Игра хорошая, хоть и в настольную версию не играл - только в онлайн-реализацию (кстати, если кому интересно - http://boardgaming-online.com/)
Но изначально было понятно, что игра долгая, с большим даунтаймом. И хоть игра мне очень нравится, не уверен, что стал бы играть в неё на столе. Разве что будет свободным целый день.
Так вроде в новости указано, что уже учли: "Для того, чтобы карты стартовых планет было удобнее находить, мы сделаем их двусторонними."
А вообще,наверное, можно было бы сделать и поле, просто в качестве материала взять тот же картон, что и под карты. По типу планшеток игроков и локаций в Мёртвом сезоне, например.
В новости не приложены фотографии акриловых компонентов - ресурсы там действительно классные, лучше оригинальных деревянных на мой взгляд. Цена кусачая - 450 рублей это пол-игры - но всё же... Думаю.
Номиналы, правда, лично мне не нравятся (по ссылке), но если выпускать игру, наверное, можно сделать и пресс-форму под другие номиналы. В ценах не ориентируюсь, так что не возьмусь прикидывать стоимость этого.
Вопрос в том, сколько нужно монет в игре. Если деньги=победные очки и нужно набрать 100, а игра для 5 человек - потребуется 100 монет номиналом в 5 и 50 номиналом 1 (не все любят разменивать моенты, предпочитая держать мелкие). Если делать номинал 1/5/10 - то количество изменится с 50/100 до 50/20/50 (или даже до 50/20/40). А если игра до 300 монет?
Ну и 3 вида - медь/серебро/золото - добавляет тематичности.
Кстати, вот тут продаются пластиковые монеты http://www.artotoys.ru/category/kubiki-i-fishki/
Но вот на счёт валюты... Во-первых есть вариант перемещения по таблице отличной от вашей - точнее по паре таблиц. Одна таблица отображает крупный шаг (десятки), другая - мелкий (единицы), в таких таблицах ячейки будут крупными, фишки игроков будут нормально помещаться. Плюс - наглядность валюты у каждого. Минус - теряется тематичность.
Монетки - почему именно деревянные? Монеты вполне могут быть картонными или пластиковыми. Дерево для монет не лучший вариант, мне кажется - не добавляет тематичности. Что касается числа монет - нужны монеты разных номиналов. Главное, чтобы их номинал определялся не только цифрами на монете, но и размером и/или цветом. Лучше всего сочетать - мелкие монеты небольшого размера, цвет под медь (размер в 10/50 копеек), средние - побольше, цвет под серебро (размер в 1/2 рубля), крупные - большие (размер в 5 рублей), цвет под золото. Можно ещё одну добавить номиналом побольше, чтобы сократить число компонент - её можно сделать другой формы и размера. Можно даже сделать в виде миниатюрного слитка золота (прмерно, как в "100000 лет но дашей эры")
Ну а номинал монет зависит от цен в игр и цели. Цель в 50 монет? Номиналы 1/3/5/10. Цель в 100 монет? Номиналы 1/5/10/50. Цель в 500 монет? Номиналы 1/5/10. Цель 1000 монет? Номиналы 1/10/50/100.
Но ещё раз повторюсь - деревянные монет, если их много, кажутся весьма спорным решением. Я за деревянные компоненты, но не за деревянные монеты (исключение - если их мало).
Ну, с формулировкой я не согласен, но именно в Феерверках (Ханаби) нет возможности думать за других. Да, можно сжульничать и подсказать какую карту сыграть, но подсказать какую подсказку дать не выйдет (при игре вдвоем по крайне мере).
Уровень взаимодействия тут выше, требуется бОльшая слаженность игроков, чем, скажем, в Пандемии, запретных острове/пустыне и подобным - там можно обсудить и спланировать, тут требуется своими действиями указать, что делать дальше.
