Лучше всё же использовать столярный клей. Честно говоря не знаю, каким склеивал я, знаю, что был куплен в Леруа Мерлен, прозрачная стеклянная банка (наклейки нет, если и была - отвалилась), сам клей белый, густой. Думается, что используя более жидки клей пришлось бы дольше прижимать склеиваемые детали, особенно если их немного повело.
Карты из сброса замешиваются только при подготовке к игре. Во время игры если колода кончается сброс не замешивается - если нужно взять ещё одну карту, а колода пуста - вы погибли.
Кстати, на чёрную пятницу на Mayday была распродажа, заказал кучу протекторов, almost-a-penny (сюда подходят) вышли по ~70 рублей. Так что на базовый набор + 2-е приключение потребуется порядка 350 р., что вполне приемлемо.
1. Рандома, разумеется, много, но он в целом прогнозируемый (в плане броска кубиков). Хотя в игре с двумя персонажами Валерос стабильно выкидывал средние значения и выше, а вот Сеони - периодически фейлила, в том числе пару раз умудрялась выкинуть на каждом из 3-4 кубиков по единичке.
2. Я заказал 3 доп. комплекта кубиков. Иногда используются все 4 одинаковых кубика. Больше тоже бывает, но крайне редко.
3. В цифрах ответили выше, вообще такой же как у MTG, Бресерка и т.п.
2. Нельзя, т.к. если будет провалена единственная проверка карты, то вторую уже не провести - карта замешивается в колоду или сбрасывается (в зависимости от типа или текста карты). Нужно выбрать - или посох или заклинание.
У меня от кардхолдеров впечатление неоднозначное. "Язычок" коротковат, но оформление хорошее. Протекторов вот в комплекте не взял, так что не могу проверить, влезают ли карты в протекторах, но сомневаюсь.
Фактически да. Перелистывание колоды никак не может повлиять на происходящее (скажем, вызвать негативный или позитивный эффект). Так что можно просто прервать прохождение.
Ничего не мешает. Есть два обязательных действия в ход - открыть карту благословения из колоды и проверить руку (добрать/сбросить). Можно просто так простоять, листая колоду. Если есть угроза гибели персонажа - это лучший выход. Ну или можно, скажем, одним из персонажей пропускать ходы (или играть роль поддержки), а другими продолжать исследования. Есть, правда, шанс нарваться на призванных монстров, но если уровень жизни не совсем критичный - можно рискнуть.
Всё совсем жёстко. :) По правилам, если персонаж погиб, то вся прокачка сбрасываются, колода формируется заново. А вот за провал сценария такого наказания нет. Так что если жизни мало, то имеет смысл прервать сценарий, чтобы не рисковать персонажем.
На самом деле всегда есть возможность отказаться от дальнейшего прохождения сценария, если жизни осталось мало. Ну, если это не первый сценарий, конечно. В правилах ничего не сказано о возможности досрочно прервать, но если есть спокойная локация (без негативных эффектов), можно там постоять и пропускать ходы - ведь почти все действия игрока во время хода не обязательны - обязательны только сокращение колоды благословений, обновление (проверка) руки и передача хода.
Ну или же так можно поступить только персонажем под угрозой гибели, а остальным - попытаться завершить сценарий без его участия.
Это описано в разделе "Возьмите стартовые карты" и относится к подготовке к игре.
После того как стартовая рука собрана, все отправленные в сброс при подготовке карты замешиваются в колоду и игра начинается. Во время игры уже действует правило - если игроку требуется взять карту из колоды, а колода опустела - то персонаж погиб.
Кстати, стоит отметить, что после победы над злодеем игра заканчивается до добора руки до полной, это может быть важно. В этом случае если бы персонажу потребовалось добрать руку до полной (как следует делать в конце хода), он мог бы погибнуть, но т.к. игра заканчивается - нет необходимости завершать ход и добирать карты.
Слово "начальный" для испытаний нужно чтобы была возможность исключать их из игры после 3-го приключения. Впрочем, карты находок так же можно исключать.
Формально, он прав. Стартовая рука не обязана состоять из начального уровня (если иметь в виду руку в начале одного из сценариев). Вот стартовая колода первого сценария первого приключения из дороги должна состоять из стартовых карт.
