Большинство - это колонизаторы, манчкины, каркасоны и уно в супергеройском трико? Неимоверное количество усилий нужно, что бы продать такие игры (*тут имеется в виду их популярность). Так всю жизнь и проживешь, без зомбиапокалипсиса. Поддерживать нужно свои проекты. Поддерживать! От зародыша идеи, до последней коробки на складе. Тогда некого будет винить, что твои брюгге и Х-винги не продаются.
<< Уве Розенберг (Uwe Rosenberg) — именитый и уважаемый геймдизайнер родом из Германии, основатель издательства Lookout Spiele, автор таких игр, как «Бонанза» (Bohnanza), «Агрикола» (Agricola), Le Havre и At the Gates of Loyang>>
Каверна? Пэчворк? Нет, а то кто-нибудь "снимет сливки".
нет, я написал, что не назло. Исключительно демонстрируя свою независимость. Обозревать и плохие игры полезно еще и тем, что ценность хороших игр возростает. И еще, ведь среди блогеры не должны только продавать игры, но и останавливать от покупки плохих игр. Разве нет?
Пояснение: это не назло, а потому что вы работаете бесплатно, а следовательно для фана, так чего дипломатничать. Вас ничего не держит, ничто не связывает (кроме возможного личного знакомства). И не может такого быть чтобы все игры нравились.
У Вас есть трибуна (ваш канал) - это ваше оружие. Если вам не платят за хороший пиар их игр, игнорят и не уважают - сделайте им черный пиар. Обозрите новинку, которая вам дико не нравится. Скажите как есть, в пух и прах. Пусть посмотрят на продажи после этого.
о-оу! Это с "настольного мира"? Это где человек мычит, молчит, бурчит, напевает, чешется, лезет в правила постоянно, хлюпает носом, и это еще есть монтаж. Надо б дать ссылку, чтоб народ сравнил с летсплеем безнала.
Самый лучший канал - Безнал. Дает самое точное представление об игре. Может это не обзоры, а летсплеи, но тем не менее. Прочие каналы смотрел, но в большинстве случаев это мерцание картинок, после просмотра которых нихрена не понятно. Запоминаешь только арт. Я из тех людей, которым лучше сыграть пробную партию после чтения правил, чем еще 2-3 раза выслушать правила устно.
Очень корректное сравнение. Настолки, вполне себе, та же индустрия развлечений, что и кино. И все правильно: продавать серьезные игры с задержкой на 4-5 лет это торговать прошлогодним снегом. Большие коробки нужно загонять пока к ним есть живой интерес.
Тогда хочу Mission: Red Planet (second edition) И про космос и выбор ролей, свежак (2еd), не локализовывалась никогда, ФФГ родной. Но не колодострой, не годится.
Абстракт, до степени шахмат. Правильно в случае ЗБ - не задумываться над сеттингом. Главное в этой игре - механика. Это на поверхности. Сеттинг мог случиться любой (и колхоз и три курицы и пр.), автор (маркетологи) выбрал этот, нам остается играть. Оставь он оформление игры на уровне прототипа (например: цвет и цифры, со свойствами) думаю настолка не получила бы такой популярности, ее бы пугались как любого абстракта.
Замки Бургундии - это абстракт. Нет сюжета в Патчворк - и не надо, не обязательно его иметь и тут (в Бургундии). Обе эти игры прекрасны. Может быть именно потому, что не перегружены.
Или наоборот. Так ради механик или наоборот? А насколько игра гармонична - вопрос вторичный? И т.е. любителям колодостроя все колодострои обязательны к покупке?
Замки Бургундии просты и понятны. Есть 2 кубика, 37 пустых клеток, 4 действия. На все про все 25 ходов. И ты должен победить по очкам. Тут вовсе не обязательно должен быть сюжет. Наверное, он в каких то евро присутствует. Но это, это чисто математическое евро, оно таким и задумывалось: взял-выложил, взял-выложил и т.д.
Видимо в случае этой игры основным критерием было то, что лицензия была куплена несколько лет тому назад. Зачем покупать другую, если можно втюхать старую. Профит - вот основной критерий.
Race for the galaxy. Тираж кончился 1000 лет тому назад. Вышла куча допов. Ажиотаж вокруг игры жив. Может механики не те же, но разве игры покупаются только ради механики?
Не первый раз про игры гаги читаю комментарий: "хорошая затея, но поломаный процесс".
