Оценка пользователей
9.1163
Оценить:
-
-AdRiver-

Краткий отчет за 2 года

 

 

Когда два года назад я "жаловался" на значительное уменьшение общего количества "живых" партий (с 300 до 120) в связи со своим ремонтом и делами семейными у друзей из моей игровой компании, я даже не осознавал, насколько плачевнее станет игровая активность с расширением семьи собственной. И, хотя, первые полгода было совершенно не до сборов, ко второй половине 2018 года (когда сон ребенка, а значит, и состояние родителей нормализовались) ситуация начала меняться в лучшую сторону. Поскольку за время простоя в шкафах накопилось значительное количество неопробованных новинок, то вновь появившиеся, хоть и не на регулярной основе, пятнично-вечерние игровые вечера последующих полутора лет были посвящены преимущественно именно им. В связи с этим, было принято решение оформить сию отчетную бумагу в виде трех топов (с пояснениями), а именно: топ-9 лучших новинок + антитоп-9 разочарований среди игр, опробованных за 18-19 года; мой общий текущий Всея-топ-9.

 

Итак, за 2 года было сыграно 165 партий в 59 игр, из них 34 игры были новыми. Особых сложностей с выбором игр для топа новинок не возникло - десять из них с большим отрывом были для меня явно лучше остальных (не вошёл в список девяти Азул, уверенно занимающий 10 место): 

 

Top New Games

 

Кратенько по каждой позиции:

 

Tyrants of the Underdark - уверенный лидер и по количеству партий среди больших игр, и по  уровню любви, полученной в нашей игровой ячейке. Идеальное сочетание классических колодостроительных механик и кровожадного динамичного противостояния на поле. Множество стратегий, разнообразные партии в зависимости от используемых колод и порядка выхода карт на рынке, море взаимодействия, эпические комбы на картах и эпические же отжимания больших локаций за один ход. Главных минуса два - слишком высокая для такого продакшена цена и отсутствие поддержки от проклятых GF9. В остальном, идеальный представитель жанра "Декбилдинг на поле". Ожидает своего конкурента в лице Тортуги.

 

Brass: Lancashire - на предзаказе не решился на кота в мешке и взял проверенную временем классику. Игра снесла крышу уже на первой партии и до сих пор продолжает это делать каждый раз, когда раскладывается на столе, пусть и в меньших количествах. Тот случай, когда евро не просто не о "копании в своем планшете", а, практически, об отсутствии этого копания вообще: выстраиваемая по ходу партии структура разнородных взаимодействующих сущностей живет на столе как будто бы своей жизнью, незначительно меняя направление своего развития с каждым ходом игроков. Задача последних же состоит лишь в том, чтобы выбирать это направление наиболее выгодным для себя образом, сохраняя при этом максимальные возможности для осуществления влияния в будущем, а все остальное игра делает сама. Не побоюсь этого слова, гениальная замкнутая система, облаченная в потрясающее же оформление. Уже после плотного знакомства с Ланкаширом, посмотрел правила Бирмингема, но особого восторга "доработанные" моменты не вызвали, так что, если будет возможность, - попробую, но специально искать встречи вряд ли буду.

 

Grand Austria Hotel - неожиданная для меня самого позиция, ибо после первых партий игра понравилась очень умеренно. Однако, оказавшись идеальным вариантом для партий на троих, доставалась все чаще и чаще в тех случаях, когда на поигранки собирался минимальный кворум, в результате чего получите №2 по количеству партий сразу за Тирантами. Классный тактический еврик средней сложности с элементами построения движка, мини-комбами и цепочками действий. Идеальная доля кризисности, когда в начале кажется, что впереди ждет только боль и штрафы, в середине думаешь как бы выйти в небольшой плюс, а по итогу получается успеть почти всё. И, что свойственно только хорошим евро, по итогу ощущаешь победу именно своей заслугой, результатом цепочки своих решений и действий, а не каких-то предписанных рельсов и/или случайностей.