По поводу п. 3 - начинается новая дорога приключений, так что по идее персонажи должны быть чистыми, на мой взгляд. Если есть ответ на это в каком-нибудь FAQ пожалуйста дайте ссылку.
Просто нужно понимать, что имеется в виду. В русском варианте не слишком удачный перевод "For your combat check" - "При вашей боевой проверке". С одной стороны текст правильный, но с другой - не совсем корректен. Имеется в виду "Для проведения вашей боевой проверки" - т.е. разыгрывая эту карту вы выбираете как именно вы будете проходить данную проверку. Сыграв ещё одну карту с тем же текстом в начале - значит начать ещё одну проверку.
Исключения составляют карты, которые ДОБАВЛЯЮТ что-то к проводимой проверке - например, у кинжала и других подобных карт в тексте отдельно сказано "Сыграв другое оружие вы можете сбросить эту карту, чтобы добавить к боевой проверке 1d4", при этом, естественно, не добавляются другие эффекты, указанные в тексте данной карты ранее.
Я авторам писал в ВК, предлагал сделать более компактную версию игры (заодно и в цене скинули бы), но у них такого желания не возникло. Зато по моему предложению территории стран слегка тонировали цветом, по-моему получилось лучше.
Ну а так согласен - не очень понятно, почему игра уже продаётся (при этом массово не издаётся), когда она продолжает дорабатываться, причём значительно - внесение жетонов ещё не сильно влияло, но когда поменялись кубики - всё меняется значительно сильнее (да и влияние жетонов увеличилось). А теперь ещё и карты добавили. С одной стороны - хорошо, что игра развивается, с другой - стоило бы повременить с продажами до появления окончательной версии.
Ну и да, за такую цену лично я такую настолку купить не готов - лучше уж купить более комплексную Терра Мистику.
Атрибут "атака" есть, но он не является заклинанием или оружием. На днях мне встречался во втором приключении голем, на которого нельзя играть заклинания с атрибутом атака (а это предмет, а не заклинания, так что можно), а так же гоблин-бард - там если провалить проверку так же нельзя использовать оружие или заклинание с атрибутом атака - про предметы не сказано.
Любая игра с полным кооперативом подойдёт - те же Пандемия или Запретный остров/пустыня. Андор - хорошая головоломка (играть нужно за нескольких персонажей). Пятница - хороший колодостроительный пасьянс (игра чисто сольная) Pathfinder недавно локализованный играется одним игроком хорошо (лучше играть за нескольких персонажей). Так же на канале youtube i-play-solo выкладываются летсплеи настольных игр с возможностью сольной игры, там посмотрите, что понравится.
Ну, значит тут локализация чуть подкачала - там из текста напрямую это не следует. Если я не ошибаюсь - "Во время вашей боевой проверки", тогда как, судя по приведённой ссылке, в оригинале "For your combat check" т.е "В качестве вашей боевой проверки" (или "Для проведения вашей боевой проверки") - из этого действительно следует, что её нельзя комбинировать с другим заклинанием и/или оружием, значит она не такая полезная, как кажется. Однако использовать вместо заклинания с атрибутом "атака" всё же можно, а это полезно.
Тем не менее, если я правильно понимаю, при этом можно использовать ещё и предмет, скажем, жезл (точное название не помню) позволяет метать 4d4 с атрибутом "чары, энергия" (или "чары, огонь" - не суть), что важно, нет атрибута "Атака" (т.е. если враг запрещает использовать заклинания с атрибутом атака этим жезлом можно воспользоваться). Ну и т.к. он не задаёт навык (не говорит, что используется навык чар + ...) и не содержит атрибутов "заклинание" и "оружие", то его можно сочетать как с атакой оружием, так и заклинаниями. Поправьте, если неправ.
Имеется в виду, что карта замешивается в карты своего типа. Безвозвратно означает, что если мы, например, сыграли карту с руки, то она к нам не вернётся в конце сценария в отличии от сброшенных и захороненных карт. Однако если из-за эффекта каких-то карт нам нужно взять карту из коробки, то должен быть шанс получить ту же самую карту - поэтому колоду рекомендуют перемешивать при изгнании.
