С собой в Турцию взял две коробки - одна Цитадели и одна - Бонанза. Но в каждой коробке было по нескольку игр, вот полный список: * Цитадели - к сожалению, так и не сыграли, т.к. народ не захотел вникать в правила. * Тайное послание - попробовали раз, но не пошло * Мачи Коро - не сыграли * Расхитители подземелий (Dungeon Riders) - разок сыграли, но не пошла * Колонизаторы (быстрая карточная игра) - довольно неплохо пошла на 3-4 человека * УНО - использовалась на пляже поначалу, потом почти не доставалась * Бонанза - игралась довольно активно
Итого 7 игр в двух коробках. Во все играть и не рассчитывал, брал под разные настроения.
Есть проблема, если отправлять не в/из крупных городов. Смотрел стоимость отправки посылки из Кунгура в Уфу через ПЭК (я должен был быть получателем). 1500 с гаком. 1200 р. до Перьми и ещё 300 до Уфы. Почтой вышло ~250р.
Уфа-Рязань. ПЭК рассчитывает как 300р. до Москвы и ещё 600 - до Рязани, итого - 900р. Почтой вышло - 250.
Уфа-Тольятти - тут проще, просто 300р. Но почтой - 100 (Колонизаторы на Кубиках - коробочка небольшая и лёгкая).
По итогам MathTrade.
Знал, что отправлять нужно в простой коробке без надписей, в связи с этим подумал, что скотч доже должен быть без надписей, так что никаких вопросов на почте вообще не возникло.
Если аккуратно - может и прокатит. К тому же на почте всё равно проклеят своим скотчем - если он закроет следы снятого, то может пройти. Ну и договорится можно, чтобы просто наклеили скотч поверх следов. Многое зависит от конкретного почтового работника.
p.s. По опросу. Поучаствовал в следующих проектах Crowd Republic и Crowd Games: - Мёртвый сезон: перекрёстки (должна прийти в августе) - Pathfinder (вроде, в сентябре обещали) - Бюрге - Поддержал на 100 р. Субурбию.
Там же на странице в "буржуйском" видеоролике показан геймплей на двоих. Правда, субтитрами сделали только первую часть, самая жесть - во второй, там у автора мозг уже закипал. Правда, возможно, проблема в том, что ему приходилось играть сразу за двух, но всё равно видно, что подумать есть очень даже где - определить, каких цветов карты выбрать, а потом, имея на руке 5 карт, нужно выбрать за раунд 4 из 30 доступных действий (учитывая, что карта даёт возможность разыграть её 6-ю способами). Ну и плюс возможность дополнительных действий рабочими на уже заселённых жителях.
Что касается кубиков - тут да, они общие для всех. Но отчасти, судя по всему, будут действовать отчасти как в Колонизаторах - ведь на руках у игроков разные карты плюс они с разными стратегиями подходят к борьбе с опасностями (самый простой пример - один решил ликвидировать красную угрозу, другой - жёлтую), соответственно хоть кубики и общие для всех, но подействуют на всех по-разному (так если, например, на красном кубики выпала 5 или 6, то у одного игрока может случится кризис - если он получил все 3 жетона красного цвета, а у другого - наоборот всё хорошо - жетонов кризиса меньше трёх (может, вообще один), а на руках есть красная карта и с её помощью он сможет получить 5-6 монет).
Не скажу, что это плохо - и при наборе карт и при выборе действий можно прикидывать худшие и лучшие варианты выпадения кубиков и готовится к ним. Ну и большой выбор действий позволяет уходить от угроз или сводить кризисный эффект к минимальному. Скажем, если все деньги потрачены - то бунт не страшен, если кончились работники - потоп не навредит. "Если у вас нету дома, пожары ему не страшны" - тут от пожара страдают не только дома, но и каналы (да и не иметь домов - значит не выигрывать), но можно вместо того, чтобы бороться с красной угрозой, тратить на каждый её жетон по карте просто построить дополнительный дом (на это потратиться, правда, ещё работник, но в некоторых ситуациях это будет предпочтительнее). К тому же, если я правильно понимаю, некоторые персонажи дают эффект при заселении в дом, так что это может быть способ вернуть себе карту персонажа в руку. Только фиолетовая угроза видится абсолютным злом, т.к. даёт потерю победных очков (если их больше нуля, конечно). Я сужу по тому, что видел, но мне игра нравится, заказал.
