно стоит вписываться в предзаказ?
На ум приходят три примера:
1) Любые промо-материалы к играм по любимым вселенным. Например, Властелин колец у меня и Гарри Поттер у жены. Крючок, не крючок — мне всё равно.
2) Промо-материалы, расширяющие игровой контент. Например, миссии к играм Это бомба и Крутое пике или карты к В поисках Эльдорадо, которые доступны для приобретения каждую партию. Ключевое слово — расширяющие. Парочка карт в каком-нибудь колодострое, где 200+ карт — это не расширение, а разнообразие, которого и так завались.
3) Делюкс-компоненты. Например, монеты для Спящих богов или, из недавнего, деревянные брюквы к Дрюкве. Пример бесполезного — картонные трибуны к Super Fantasy Brawl.
— Как относишься к такому мероприятию как «Маттрейд», участвовал ли сам?
Хорошая инициатива, но есть нюансы. Во-первых, у всех разное понятие хорошего/отличного состояния игры в связи с чем можно получить меченые/пошарпанные карты в карточной игре, например, с описанием "в хорошем состоянии", а для меня это ни разу не хорошее. Во-вторых, если игра небольшая, то её пересылка в другой город практически всегда съедает всю выгоду обмена. В-третьих, кто-то из цепочки обмена может подвести остальных, нарушив цепочку. Но сама идея замечательная, поэтому пару раз принял участие, но с условием получения игры в моём городе без пересылки, дабы при личной встрече убедиться в надлежащем состоянии игры и полной комплектации. В первый раз оказался в пролёте, во второй же обменял одну игру. Как видите, конкретно в моём случае выхлоп получился небольшой, во многом из-за моего же ограничения по городу. А с момента оптимизации коллекции до 30 - 40 коробок в матобмене уже и подавно не было смысла для меня. Сейчас уже нет желания участвовать, так как времени тратишь на этот процесс прилично, а результата может и вовсе не быть. Проще найти покупателя на барахолках.
Стать повелителем Токио мне так и не дали...
— Как ты относишься к «Кикстартеру»? Поддержал ли на нём какие-то проекты?
Никак не отношусь, так как ни разу ничего там не заказывал и не планирую заказывать.
— С какой целью ты заходишь на «Тесеру»?
Целей множество: мониторить барахолку, вести различные списки (коллекция, предзаказы, во что играл, во что хотел бы сыграть или купить), оценивать игры, читать комментарии к ним, а также статьи и игровые дневники. С этого года решил наконец-таки попробовать вести свой ежемесячный (почти) игровой дневник. Пользуясь случаем, приглашаю всех почитать и оценить. По оценкам и комментариям я понимаю, насколько данный контент нужен пользователям «Тесеры». Пока поставил себе задачу вести его до конца этого года, а там видно будет. Если оценок будет мало или они в массе своей будут низкими, то задумаюсь о переезде в телеграм-канал или группу в ВК. Но пока есть поддержка от пользователей, буду вести дневник на «Тесере», тем самым внося лепту в её развитие на благо настольных современников и потомков.
— Пока твои дневники оцениваются весьма высоко. Это достаточная мотивация писать или хотелось бы чего-то большего? Если второе, то какой “обратной связи” не хватает создателю контента на «Тесере»?
Высокой считаю оценку 9 и выше при 40+ голосах. Значит, большинству понравилось, и это мотивирует писать дальше. Вишенкой на этом торте поддержки являются комментарии с благодарностями, их читать особенно приятно. Гораздо сложнее интерпретировать низкие оценки, поскольку никаких пояснений в комментариях к ним нет — человек поставил и ушёл. Его право, конечно, но никакого другого вывода, кроме как "человек расстроился, что мне не так сильно понравилась игра как ему", я сделать не могу.
С Тимуром и Аней на февральском Games Day 2024
— Твоё мнение о «Тесере»? Чего сейчас больше всего не хватает ресурсу вообще и именно тебе?
На данный момент «Тесера» является основной и наиболее полной русскоязычной энциклопедией по настольным играм — это факт. Очень многое хотелось бы улучшить, но самое главное, чего не хватает «Тесере» на данный момент — это стабильной работы. За последние годы сайт частенько лежал, либо часть функционала не работала неделями или даже месяцами. А лично мне хотелось бы исправления одной неприятной ошибки, а также продвинутых фильтров в разделе "Барахолка".
Сначала об ошибке. Если создать черновую запись дневника, написать что-то, сохранить, а затем решить отредактировать, то после нажатия на кнопку "Редактировать" будет пустой лист. Когда я первый раз с этим столкнулся, то словил микроинсульт, так как текста было написано много, а тут бац, и он исчез. Если выйти из режима редактирования, то всё ранее написанное снова отображается. Приходится копировать весь контент, заходить в режим редактирования, вставлять контент, после чего его редактировать и сохранять. Жутко неудобно.