Например, игроки А, Б, В. Игроку Б дана подсказка на синюю карту (3-ка, но он об этом не знает, подсказка далась не только что а была дана ранее вместе с другими синими, например, с единицей), у игрока В (после него) есть синяя четрвёрка. Тогда игрок А (перед Б) даёт подсказку игроку В на синюю карту. Игрок Б видит, что подсказка дана на синюю четвёрку, которую тот сыграть не может, отсюда он может сделать вывод, что у него синяя тройка, т.к. только в случае если он сыграет эту карту ход игрока В станет допустимым.
Подсказка на сброс без опаски имеет смысл только, если уже сыграны все карты данного цвета или вышли все выше по достоинству. Причем подсказывать стоит только если подсказкой ты отмечаешь несколько таких карт (скажем, все единицы, когда уже все цвета начаты). Иначе это просто трата жетона попусту - скидывать только карты, по которым не было подсказок или те, что уже очевидны для сброса - тоже логично вытекающее правило.
Какое же это ломание игры? Если после сброса мы берём карту в руку слева, то само собой после пары игр всплывает правило - если дали подсказку на несколько карт, то скорее всего стоит сыграть ту, что слева - она пришла позже и пока её не было подсказку не давали. Правило сброса наиболее старой (т.е. самой правой) карты так же всплывает само собой.
А вот не играть карту пока не известна вся информация - это странно. Если есть сомнения - это да. Скажем когда дают подсказку на две карты, играем первую, а вторая может оказаться под сомнением.
Но всё это - чистая логика, то что приходит само собой во время игры.
Смотря в какую игру вы играете. Если в игру на логику - это не чит. А если в игру на логику и память - это чит.
Сам для себя открыл недавно эту игру, но в онлайне (boardgamearena.com) - там элемент памяти вовсе не используется - все подсказки сохраняются и отображаются постоянно.
А вообще забавно было увидеть обзор на игру, PNP к которой я как раз собрался сделать и с утра скачал файл.
Кстати, почему-то нигде в краудфандинговых компаниях не встречал идею обратного аукциона. Суть такая - указывается базовая целевая сумма и цена за игру - относительно высокая (но, разумеется, в пределах разумного). В качестве дополнительных целей же указывается снижение цены, что логично - ведь чем больше участников, тем большая часть тиража оказывается выкупленной, тем меньше риск, а снижение риска позволяет снизить цену.
Ведь по сути идея краудфандинга именно в этом - скажем, автор написал книгу, есть группа желающих купить её в бумажном варианте, но нет издателей, готовых профинансировать издание. Так и появляется идея - скинутся всем желающим и на эти деньги сделать заказ в типографии. Естественно, если желающих будет немного, то каждый экземпляр книги может выйти дорогим (с учётом минимального тиража типографии), но если их соберётся достаточно - цену можно уронить до разумных пределов или сделать даже дешевле, чем при покупке в магазине (правда, в этом случае должно быть очень много желающих).
Не соглашусь. При наличии локализации рынок чаще выберет локализацию - исключение может быть разве что для языконезависимой игры. И то, зачастую импортная версия дороже, так что немногие гики пердпочтут оригинал локализации. В конце концов книги тоже в основном читают переведёнными, хотя в оригинале читать было бы лучше.
Скажем, я знаю английский. Но не все, с кем я играю знают его. К тому же если играть с детьми, локализация становится необходимой.
Ну а допы... Допы должны расширять игру, предлагать новые возможности, а не править баланс. Они не должны быть необходимыми. Но там где это не так, конечно хотелось бы иметь гарантии от локализатора по выпуску допов.
Но касательно обсуждения - тут две разных ситуации.
Касательно Pathfinder: ACG - наверняка не знаю, но тем не менее уверен, что при выходе оригинала на западе он изначально был анонсирован как сериал. Соответственно покупавшие базу могли быть уверены в выпуске допов - они были обещаны. У нас же они не были обещаны - это большой минус. А вот то, что они выходят и довольно быстро - это огромный плюс.