Ну, скажем, Уфа тоже не маленький город - миллионник. Но магазина нет. И вряд ли будет - вон Мосигра переместилась из отдельного магазина в Меге в "ларёк" на территории другого тогового центра. Думаю, для того, чтобы снизить аренду и в связи с тем, что спрос не большой.
Как-то отправлял посылку - говорили, должен быть простой картон, без надписей. На днях так же переделывал коробку, полученную из интернет-магазина, на всякий случай убрал их фирменный скотч, заклеил простым прозрачным - вопросов не было.
Нет, ты составляешь список игр, на которые ты готов обменять данную. Если получится - меняешь на одну из списка. Если нет - не меняешь вообще. Вроде так.
Нет, не так, если я правильно понимаю. Для каждой игры заполняешь список, если не получилось ЦЕПОЧКИ благодаря который ты обмениваешь данную свою игру на игру из списка - обмен не состоится. Именно цепочка - т.е. не "Битву" на "Султана", а "Битва" - другая игра - ... - другая игра - "Султан".
Считаю, что в первой, а то и во второй партиях стоит подсказывать новичкам - как минимум описать возможные варианты и перспективы хода и, если возможно, кратко описать к чему это приведёт. И делать это нужно потому, что правила могут быть достаточно сложными и непросто усвоить все возможности сразу. Разумеется, не нужно ходить за другого игрока - объяснить ему варианты и дать возможность сделать свой выбор.
Думаю, первый вариант сразу стоит отмести. Иначе придётся либо меньше вариантов (не выбирая те, что меньше хочется получить) либо просто положиться на удачу. Так что однозначно список по рангу. А вот учитывая, что 2 и 3 отличаются только максимальным количеством, то разницы между ними по сути и нет. Разве что больший список позволяет вписать больше игр - тогда можно вписать больше одинаковых игр от разных участников.
Но лично я бы предложил, чтобы ранг определяло не положение в списке, а он указывался отдельно - тогда, например, если больше хочешь получить игру "А", которая есть у 5 участников в разном качестве (обозначу качество плюсми - чем больше, тем лучше), но так же в качестве запасного варианта не против игры "Б", что есть ещё у 3 участников, то список будет такой (превое число - ранг):
При явном ранжировании понятно, что варианты 1-2, 4-5 и 6-7 между собой не отличаются по рангу и равнозначны. Если пускать простым списком - такого не выйдет. Плюс видно, что игру "Б" хочется значительно меньше. При составлении просто списком и, тем более, чекбоксом было бы серьёзное сомнение - а стоит ли её включать?
Произносится "мачИ корО". Самый простой способ узнать произношение - скопировать оригинальное название (街コロ), вставить его в translate.google.com и проиграть оригинал.
1. Думаю, что может. Дубль - это дубль, а результат - это результат. То, что к результату +2 не отменяет дубль. 2. Думаю, переброс - это отменяешь предыдущий бросок и делаешь новый - т.е. бросаешь либо только один (тогда только он учитывается) либо оба кубика разом.
Вопрос к организатору. Я с 1 по 15 июля уеду. Выход в интернет будет, но отправить по почте (или обменять в родном городе) игру до возвращения я не смогу, в принципе не сильно выбиваюсь из графика. Стоит ли мне участвовать?
Очень круто. Лучше вложить фото в основную часть дневника - по фоткам выше действительно складывается ощущение, что просто несколько слоёв склеены, по типу работы с изолоном.
Кстати, не знаю, что за клей UHU, но я клеил используя ПВА, единственное что необходимо - фиксировать склеиваемые поверхности на некоторое время. Я для этого использовал английские булавки (ну не совсем обычные с крупными головками - использовал те "гвоздики", что используются в упаковке рубашек). Но, конечно, если с UHU проще работать - в следующий раз опробую.
