Приветствую тебя, о почтенный читатель очередного отчёта по игротеке клуба НА💯ЛКИ
Почему-то именно так захотелось поприветствовать вас, глядя на коробку игры Алхимики), в которую мы, в том числе, поиграли на прошедшей игротеке.

В игровом вечере приняли участие 15 человек! Это примерно средний уровень посещаемости наших игротек. Распределяя игры на вечер я понимал, что можно будет задействовать 4 больших игровых стола по 4-5 игроков на партию. Но, если что, бывало у нас и более 20 участников! ;) Так что мы готовы принимать на наших игротеках всех тех, кого заинтересовал мир настольных игр и тех, кто хочет попробовать, что это такое. Места хватит всем! Всех будет чем занять и увлечь!)
Основная концепция данной игротеки была в том, чтобы дать возможность желающим сыграть в игры, которые требуют на партию 2, 2,5, а то и все 3 часа. Были участники, которые на пердыдущих игротеках не смогли завершить полноценно партию в подобные игры из-за нехватки времени. Поэтому у них мог образоваться в этой части незакрытый гештальт, который нам и предстояло закрыть... сразу забегая наперёд скажу, что это нам удалось сделать. Да, ценой того, что отыграли всего две игры за вечер, но оно того стоило. И да, были и игры не такие продолжительные, что позволило некоторым участникам отыграть три этапа. Далее обо всём по порядку.
Начали с того, что разбившись на два стола по 7-8 человек, мы разложили мафиеподобные игры со скрытыми ролями. Одной из таких стала Сопротивление. Авалон, а другой вариация Письма призрака с включением скрытых ролей. И если первая больше на социальную дедукцию и предполагающая диалоги и обсуждения, но также и включающая дедукцию как ключевую механику игры, то вторая всё же более молчаливая с ассоциациями по картинкам и где-то местами блефом персонажей "убийца" и "сообщник".
Авалон - это только лишь отдалённо "мафия", т.к. играется 5 раундов и, что немало важно, без выбывания участников. Да, есть разделение на добро и зло в сеттинге Авалона: рыцари и верные слуги Мерлина играют против тёмных сил и приспешников Мордреда (своя отдельная вселенная, и заинтересовавшимся рекомендую немного более о ней узнать самостоятельно).

В зависимости от количества участников отбираются роли на партию и игроки тайно тянут карты персонажей, за которых им и предстоит сыграть. Можно примитивно разделиться на добро и зло, не отыгрывая особых свойств персонажей, но так теряется изюминка игры, потому решено было играть сразу по ролям. Суть в том, что при знакомстве помимо того, что тёмные силы знают друг друга; Мерлин будет знать представителей зла; Персиваль (защитник Мерлина) будет видеть и самого Мерлина и Моргану (плутовку со стороны зла, выдающую себя за Мерлина), но не будет знать кто из них кто; остальные представители добра вообще в полном неведении; а Ассасин (убийца) в конце партии, в случае победы добра, будет иметь возможность убить одного из представителей добра... и если этим несчастным окажется Мерлин, то силы зла по итогу одержат победу в партии.
Партия играется 5 раундов, в каждом из которых выбирается отряд, который пойдёт на задание, и задача зла затесаться в этот отряд и сорвать миссию. Активно общаясь, силы добра пытаются выяснить, кто есть представители зла, а те в свою очередь максимально пытаются отвести от себя подозрения. Общим голосованием определяется отряд на миссию. После скрытого голосования, участники показывают, кто голосовал за эту команду, а кто против, и это уже может дать информацию к размышлению и породить новые бурные обсуждения. По итогу, при проголосовавшем большинстве отряд отправляют на задание и те тайно выбирают карту успеха или карту провала миссии, а вторую карту скидывают. После и определяющие и сброшенные карты перетасовываются и никто не узнает кто какую карту выложил. Известно лишь, что представители добра всегда должны выбирать карту успеха, а вот представители зла могут и блефовать, выдавая себя за положительных персонажей. Эти выбранные карты и решают будет миссия успешной и раунд останется за добром, или же провальной и в раунде победит зло.