Касательно Брюгге. База хороша сама по себе, но есть недостатки в балансе - каналы не слишком привлекательны. Доп правит этот недостаток, однако это именно доп. Когда игра выходила на западе видимо ещё не знали о просевших каналах и доп планировался именно как расширение возможностей. Но когда игра выходила у нас - это уже было известно, так что лучшим вариантом был бы выпуск некого "подарочного" набора включавшего и базу и доп (разумеется об этом нужно было бы договорится с правообладателем, а это могло быть не так уж просто - но я не в курсе). Другой вариант - гарантировать выпуск допа. Третий - обеспечить совместимость нелокализованного допа и локализованной базы (хотя это пригодилось относительно небольшому числу игроков).
МХ конечно можно понять - всё таки любая компания живёт за счёт прибыли. Даже если у людей, которые составляют компанию, есть желание выпустить доп, но они понимают, что он не окупится (не то что принесёт прибыль) - конечно они не станут его выпускать. Такие сомнения могут быть лишь в одном случае, как мне кажется - помимо краудфандинговой компании тираж базы Брюгге продаётся не так уж хорошо.
Кстати про огромные пустые коробки - у МХ таких много. Самая выдающаяся из тех что видел - Колонизаторы. Князья Катана. Коробка размером с коробку под классические колонизаторы, а сама содержит только несколько небольших колод карт.
Очень хотелось бы, чтобы коробки были меньше, соответствовали содержимому и не занимали так много места на полке.
У вас всё отлично. Просто как всегда ожидают большего. Похоже, они ожидали такого "народного издательства", когда все скидываются на игру, на вырученные деньги покупается лицензия, оплачивается работа переводчиков, печатается тираж и осуществляется доставка. Это всё здорово, конечно, но при этом целевые суммы были бы куда больше.
В базе все карты - персонажи. В мини-допе - согласно правилам мини-допа - все правила, относящиеся к картам персонажей применяются к животным. Так что совершенно не важно база или доп - в любом случае при заселении действие срабатывает.
Данный опрос сделали по моей просьбе. Только забыли написать где-нибудь в скобочках, что пока дополнение не планируется. Я просто понадеялся, что если будет много проголосовавших "за", то мнение издательства может измениться. Но на текущий момент явно не та цифра, что может убедить издателя. Так-то они писали, что сами Crowd Republic хотели бы запустить проект, но издатель (Мир Хобби) не хочет. Видимо, в магазинах Брюгге продавался не слишком хорошо.
Данный опрос сделали по моей просьбе. Только забыли написать где-нибудь в скобочках, что пока дополнение не планируется. Я просто понадеялся, что если будет много проголосовавших "за", то мнение издательства может измениться. Но на текущий момент явно не та цифра, что может убедить издателя. Так-то они писали, что сами Crowd Republic хотели бы запустить проект, но издатель (Мир Хобби) не хочет. Видимо, в магазинах Брюгге продавался не слишком хорошо.
1. Определяем будем ли мы сталкиваться с картой (при желании некоторые карты позволяют избежать столкновения, тогда карта обычно замешивается обратно) 2. Проходим предварительную проверку (для Лазучика - мудрости или внимания). 3. Если проверка провалена - сбрасываем одну карту, иначе не сбрасываем. 4. В любом случае начинается бой - проходим боевую проверку. 5. Если победили - карта противника сбрасывается (если нет каких-то специальных свойств из-за которых карта не сбрасывается) 6. Если проиграли - получаем урон.
Иначе говоря - проверка перед боем не отменяет боя при любом её исходе.
А чем карты нарезаются, на какой бумаге напечатаны, заламинированы ли?
Ну и интереса ради - во сколько обходится изготовление,скажем, того же Тайного послания - печать, ламинирование (если производится), что-то ещё (если упускаю).