 

Bunny Kingdom - Кролики были у нас самой часто доставаемой коробкой в 18 году, а вот в году 19 оказались задвинуты назад более новыми и тяжелыми играми. Классная лайтовая игра на драфт (одна из моих любимых механик), к которой претензий нет от слова совсем, не считая того, что она всё-таки лайтовая: через какое-то количество партий появляется ощущение, что игру ты прошёл, а определяющим фактором в выявлении победителя становится приход карт. Исправить сию оплошность должно было первое дополнение, однако, к моменту его появления в пределах доступности, пыл к Кроликам подостыл уже достаточно, чтобы крайне немалый ценник допа заставил отказаться от его приобретения. С другой стороны, сыграть в Кроликов не откажусь в любой момент, так как в них есть это прекрасное, и одновременно ужасное чувство, когда хочется взять себе каждую карту из руки. Слава создателю Гарфилду, здесь разрешено брать карты не по одной, а парами, что значительно добавляет вариативности в выборе и общей синергии принимаемых решений.

 

Smartphone Inc - вписался в предзаказ Космодрома, уж дюже сильно хвалили игру те, кому довелось опробовать пред-релизные версии. Кроме того, хотелось иметь быстрое и несложное экономическое-евр (ибо для Брасса или Энергосети не каждый раз найдется время), прельщала любимая мною механика программирования действий, да и оформление с темой создавали дополнительное приятное впечатление. По итогу могу сказать, что ожидания более чем оправдались: увлекательная и азартная игра на, не знаю как сказать одним словом на русском, "outthink" оппонентов. Не понимаю тех, кто ругает оформление поля - оно же позволяет максимально быстро считывать текущую ситуацию и возможности игроков. Понимаю тех, кто ругает хлипкие органайзеры игроков и кривоватые акриловые компоненты. В остальном же игра, действительно, "такого уровня", хоть это и не хардкор никакой, а практически семейка (если закрыть глаза на тот факт, что одно неудачное действие запросто может испортить целый раунд, лишив шанса на итоговую победу).

 

Inis - необычный card-driven ареа-контрол, который построен на понимании возможностей каждого игрока и управлении ими в рамках каждого раунда. Широкий спектр краткосрочных и долгосрочных решений вкупе с необходимостью постоянной адаптации под различные типы победных условий обеспечивают сумасшедшую и, одновременно, достаточно прогнозируемую динамику стола. Вчетвером, впрочем, игра становится слишком хаотичной и непросчитываемой, а вот на троих - самое то. На данный момент мой любимый представитель жанра, позволяющий в достаточно непродолжительный отрезок времени уместить полноценную, глубокую и насыщенную событиями партию.

 

Mombasa - как большой фанат Пфистера и, в особенности GWT, не мог не обзавестись его второй (по рейтингу, хронологически первой) хардкорной коробкой. С Западным Путём игру роднит достаточно элегантное (по крайней мере, не антиинтуитивное) сочетание сразу нескольких различных (в том числе оригинальных) механик, равная доля стратегического и тактического планирования, отсутствие единой победной стратегии, а также хорошая доля взаимодействия: здесь его значительно больше, чем в Коровах, плюс есть возможность напрямую гадить соперникам, да и, в целом, постоянно приходится играть от других игроков. Отличное реиграбельное евро средне-высокой сложности, которое, к сожалению, так и не вышло на русском. Игра зацепила чуть меньше, чем Коровы, но, тем не менее, честный топ-20 минимум.

 

Gizmos - после ее приобретения по спекулятивной цене во время Черной пятницы-19, эта семейка от CMON за один месяц оперативно влетела в топ. Приятный лайтовый engine-builder на 30 минут стал у нас стандартной разогревающей прелюдией на каждом игровом сборе. Сколько бы раз подобные игры на выходе ни называли "Убийца Сплендора", для меня именно и только Прибамбасы заслужили это звание. Правда уже очень хочется какой-нибудь доп с новыми разнообразными эффектами карт.

 

Sheriff of Nottingham - классная легкая переговорная коробочка, этакая "верю-не верю", в которую добавили непосредственно игру. Игристое сочетание блефа и жадности создает широчайшее поле для психологического воздействия и давления как игроков на шерифа, так и наоборот. В тот момент, когда перестают работать стандартные методы оправданий и подкупа, проявляется второе дно, где в ход начинают идти сбивающие с толку "Плачу тебе Х, чтобы ты вскрыл вообще всех", "Сколько ты мне заплатишь, чтобы я вскрыл твой конверт?" и т.д. У игры есть два минуса: она просит регулярного обновления компании (проблема, свойственная большинству переговорных компанейских игр); "честная" стратегия чаще всего выгоднее контрабанды. Оба минуса в достаточной мере перекрываются дополнением, которое в скорости должна локализовать Лавка игр, так что ждёмс!

