После 3-х партий мне показалось, что и Марсу поле не очень то и нужно. Возможно, я ошибаюсь, но проверять желания нет. 3 часа можно провести в компании с более глубокой игрой.
В дуэльном формате я играю только на boardgamearena. А в компании играем обычно на 4-х или 5-х, скорее в качестве развлекухи. Серьезной стратегии от такого формата ждать не приходится (как впрочем и от Покорения Марса), только играется живенько. Не обуздал хаос в этот раз, можешь попытаться заново через 20-30 мин.
А больше всего меня в прошлом году расстроила игра Покорение Марса. Вот как-то прям за все было обидно, и что повелся на хайп, и что потратил на нее время (целых 3 партии по 3 часа), и что она на 3-ем месте на BGG. Есть же прекрасная, цельная, стройная игра Rftg, и играется 30 минут (т.е. 15 партий бы сгоняли на 4). Не стал писать об этом в статье, фанатический гнев она бы не выдержала.
Тут нечего добавить. Причем коробочное дополнение к Агриколе вышло провальным, асилили в него только одну партию. Могу подарить его без сожаления, если кому нужно.
Как вы строите 4 выпаса из 14 брусков? Я строю обычно из 15 - выпасы занимают 6 клеток (10 брусков на внешнюю ограду), 6 клеток разделены по 2 (еще 4 бруска), одна двойная разделена еще на 2.
По большей части я согласен с вашей оценкой, небольшой перекос в размножение есть. Особенно, если построил быструю комнату, а прибавление вышло в 5-м раунде. Если изгороди строить в конце, то размножить животных просто невозможно, строить много изгородей в начале тоже не получается, так как дерево расходуется на комнаты. Я не люблю играть в быстрое размножение, это излюбленная тактика моей жены. Конкретно в последней игре набрал 50 очков, имея 2 комнаты (каменных), 2 родичей в доме и одного на тростниковой хижине, 7 полей (2 из них в зачет не пошли) и 15 изгородей. 9 зерен, 4 овоща, 4 коровы, 8 овец и 6 свиней. И 18 очков на карточках (колодец, тростниковая хижина, пруд с утками, пруд с лебедями, пивоварня и книжная полка - ими и кормил всю игру. У обоих соперников были по 5 родичей и по 5 каменных комнат. Я не разыграл ни одной печи, не съел ни одного животного и ни один овощ. За счет пивоварни и еды от улучшений и занятий я вообще не тратил действия на прокорм. Также я вообще не тратил действия на первого игрока, так как не конкурировал с другими за комнаты, перестройки и размножения. Меньше 30 очков в нашей компании вообще никто не набирает, меньше 35 очков бывает редко.
Единичные штрафы бывают. В игре на 3-х обычно либо из-за отсутствия какого-либо животного, либо из-за пустой клетки усадьбы. В том то и дело, что Агрикола - это игра на максимальную оптимизацию действий. Действие в ней главный ресурс. Во многих играх достаточно просто определить курс-стратегию и двигаться в ее направлении примерно оценивая каждый ход. В Агриколе оценивать нельзя, только считать. Кто способен точно рассчитать очковый эффект от действия, тот и выигрывает. При этом стратегия наоборот может быть намечена пунктиром - сначала строю комнату, потом размножаюсь, потом поля и не является основой для победы. Также на стратегию (последовательность развития) сильно влияют карточки на руках. Выиграть вполне можно и 2 родичами в хижине. Более правильный вопрос, удается ли вам так сыграть, чтобы в каждой категории было максимум очков (по 4)? В последней сессии мне это практически удалось, только коров и свиней на 3 очка собрал, все остальное по 4.
Я половину партий провел со спящим 5-ти месячным сыном на руках. Маленьким детям особенно сильно передается возбуждение родителей, в это время в кроватках они спать отказываются.