Что касается продвинутых фильтров в барахолке, то мне, например, совершенно не интересны лоты не из России и лоты от конкретных продавцов из моего чёрного списка. Фильтры помогли бы существенно упростить процесс поиска игр, в разы сократив изучение списка лотов, который лично я мониторю несколько раз в день.
— По поводу функционала барахолки понятно, на «Тесере» много чего не хватает =) Про ошибку известно и выход ты описал один из двух (самый лучший). Но это всё баги-лаги, а есть ли какая-то функция или фишка, которая первой приходит в голову и её хотелось бы видеть в первую очередь?
Уведомлений о комментариях очень не хватает. Тебе кто-то ответил или спросил что-то спустя минуту/час/день/неделю/месяц/год, а ты об этом узнаёшь только в том случае, если вернёшься в место, где оставлял свой комментарий.
С Пашей на февральском Games Day 2024
— На твой взгляд, много ли способна «Тесера» дать новичку в мире настольных игр или тут не слишком дружелюбная обстановка, подходящая только для гиков?
Основываясь на своём опыте — да, «Тесера» способна помочь и значительно облегчить новичку погружение в мир настольных игр, сориентироваться в нём. Лично для меня она была незаменимой энциклопедией со сборником мнений о каждой игре.
Что касается не слишком дружелюбной обстановки, то я скорее соглашусь со словами "Тесера токсичная", но, дамы и господа, весь интернет таким стал, к сожалению. Откройте комментарии в любой социальной сети или форуме, особенно на провокационные темы. Навык фильтрации информации и критического мышления в наше время крайне важен, а если его нет, то никакая модерация не поможет. Главный модератор своего сознания — ты сам. Искал отзывы об игре, а нашёл срач, причём далеко уже не о самой игре? Листай дальше, всё просто. Написал своё мнение, а на тебя набросились, доказывая обратное? Может быть ты в чём-то заблуждаешься, а может быть твои оппоненты, а может быть каждый в чём-то прав, но не слышит или не хочет слышать собеседника. Я по жизни сторонник идеи, что нельзя делить всё строго на чёрное и белое, нужно уметь находить истину в сером цвете.
— Есть ли ещё какие-нибудь увлечения / хобби, помимо настольных игр? Любимые книги / фильмы / музыка / компьютерные игры?
Настольные игры основное и единственное хобби. Ещё увлекаюсь футболом и CS 2, но только на уровне просмотра основных турниров.
— Играешь ли в планшетные/компьютерные версии настольных игр? Как ты к ним относишься?
Отношусь позитивно, но играю редко, предпочитая посиделки за столом. Да, иногда это удобно, если нет компании или вы с друзьями далеко друг от друга находитесь, но я бы не хотел, чтобы моё хобби перешло в онлайн формат. Он безусловно проще, но я бы хотел его использовать как крайнюю меру. Если у меня будет выбор: сыграть в любимую игру в онлайне или менее желанную, но вживую, я всегда выберу второй вариант, ни секунды не раздумывая. Уверен, если бы я часто играл в онлайне, то у меня не было бы мотивации, например, формировать игровую ячейку настольных соседей.
Поймите меня правильно, я не считаю онлайн формат вселенским злом, но для меня он таит определённую угрозу своей доступностью. Иногда можно протестировать какую-либо игру перед предзаказом или составить компанию друзьям в онлайне, когда совершенно нет возможности встретиться, но не играть более-менее регулярно. Само название "настольные игры" чётко говорит, где им самое место. Я уже не говорю о том, что вживую эмоции от партии ярче за счёт живого общения и тактильной составляющей. К тому же, в век информационных технологий весьма полезно лишний раз отдохнуть от компьютера и гаджетов, тем более, что моя работа с ними связана.
Вступаем с друзьями в корпус открытий
— Абсолютно и полностью поддерживаю и подписываюсь под сказанным, но тогда возникает вопрос — а как же быть с играми, основанными на электронных приложениях или активно их использующих?
Так уж само собой сложилось, что в игры с приложением я практически не играю. Не осознано обхожу стороной, а просто сами игры не особо цепляют мою игровую ячейку. К приложениям-компаньонам отношусь спокойно. Если же игра требует регулярно залипать в телефон/планшет, то это вряд ли мне подойдёт.
— Напоследок какое-нибудь пожелание/обращение к тесеровцам.
Призываю всех тесеровцев активно участвовать в жизни сайта по мере возможности и желания! Чем больше полных комментариев, развёрнутых мнений, подробных статей и качественных обзоров, тем интереснее посещать «Тесеру» как новичкам, так и завсегдатаям! Желаю здоровья и весёлых, захватывающих партий в любимые игры!
Питер, Питер... Ты столько знаешь, ты много видел