По поводу правил. В них всё хорошо расписано, но структура у них не очень. Если забыл какой-то момент иногда очень не просто найти, где это описано. Пример - в первой игре забыл, куда уходят преграды если проверку провалить. Смотрю описание карт - не сказано, в разделе "Проверка победы" пункт про "Получить урон" для монстров. Заглядываю на всякий случай в конец раздела "Прохождения проверки" - не расписано, что происходит в случае провала. Искомое в разделе "Столкновение с картой". В итоге действия в случае провала разнесено на три разных раздела. Скажем, полное описание вариантов действий в случае удачного и неудачного столкновения с прислужниками составляется только комбинацией всех этих трёх разделов. В общем, нельзя сказать, что правила плохие, но структура могла быть гораздо лучше.
Теперь по подготовке игры. Она долгая не смотря на то, что карты разобраны по типам. Ведь по-хорошему необходимо перемешать все 8 колод с типами карт - это занимает 1,5-2 минуты. Далее нужно найти нужные локации, отобрать карты злодеев и приспешников, отобрать типовые карты для каждой, а затем тщательно перемешать. На это так же уйдёт время - порядка 4-5 минут (для раскладки одним игроком локаций для двух персонажей). После этого ещё нужно тщательно перемешать колоды персонажей (секунд 30 на персонажа). Итого при подготовки игры одним человеком на двух персонажей потребуется 6-8 минут, не меньше.
Теперь касательно приключения - мало художественного текста. Отыгрывать получение предметов - ещё можно что-то придумать. Но когда встречаешь монстра и понятия не имеешь кто это такой... Ещё хуже если это человек - для злодеев из базовых сценариев хоть какой-то текст был указан, но в приключениях в качестве приспешников идут так же отдельные личности и кто они - совершенно не понятно. Возможно, чтобы лучше понять, что происходит нужно изучить ролевую систему Pathfinder и её бестиарий, но без этого как-то не очень...
Просто я считаю, что к декбилдингу игра относится довольно условно. Тем более, что колода тут строится на протяжении кучи партий - компания (дорога приключений) проходит через 30 сценариев.
Ну и если уж быть точным, то не без перемешивания колоды, а без замешивания сброса в колоду. Отдельные карты из сброса замешиваются при исцелении.
Вот мне хотелось бы узнать побольше о геймдизайне, но не понимаю как с этим может помочь конкурс. Вот когда что-то уже знаешь - тогда можно участвовать.
Скажем так - я прекрасно понимаю, почему игра может не понравится. Меня это не удивляет. Сейчас я готовлю свой обзор и упомяну об этом. К примеру идея с колодой/счётчиком жизни мне кажется очень хорошей. С одной стороны я понимаю ваше замечание, что вроде как персонаж погибает, когда заканчивается инвентарь, с другой - колоду персонажа нельзя считать инвентарём в полном смысле, т.к. в ролёвке ничто не ограничивало бы персонажа от применения любого известного ему заклинания в любой момент. Но это уже ограничения формата игры.
Мне просто не понравился общий формат обзора, который лично я воспринимаю как "эта игра - не то, что я от неё хотел". Я просто не считаю это корректным. Одно дело описать, какие механики есть в игре, почему они не понравились и что они, например, не помогают раскрыться сюжетной составляющей, объяснить чем именно не понравилась игра, и совсем другое - указывать в качестве недостатков то, что игра оказывается не тем, что от неё хотели лично вы. Это можно упомянуть, но вот строить на этом обзор...
Лучше всё же использовать столярный клей. Честно говоря не знаю, каким склеивал я, знаю, что был куплен в Леруа Мерлен, прозрачная стеклянная банка (наклейки нет, если и была - отвалилась), сам клей белый, густой. Думается, что используя более жидки клей пришлось бы дольше прижимать склеиваемые детали, особенно если их немного повело.
Собственно я даже инструкцией не пользовался. Всё и так было видно.
Карты из сброса замешиваются только при подготовке к игре. Во время игры если колода кончается сброс не замешивается - если нужно взять ещё одну карту, а колода пуста - вы погибли.
Ну, можно сыграть другим составом. А так да - ждать.