С двукратной разницей я, пожалуй, погорячился, последний раз играли несколько лет назад. Да и то, судя по листикам подсчета, завершили только около 10 партий. Но я хорошо помню, как один раз мой соперник собрал 20 комплектов овощ/зерно и получил суммарно 116 очков (все остальные от 80 до 90). В другой партии я собрал больше 30 алмазов и также выиграл с разницей больше 20 очков. Наверное, в процентном отношении это сравнимо с разрывом очков в Агриколе.
Боюсь, так сильно вырасти мне не по силам. Да и жена не одобрит. Хотя в Эклипс я играл за Драко которыми выиграть практически нереально, зато кубики вволю покидал, получил некоторое удовольствие от полного уничтожения флота Механимы.
Игра, конечно, очень хорошая. Из минусов - ну очень долгая, чуть ли не в 2 раза дольше той же Агриколы. И второй минус, самый обидный, в постоянной компании партии практически всегда проходят одинаково. Игра очень кризисна, голова постоянно занята прокормом, кораблями, железом и энергией. Глобальная стратегия проходит по остаточному принципу и все игроки развиваются так, как привыкли. За десяток партий у всех нас сложились разные предпочтения в стратегиях, и они повторяются из раза в раз. В той же Агриколе начальные карточки задают направление развития и вносят ощутимое разнообразие в процесс. Ну и также есть некоторый перекос в отгрузки, в последние ходы все пытаются отгрузить все, что есть, карточка верфи очень востребована. Кто смог отгрузить более дорогие товары, то зачастую и побеждает.
Определились точно даты поездки. С 7 по 25 июня будем в Лимассоле. С 25 июня по 5 июля будем в Пафосе. Едем всей семьей, я, жена, три дочери (15 лет, 3 и 4 года) и бабушка. Играем только мы с женой. Любая возможность встретиться будет приятным бонусом для отдыха.
Ветка милостей с ресурсами и деньгами прокачана на максимум, а очки и строительство по нулям - это, конечно, жесть. А так вообще приятно, что что в него еще играют.
Мы играем вчетвером, обычно дороги полноценно получаются только у первого-второго игрока (будет 3-4 очка разницы за совершенно одинаковые действия). Последующие игроки просто не могут строить дороги в таком количестве, так как невозможно в первом этапе занять много городов. Все стремятся занять Манчестер, или на худой конец Ливерпуль. Т.е. борьба за очередность хода во втором этапе очень важна и происходит не в последнем ходе первого этапа, а в предыдущих ходах. Когда игра заставляет для победы делать определенные механические действия (зачастую далекие от основной стратегии) - это мы и называем поломанным.
По поводу браса - алгороритм простой, в последний ход первого этапа не тратите деньги, берете кредит на 30 и что-нибудь развиваете. Гарантированно ходите первым во втором этапе, строите 4 железных дороги из Манчестера (с вариациями, из Ливерпуля, зависит от наличия угля). Этим ходом практически наверняка получаете примерно 25 очков, выгребаете весь доступный уголь, препятствуя развитию соперников. Последние наши игры сводились к тому, что в конце этапа никто не тратил деньги, и очередность определялась в предпоследнем ходе, где тоже тратили деньги по минимуму. Т.е. игра вырождается в примитивные качели. По поводу Агриколы и Каверны так примерно и получилось. Вернее в обе эти игры играем редко, Агриколой насытились, а Каверна как-то не зашла.
искал посылку 2 раза в Таганроге, оба раза посылку с играми (т.е. коробки объемные). Последний раз совсем недавно, летом. Оба раза статус был "Покинуло сортировочный центр в Ростове-на-Дону или в Таганроге". Т.е. в город приехала, а до отделения не дошла. Звонки на горячие линии эффекта не дают. Самый действенный способ - найти телефон и дозвониться до сортировочного центра, который посылка прошла последним. На сортировочном центре есть информация, куда ее направили дальше. И если ее направили в отделение, то в моем случае с сортировки позвонили руководителю отделения, сказали пару ласковых, и посылка чудным образом нашлась.