 

Азул - после первого моего знакомства без промедлений был готов ставить на верхние строчки топа, настолько умной, азартной и злющей оказалась сия чудная игра. Затем, к сожалению, выяснилось, что в объяснение хозяином коробки правил закралась маааленькая ошибка, а в оригинальном своем виде игра становится совершенно мягкой и пушистой. Так, изначально мы играли по правилам, согласно которым в течение раунда нельзя было иметь строчки с тайлами одинаковых цветов, в результате чего можно было целенаправленно бомбить оппонента штрафами, не выпуская из второго десятка очков, а играть приходилось максимально надежно и осторожно. Зарубы были страшные, как говорится "Ради красного столбца не пожалеет и отца". Но и в оригинальных "добрых" правилах игра представляет собой замечательный семейный абстракт с хорошим взаимодействием, который отлично играется на четверых, что для абстрактов большая редкость.

 

С топом лучшего разобрались, теперь так называемый анти-топ. Сразу же хочу заметить, что я ни в коем случае не считаю игры ниже плохими. Нет, большинство из них хорошие, а в часть из них я даже продолжаю играть, пусть и на нерегулярной основе. В данном случае, это именно топ разочарований, то есть несоответствие полученного опыта имевшимся ожиданиям.

 

AntiTop

 

Медвежий Парк - по обзорам ожидал аналог пэчворка на четверых, а по итогу получил совсем детскую игру с минимальной долей планирования и взаимодействия. Пока осталась в коллекции в ожидании либо допа (говорят, добавляет комплексности), либо пока подрастет сынка.

 

Troyes - отзывы сулили злое евро, полное взаимодействия и стратегических расчётов. На деле оказалось, что решения в конкретных ситуациях чаще всего очевидны, а игра большую часть времени сама играет тобой. Обещанное злое взаимодействие оказалось замаскированной возможностью заставлять оппонентов доплачивать за часть действий чуть больше, чем обычно. В общем, выражаясь цитатой из партии в Труа, "это не очко, а привилегия". Не впечатлило.

 

Джентльменская сделка - хотелось быстрой и веселой немафиеподобной игры для компании на переговоры, но с "веселой" не получилось, и, в связи с уменьшением максимального размера собираемой компании, была без раздумий заменена Шерифом.

 

Летопись - впечатлившись обзором от SUSD, нашел себе б/у копию этого настольного "лагеря смерти". Еще и, начитавшись отзывов, сразу закупился обоими допами, которые, ввиду своей относительной редкости, нашлись только в каком-то британском захудалом магазинчике, причем в распродажных товарах. К сожалению, особой атмосферы в коробке на обнаружилось, механики тоже не зацепили. Да, иногда партии генерируют забавные истории, например, когда в летопись заслуженных мастеров деревни попадает ремесленник, который за всю свою жизнь ничего не делал, а перед смертью смастерил плуг, который в итоге проржавел в амбаре, будучи ни разу не использованным до самого конца партии. В остальном же игра, имхо, немного устарела.

 

Clans of Caledonia - здесь не могу даже привести объективных причин для разочарования. Может потому, что не "Терра Мистика с товарами и рынком", может из-за абилок кланов, показавшихся не самыми сбалансированными, может из-за неочевидной ценности того или иного действия в различные периоды партии. В общем, какие-то ожидания были, но не стрельнуло, скучновато.

 

Sagrada - ждал от игры языконезависимой филлер-версии Roll Player'a, получилось симпатично, но слишком сухо-просчитываемо до последнего раунда, а в нём - уж как повезет. Да и не особо быстро. Взаимодействия толком не подвезли: выбирать куб под себя всегда выгоднее подрезания сопернику, а больше там и делать-то нечего. Без сожалений ушла после первой же партии.

 

Clank! - с Кланком всё не так очевидно, как с другими лауреатам это топа. Как только я перестал воспринимать его как то, чем он не является, он стал нравиться мне горааааздо больше, и сейчас я с удовольствием в него поигрываю. Изначально я ждал от него Тирантов-лайт: интересный динамичный колодострой с кучей уникальных карт, где вместо зарубы на стратегической карте - приключения и гонка за сокровищами (за этим, видимо, в сторону Эльдорадо). Разочарование настигло меня, когда в игре не обнаружилось колодостроя: ну то есть он как бы есть, но это лишь способ рандомизировать доступные на каждом ходу действия, а реального построения колоды под свои нужды нет, и средняя рука в конце партии не будет сильно лучше той, что в начале. Смирившись с этим, оказалось что именно как легкая семейная приключенческая гонка Кланк очень даже неплох. Оставил в коллекции.