Сначала по самому обзору. Во-первых разбойники есть, просто реализованы они иначе ("Засилье разбойников"). Во-вторых слишком тут простая тактика - игра больше на везение, чем обычные колонизаторы, как ни странно. Да, тут нет кубиков, но нет и торговли между игроками, нет планированя размещения поселений. По сути нет стратегии.
Ну и по формату - да, можно размещать "оснвоной" обзор в другом месте, а тут краткую версию. Или скажем текст одинаковый, но по ссылке картинки кликабельные. В этом случае тут только анонс, а по ссылки картинки хуже, чем выкладываются на Тесере (мельче и без увеличения).
Может быть. :) Но художником я не являюсь, несмотря на то что сказано в соседнем комментарии, главным образом ориентировался на функционал. Ну и готика - это шпили, для дайс тауэра не подходят, а узорные окна смотрятся лучше простых бойниц. )))
По второму вопросу - у меня была такая ситуация, что я сражался с монстром, которого нельзя победить без атрибута магия. В бою я победил, так что урона не получил, но монстра пришлось замешать обратно. Продолжил исследование других локаций, закрыл их (злодей при этом перебегал из одной из локаций), после этого опять продолжил исследование первой локации, в один раз опять встретил монстра с магией, но после ещё одного замешивания мне попался злодей и я его победил, тем самым победив в сценарии.
Мне игра нравится, но минус всё же есть. Игроку может повезти с выходом выгодного жетона, так что другие его не купят. Особенно ярко выражено на первом ходу.
Так же при наличии карт благословений или некоторых попутчиков на руке (включая только что полученную) можно продолжить исследование. Ну а если ни сыграть ни исследовать не вышло - придётся в конце хода сбросить.
Ну, Колонизаторы тоже довольно раскручены и казуалам известны. И вот если такой казуал придёт в магазин и попросит "что-нибудь стратегическое, но не слишком сложное, вроде колонизаторов" продавец вполне может предложить Брюгге, я думаю.
Вопрос не в построении стратегии на одном цвете - вопрос в возможностях. В предыдущем раунде были потрачены почти все деньги, кубик дающий 5/6 монет - один, хотелось бы его получить. Или же планируешь построить канал и нужна карта определённого цвета. Ну или же розыгрыш карты из колоды требует рабочего какого-то данного цвета - разумеется, стоит, чтобы были и активные способности и других цветов, но что делать, если они не пришли? Ситуация, когда на руке персонажи, активизирумые одним цветом бывали неоднократно.
Но опять же - главное способности персонажей.
Я не ктому, что мне Брюгге не нравится. Я к тому, что рандома там довольно много.
Рандом тут не такой уж управляемый. Нередко бывали ситуации, когда нужной карты нет. Мало того - сверху колод лежат карты одного цвета. Например, кориченевый/коричневый, берёшь одну - там синий (но это не тот цвет, что тебе нужен), берёшь его - там опять коричневый, берёшь его - под ним ещё один коричневый. У меня такая ситуация была пару раз в игру (играли 3 раза), у других тоже встречалась.
Но гораздо больший рандом - свойства персонажей. Есть крайне полезные персонажи, которые за человечка дают возможность взять и разыграть карту из колоды. Когда их к противнику приходит пара, а к тебе не одной - шансов на победу маловато.
Ну а что касается конфликта - атакующие способности тут всё же есть - воровство денег/персонажей или подбрасывание угроз.
Игра хорошая, хоть и в настольную версию не играл - только в онлайн-реализацию (кстати, если кому интересно - http://boardgaming-online.com/)
Но изначально было понятно, что игра долгая, с большим даунтаймом. И хоть игра мне очень нравится, не уверен, что стал бы играть в неё на столе. Разве что будет свободным целый день.
Так вроде в новости указано, что уже учли:
"Для того, чтобы карты стартовых планет было удобнее находить, мы сделаем их двусторонними."
А вообще,наверное, можно было бы сделать и поле, просто в качестве материала взять тот же картон, что и под карты. По типу планшеток игроков и локаций в Мёртвом сезоне, например.