Спасибо за отзыв, про Террамистику аргументированно ответить уже не смогу, так как не играли больше года, валяется. Вот с Брассом беда случилась - мы его сломали (найдена последовательность нескольких элементарных действий, которая с большой вероятностью приводит к победе независимо от остальной игры). Думал даже по этому поводу статейку тут написать, да решил не портить людям хорошую игру. На данный момент мой личный топ - Кайлюс и Гавр, в Агриколу из-за Каверны давно не играли, а Каверна до топа пока не дотягивает.
выигрывал, пришли колодцы в руку, и еще пара улучшений с очками. Также скупил особые улучшения. В последних двух раундах, естественно, размножился для очков, но всю игру провел с 2-мя родичами.
В Агриколе ты обязан сделать все. Штрафы очень существенные. Нельзя плюнуть на огород и построить 8 каменных комнат, или набрать миллион улучшений с 2-мя членами семьи. Т.е. всю игру идет жесткая борьба за ключевые ячейки (много дерева, тростник, неожиданное прибавление, занятие, вспашка/посев). В каверне ты можешь заняться чем-то одним. В одной игре мне удалось собрать 20 кристаллов, в другой мой приятель набрал 20 комплектов овощ+зерно. При этом некоторые карточки могут принести неприлично много очков (те же овощ+зерно), или карта на свешивание тайлов с поля (в одной игре я купил эту карту одним из первых ходов и свесил все возможные тайлы). После 5-6 партий в каверну в нашей компании какие-то здания приобрели статус маст хев, за них идет основная борьба и игры протекают по похожему сценарию. В агриколу сыграли партий 50, и единственный ее недостаток - это или необходимость драфта, или постоянные терки в конце игры, что у тебя колода была сильнее.
История игр у нас простая - старшей дочке на новый год (ей тогда 9 лет было) решили купить современную игру, посмотрели в инете, спросили в магазине. Купили запретный остров и диксит. Ну на праздниках в компании и опробовали. А потом еще на старый новый год, и по наклонной. Та компания в диксит играет до сих пор, даже специально ради него собирается. Про запретный остров и говорить не хочется, большего примитива мне не попадалось. А еще жена в тот год решила сделать мне подарок на 23-е февраля, и ей в магазине посоветовали супер крутую игру - МАНЧКИН. Да, вот такой бывает путь к хорошим настолкам. Если бы не привезли в наш город пару коробок только что локализованной Агриколы, даже и не знаю, чем бы мы сейчас увлекались.
Да стратегия там одна, хапай треки еды и размножения, хапай дешевые ресурсы (а с дополнением еще и зубы). И молись, чтобы на твой первый ход вскрылась жирная карта. И так из раунда в раунд всю игру. Последний раз уговорили сыграть в это чудо, я первым ходом выставил 5 работников на дерево, ну и соответственно выкинул потом 5 единиц на кубиках. Игры несопоставимы по сложности, достаточно глянуть на Weight по BGG. Летом родители играют в Stone Age почти каждый день с 7-ми летним племянником, он даже иногда выигрывает.
1. Обычно так и делаем, отсчитываем. Но как-то компоненты игры нам в порядке содержать не удается, особенно вне дома. Раз через раз все равно приходится их пересчитывать. Тем более точное число и очков и колонистов очень важны для этой игры. +/- 1 раунд может сильно зарешать, как раз можно отгрузить весь товар со склада, который на корабль не влез, или 10-ку прикупить/активировать. 2. Дополнение не покупали. Игру купили скорее для галочки, так как языкозависимая (причем голый текст не замутнен никакими иконками), и старая, и не супер сложная. Ошиблись. Однозначно, 6 лет назад надо было купить ее вместо дурацкого диксита и примитивного Stone Age.
