Не могу согласиться. Я, конечно, не испытывал на практике, но в теории союзы в райзинг сан, как минимум скрепленные официальным договором, влекут за собой плохие последствия для предателя, или процветающий союз для обоих игроков в целях догнать/обогнать лидера.
Чего я боюсь больше - этот союз может оставаться до конца игры и эксплуатироваться просто, что бы выбить хорошего игрока. Терпеть не могу из - за этого манчкин. Пожалуй, самое отвратительное чувство в настолках, когда играешь как минимум хорошо, но тебе просто принципиально не дают нормальной игры.
С другой стороны, в том же манчкине нет поощрений, когда даже против всего на свете ты всё - равно выходишь из этой засады. Возможно (но вряд ли) в райзинг сан как минимум можно будет оставаться на уровне с объединившимися против тебя игроками.
Все верно. Только вот что бы собрать ближайшее приключение с одним только морским роботом надо потратить 6 ходов (3 перемещения и 3 действий между ними).
Ну вот, дай Т9 один раз ошибиться и добавить -ся и все как с ума посходили. Давайте я тоже придирусь и отмечу, что автор сказал, что РОБОТ пошел собирать приключения.
А что до сути коммента -автор считает, что факт создания Поляниней робота дисбалансит игру. В то время как построить робота с карты прилючений у ВСЕХ, я подчеркну - ВСЕХ - наций одинаковое. Почему это дисбалансит именно поляков абсолютно не обосновано.
У каждой нации одинаково рандомный шанс собрать робота с карты приключений, вы о чем вообще? Напомню, что у поляков вообще нет доступа к металу на старте игры. Тут баланс далеко не в их пользу, если уж вы об этом упомянули. Ну и парень вас обманул - роботы не собираются приключений.
Сыграно десяток дуэлей. В базе два варианта событий - либо игра в колхозника на ресурсы+популярность+расширение территорий, либо постоянная истощающая война, где грызёшь друг другу глотки за кусок территорий. Оба варианта в своей категории неплохи, но второй мне кажется интересней, хардкорней.
С дирижаблями дуэль сияет. Мы раздаем по 3 планшетки агрессивного/мирного свойства корабля на выбор. С ними игра более, чем крута. Особенно когда можно перевозить рабочих. Иметь доступ ко всем ресам со старта значительно меняет стратегию.
Качество компонентов я бы охарактеризовал как эталонное нормально. Никакого "вау" эффекта, но пререканий тоже нет. Хотя есть знакомые, купившие игру, у которых странная вырубка планшеток допа. Но кубики шикарные. Игровой процесс очень прост, и отчего очень притягателен. Отличный семейный вариант. Сеттинг выполнен офигенно. Сам в теме, поэтому для меня игра ещё и втройне тематична. Рандома не так много (он есть только с вирусами) и даже его наличие не даёт значительного преимущества.
В общем, игра произвела впечатление твёрдой евро, где есть планирование и стратегия. Дикого разнообразия не ждите. Рано или поздно игра станет повторяться. Что не мешает таким играм, как Каменный век быть хорошими. А моё мнение - она именно на том уровне, что бы не надоедать из раза в раз, и возвращаться к ней на партеечку игровыми вечерами.
Если будут ещё допы - однозначно приобрету. В коллекции тоже однозначно оставлю.
В конце партии приложение объявляет завершено расследование или нет. Простыми словами - разгадали и решили ли вы тайну или нет.
Как по мне - от Blood Rage там только автор. Битвы разыграны по другому, стороны ассиметричные.
Те персонажи, что идут в игре пропечатать с ошибкой. Замените их 30-ю теми, что вам выдали отдельно.
Не могу согласиться. Я, конечно, не испытывал на практике, но в теории союзы в райзинг сан, как минимум скрепленные официальным договором, влекут за собой плохие последствия для предателя, или процветающий союз для обоих игроков в целях догнать/обогнать лидера.
Чего я боюсь больше - этот союз может оставаться до конца игры и эксплуатироваться просто, что бы выбить хорошего игрока. Терпеть не могу из - за этого манчкин. Пожалуй, самое отвратительное чувство в настолках, когда играешь как минимум хорошо, но тебе просто принципиально не дают нормальной игры.
С другой стороны, в том же манчкине нет поощрений, когда даже против всего на свете ты всё - равно выходишь из этой засады. Возможно (но вряд ли) в райзинг сан как минимум можно будет оставаться на уровне с объединившимися против тебя игроками.
Все верно. Только вот что бы собрать ближайшее приключение с одним только морским роботом надо потратить 6 ходов (3 перемещения и 3 действий между ними).
Ну вот, дай Т9 один раз ошибиться и добавить -ся и все как с ума посходили. Давайте я тоже придирусь и отмечу, что автор сказал, что РОБОТ пошел собирать приключения.
А что до сути коммента -автор считает, что факт создания Поляниней робота дисбалансит игру. В то время как построить робота с карты прилючений у ВСЕХ, я подчеркну - ВСЕХ - наций одинаковое. Почему это дисбалансит именно поляков абсолютно не обосновано.
У каждой нации одинаково рандомный шанс собрать робота с карты приключений, вы о чем вообще? Напомню, что у поляков вообще нет доступа к металу на старте игры. Тут баланс далеко не в их пользу, если уж вы об этом упомянули.
Ну и парень вас обманул - роботы не собираются приключений.
Сыграно десяток дуэлей.
В базе два варианта событий - либо игра в колхозника на ресурсы+популярность+расширение территорий, либо постоянная истощающая война, где грызёшь друг другу глотки за кусок территорий. Оба варианта в своей категории неплохи, но второй мне кажется интересней, хардкорней.
С дирижаблями дуэль сияет. Мы раздаем по 3 планшетки агрессивного/мирного свойства корабля на выбор. С ними игра более, чем крута. Особенно когда можно перевозить рабочих. Иметь доступ ко всем ресам со старта значительно меняет стратегию.
Качество компонентов я бы охарактеризовал как эталонное нормально. Никакого "вау" эффекта, но пререканий тоже нет. Хотя есть знакомые, купившие игру, у которых странная вырубка планшеток допа. Но кубики шикарные.
Игровой процесс очень прост, и отчего очень притягателен. Отличный семейный вариант. Сеттинг выполнен офигенно. Сам в теме, поэтому для меня игра ещё и втройне тематична.
Рандома не так много (он есть только с вирусами) и даже его наличие не даёт значительного преимущества.
В общем, игра произвела впечатление твёрдой евро, где есть планирование и стратегия. Дикого разнообразия не ждите. Рано или поздно игра станет повторяться. Что не мешает таким играм, как Каменный век быть хорошими. А моё мнение - она именно на том уровне, что бы не надоедать из раза в раз, и возвращаться к ней на партеечку игровыми вечерами.
Если будут ещё допы - однозначно приобрету. В коллекции тоже однозначно оставлю.