В новости не приложены фотографии акриловых компонентов - ресурсы там действительно классные, лучше оригинальных деревянных на мой взгляд. Цена кусачая - 450 рублей это пол-игры - но всё же... Думаю.
Номиналы, правда, лично мне не нравятся (по ссылке), но если выпускать игру, наверное, можно сделать и пресс-форму под другие номиналы. В ценах не ориентируюсь, так что не возьмусь прикидывать стоимость этого.
Вопрос в том, сколько нужно монет в игре. Если деньги=победные очки и нужно набрать 100, а игра для 5 человек - потребуется 100 монет номиналом в 5 и 50 номиналом 1 (не все любят разменивать моенты, предпочитая держать мелкие). Если делать номинал 1/5/10 - то количество изменится с 50/100 до 50/20/50 (или даже до 50/20/40). А если игра до 300 монет?
Ну и 3 вида - медь/серебро/золото - добавляет тематичности.
Кстати, вот тут продаются пластиковые монеты
http://www.artotoys.ru/category/kubiki-i-fishki/
Читать интересно, спасибо.
Но вот на счёт валюты...
Во-первых есть вариант перемещения по таблице отличной от вашей - точнее по паре таблиц. Одна таблица отображает крупный шаг (десятки), другая - мелкий (единицы), в таких таблицах ячейки будут крупными, фишки игроков будут нормально помещаться. Плюс - наглядность валюты у каждого. Минус - теряется тематичность.
Монетки - почему именно деревянные? Монеты вполне могут быть картонными или пластиковыми. Дерево для монет не лучший вариант, мне кажется - не добавляет тематичности. Что касается числа монет - нужны монеты разных номиналов. Главное, чтобы их номинал определялся не только цифрами на монете, но и размером и/или цветом. Лучше всего сочетать - мелкие монеты небольшого размера, цвет под медь (размер в 10/50 копеек), средние - побольше, цвет под серебро (размер в 1/2 рубля), крупные - большие (размер в 5 рублей), цвет под золото. Можно ещё одну добавить номиналом побольше, чтобы сократить число компонент - её можно сделать другой формы и размера. Можно даже сделать в виде миниатюрного слитка золота (прмерно, как в "100000 лет но дашей эры")
Ну а номинал монет зависит от цен в игр и цели.
Цель в 50 монет? Номиналы 1/3/5/10. Цель в 100 монет? Номиналы 1/5/10/50. Цель в 500 монет? Номиналы 1/5/10. Цель 1000 монет? Номиналы 1/10/50/100.
Но ещё раз повторюсь - деревянные монет, если их много, кажутся весьма спорным решением. Я за деревянные компоненты, но не за деревянные монеты (исключение - если их мало).
Тогда проще кубик и монетку. =)
Мне игра не понравилась (но мне и Манчкин не понравился). Но не вижу причин не верить тому, что она кому-то нравится.
Ну, с формулировкой я не согласен, но именно в Феерверках (Ханаби) нет возможности думать за других. Да, можно сжульничать и подсказать какую карту сыграть, но подсказать какую подсказку дать не выйдет (при игре вдвоем по крайне мере).
Уровень взаимодействия тут выше, требуется бОльшая слаженность игроков, чем, скажем, в Пандемии, запретных острове/пустыне и подобным - там можно обсудить и спланировать, тут требуется своими действиями указать, что делать дальше.
Например, игроки А, Б, В. Игроку Б дана подсказка на синюю карту (3-ка, но он об этом не знает, подсказка далась не только что а была дана ранее вместе с другими синими, например, с единицей), у игрока В (после него) есть синяя четрвёрка. Тогда игрок А (перед Б) даёт подсказку игроку В на синюю карту. Игрок Б видит, что подсказка дана на синюю четвёрку, которую тот сыграть не может, отсюда он может сделать вывод, что у него синяя тройка, т.к. только в случае если он сыграет эту карту ход игрока В станет допустимым.