Результат же партии определяется, как только 3 миссии будут за одной из сторон... и если это было добро, то победа считается предварительной, при условии участия в партии такого персонажа как Ассасин.
Со 2-3 партии уже понимаешь, как работает игра и всю прелесть игры с особыми свойствами персонажей, что добавляет интриги и острых ощущений. При этом, игра не ощущается настолько злой, как та же "мафия". Здесь всё же меньше межличностного прямого взаимодействия.
Я встречал, как ярых сторонников "мафии", которым эта игра понравилась больше, так и тех, кому прямо надо "убить" другого участника и переиграть его в жёстком противостоянии с выбыванием. Я сам из числа первых и больше за игровой процесс, в котором все игроки участвуют в партии до конца. Всем рекомендую попробовать Авалон! Крайне интересный опыт.
Остальная часть участников игротеки пыталась разгадать мистическое убийство с помощью подсказок призрака жертвы. Играется по тем же правилам Писем призрака, где каждый раунд призрак безмолвно намекает детективам на конкретные мотив, место и способ убийства, выкладывая карточки улик с изображениями. Все игроки по очереди высказывают свои предположения в отношении выложенных подсказок и пытаются понять на какую/какие из 12 карт на поле были намёки.
Ситуация усугубляется тем, что убийца то точно знает и место и способ и мотив, естественно. И его задача (как и его сообщника, если такой персонаж участвует в партии) в ходе обсуждения выложенных подсказок, увести ход мыслей детективов от тех самых трёх известных ему карточек.
Роли игроки получают в начале партии, скрыто и случайно. Всем известен будет только призрак. Призрак будет знать и убийцу и сообщника, а все остальные игроки останутся в неведении до самого конца партии. Убийца, пока все остальные ничего не видят, тихо и неочевидно для других, укажет призраку на одну из карточек в каждом из трёх рядов. Эти карточки будет видеть и сообщник.

По прошествии необходимого количества раундов (определено правилами в зависимости от кол-ва игроков), всем общим голосованием предстоит большинством определить 3 карты: способ, мотив, место. Если все три карты были угаданы верно, то побеждают детективы, если правильно угадали только 2 из 3х карт, то у игроков есть шанс угадать убийцу и/или сообщника. И в случае, когда большинство укажет на убийцу/сообщника, детективы также одерживают победу. При любом другом раскладе детективы проигрывают, не раскрыв убийство, а убийца и его сообщник избегают наказания.

Я уже не раз давал оценку этой небольшой коробочке. Если купить её, то у вас уже будет возможность сыграть как в кооперативный режим, так и со скрытыми ролями. + дополнительно можно ввести в игру персонажи со своими спец. свойствами. Если прикупить ещё коробочку Зеркало истины, то вы расширите количество карточек улик до 300! и получите ещё одну игровую механику на дедукцию с индивидуальным подсчётом победных очков. А прикупив дополнение Почтовый ящик вы получите +150 карточек улик. У меня все три коробочки, 450 карт улик и всё умещается в одной коробке под завязку забитую компонентами и даёт возможность сыграть в совершенно три различные игры, основанные на механике ассоциаций по картинкам.
На второй игровой этап мы, как я уже упоминал выше, вышли с одной несложного уровня и быстро отыгрываемой семейной игрой, и тремя играми разной степени сложности, которые уже играются много дольше.
Так на одном столе на троих участников разложили игру Медвежий парк, которая играется примерно минут 45 таким составом. И это было отличным решением для одного из участников, который хотел уйти пораньше в этот вечер и для двух других, которые предпочли бы что-то не сильно навороченное и долгой продолжительности.
К сожалению, я даже не успел сфоткать игровой процесс этой партии. Просто приведу фото игры по окончанию партии, на столе с одной из игротек, где мы уже в неё играли.

Механика этого милого абстракта построена на том, что с общего рынка берутся тайлы полимино и по особым правилам укладываются на свои планшеты под застройку парка. Накрывая тайлом определённые символы на планшетах вы выполняете действие (= можете взять один из доступных тайлов их области центрального рынка либо пристроить к уже существующей территории вашего парка дополнительную игровую область - не может быть более 4х).
Задача взять тайл большей ценности и стараться застроить полностью площадку, чтобы поставить на ней статую, которая даст больше ПО. А если играть ещё и с целями, то укладка тайлов на планшеты и выбор их на рынке, происходят учитывая эти цели, что придаёт чуть большую сложность и немного повышает уровень взаимодействия игроков, которые стараются выполнить цели быстрее других и взять тем самым побольше ПО.
Несколько раз уже задумывался продать эту игру на барахолке, т.к. для меня это уже ну совсем простенький уровень сложности, но как только вспомню, насколько приятный, ламповый и при этом относительно быстрый игровой процесс.., то сразу же хочется оставить её в коллекции, чтобы хотя бы показывать игру новичкам и раскладывать ь в семье иногда.
Дальше перейдём к игре чуть более сложной. А именно к нетленной классике, на базе которой построено множество современных евро- стратегий на ресурсах и картах целей... Игра 100 000 лет до нашей эры, она же Каменный век, она же Stone Age...