Для статистики, на прошлой неделе покупал Mombasa, Keyflower и еще пару игр детям в milan-spiele.de (это мой уже 5-й заказ в этом магазине). Mombasa - 32,35€, Keyflower - 31,01€, доставка и комиссия Paypal - 35€. Грубо можно посчитать, что Mombasa обошлась в 45 евро. Платил по конскому курсу, с рублевого счета пейпела, конвертация по курсу пейпел 76 рублей за евро. 3420 рублей получается.
Вдвоем с женой ни во что не играем. Во-первых, мы и так практически все делаем вдвоем, если еще и играть, то вообще внешнему миру места не останется. А во-вторых, какой почет мужику жену обыграть?
Валяется у нас Навигадор, средняя игра получилась, начало обычно бодрое, в середине уже все понятно, к концу сильно провисает. Были бы в одном городе, задарил бы, но почтой пользоваться лень. Поиграйте еще пару раз в пнп, чтобы не ошибиться с покупкой.
Если не играли ни в то, ни в другое, то лучше начать с Пуэрто Рико. Как минимум из-за того, что партии занимают в 2 раза меньше времени. И порог вхождения в Агриколу все же выше. Хотя обе игры отличные.
Я думаю, у многих она уже есть. Да, невзрачная, да языкозависимая, но игра выдающаяся. Думал прикупить еще русскую версию, просто из уважения к великой игре (и чтобы жене приятное сделать). Но спасибо, не за такую цену.
Версия у меня обычная, Агрикола, 2007 года, локализованная в 2012.
После 3-х партий мне показалось, что и Марсу поле не очень то и нужно. Возможно, я ошибаюсь, но проверять желания нет. 3 часа можно провести в компании с более глубокой игрой.
В дуэльном формате я играю только на boardgamearena. А в компании играем обычно на 4-х или 5-х, скорее в качестве развлекухи. Серьезной стратегии от такого формата ждать не приходится (как впрочем и от Покорения Марса), только играется живенько. Не обуздал хаос в этот раз, можешь попытаться заново через 20-30 мин.
А больше всего меня в прошлом году расстроила игра Покорение Марса. Вот как-то прям за все было обидно, и что повелся на хайп, и что потратил на нее время (целых 3 партии по 3 часа), и что она на 3-ем месте на BGG. Есть же прекрасная, цельная, стройная игра Rftg, и играется 30 минут (т.е. 15 партий бы сгоняли на 4). Не стал писать об этом в статье, фанатический гнев она бы не выдержала.
Тут нечего добавить. Причем коробочное дополнение к Агриколе вышло провальным, асилили в него только одну партию. Могу подарить его без сожаления, если кому нужно.
А вообще было бы интересно сыграть не в своей, но обязательно в сильной компании. На каком-нибудь чемпионате по Агриколе. Эх, мечты-мечты.
Как вы строите 4 выпаса из 14 брусков? Я строю обычно из 15 - выпасы занимают 6 клеток (10 брусков на внешнюю ограду), 6 клеток разделены по 2 (еще 4 бруска), одна двойная разделена еще на 2.
По большей части я согласен с вашей оценкой, небольшой перекос в размножение есть. Особенно, если построил быструю комнату, а прибавление вышло в 5-м раунде. Если изгороди строить в конце, то размножить животных просто невозможно, строить много изгородей в начале тоже не получается, так как дерево расходуется на комнаты. Я не люблю играть в быстрое размножение, это излюбленная тактика моей жены.
Конкретно в последней игре набрал 50 очков, имея 2 комнаты (каменных), 2 родичей в доме и одного на тростниковой хижине, 7 полей (2 из них в зачет не пошли) и 15 изгородей. 9 зерен, 4 овоща, 4 коровы, 8 овец и 6 свиней. И 18 очков на карточках (колодец, тростниковая хижина, пруд с утками, пруд с лебедями, пивоварня и книжная полка - ими и кормил всю игру. У обоих соперников были по 5 родичей и по 5 каменных комнат. Я не разыграл ни одной печи, не съел ни одного животного и ни один овощ. За счет пивоварни и еды от улучшений и занятий я вообще не тратил действия на прокорм. Также я вообще не тратил действия на первого игрока, так как не конкурировал с другими за комнаты, перестройки и размножения. Меньше 30 очков в нашей компании вообще никто не набирает, меньше 35 очков бывает редко.