Когда я делал органайзер для Агриколы из пенокартона - тоже не пользовался выкройкой. Хотя, возможно, потому, что уже знал что мне нужно, т.к. был уже вариант из простого тонкого картона. Но с другой стороны при работе с пенокартоном легко прикинуть объёмный макет, подкорректировать его на ходу, потом уже клеить.
Спасибо! К сожалению, в такую игру я не найду себе соперника, разве что лет через 5, когда сын подрастёт. Плюс её сейчас уже не найти в России - снята с производства.
У нас при игре на двоих обычно к концу 7 раунда (второму урожаю) у каждого по 3 родича. К концу игры - стабильно по 5. В эти выходные сыграл 4 раза, один раз выиграл, один раз ничья по 44 очка (или около того), потом два раза проиграл.
Поясните мне что вы имеете в виду - то, что правила будут переведены специально для краудфандинга или вы сомневаетесь, что они вообще будут переведены? Лично я считаю, что перевод правил на этапе сбора средств не обязателен, а вот в коробке - разумеется должны быть правила на русском.
А как он вообще работает? Установил (под FireFox), в настройках - только интервалы обновлений. Сейчас уже появлись новые комментарии (более 5 минут назад, а для комментариев выставлен интервал в 5 минут), а в списке - пусто.
Да, так удобнее. А на счёт экономии - сюда материала наоборот больше уходит. Да, минус площадь четырёх боковин, но плюс площадь двух больших кусков - дна коробок. Плюс куски здесь больше - если раньше зачастую можно было в предыдущих обрезках найти подходящий по размеру кусок (оставалось его немного подрезать), то тут такое не проходило. Но главное - удобство.
Хорошо. Добавлю только, что мне, как человеку не знакомому с правилами, непросто понять что/как/зачем. Не то, чтобы очень большой минус (всё-таки, как я понимаю, в первую очередь цикл предназначен для тех кто играет в игру или прочитал правила, но хочет узнать больше о самом игровом процессе), но всё же.
Друзья! Вчера вечером попробовал сделать двухуровневую коробочку для ресурсов - мне понравилось, что получилось - доставить элементы удобнее и выглядит элегантнее. Сегодня вечером сделаю такой же двух-ярусный отдел для животных и еды и добавлю фотографии в оригинальную запись. Заглядывайте, если интересно.
А по поводу расположения коробочек в коробке - ну так там же всё просто. Отдел с картами вообще не достаётся из коробки - достаточно вынуть нужные карты. Сразу за ним располагается ряд коробок родичей. Ниже справа (если относительно себя расположить коробку так, как показано на фото) - тайлы комнат. В нижней части - ресурсы, в оставшейся - животные. Высокие стенки - вдоль бортов. Даже задумыватья не приходится - как именно ставить, всё само расставляется.
Да, интересно было бы посмотреть. Сам тоже думал о двух-ярусной компоновке, но решил сделать иначе - всё-таки 5-мм пенокартон в этом случае съест дополнительных 5 мм высоты, делать из простого картона не хотелось.
Может, из 3-мм пенокартона и попробовал сделать двухярусные отделы с ресурсами и животными/едой. В принципе, даже с 5-мм можно попробовать - коробочки с ресурсами заполнены не до краёв и я уже вижу, как это можно вписать в общую концепцию. Сделать это можно , например, - объединив ресурсы в две коробки по 3 отдела в каждой.
Так что если вдруг будет не очень удобно доставать ресурсы - попробую.
С собой в Турцию взял две коробки - одна Цитадели и одна - Бонанза. Но в каждой коробке было по нескольку игр, вот полный список:
* Цитадели - к сожалению, так и не сыграли, т.к. народ не захотел вникать в правила.
* Тайное послание - попробовали раз, но не пошло
* Мачи Коро - не сыграли
* Расхитители подземелий (Dungeon Riders) - разок сыграли, но не пошла
* Колонизаторы (быстрая карточная игра) - довольно неплохо пошла на 3-4 человека
* УНО - использовалась на пляже поначалу, потом почти не доставалась
* Бонанза - игралась довольно активно
Итого 7 игр в двух коробках. Во все играть и не рассчитывал, брал под разные настроения.
Есть проблема, если отправлять не в/из крупных городов. Смотрел стоимость отправки посылки из Кунгура в Уфу через ПЭК (я должен был быть получателем). 1500 с гаком. 1200 р. до Перьми и ещё 300 до Уфы. Почтой вышло ~250р.