Кстати, на чёрную пятницу на Mayday была распродажа, заказал кучу протекторов, almost-a-penny (сюда подходят) вышли по ~70 рублей. Так что на базовый набор + 2-е приключение потребуется порядка 350 р., что вполне приемлемо.
1. Рандома, разумеется, много, но он в целом прогнозируемый (в плане броска кубиков). Хотя в игре с двумя персонажами Валерос стабильно выкидывал средние значения и выше, а вот Сеони - периодически фейлила, в том числе пару раз умудрялась выкинуть на каждом из 3-4 кубиков по единичке.
2. Я заказал 3 доп. комплекта кубиков. Иногда используются все 4 одинаковых кубика. Больше тоже бывает, но крайне редко.
3. В цифрах ответили выше, вообще такой же как у MTG, Бресерка и т.п.
С животными не играли - мне показалось, что они просто добавляют рандома.
2. Нельзя, т.к. если будет провалена единственная проверка карты, то вторую уже не провести - карта замешивается в колоду или сбрасывается (в зависимости от типа или текста карты). Нужно выбрать - или посох или заклинание.
У меня от кардхолдеров впечатление неоднозначное. "Язычок" коротковат, но оформление хорошее. Протекторов вот в комплекте не взял, так что не могу проверить, влезают ли карты в протекторах, но сомневаюсь.
Фактически да. Перелистывание колоды никак не может повлиять на происходящее (скажем, вызвать негативный или позитивный эффект). Так что можно просто прервать прохождение.
Ничего не мешает. Есть два обязательных действия в ход - открыть карту благословения из колоды и проверить руку (добрать/сбросить). Можно просто так простоять, листая колоду. Если есть угроза гибели персонажа - это лучший выход.
Ну или можно, скажем, одним из персонажей пропускать ходы (или играть роль поддержки), а другими продолжать исследования. Есть, правда, шанс нарваться на призванных монстров, но если уровень жизни не совсем критичный - можно рискнуть.
Уточнил - призывается одним из компаньонов в определённых условиях.
Он призывается при определённых условиях, указанных на другой карте. Смотрите карты злодеев и сценариев в этом приключении.
Он призывается при определённых условиях, указанных на другой карте. Смотрите карты злодеев и сценариев в этом приключении.
Всё совсем жёстко. :) По правилам, если персонаж погиб, то вся прокачка сбрасываются, колода формируется заново. А вот за провал сценария такого наказания нет. Так что если жизни мало, то имеет смысл прервать сценарий, чтобы не рисковать персонажем.
На самом деле всегда есть возможность отказаться от дальнейшего прохождения сценария, если жизни осталось мало. Ну, если это не первый сценарий, конечно. В правилах ничего не сказано о возможности досрочно прервать, но если есть спокойная локация (без негативных эффектов), можно там постоять и пропускать ходы - ведь почти все действия игрока во время хода не обязательны - обязательны только сокращение колоды благословений, обновление (проверка) руки и передача хода.
Ну или же так можно поступить только персонажем под угрозой гибели, а остальным - попытаться завершить сценарий без его участия.
Это описано в разделе "Возьмите стартовые карты" и относится к подготовке к игре.
После того как стартовая рука собрана, все отправленные в сброс при подготовке карты замешиваются в колоду и игра начинается.
Во время игры уже действует правило - если игроку требуется взять карту из колоды, а колода опустела - то персонаж погиб.
Кстати, стоит отметить, что после победы над злодеем игра заканчивается до добора руки до полной, это может быть важно. В этом случае если бы персонажу потребовалось добрать руку до полной (как следует делать в конце хода), он мог бы погибнуть, но т.к. игра заканчивается - нет необходимости завершать ход и добирать карты.
Да, верно.
Слово "начальный" для испытаний нужно чтобы была возможность исключать их из игры после 3-го приключения. Впрочем, карты находок так же можно исключать.
Перебор.
Формально, он прав. Стартовая рука не обязана состоять из начального уровня (если иметь в виду руку в начале одного из сценариев). Вот стартовая колода первого сценария первого приключения из дороги должна состоять из стартовых карт.