Единичные штрафы бывают. В игре на 3-х обычно либо из-за отсутствия какого-либо животного, либо из-за пустой клетки усадьбы.
В том то и дело, что Агрикола - это игра на максимальную оптимизацию действий. Действие в ней главный ресурс. Во многих играх достаточно просто определить курс-стратегию и двигаться в ее направлении примерно оценивая каждый ход. В Агриколе оценивать нельзя, только считать. Кто способен точно рассчитать очковый эффект от действия, тот и выигрывает. При этом стратегия наоборот может быть намечена пунктиром - сначала строю комнату, потом размножаюсь, потом поля и не является основой для победы. Также на стратегию (последовательность развития) сильно влияют карточки на руках. Выиграть вполне можно и 2 родичами в хижине.
Более правильный вопрос, удается ли вам так сыграть, чтобы в каждой категории было максимум очков (по 4)? В последней сессии мне это практически удалось, только коров и свиней на 3 очка собрал, все остальное по 4.
Я, если честно, фотографировать не люблю, хотя 50-ти очковую ферму с 7-ю полями и только 2-мя каменными комнатами можно было бы снять.
Я половину партий провел со спящим 5-ти месячным сыном на руках. Маленьким детям особенно сильно передается возбуждение родителей, в это время в кроватках они спать отказываются.
С двукратной разницей я, пожалуй, погорячился, последний раз играли несколько лет назад. Да и то, судя по листикам подсчета, завершили только около 10 партий. Но я хорошо помню, как один раз мой соперник собрал 20 комплектов овощ/зерно и получил суммарно 116 очков (все остальные от 80 до 90). В другой партии я собрал больше 30 алмазов и также выиграл с разницей больше 20 очков. Наверное, в процентном отношении это сравнимо с разрывом очков в Агриколе.
Боюсь, так сильно вырасти мне не по силам. Да и жена не одобрит. Хотя в Эклипс я играл за Драко которыми выиграть практически нереально, зато кубики вволю покидал, получил некоторое удовольствие от полного уничтожения флота Механимы.
Дико извиняюсь, хотел только текст апдейтить, а вместо этого вся запись перепостилась.
Игра, конечно, очень хорошая.
Из минусов - ну очень долгая, чуть ли не в 2 раза дольше той же Агриколы.
И второй минус, самый обидный, в постоянной компании партии практически всегда проходят одинаково. Игра очень кризисна, голова постоянно занята прокормом, кораблями, железом и энергией. Глобальная стратегия проходит по остаточному принципу и все игроки развиваются так, как привыкли. За десяток партий у всех нас сложились разные предпочтения в стратегиях, и они повторяются из раза в раз. В той же Агриколе начальные карточки задают направление развития и вносят ощутимое разнообразие в процесс.
Ну и также есть некоторый перекос в отгрузки, в последние ходы все пытаются отгрузить все, что есть, карточка верфи очень востребована. Кто смог отгрузить более дорогие товары, то зачастую и побеждает.
Определились точно даты поездки. С 7 по 25 июня будем в Лимассоле. С 25 июня по 5 июля будем в Пафосе. Едем всей семьей, я, жена, три дочери (15 лет, 3 и 4 года) и бабушка. Играем только мы с женой. Любая возможность встретиться будет приятным бонусом для отдыха.
Ветка милостей с ресурсами и деньгами прокачана на максимум, а очки и строительство по нулям - это, конечно, жесть. А так вообще приятно, что что в него еще играют.