Уфа-Рязань. ПЭК рассчитывает как 300р. до Москвы и ещё 600 - до Рязани, итого - 900р. Почтой вышло - 250.
Уфа-Тольятти - тут проще, просто 300р. Но почтой - 100 (Колонизаторы на Кубиках - коробочка небольшая и лёгкая).
По итогам MathTrade.
Знал, что отправлять нужно в простой коробке без надписей, в связи с этим подумал, что скотч доже должен быть без надписей, так что никаких вопросов на почте вообще не возникло.
Если аккуратно - может и прокатит. К тому же на почте всё равно проклеят своим скотчем - если он закроет следы снятого, то может пройти. Ну и договорится можно, чтобы просто наклеили скотч поверх следов. Многое зависит от конкретного почтового работника.
p.s. По опросу.
Поучаствовал в следующих проектах Crowd Republic и Crowd Games:
- Мёртвый сезон: перекрёстки (должна прийти в августе)
- Pathfinder (вроде, в сентябре обещали)
- Бюрге
- Поддержал на 100 р. Субурбию.
Там же на странице в "буржуйском" видеоролике показан геймплей на двоих. Правда, субтитрами сделали только первую часть, самая жесть - во второй, там у автора мозг уже закипал. Правда, возможно, проблема в том, что ему приходилось играть сразу за двух, но всё равно видно, что подумать есть очень даже где - определить, каких цветов карты выбрать, а потом, имея на руке 5 карт, нужно выбрать за раунд 4 из 30 доступных действий (учитывая, что карта даёт возможность разыграть её 6-ю способами). Ну и плюс возможность дополнительных действий рабочими на уже заселённых жителях.
Что касается кубиков - тут да, они общие для всех. Но отчасти, судя по всему, будут действовать отчасти как в Колонизаторах - ведь на руках у игроков разные карты плюс они с разными стратегиями подходят к борьбе с опасностями (самый простой пример - один решил ликвидировать красную угрозу, другой - жёлтую), соответственно хоть кубики и общие для всех, но подействуют на всех по-разному (так если, например, на красном кубики выпала 5 или 6, то у одного игрока может случится кризис - если он получил все 3 жетона красного цвета, а у другого - наоборот всё хорошо - жетонов кризиса меньше трёх (может, вообще один), а на руках есть красная карта и с её помощью он сможет получить 5-6 монет).
Не скажу, что это плохо - и при наборе карт и при выборе действий можно прикидывать худшие и лучшие варианты выпадения кубиков и готовится к ним. Ну и большой выбор действий позволяет уходить от угроз или сводить кризисный эффект к минимальному. Скажем, если все деньги потрачены - то бунт не страшен, если кончились работники - потоп не навредит. "Если у вас нету дома, пожары ему не страшны" - тут от пожара страдают не только дома, но и каналы (да и не иметь домов - значит не выигрывать), но можно вместо того, чтобы бороться с красной угрозой, тратить на каждый её жетон по карте просто построить дополнительный дом (на это потратиться, правда, ещё работник, но в некоторых ситуациях это будет предпочтительнее). К тому же, если я правильно понимаю, некоторые персонажи дают эффект при заселении в дом, так что это может быть способ вернуть себе карту персонажа в руку. Только фиолетовая угроза видится абсолютным злом, т.к. даёт потерю победных очков (если их больше нуля, конечно).
Я сужу по тому, что видел, но мне игра нравится, заказал.
Ну, скажем, Уфа тоже не маленький город - миллионник. Но магазина нет. И вряд ли будет - вон Мосигра переместилась из отдельного магазина в Меге в "ларёк" на территории другого тогового центра. Думаю, для того, чтобы снизить аренду и в связи с тем, что спрос не большой.
Как вариант - договорится с кем-то из России о том, что игра будет переслана ему, а потом - заплатить за пересылку.
Как-то отправлял посылку - говорили, должен быть простой картон, без надписей. На днях так же переделывал коробку, полученную из интернет-магазина, на всякий случай убрал их фирменный скотч, заклеил простым прозрачным - вопросов не было.