Игру уже не купить новой в русскоязычной локализации... разве что нарвётесь на неё как оставшийся и затерявшийся на складе продавца экземпляр (как, к слову и произошло, когда искал к ней дополнение Роскошь каменного века - и нашёл! новую! в плёнке! где-то со склада в Белгороде).
Это красочная игра на механике выставления рабочих. У вас есть первоначально личный планшет местности, на которой обосновалось ваше племя. В ходе игры вы будете отправлять членов вашего племени добывать пищу, материалы для строительства (дерево, глину, камень), золото, а также возделывать земли для выращивания злаковых, создавать и совершенствовать орудия труда, возводить постройки, совершать открытия и развиваться, и даже... направлять парочки в отдельную хижину, чтобы приумножать ваше племя!

Выставив определённое правилами количество ваших миплов в ту или иную локацию добычи (верхняя часть центрального поля), вы, броском кубиков, определяете получилось ли добыть строй-материалы или золото. И здесь я хотел бы остановиться на том, что кубики в игре деревянные, а стаканчик для их бросков сделан из кожи, что несомненно добавляет антуража и немного атмосферы игре. Таким образом, добывая материалы для строительства, и совершенствуя орудия труда, вы начинаете на добытые ресурсы строить хижины на своей территории, зарабатывая тем самым ПО.

И всё бы ничего, так ещё и есть фаза, в которую ты должен прокормить всё своё племя. Поэтому так или иначе, часть соплеменников нужно периодически направлять либо возделывать земли, повышая количество приготовленной в раунд еды, либо отправлять их на рыбалку и охоту или собирать грибы и ягоды. В противном случае, при нехватке еды, её придётся получать в обмен на так тяжело добываемые ресурсы!

Чтобы в конце игры заработать побольше ПО, важно получать карты развития, которые помимо конечной цели дают в ходе игры ещё и мгновенный эффект. Но карты эти тоже просто так не даются, за них приходится платить добытыми ресурсами.
Игра заканчивается по одному из двух триггеров: если в одной из стопок хижин на поле не останется жетонов, или если иссякнет колода карт развития. После чего игроки завершают круг/раунд и подсчитываются ПО.

Это одна из жемчужин коллекции, которая покажет новичку в хобби насколько интересной и красочной может быть мир настольных евро- стратегий. Игру мне посчастливилось приобрести с рук в Москве, т.к. на тот момент она уже у нас не издавалась, чему я очень рад. Сейчас можно найти как базу так и дополнение на барахолках либо даже купить новую из Польши и др. стран, где её продолжают издавать. И это не проблема, т.к. на компонентах нет текста = игра языконезависимая, а правила можно распечатать от русскоязычной локализации.
Мне всегда приятно раскладывать игру. В семье у меня её любят за невысокий уровень сложности и приятный игровой процесс. Ну а с дополнением в неё можно сыграть и впятером! + при желании добавить такой ресурс как изделия из кости мамонта и особый трек и карты, связанные с добычей данного ресурса. Есть у меня и мини-дополнение, которое позволяет приручить стадо мамонтов. Для него карты я делал сам, перевод правил также моего ума дело, а фигурка мамонта это уже результат долгих поисков и приобретения её на AliExpress. В общем - это любовь!)
Ещё одна моя любовь (вы же онимаете, что в коллекции, в принципе, и должны находиться только те игры, которые нравятся и даже которые любишь!)... это Big Box игры Стамбул сразу с двумя дополнениями. Коробка ехала из Германии, т.к. в нашей локализации от Хоббиков была только база, в которую после нескольких партий уже не так интересно играть.

Игроки здесь выступают в роли купцов Стамбула, которые носятся сломя голову со своей тележкой по рынку и меняя товары на деньги и наоборот стремятся заработать заветные рубины. Это игра-гонка, в которой победит тот, кто быстрее всех получит 5 или 6 (в зависимости от количества игроков и включенных в партию дополнений) рубинов.
Модульное поле состоит из 16 (база) или 20 (с одним из допов) или 25 (с двумя допами) локаций. Каждая локация при взаимодействии с ней даёт уникальные возможности. Дополнительные возможности дают и фишки родственников купцов, а также фишки контрабандиста и губернатора (торговца кофе или курьера, при игре с допами).
Мы в этот раз играли с одним из дополнений (Кофе & Бакшиш) на 20 локаций.