Подсказка на сброс без опаски имеет смысл только, если уже сыграны все карты данного цвета или вышли все выше по достоинству. Причем подсказывать стоит только если подсказкой ты отмечаешь несколько таких карт (скажем, все единицы, когда уже все цвета начаты). Иначе это просто трата жетона попусту - скидывать только карты, по которым не было подсказок или те, что уже очевидны для сброса - тоже логично вытекающее правило.
Какое же это ломание игры? Если после сброса мы берём карту в руку слева, то само собой после пары игр всплывает правило - если дали подсказку на несколько карт, то скорее всего стоит сыграть ту, что слева - она пришла позже и пока её не было подсказку не давали. Правило сброса наиболее старой (т.е. самой правой) карты так же всплывает само собой.
А вот не играть карту пока не известна вся информация - это странно. Если есть сомнения - это да. Скажем когда дают подсказку на две карты, играем первую, а вторая может оказаться под сомнением.
Но всё это - чистая логика, то что приходит само собой во время игры.
Смотря в какую игру вы играете. Если в игру на логику - это не чит. А если в игру на логику и память - это чит.
Сам для себя открыл недавно эту игру, но в онлайне (boardgamearena.com) - там элемент памяти вовсе не используется - все подсказки сохраняются и отображаются постоянно.
А вообще забавно было увидеть обзор на игру, PNP к которой я как раз собрался сделать и с утра скачал файл.
Ну да. Есть надежда. =)
Ну, "в ближайшие 3 месяца ждать не стоит" и "не планируется" - это разные ответы.
Кстати, почему-то нигде в краудфандинговых компаниях не встречал идею обратного аукциона. Суть такая - указывается базовая целевая сумма и цена за игру - относительно высокая (но, разумеется, в пределах разумного). В качестве дополнительных целей же указывается снижение цены, что логично - ведь чем больше участников, тем большая часть тиража оказывается выкупленной, тем меньше риск, а снижение риска позволяет снизить цену.
Ведь по сути идея краудфандинга именно в этом - скажем, автор написал книгу, есть группа желающих купить её в бумажном варианте, но нет издателей, готовых профинансировать издание. Так и появляется идея - скинутся всем желающим и на эти деньги сделать заказ в типографии. Естественно, если желающих будет немного, то каждый экземпляр книги может выйти дорогим (с учётом минимального тиража типографии), но если их соберётся достаточно - цену можно уронить до разумных пределов или сделать даже дешевле, чем при покупке в магазине (правда, в этом случае должно быть очень много желающих).
Не соглашусь. При наличии локализации рынок чаще выберет локализацию - исключение может быть разве что для языконезависимой игры. И то, зачастую импортная версия дороже, так что немногие гики пердпочтут оригинал локализации. В конце концов книги тоже в основном читают переведёнными, хотя в оригинале читать было бы лучше.
Скажем, я знаю английский. Но не все, с кем я играю знают его. К тому же если играть с детьми, локализация становится необходимой.
Ну а допы... Допы должны расширять игру, предлагать новые возможности, а не править баланс. Они не должны быть необходимыми. Но там где это не так, конечно хотелось бы иметь гарантии от локализатора по выпуску допов.
Но касательно обсуждения - тут две разных ситуации.
Касательно Pathfinder: ACG - наверняка не знаю, но тем не менее уверен, что при выходе оригинала на западе он изначально был анонсирован как сериал. Соответственно покупавшие базу могли быть уверены в выпуске допов - они были обещаны. У нас же они не были обещаны - это большой минус. А вот то, что они выходят и довольно быстро - это огромный плюс.