А где-нибудь можно посмотреть алгоритм расчёта? Хочу проанализировать возможность доработки.
Заполнил. Неплохо бы сделать рассылку по заполненным - а то нет уверенности, что всё принято.
Нет, ты составляешь список игр, на которые ты готов обменять данную. Если получится - меняешь на одну из списка. Если нет - не меняешь вообще. Вроде так.
Нет, не так, если я правильно понимаю. Для каждой игры заполняешь список, если не получилось ЦЕПОЧКИ благодаря который ты обмениваешь данную свою игру на игру из списка - обмен не состоится. Именно цепочка - т.е. не "Битву" на "Султана", а "Битва" - другая игра - ... - другая игра - "Султан".
Я присоединился к бейкерам проекта когда собрали где-то чуть больше 50%.
Считаю, что в первой, а то и во второй партиях стоит подсказывать новичкам - как минимум описать возможные варианты и перспективы хода и, если возможно, кратко описать к чему это приведёт. И делать это нужно потому, что правила могут быть достаточно сложными и непросто усвоить все возможности сразу. Разумеется, не нужно ходить за другого игрока - объяснить ему варианты и дать возможность сделать свой выбор.
Сколько на данный момент игр и участников?
Думаю, первый вариант сразу стоит отмести. Иначе придётся либо меньше вариантов (не выбирая те, что меньше хочется получить) либо просто положиться на удачу. Так что однозначно список по рангу. А вот учитывая, что 2 и 3 отличаются только максимальным количеством, то разницы между ними по сути и нет. Разве что больший список позволяет вписать больше игр - тогда можно вписать больше одинаковых игр от разных участников.
Но лично я бы предложил, чтобы ранг определяло не положение в списке, а он указывался отдельно - тогда, например, если больше хочешь получить игру "А", которая есть у 5 участников в разном качестве (обозначу качество плюсми - чем больше, тем лучше), но так же в качестве запасного варианта не против игры "Б", что есть ещё у 3 участников, то список будет такой (превое число - ранг):
10 - А++
10 - А++
10 - А+
9 - А
9 - А
6 - Б++
6 - Б++
6 - Б+
При явном ранжировании понятно, что варианты 1-2, 4-5 и 6-7 между собой не отличаются по рангу и равнозначны. Если пускать простым списком - такого не выйдет. Плюс видно, что игру "Б" хочется значительно меньше. При составлении просто списком и, тем более, чекбоксом было бы серьёзное сомнение - а стоит ли её включать?
Произносится "мачИ корО". Самый простой способ узнать произношение - скопировать оригинальное название (街コロ), вставить его в translate.google.com и проиграть оригинал.
1. Думаю, что может. Дубль - это дубль, а результат - это результат. То, что к результату +2 не отменяет дубль.
2. Думаю, переброс - это отменяешь предыдущий бросок и делаешь новый - т.е. бросаешь либо только один (тогда только он учитывается) либо оба кубика разом.
16 - Колонизаторы
17 - Агрикола
32 - Замки Бургундии
Вопрос к организатору. Я с 1 по 15 июля уеду. Выход в интернет будет, но отправить по почте (или обменять в родном городе) игру до возвращения я не смогу, в принципе не сильно выбиваюсь из графика. Стоит ли мне участвовать?
Очень круто. Лучше вложить фото в основную часть дневника - по фоткам выше действительно складывается ощущение, что просто несколько слоёв склеены, по типу работы с изолоном.
Кстати, не знаю, что за клей UHU, но я клеил используя ПВА, единственное что необходимо - фиксировать склеиваемые поверхности на некоторое время. Я для этого использовал английские булавки (ну не совсем обычные с крупными головками - использовал те "гвоздики", что используются в упаковке рубашек). Но, конечно, если с UHU проще работать - в следующий раз опробую.
Когда я делал органайзер для Агриколы из пенокартона - тоже не пользовался выкройкой. Хотя, возможно, потому, что уже знал что мне нужно, т.к. был уже вариант из простого тонкого картона. Но с другой стороны при работе с пенокартоном легко прикинуть объёмный макет, подкорректировать его на ходу, потом уже клеить.