Перемещение и взаимодействие с локациями в этой игре организованы особым образом. Купец сам по себе не может взаимодействовать с локацией, не имея под рукой помощников. Поэтому, фишка купца перемещается по полю стопкой вместе с фишками помощников под ней. А вот если вы захотите выполнить действие в локации, то вам придётся в ней оставить одного из своих помощников, а впоследствии двигаться в другие локации стопкой уже без него. Хотя возможен и другой вариант совершения действия в локации, когда вашкупец приходит на тот участок поля где уже ранее был оставлен один из его помощников. В таком случае фишка помощника убирается под низ стопки купца и позже с этой локации вся стопка уйдёт с этого места в другое уже вместе с этим помощником. Но даже если купец остался совсем без помощников, то придя к тайлу фонтана он автоматически собирает их со всего поля в одну стопку под себя и в следующий ход у него снова все помощники пойдут по базару вместе с ним. Иначе было бы совсем тяжело их собирать))

С начала игра кажется очень сложной и с таким бешенным разнообразием значков, карт, действий и возможностей, что ничего не понимаешь и трудно представляешь как тебе добраться до этих самых рубинов. Но сделав несколько ходов уже понимаешь, куда бежать, что брать, какие действия выполнять. Тем более нет смысла заучивать все возможные карты - держи рядом книжку правил для подсказок.
Здесь есть товары в тележке, деньги, жетоны бонусов, бонусные карты, расширяющие ваши возможности в любой момент вашего хода, а также мощные карты гильдий, которые можно использовать вместо обычного хода, но которые дают действительно много и сразу!

Вы можете "прокачать" за деньги свою тележку, добавляя в неё модули, позволяющие наполнять её большим количеством каждого из типов товаров, и это отлично взаимодействует с большим и малым рынками, зарабатывая там больше денег. А также товары нужны для получения бонусных жетонов, дающих полезные свойства на всю игру.
Рубины же покупаются за деньги у ювелира или меняются на товары в дворце султана, а также их можно купить за мешки кофе или получить при взаимодействии с локациями мечетей, у мастера тележек и в таверне. При игре с дополнением Письма & Печати рубины можно обменять и на печати.

В этой игре масса путей и стратегий, которые ведут вас к получению рубинов и, как следствие, к победе. Есть и доля случая и удачи, когда вы броском кубиков можете получать "синий товар" (драгоценности) на чёрном рынке или деньги в чайхане.
Всё красочно, разнообразно и крайне реиграбельно, учитывая, что каждую игру можно сгенерировать уникальное расположение локаций (есть даже специальный помощник-генератор формирования игрового поля, учитывающий включённые в игру дополнения и правила/ограничения по размещению локаций одна относительно другой). Всегда получаешь большое удовольствие как в ходе игрового процесса, продумывая и делая ход, так и по завершению партии, даже если ты не выиграл гонку.
И вот она, с наиболее высоким уровнем сложности (на этой игротеке) игра - Алхимики. Интересен тот факт, что одному из участников она показалась легче Стамбула. Что ж, каждому конкретная игра заходит по разному. Или даже не так. Скорее могу сказать, что Алхимики, не смотря на высокий уровень сложности, вполне себе нормально играются. Да, порог вхождения "не для новичка", но уже отыгравший в несколько более простых евро- стратегий сориентируется в ней достаточно быстро.

Для меня это игра, представляющая собой смесь самых разнообразных механик. Здесь и механика очерёдности хода, и сбор сетов, и обмен ресурсов, и аукцион, и логика с блефом, рандом на бонусных картах, взаимодействие и борьба за место на поле/в локации и за жетоны бонусов, дедукция для определения формул ингредиентов, как корневая механика. И всё это с очень приятными компонентами и даже с использованием приложения-помощника!

Для девушек это было очередной попыткой сыграть в данную игру полноценную партию. И на этот раз им это удалось. В игре они ходили в лес за ингредиентами, продавали их старым алхимикам за золотые монеты, покупая потом за деньги различные артефакты с мощным эффектом, ну и конечно же варили зелье, пробуя его действие на студентах и на себе самом (не без последствий иногда)). Ну а почувствовав себя опытным алхимиком вы могли продавть зелье странникам, а также заявлять о том, что вы таки раскрыли секретную формулу того или иного ингредиента, за что готовы "дать зуб" (заверить своё предположение своей же печатью)... правды ради, другие, не уверенные в ваших теориях алхимики, но будучи уверенные в своей правоте, могли вполне попытаться опровергнуть вашу теорию, за что вознаграждались, если оказывались правы или теряли репутацию за то, что усомнились в ваших знаниях.