если сильно заморочиться, то можно летом организовать в Адыгее
Мы играем вчетвером, обычно дороги полноценно получаются только у первого-второго игрока (будет 3-4 очка разницы за совершенно одинаковые действия). Последующие игроки просто не могут строить дороги в таком количестве, так как невозможно в первом этапе занять много городов. Все стремятся занять Манчестер, или на худой конец Ливерпуль. Т.е. борьба за очередность хода во втором этапе очень важна и происходит не в последнем ходе первого этапа, а в предыдущих ходах. Когда игра заставляет для победы делать определенные механические действия (зачастую далекие от основной стратегии) - это мы и называем поломанным.
По поводу браса - алгороритм простой, в последний ход первого этапа не тратите деньги, берете кредит на 30 и что-нибудь развиваете. Гарантированно ходите первым во втором этапе, строите 4 железных дороги из Манчестера (с вариациями, из Ливерпуля, зависит от наличия угля). Этим ходом практически наверняка получаете примерно 25 очков, выгребаете весь доступный уголь, препятствуя развитию соперников. Последние наши игры сводились к тому, что в конце этапа никто не тратил деньги, и очередность определялась в предпоследнем ходе, где тоже тратили деньги по минимуму. Т.е. игра вырождается в примитивные качели.
По поводу Агриколы и Каверны так примерно и получилось. Вернее в обе эти игры играем редко, Агриколой насытились, а Каверна как-то не зашла.
Личность, в любом случае, харизматичная и неравнодушная.
А я скучаю по icenine, вот кто умел разжигать по-взрослому
искал посылку 2 раза в Таганроге, оба раза посылку с играми (т.е. коробки объемные). Последний раз совсем недавно, летом. Оба раза статус был "Покинуло сортировочный центр в Ростове-на-Дону или в Таганроге". Т.е. в город приехала, а до отделения не дошла. Звонки на горячие линии эффекта не дают. Самый действенный способ - найти телефон и дозвониться до сортировочного центра, который посылка прошла последним. На сортировочном центре есть информация, куда ее направили дальше. И если ее направили в отделение, то в моем случае с сортировки позвонили руководителю отделения, сказали пару ласковых, и посылка чудным образом нашлась.
Спасибо за отзыв, про Террамистику аргументированно ответить уже не смогу, так как не играли больше года, валяется. Вот с Брассом беда случилась - мы его сломали (найдена последовательность нескольких элементарных действий, которая с большой вероятностью приводит к победе независимо от остальной игры). Думал даже по этому поводу статейку тут написать, да решил не портить людям хорошую игру. На данный момент мой личный топ - Кайлюс и Гавр, в Агриколу из-за Каверны давно не играли, а Каверна до топа пока не дотягивает.
выигрывал, пришли колодцы в руку, и еще пара улучшений с очками. Также скупил особые улучшения. В последних двух раундах, естественно, размножился для очков, но всю игру провел с 2-мя родичами.
В Агриколе ты обязан сделать все. Штрафы очень существенные. Нельзя плюнуть на огород и построить 8 каменных комнат, или набрать миллион улучшений с 2-мя членами семьи. Т.е. всю игру идет жесткая борьба за ключевые ячейки (много дерева, тростник, неожиданное прибавление, занятие, вспашка/посев). В каверне ты можешь заняться чем-то одним. В одной игре мне удалось собрать 20 кристаллов, в другой мой приятель набрал 20 комплектов овощ+зерно. При этом некоторые карточки могут принести неприлично много очков (те же овощ+зерно), или карта на свешивание тайлов с поля (в одной игре я купил эту карту одним из первых ходов и свесил все возможные тайлы). После 5-6 партий в каверну в нашей компании какие-то здания приобрели статус маст хев, за них идет основная борьба и игры протекают по похожему сценарию. В агриколу сыграли партий 50, и единственный ее недостаток - это или необходимость драфта, или постоянные терки в конце игры, что у тебя колода была сильнее.