Поддерживаю - Pathfinder - сейчас как раз идёт сбор средств на локализацию на crowdrepublic.ru и уже почти собрали.
Из англоязычных - Galaxy Defenders - тоже хочу её купить.
Жителям двух столиц, конечно. удобнее вариант без почты, я думаю.
Ну а я бы поучаствовал с почтой.
Спасибо!
К сожалению, в такую игру я не найду себе соперника, разве что лет через 5, когда сын подрастёт. Плюс её сейчас уже не найти в России - снята с производства.
Хорошо, было интересно почитать, даже с учётом того, что я игру не знаю. Кстати, стоит добавить игру как связанную.
А отдельно никак нельзя, не через их сайт?
Ссылка на Firefox уже не работает... Not Found.
У нас при игре на двоих обычно к концу 7 раунда (второму урожаю) у каждого по 3 родича. К концу игры - стабильно по 5. В эти выходные сыграл 4 раза, один раз выиграл, один раз ничья по 44 очка (или около того), потом два раза проиграл.
А, всё понял - но как-то не очевидно сделано.
А как подписываться-то? Импорт из предыдущей версии - вижу, а подписку из новой версии - не вижу.
Поясните мне что вы имеете в виду - то, что правила будут переведены специально для краудфандинга или вы сомневаетесь, что они вообще будут переведены?
Лично я считаю, что перевод правил на этапе сбора средств не обязателен, а вот в коробке - разумеется должны быть правила на русском.
А как он вообще работает? Установил (под FireFox), в настройках - только интервалы обновлений. Сейчас уже появлись новые комментарии (более 5 минут назад, а для комментариев выставлен интервал в 5 минут), а в списке - пусто.
Да, так удобнее. А на счёт экономии - сюда материала наоборот больше уходит. Да, минус площадь четырёх боковин, но плюс площадь двух больших кусков - дна коробок. Плюс куски здесь больше - если раньше зачастую можно было в предыдущих обрезках найти подходящий по размеру кусок (оставалось его немного подрезать), то тут такое не проходило. Но главное - удобство.
Хорошо.
Добавлю только, что мне, как человеку не знакомому с правилами, непросто понять что/как/зачем. Не то, чтобы очень большой минус (всё-таки, как я понимаю, в первую очередь цикл предназначен для тех кто играет в игру или прочитал правила, но хочет узнать больше о самом игровом процессе), но всё же.
Материал обновлён - новая версия органайзера
Только фон я бы поменял - такая скатерть сильно всё портит, не понятно сразу что где. Лучше однородный фон - хотя бы просто стол без скатерти.
Да, продолжать стоит, определённо. Сам думал сделать описание в таком формате для другой соло-игры (но так и не решил - надо ли).
Друзья! Вчера вечером попробовал сделать двухуровневую коробочку для ресурсов - мне понравилось, что получилось - доставить элементы удобнее и выглядит элегантнее.
Сегодня вечером сделаю такой же двух-ярусный отдел для животных и еды и добавлю фотографии в оригинальную запись. Заглядывайте, если интересно.
А по поводу расположения коробочек в коробке - ну так там же всё просто. Отдел с картами вообще не достаётся из коробки - достаточно вынуть нужные карты. Сразу за ним располагается ряд коробок родичей. Ниже справа (если относительно себя расположить коробку так, как показано на фото) - тайлы комнат. В нижней части - ресурсы, в оставшейся - животные. Высокие стенки - вдоль бортов. Даже задумыватья не приходится - как именно ставить, всё само расставляется.
Да, интересно было бы посмотреть. Сам тоже думал о двух-ярусной компоновке, но решил сделать иначе - всё-таки 5-мм пенокартон в этом случае съест дополнительных 5 мм высоты, делать из простого картона не хотелось.
Может, из 3-мм пенокартона и попробовал сделать двухярусные отделы с ресурсами и животными/едой. В принципе, даже с 5-мм можно попробовать - коробочки с ресурсами заполнены не до краёв и я уже вижу, как это можно вписать в общую концепцию. Сделать это можно , например, - объединив ресурсы в две коробки по 3 отдела в каждой.
Так что если вдруг будет не очень удобно доставать ресурсы - попробую.