Просто интересно, есть такая игрушка: Legacy: The Testament of Duke de Crecy. Расхваливаемая, довольно свежая, на отеч.рынке труднодоступная, ее кто-то анонсировал для локализации?
Сегодня это может стать трендом. Брать отечественные наработки и доводить их до ума и печати. Видимо спасибо доллару за 80. Иностранные лицензии будут "кусаться".
Свалка - это свалка. Там только мусор. Эта колода символизирует замусоривание колонии. Зачем там события? Они не материальны. Более того, экипировка идет либо только на персонажа либо на кризис, следовательно после подчсета разрешения кризиса эти карты удаляются из игры, а не идут на свалку. Ну и экипировка одетая на персонажа может оказться либо в руке у игрока, либо замешается в колоду предметов локации, после смерти персонажа.
Уверен, что говорю и пишу на русском языке. Заимствования заимствованиями, язык остается русским и дальше будет русским, а разговоры о том, что мы вот-вот потеряем язык и все будем говорить на английском в транскрипции - это глупости. Почему русский - то бишь слаянский?
Видимо так же, как вы думали некоторые люди в 18-19 веках, когда поливина Москвы говорила на модном французском языке. Однако ж нет. Продолжаем говорить по-русски. Но французские определения, которым нет аналогов в нашем языке обрусели.
Большинство - это колонизаторы, манчкины, каркасоны и уно в супергеройском трико? Неимоверное количество усилий нужно, что бы продать такие игры (*тут имеется в виду их популярность).
Так всю жизнь и проживешь, без зомбиапокалипсиса.
Поддерживать нужно свои проекты. Поддерживать! От зародыша идеи, до последней коробки на складе. Тогда некого будет винить, что твои брюгге и Х-винги не продаются.
Вопросы к маркетологам компании. О чем они думали? В каком они мире увидели, что Брюгге будет продаваться.
Напишут BRUGGE, чтобы все успокоились наконец.
СмаллВорлд.
<< Уве Розенберг (Uwe Rosenberg) — именитый и уважаемый геймдизайнер родом из Германии, основатель издательства Lookout Spiele, автор таких игр, как «Бонанза» (Bohnanza), «Агрикола» (Agricola), Le Havre и At the Gates of Loyang>>
Каверна? Пэчворк? Нет, а то кто-нибудь "снимет сливки".
нет, я написал, что не назло.
Исключительно демонстрируя свою независимость. Обозревать и плохие игры полезно еще и тем, что ценность хороших игр возростает.
И еще, ведь среди блогеры не должны только продавать игры, но и останавливать от покупки плохих игр. Разве нет?
Пояснение: это не назло, а потому что вы работаете бесплатно, а следовательно для фана, так чего дипломатничать. Вас ничего не держит, ничто не связывает (кроме возможного личного знакомства). И не может такого быть чтобы все игры нравились.
У Вас есть трибуна (ваш канал) - это ваше оружие.
Если вам не платят за хороший пиар их игр, игнорят и не уважают - сделайте им черный пиар. Обозрите новинку, которая вам дико не нравится. Скажите как есть, в пух и прах. Пусть посмотрят на продажи после этого.
Плюсую.
Никак не могу сформулировать, что канал - каналу рознь. И кто-то действительно может помочь с игрой, а кто-то совсем не может.
о-оу!
Это с "настольного мира"? Это где человек мычит, молчит, бурчит, напевает, чешется, лезет в правила постоянно, хлюпает носом, и это еще есть монтаж.
Надо б дать ссылку, чтоб народ сравнил с летсплеем безнала.
Самый лучший канал - Безнал. Дает самое точное представление об игре. Может это не обзоры, а летсплеи, но тем не менее. Прочие каналы смотрел, но в большинстве случаев это мерцание картинок, после просмотра которых нихрена не понятно. Запоминаешь только арт.
Я из тех людей, которым лучше сыграть пробную партию после чтения правил, чем еще 2-3 раза выслушать правила устно.
Блестящий комментарий на 20-30 плюсиков
Очень корректное сравнение.
Настолки, вполне себе, та же индустрия развлечений, что и кино.
И все правильно: продавать серьезные игры с задержкой на 4-5 лет это торговать прошлогодним снегом. Большие коробки нужно загонять пока к ним есть живой интерес.
Тогда хочу Mission: Red Planet (second edition)
И про космос и выбор ролей, свежак (2еd), не локализовывалась никогда, ФФГ родной.
Но не колодострой, не годится.
Абстракт, до степени шахмат.