К финалу игры всем алхимикам дано право проявить своё мастерство зельеварения, показав высший класс на международной конференции алхимиков и заработать себе ещё немного репутации. По итогу, после проверки всех теорий, по сформированной репутации определяется самый достойнейший из достойнейших на звание лучшего алхимика.
Если не углубляться в структуру хода чисто механически, то игра очень атмосферная и занимательная. Как только вы разберётесь в пирамиде знаков результата скрещивания ингредиентов, вам сразу же станет понятна стратегия и игра уже не будет казаться сложной и перегруженной. Наоборот, удовольствие от игрового процесса будет только нарастать с каждой партией и будет хотеться сыграть ещё и ещё!
Правильный ход с очерёдностью игр позволил всем, кто играл в более сложные, завершить партию большой продолжительности ещё задолго до 23:00. Безусловно, если бы партии 2-го этапа были сыграны быстрее, скажем до 21:30, то вполне можно было бы переходить к третьему этапу. Игры на него точно были изначально запланированы под такое развитие событий.
На деле же, только одна из игровых групп отыграла быстро свой второй этап и оставшись вдвоём, им уже было поздно присоединяться к партиям в сложные игры. Тем более для них была запланирована своя игра на 3й игровой этап.
Так, отыгравшим в Медвежий парк от Филла Уокера-Хардинга, их ждала другая игра !того же автора! - Прибамбасы. Одна из лучших реализаций игр на построение своего движка и запуска цепных реакций в виде последовательной активации карт в области игрока.

Здесь игроки выступают в роли учёных, создающих свою лабораторию, используя различные виды энергии: электрической на постоянном и переменном токе, тепловой и атомной. В качестве ресурса здесь выступают шарики энергии, получаемые из диспенсера, а также уже ранее построенные прибамбасы (карты) вашей лаборатории. А строить вы будете прибамбасы, покупая их с общего отрытого рынка, либо проводя исследования, но всё же тратя на это необходимые для постройки шарики энергии, приумноженные различными имеющимися у вас преобразователями.

Делая одно действие, вы можете активировать другое, а выполнив его, активируете третье и так далее. Если грамотно строить прибамбасы можно хоть все их за ход активировать)), что нереально раздражает других игроков, которые в это время вынуждены только наблюдать за тем как замечательно и долго отрабатывает ваша цепная реакция.
Игра заканчивается, когда у одного из участников в лаборатории станет 16 прибамбасов или будет построено 4 прибамбаса III-го уровня. Затем идёт подсчёт ПО и определение лучшей лаборатории и лучшего учёного!

Я при любом удобном случае готов буду сыграть в эту замечательную, относительно несложную, но очень классную игру. Повторюсь, но не могу не сказать, что она мне настолько нравится, что я даже сделал собственноручно дополнения для развития и разнообразия игрового процесса, о чём написал отдельную статью на Тесере. Можете только представить, что игра ещё больше раскрывается с этими допами (хотя, конечно, и чуть больше времени уже занимает партия) и даёт больше гибкости, а при желании и больше атмосферы с рандомными картами событий.
В общем, как вы поняли, ещё одна моя любовь))
Как же приятно осознавать, что вечер прошёл так, как было задумано. Что все запланированные партии были доиграны и все участники игротеки получили удовольствие и позитивный заряд, открыв в том числе и новые для себя игры или другие в них стратегии! Это здорово!
Традиционно хочу выразить огромную благодарность:
Без такой включённости мне самому было бы куда сложнее получать такой результат и удовольствие от проведения игротек клуба НА100ЛКИ.
До скорых новых встреч в нашем клубе!
Играйте сами и играйте с нами!

6624
159

8

8.5

8.25

9.25

9.5

8.75

8
Да. Забыл упомянуть...
У тех, кто раньше закончил свои игровые партии, была ещё попытка разложить партейку в игру Роскошь. И они даже совершили несколько ходов, приобретя по 5-6 карт каждый. Но дело было к ночи и уже далеко за 22:00, но правда ещё и не 23:00. Так или иначе, пора было сворачиваться.
Не думаю, что ребята расстроились ожидая, что не доиграют до конца партии. Но это игра относительно быстрая и уж точно частый гость на наших игротеках. Поэтому ещё не раз в неё сыграют.