Касательно Брюгге. База хороша сама по себе, но есть недостатки в балансе - каналы не слишком привлекательны. Доп правит этот недостаток, однако это именно доп. Когда игра выходила на западе видимо ещё не знали о просевших каналах и доп планировался именно как расширение возможностей. Но когда игра выходила у нас - это уже было известно, так что лучшим вариантом был бы выпуск некого "подарочного" набора включавшего и базу и доп (разумеется об этом нужно было бы договорится с правообладателем, а это могло быть не так уж просто - но я не в курсе). Другой вариант - гарантировать выпуск допа. Третий - обеспечить совместимость нелокализованного допа и локализованной базы (хотя это пригодилось относительно небольшому числу игроков).
МХ конечно можно понять - всё таки любая компания живёт за счёт прибыли. Даже если у людей, которые составляют компанию, есть желание выпустить доп, но они понимают, что он не окупится (не то что принесёт прибыль) - конечно они не станут его выпускать. Такие сомнения могут быть лишь в одном случае, как мне кажется - помимо краудфандинговой компании тираж базы Брюгге продаётся не так уж хорошо.
Кстати про огромные пустые коробки - у МХ таких много. Самая выдающаяся из тех что видел - Колонизаторы. Князья Катана. Коробка размером с коробку под классические колонизаторы, а сама содержит только несколько небольших колод карт.
Очень хотелось бы, чтобы коробки были меньше, соответствовали содержимому и не занимали так много места на полке.
У вас всё отлично. Просто как всегда ожидают большего.
Похоже, они ожидали такого "народного издательства", когда все скидываются на игру, на вырученные деньги покупается лицензия, оплачивается работа переводчиков, печатается тираж и осуществляется доставка. Это всё здорово, конечно, но при этом целевые суммы были бы куда больше.
Ну, тем не менее число проголосовавших "за" уже превысило 200 человек. Вместе с проголосовавшими "возможно" на текущий момент - 250 человек.
В базе все карты - персонажи. В мини-допе - согласно правилам мини-допа - все правила, относящиеся к картам персонажей применяются к животным. Так что совершенно не важно база или доп - в любом случае при заселении действие срабатывает.
Данный опрос сделали по моей просьбе. Только забыли написать где-нибудь в скобочках, что пока дополнение не планируется. Я просто понадеялся, что если будет много проголосовавших "за", то мнение издательства может измениться. Но на текущий момент явно не та цифра, что может убедить издателя. Так-то они писали, что сами Crowd Republic хотели бы запустить проект, но издатель (Мир Хобби) не хочет. Видимо, в магазинах Брюгге продавался не слишком хорошо.
Данный опрос сделали по моей просьбе. Только забыли написать где-нибудь в скобочках, что пока дополнение не планируется. Я просто понадеялся, что если будет много проголосовавших "за", то мнение издательства может измениться. Но на текущий момент явно не та цифра, что может убедить издателя. Так-то они писали, что сами Crowd Republic хотели бы запустить проект, но издатель (Мир Хобби) не хочет. Видимо, в магазинах Брюгге продавался не слишком хорошо.
Поэтапно для карт с предварительной проверкой.
1. Определяем будем ли мы сталкиваться с картой (при желании некоторые карты позволяют избежать столкновения, тогда карта обычно замешивается обратно)
2. Проходим предварительную проверку (для Лазучика - мудрости или внимания).
3. Если проверка провалена - сбрасываем одну карту, иначе не сбрасываем.
4. В любом случае начинается бой - проходим боевую проверку.
5. Если победили - карта противника сбрасывается (если нет каких-то специальных свойств из-за которых карта не сбрасывается)
6. Если проиграли - получаем урон.
Иначе говоря - проверка перед боем не отменяет боя при любом её исходе.
Ну, просто в глаза бросается. Поначалу подумал, что новость про них. =)
Обложка очень уж похожа на восьмиминутную империю.
Учитывая, что это базовая механика игры, вряд ли там появляется существенное разнообразие. =)
А чем карты нарезаются, на какой бумаге напечатаны, заламинированы ли?
Ну и интереса ради - во сколько обходится изготовление,скажем, того же Тайного послания - печать, ламинирование (если производится), что-то ещё (если упускаю).