Правильно в случае ЗБ - не задумываться над сеттингом. Главное в этой игре - механика. Это на поверхности. Сеттинг мог случиться любой (и колхоз и три курицы и пр.), автор (маркетологи) выбрал этот, нам остается играть. Оставь он оформление игры на уровне прототипа (например: цвет и цифры, со свойствами) думаю настолка не получила бы такой популярности, ее бы пугались как любого абстракта.
Замки Бургундии - это абстракт.
Нет сюжета в Патчворк - и не надо, не обязательно его иметь и тут (в Бургундии). Обе эти игры прекрасны. Может быть именно потому, что не перегружены.
Самое время всех позвать в Андор!
Или наоборот. Так ради механик или наоборот? А насколько игра гармонична - вопрос вторичный? И т.е. любителям колодостроя все колодострои обязательны к покупке?
Замки Бургундии просты и понятны.
Есть 2 кубика, 37 пустых клеток, 4 действия. На все про все 25 ходов. И ты должен победить по очкам.
Тут вовсе не обязательно должен быть сюжет. Наверное, он в каких то евро присутствует. Но это, это чисто математическое евро, оно таким и задумывалось: взял-выложил, взял-выложил и т.д.
Видимо в случае этой игры основным критерием было то, что лицензия была куплена несколько лет тому назад. Зачем покупать другую, если можно втюхать старую. Профит - вот основной критерий.
Race for the galaxy.
Тираж кончился 1000 лет тому назад. Вышла куча допов. Ажиотаж вокруг игры жив.
Может механики не те же, но разве игры покупаются только ради механики?
учтите, что этот год високосный, это тоже не баран начхал!
Нашел, почитал. Обещали бумстартер летом 2015 +/-.
Марсиане сейчас в мейнстриме.
Не первый раз про игры гаги читаю комментарий: "хорошая затея, но поломаный процесс".
Просто интересно, есть такая игрушка: Legacy: The Testament of Duke de Crecy. Расхваливаемая, довольно свежая, на отеч.рынке труднодоступная, ее кто-то анонсировал для локализации?
Есть ли какой-то принцип, по которому Гага выбирает игры для локализации? Только андеграунд?
Да, ужас, и судя по последней фотке, карты будут напечатаны на писчей бумаге и без рубашки.
НЕТ, НО ЗАКОНЫ ВОСПРИЯТИЯ И ПР., ЭТО КЛАССИКА СПОРА С ГРАФ.ДИЗАЙНЕРАМИ.
Р.S.В ЭТОМ СООБЩЕНИИ СКРЫТА ПРОВОКАЦИЯ ДЛЯ ГРАФ.ДИЗАЙНЕРА
Это уже не от игры будет зависеть, а от маркетинга.
Если в начале человек сослался на каноны/законы графического дизайна, то всё, лучше не спорить!
Сегодня это может стать трендом. Брать отечественные наработки и доводить их до ума и печати. Видимо спасибо доллару за 80. Иностранные лицензии будут "кусаться".
Очевидно же, что это прототип. Так что все впереди.
Свалка - это свалка. Там только мусор. Эта колода символизирует замусоривание колонии. Зачем там события? Они не материальны.
Более того, экипировка идет либо только на персонажа либо на кризис, следовательно после подчсета разрешения кризиса эти карты удаляются из игры, а не идут на свалку. Ну и экипировка одетая на персонажа может оказться либо в руке у игрока, либо замешается в колоду предметов локации, после смерти персонажа.
Видимо, скоро под каждой игрой будет обсуждаться только это - "кто поставил кол?"
Да, галломания она такая знаете ли, была и у нас.
Да, не Москва, Петербург конечно. И та половина, которая могла себе это позволить.
Мозайка есть, она существует.
Кстати, а коробочка со вкусом переделана, за дизайн тоже респект!
Уверен, что говорю и пишу на русском языке.
Заимствования заимствованиями, язык остается русским и дальше будет русским, а разговоры о том, что мы вот-вот потеряем язык и все будем говорить на английском в транскрипции - это глупости.
Почему русский - то бишь слаянский?
Видимо так же, как вы думали некоторые люди в 18-19 веках, когда поливина Москвы говорила на модном французском языке. Однако ж нет. Продолжаем говорить по-русски. Но французские определения, которым нет аналогов в нашем языке обрусели.
Что можно сказать точно, так это то, что новый Манчкин выйдет. Это точно. Это 100 пудов. Остальное хз, но Манчкин точно выйдет. Манчкин неизбежен