По поводу п. 3 - начинается новая дорога приключений, так что по идее персонажи должны быть чистыми, на мой взгляд. Если есть ответ на это в каком-нибудь FAQ пожалуйста дайте ссылку.
Просто нужно понимать, что имеется в виду. В русском варианте не слишком удачный перевод "For your combat check" - "При вашей боевой проверке". С одной стороны текст правильный, но с другой - не совсем корректен. Имеется в виду "Для проведения вашей боевой проверки" - т.е. разыгрывая эту карту вы выбираете как именно вы будете проходить данную проверку. Сыграв ещё одну карту с тем же текстом в начале - значит начать ещё одну проверку.
Исключения составляют карты, которые ДОБАВЛЯЮТ что-то к проводимой проверке - например, у кинжала и других подобных карт в тексте отдельно сказано "Сыграв другое оружие вы можете сбросить эту карту, чтобы добавить к боевой проверке 1d4", при этом, естественно, не добавляются другие эффекты, указанные в тексте данной карты ранее.
Я авторам писал в ВК, предлагал сделать более компактную версию игры (заодно и в цене скинули бы), но у них такого желания не возникло. Зато по моему предложению территории стран слегка тонировали цветом, по-моему получилось лучше.
Ну а так согласен - не очень понятно, почему игра уже продаётся (при этом массово не издаётся), когда она продолжает дорабатываться, причём значительно - внесение жетонов ещё не сильно влияло, но когда поменялись кубики - всё меняется значительно сильнее (да и влияние жетонов увеличилось). А теперь ещё и карты добавили. С одной стороны - хорошо, что игра развивается, с другой - стоило бы повременить с продажами до появления окончательной версии.
Ну и да, за такую цену лично я такую настолку купить не готов - лучше уж купить более комплексную Терра Мистику.
Это две разных игры, нельзя назвать переизданием.
Нет, это я не совсем правильно написал. :)
Атрибут "атака" есть, но он не является заклинанием или оружием. На днях мне встречался во втором приключении голем, на которого нельзя играть заклинания с атрибутом атака (а это предмет, а не заклинания, так что можно), а так же гоблин-бард - там если провалить проверку так же нельзя использовать оружие или заклинание с атрибутом атака - про предметы не сказано.
Любая игра с полным кооперативом подойдёт - те же Пандемия или Запретный остров/пустыня.
Андор - хорошая головоломка (играть нужно за нескольких персонажей).
Пятница - хороший колодостроительный пасьянс (игра чисто сольная)
Pathfinder недавно локализованный играется одним игроком хорошо (лучше играть за нескольких персонажей).
Так же на канале youtube i-play-solo выкладываются летсплеи настольных игр с возможностью сольной игры, там посмотрите, что понравится.
Да, я согласен. Просто в английском варианте мне кажется это яснее - "For your combat check".
Хотя мои варианты перевода не сильно лучше. Всё равно можно понять не правильно.
Да, этот.
Ну, значит тут локализация чуть подкачала - там из текста напрямую это не следует. Если я не ошибаюсь - "Во время вашей боевой проверки", тогда как, судя по приведённой ссылке, в оригинале "For your combat check" т.е "В качестве вашей боевой проверки" (или "Для проведения вашей боевой проверки") - из этого действительно следует, что её нельзя комбинировать с другим заклинанием и/или оружием, значит она не такая полезная, как кажется.
Однако использовать вместо заклинания с атрибутом "атака" всё же можно, а это полезно.
Тем не менее, если я правильно понимаю, при этом можно использовать ещё и предмет, скажем, жезл (точное название не помню) позволяет метать 4d4 с атрибутом "чары, энергия" (или "чары, огонь" - не суть), что важно, нет атрибута "Атака" (т.е. если враг запрещает использовать заклинания с атрибутом атака этим жезлом можно воспользоваться). Ну и т.к. он не задаёт навык (не говорит, что используется навык чар + ...) и не содержит атрибутов "заклинание" и "оружие", то его можно сочетать как с атакой оружием, так и заклинаниями.
Поправьте, если неправ.