 

Modern Art - аукционы люблю, здесь их много и разных, но ужасно не понравился критерий остановки раунда, который временами ломает игру: все начинают брать дорого одного-двух художников, а остальное не ценится совсем.

 

Colt Express - как уже писал выше, очень сильно люблю механику программирования действий. От игры ждал более веселого, рандомного и ассиметричного аналога Lords of Xidit. Асимметричность действительно есть, правда, так себе сбалансированная, с одними персонажами явно лучше других. Веселье тоже присутствует, но с оговоркой, о которой чуть ниже. Проблема лично для меня закралась в глубине планирования (количество открытых и закрытых слотов): она уже не позволяет уверенно прогнозировать успешность своих действий, но еще не создает той непредсказуемости, когда вечером хотел пропустить стопку виски в салуне, а утром проснулся зятем индейского вождя. Что насчет веселья, то почти всегда за столом есть игрок, на которого направлено большинство рандомных эффектов: пока все игроки набивают карманы лутом, его расстреливают, дубасят, обворовывают, сбрасывают на шерифа и т.д. И быть таким игроком совсем не весело. 

 

BestOverall

 

Золото:

Nations - любимая евро-цива, да и вообще, игра, в которую я готов играть всегда, в любом составе и в любом состоянии. Да мне даже нравится ее оформление! Нации для меня - правильная осовремененная версия TtA, где все неудачные моменты заменили или улучшили, пожертвовав, правда, стратегичностью и немного глубиной. Партии стали быстрее, динамичнее, без даунтайма; повысилось разнообразие партий (в особенности, дебютов), появилась стартовая асимметричность; убрали избиение слабых, добавили новых уровень взаимодействия - рынок. А дополнение в значительной степени усиливает все и так сильные стороны игры. Ужасно жаль, что у автора сейчас проблемы с издателем, и выпуск второго дополнения, посвященного европейским цивилизациям, заморожен (как и новый тираж базы). На самом деле, восторгаться Нациями я могу бесконечно, поэтому лучше сразу перейду к следующему призовому месту.

 

Lords of Waterdeep - не знаю, может это, конечно, и синдром утёнка, но Лорды после первой же партии в далеком 2013 прочно укоренились в моём топ-3, и не думаю, что когда-нибудь его покинут. Вроде бы она совсем семейно-лайтовая, но мне в ней нравится абсолютно всё. Как говорят заморские геймеры, "it triggers all my buttons": приятное оформление и знакомая вселенная, построение движка, размещение рабочих, уникальные абилки и эффекты, эпические ходы, широкие возможности по косвенному и прямому взаимодействию, и, в целом, необходимость постоянно следить, на что нацелены и в чем нуждаются другие игроки. Нравится это ощущение нелинейного роста возможностей, когда эффективность последних ходов на порядки превосходит ходы первые. Кроме того, победа в Лордах лично для меня дарит наибольшее среди всех опробованных настолок чувство удовлетворения своей игрой. Садиться в Лордов всегда предпочитаю большим составом (4-5 человек) в режиме Эпик гейм (оба модуля из допа, ибо база слишком симметричная и пресная), но последний год играю в основном онлайн (быстрые дуэльки в обеденный перерыв). Отличная цифровая реализация, но к сожалению, крайне низкий онлайн, получается собирать только дуэли, хоть партии на двоих мне и нравятся меньше всего из-за сильного влияния рандома. Во всем остальном - идеальная игра своей весовой категории, наиграл суммарно вживую и онлайн уже под сотню партий.