История игр у нас простая - старшей дочке на новый год (ей тогда 9 лет было) решили купить современную игру, посмотрели в инете, спросили в магазине. Купили запретный остров и диксит. Ну на праздниках в компании и опробовали. А потом еще на старый новый год, и по наклонной. Та компания в диксит играет до сих пор, даже специально ради него собирается. Про запретный остров и говорить не хочется, большего примитива мне не попадалось. А еще жена в тот год решила сделать мне подарок на 23-е февраля, и ей в магазине посоветовали супер крутую игру - МАНЧКИН. Да, вот такой бывает путь к хорошим настолкам. Если бы не привезли в наш город пару коробок только что локализованной Агриколы, даже и не знаю, чем бы мы сейчас увлекались.
Да стратегия там одна, хапай треки еды и размножения, хапай дешевые ресурсы (а с дополнением еще и зубы). И молись, чтобы на твой первый ход вскрылась жирная карта. И так из раунда в раунд всю игру. Последний раз уговорили сыграть в это чудо, я первым ходом выставил 5 работников на дерево, ну и соответственно выкинул потом 5 единиц на кубиках. Игры несопоставимы по сложности, достаточно глянуть на Weight по BGG. Летом родители играют в Stone Age почти каждый день с 7-ми летним племянником, он даже иногда выигрывает.
1. Обычно так и делаем, отсчитываем. Но как-то компоненты игры нам в порядке содержать не удается, особенно вне дома. Раз через раз все равно приходится их пересчитывать. Тем более точное число и очков и колонистов очень важны для этой игры. +/- 1 раунд может сильно зарешать, как раз можно отгрузить весь товар со склада, который на корабль не влез, или 10-ку прикупить/активировать.
2. Дополнение не покупали. Игру купили скорее для галочки, так как языкозависимая (причем голый текст не замутнен никакими иконками), и старая, и не супер сложная. Ошиблись. Однозначно, 6 лет назад надо было купить ее вместо дурацкого диксита и примитивного Stone Age.
Для статистики, на прошлой неделе покупал Mombasa, Keyflower и еще пару игр детям в milan-spiele.de (это мой уже 5-й заказ в этом магазине). Mombasa - 32,35€, Keyflower - 31,01€, доставка и комиссия Paypal - 35€. Грубо можно посчитать, что Mombasa обошлась в 45 евро. Платил по конскому курсу, с рублевого счета пейпела, конвертация по курсу пейпел 76 рублей за евро. 3420 рублей получается.
Вдвоем с женой ни во что не играем. Во-первых, мы и так практически все делаем вдвоем, если еще и играть, то вообще внешнему миру места не останется. А во-вторых, какой почет мужику жену обыграть?
Сыграем?
В каком раунде предпочитаете не кормить?
Валяется у нас Навигадор, средняя игра получилась, начало обычно бодрое, в середине уже все понятно, к концу сильно провисает. Были бы в одном городе, задарил бы, но почтой пользоваться лень. Поиграйте еще пару раз в пнп, чтобы не ошибиться с покупкой.
Все верно, каждый корабль противника задерживает только один ваш корабль.
Игра практически не устарела. Единственное, что раздражает - неуправляемая очередность хода.
Если не играли ни в то, ни в другое, то лучше начать с Пуэрто Рико. Как минимум из-за того, что партии занимают в 2 раза меньше времени. И порог вхождения в Агриколу все же выше. Хотя обе игры отличные.
На алиэкспресе цена 32 доллара, только с бесплатной доставкой.
Деревяшек там совсем ничего. На западе эта игра продается везде, даже в булочных. , т.е. игра очень массовая, и цена должна быть соответствующая.
Я думаю, у многих она уже есть. Да, невзрачная, да языкозависимая, но игра выдающаяся. Думал прикупить еще русскую версию, просто из уважения к великой игре (и чтобы жене приятное сделать). Но спасибо, не за такую цену.
Цена просто конская, даже при текущем долларе.
Агрикола сейчас 2990 стоит, а раньше 2400 была. По комплектации (и по весу) Агрикола раза в 2 богаче.