Имеется в виду, что карта замешивается в карты своего типа. Безвозвратно означает, что если мы, например, сыграли карту с руки, то она к нам не вернётся в конце сценария в отличии от сброшенных и захороненных карт. Однако если из-за эффекта каких-то карт нам нужно взять карту из коробки, то должен быть шанс получить ту же самую карту - поэтому колоду рекомендуют перемешивать при изгнании.
Не знаю. Попробуйте связаться с oranged.
По поводу правил. В них всё хорошо расписано, но структура у них не очень. Если забыл какой-то момент иногда очень не просто найти, где это описано.
Пример - в первой игре забыл, куда уходят преграды если проверку провалить. Смотрю описание карт - не сказано, в разделе "Проверка победы" пункт про "Получить урон" для монстров. Заглядываю на всякий случай в конец раздела "Прохождения проверки" - не расписано, что происходит в случае провала. Искомое в разделе "Столкновение с картой". В итоге действия в случае провала разнесено на три разных раздела. Скажем, полное описание вариантов действий в случае удачного и неудачного столкновения с прислужниками составляется только комбинацией всех этих трёх разделов.
В общем, нельзя сказать, что правила плохие, но структура могла быть гораздо лучше.
Теперь по подготовке игры. Она долгая не смотря на то, что карты разобраны по типам. Ведь по-хорошему необходимо перемешать все 8 колод с типами карт - это занимает 1,5-2 минуты. Далее нужно найти нужные локации, отобрать карты злодеев и приспешников, отобрать типовые карты для каждой, а затем тщательно перемешать. На это так же уйдёт время - порядка 4-5 минут (для раскладки одним игроком локаций для двух персонажей). После этого ещё нужно тщательно перемешать колоды персонажей (секунд 30 на персонажа). Итого при подготовки игры одним человеком на двух персонажей потребуется 6-8 минут, не меньше.
Теперь касательно приключения - мало художественного текста. Отыгрывать получение предметов - ещё можно что-то придумать. Но когда встречаешь монстра и понятия не имеешь кто это такой... Ещё хуже если это человек - для злодеев из базовых сценариев хоть какой-то текст был указан, но в приключениях в качестве приспешников идут так же отдельные личности и кто они - совершенно не понятно. Возможно, чтобы лучше понять, что происходит нужно изучить ролевую систему Pathfinder и её бестиарий, но без этого как-то не очень...
Но в целом игра мне нравится.
Да, так и было. В начале статьи есть ремарка и ссылка.
Ну я так в обзоре и написал - коллективный пасьянс. Но формально колода меняется, так что в карточке игры на BGG можно увидеть и Deckbuilding.
Если что - обсуждение лучше перевести в статью: http://tesera.ru/article/629232/
Просто я считаю, что к декбилдингу игра относится довольно условно. Тем более, что колода тут строится на протяжении кучи партий - компания (дорога приключений) проходит через 30 сценариев.
Ну и если уж быть точным, то не без перемешивания колоды, а без замешивания сброса в колоду. Отдельные карты из сброса замешиваются при исцелении.
Кстати - есть смысл оформить обзор в виде статьи, а не дневника?
Вот мне хотелось бы узнать побольше о геймдизайне, но не понимаю как с этим может помочь конкурс. Вот когда что-то уже знаешь - тогда можно участвовать.
Скажем так - я прекрасно понимаю, почему игра может не понравится. Меня это не удивляет. Сейчас я готовлю свой обзор и упомяну об этом. К примеру идея с колодой/счётчиком жизни мне кажется очень хорошей. С одной стороны я понимаю ваше замечание, что вроде как персонаж погибает, когда заканчивается инвентарь, с другой - колоду персонажа нельзя считать инвентарём в полном смысле, т.к. в ролёвке ничто не ограничивало бы персонажа от применения любого известного ему заклинания в любой момент. Но это уже ограничения формата игры.
Мне просто не понравился общий формат обзора, который лично я воспринимаю как "эта игра - не то, что я от неё хотел". Я просто не считаю это корректным. Одно дело описать, какие механики есть в игре, почему они не понравились и что они, например, не помогают раскрыться сюжетной составляющей, объяснить чем именно не понравилась игра, и совсем другое - указывать в качестве недостатков то, что игра оказывается не тем, что от неё хотели лично вы. Это можно упомянуть, но вот строить на этом обзор...