 

Grear Western Trail - идеальное для меня евро из тех, что похардкорнее. Просто золотая середина в разрезе сложности, баланса стратегии и тактики, глубины и количества принимаемых решений, объема и степени взаимодействия. При всей нагроможденности различных сущностей и механик (правила ужасно долго и неудобно объяснять), сама игра на удивление проста и интуитивна. Еще один важный для меня фактор (объединяющий, кстати, все игры из топ-3) - микроходы и отсутствие в игре даунтайма, что особенно важно в таких игровых компаниях, где все любят устраивать в голове эвристический перебор всех вариантов развития партии на пару ходов в глубину в поиске субоптимального решения. Любопытно, что, в отличие от большинства игр, в Коровах понимание всех заложенных в систему возможностей и тактик происходит не линейно, а ступенчато, как бы скачками: в какой-то момент кажется, что распробовал все варианты, и игра уже не может удивить, играешь-играешь, а потом бац - оказывается можно еще вот так! И этот новый факт разом переворачивает всё видение игры, открывая второе, третье (и так далее) дно. Это особенно хорошо заметно от отзывам людей, сыгравших свои первые партии и считающих стратегию на ковбоях единственной победной. К сожалению, многие могут бросить игру здесь, не узнав о (спойлеры): двойных-тройных привозах в 0, постройке десятого здания на четвертом кругу, прозвоне колокольчика, застраивании обходных путей, южной стратегии и т.д. Я вот до сих пор копаюсь в базе и никак не могу наиграться в неё, находя всё время что-то новое для себя, а доп всё продолжает и продолжает пылиться на полке. Подытоживая, потрясающий гейм-дизайн от Александра Пфистера, создавшего в меру сложную игру, в которую при этом можно усадить и гика, и новичка. Ей бы только обложку менее отталкивающую, и можно в палату мер и весов.

 

Серебро:

Tyrants of the Underdark, Brass: Lancashire, Grand Austria Hotel - Вся троица влезла в топ за последние два года по причинам, подробно расписанным двумя пунктами выше. Все игры потрясающие, но все же хороши не настолько, чтобы пробиться в мой личный топ-3.

 

Бронза: 

По Смартфону я уже отписался выше, а вот другие две позиции прокомментирую.

 

Stone Age - удачно приобрел себе немецкую коробочку по спекулятивной цене для игр с неофитами и всяческих семейных посиделок, ну и чтобы завершить триплет маст-хэв гейтвеев: Каркассон, Билет на Поезд, Каменный Век (здесь могла быть ваша реклама еще коробочка Поселенцев, которые Катан, но как-то они мне с самого начала не взлюбились). Неожиданно, при раскладывании партии с гиками игра раскрылась для меня по новому и стала появляться на столе регулярно (плюс еще и потому, что это одна из немногих игр, в которые с нами любит играть жена), выдавив другие гейтвеи со стола на полки и в онлайны. Злые отжимания дерева и карт, ожесточенная борьба за каждую пипку на кубиках, раши в конкретные стопки хижин - и всё это в милой непринужденной обстановке под приснопамятный запах того самого стаканчика. В общем, железное место в топе в качестве любимой семейки/гейтвея/гик-филлера.

 

Imperial SettlersПоселенцы, которые Тшевичека, тоже пробились в топ далеко не сразу. Нет, в целом игра мне нравилась всегда, но почти всегда же я предпочитал ей другие табло-, engine- и комбо-вомбо-билдеры. Игра долго казалась мне одновременно чересчур рандомной, и чересчур рельсовой - либо хорошие ходы были очевидны, либо их не было совсем, из-за чего складывалось ощущение малого участия в самой партии. На этой ноте, наверное, я бы и оставил в своё время знакомство с игрой, если бы не один факт, противоречащий предыдущему предположению, - какими бы сторонами и численным составом мы не играли, побеждал всегда один и тот же человек. "Что-то здесь не так," - подумал я, открыл интернет и начал подращивать скилуху. По итогу, игра перешла для нас в раздел дуэльных (ну иногда, по праздникам, можно и на троих расписать) и любимых, винрейт выровнялся, а средний результат по окончанию партий вырос двукратно. К сожалению, сейчас серия уже закрыта, а на ее место пришёл действительно рельсовый (судя по отзывам) и более семейный сиквел, играть в который я, конечно же, не буду.