А можно картинки побольше сделать? Или приложить их отдельно к статье. А то Не всё видно.
Сначала по самому обзору.
Во-первых разбойники есть, просто реализованы они иначе ("Засилье разбойников"). Во-вторых слишком тут простая тактика - игра больше на везение, чем обычные колонизаторы, как ни странно. Да, тут нет кубиков, но нет и торговли между игроками, нет планированя размещения поселений. По сути нет стратегии.
Ну и по формату - да, можно размещать "оснвоной" обзор в другом месте, а тут краткую версию. Или скажем текст одинаковый, но по ссылке картинки кликабельные. В этом случае тут только анонс, а по ссылки картинки хуже, чем выкладываются на Тесере (мельче и без увеличения).
Хм... Это я не специально. Виноват. )
Может быть. :) Но художником я не являюсь, несмотря на то что сказано в соседнем комментарии, главным образом ориентировался на функционал. Ну и готика - это шпили, для дайс тауэра не подходят, а узорные окна смотрятся лучше простых бойниц. )))
По второму вопросу - у меня была такая ситуация, что я сражался с монстром, которого нельзя победить без атрибута магия. В бою я победил, так что урона не получил, но монстра пришлось замешать обратно. Продолжил исследование других локаций, закрыл их (злодей при этом перебегал из одной из локаций), после этого опять продолжил исследование первой локации, в один раз опять встретил монстра с магией, но после ещё одного замешивания мне попался злодей и я его победил, тем самым победив в сценарии.
Замешиваются произвольные монстры из базового набора (без добавления приключений).
Мне игра нравится, но минус всё же есть. Игроку может повезти с выходом выгодного жетона, так что другие его не купят. Особенно ярко выражено на первом ходу.
Так же при наличии карт благословений или некоторых попутчиков на руке (включая только что полученную) можно продолжить исследование. Ну а если ни сыграть ни исследовать не вышло - придётся в конце хода сбросить.
РРЦ - рекомендованая розничная цена. Крупные сети обычно продают по этой цене (кроме распродаж). Магазины помельче зачастую делают цену ниже.
Ну, Колонизаторы тоже довольно раскручены и казуалам известны. И вот если такой казуал придёт в магазин и попросит "что-нибудь стратегическое, но не слишком сложное, вроде колонизаторов" продавец вполне может предложить Брюгге, я думаю.
Да, неправильно. Теоретически во 2-м приключении более сильные монстры, более мощное оружие и т.д.
Вопрос не в построении стратегии на одном цвете - вопрос в возможностях. В предыдущем раунде были потрачены почти все деньги, кубик дающий 5/6 монет - один, хотелось бы его получить. Или же планируешь построить канал и нужна карта определённого цвета. Ну или же розыгрыш карты из колоды требует рабочего какого-то данного цвета - разумеется, стоит, чтобы были и активные способности и других цветов, но что делать, если они не пришли? Ситуация, когда на руке персонажи, активизирумые одним цветом бывали неоднократно.
Но опять же - главное способности персонажей.
Я не ктому, что мне Брюгге не нравится. Я к тому, что рандома там довольно много.
Рандом тут не такой уж управляемый. Нередко бывали ситуации, когда нужной карты нет. Мало того - сверху колод лежат карты одного цвета. Например, кориченевый/коричневый, берёшь одну - там синий (но это не тот цвет, что тебе нужен), берёшь его - там опять коричневый, берёшь его - под ним ещё один коричневый. У меня такая ситуация была пару раз в игру (играли 3 раза), у других тоже встречалась.
Но гораздо больший рандом - свойства персонажей. Есть крайне полезные персонажи, которые за человечка дают возможность взять и разыграть карту из колоды. Когда их к противнику приходит пара, а к тебе не одной - шансов на победу маловато.
Ну а что касается конфликта - атакующие способности тут всё же есть - воровство денег/персонажей или подбрасывание угроз.