 

В этом месте должно быть какое-то подытоживающее жизнеутверждающее заключение, но, если честно, я уже немного подустал писать (отчет получился не такой краткий, как я изначально рассчитывал), так что за сим просто откланяюсь.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
azai73 написал 9 дней назад: #

Большое спасибо, с интересом прочитал...в чём то впечатления сошлись, в чём то нет, а главное о неигранных, но желанных прочитал для себя нечто важное)))

DmitriyP написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В Труа взаимодействие достаточно серьезное, за привилегию владелец (но не противник) может перевернуть свои кубики, а за совсем не маленькие деньги похитить чужие, которые так нужны противнику. Думаю, пока не распробовали, как Австрию

Gorthauers написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Австрия сразу понравилась, просто умеренно, а Труа уже с первой партии скучной показалась. Просто я воспринимаю эти кубы не как свои или чужие, а как общий пул, в котором есть бесплатные, и есть платные. А деньги все равно переходят из рук в руки: сейчас я заплатил за куб, а следующим действием мне. Общие ожидания были больше - в целом по результату партии не возникло ощущения, что я сделал хоть что-то запоминающееся или интересное. Слишком ровная эмоционально игра.

DmitriyP написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Только одна партия? Этого явно мало

Gorthauers написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Одна без допа, одна с допом (в надежде, что ситуация улучшится). К сожалению, когда почти весь год получается играть одну партию в две недели, тратить время на игру, которая вообще не вызывает никаких эмоций, - непозволительная роскошь. При этом сопартийцам игра понравилась больше, чем мне.

shy_ric написал 13 дней назад: #

нужно больше партий, вы видели меньше трети карт, карты вышедшие карты комбятся в разных сочетаниях оттого и игры получаются абсолютно разными (условно, может сложится так что 4 монеты для вас будут несметным богатством, и может у каждого быть по 20-30) Доп совсем лишний, купил сыграли раз 5 - делает игры безобидной какой то - теряется "злость" базы

Suzume написала 14 дней назад: # скрыть ответы
Colt Express

>>>>Что насчет, веселья, то почти всегда за столом есть игрок, на которого направлено большинство рандомных эффектов: пока все игроки набивают карманы лутом, его расстреливают, дубасят, обворовывают, сбрасывают на шерифа и т.д. И быть таким игроком совсем не весело.

Именно таким игроком довелось мне быть в первую партию, поэтому второй партии в эту игру у меня не было и желания нет, хотя механики клёвые.

Gorthauers написал 14 дней назад: #

У нас есть человек, который в две его первых партии был таким человеком. Всем игра нравится, а он отбивается ногами, если мы предлагаем ее достать.

Arteals написал 13 дней назад: # скрыть ответы

Иногда поражаюсь насколько разные у людей подходы. У нас наоборот. Те, кто чаще всего проигрывают, входят в азарт и хотят реванша. Те, кто выигрывает говорят, что скучновато и хотят другую игру.

Suzume написала 13 дней назад: #

Проигрывать можно по-разному. Можно успеть сделать всё, что хотел, но не дотянуть до победы. Тогда да, хочется сыграть ещё и победить.
А можно сидеть и при всех попытках получать только оплеухи, take that и вот это всё. Мазохизмом не страдаю, повторять не тороплюсь.

Ingvar написал 14 дней назад: #

Хороший отчет )

DmitriyP написал полмесяца назад: # скрыть ответы

По Modern Art все-таки какой-то критерий окончания раунда должен же быть. Если игроки судорожно начинают задорого покупать одного-двух авторов, то выигрывает тот у кого они покупают. Тут нужно соблюдать баланс, чтобы не переплатить. И осторожно разыгрывать карты, которые были среди лучше продаваемых в предыдущие раунды.

Gorthauers написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я бы критерием количество проданного сделал. Потому что у нас вышло так: в первый раунд продали большего всего А, на втором месте Б. На второй раунд: просто подряд все продали А. Так как, очевидно, А, будет самым дорогим, можно легко посчитать сколько можно заплатить максимум, чтобы остаться в хотя бы малейшем плюсе. В третий раунд опять продавали подряд А и Б и за круг раунд завершался. А у меня не было А и Б после 1 раунда, а остальных покупали за копейки. В итоге победил тот, кому просто пришло больше всего А.

DmitriyP написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Наверное, игрокам, которые не прикупили до того карт А и Б, не нужно было выставлять их на продажу, а поднимать продажи других авторов, которых у них должно быть больше. У нас описанных вами ситуаций не случалось.

Gorthauers написал 14 дней назад: #

Но с них идет самая большая прибыль как продающему, поэтому, пока А в максимальной цене, надо его продавать)