1. PetrShishkanov 10
2. Ivo_aromatik 10
3. zelenii 10
4. Kingvarvar 10
5. Dino 10

Кланы Каледонии

Clans of Caledonia, 2017 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 13 лет
  • 10 мин
  • 30 - 120 мин
  • мастерство, стратегия
Кланы Каледонии  
Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.25573 -

геймплей

8.42

глубина

8.30

оригинальность

7.76

реализация

8.51

Описание игры

редактировать

Clans of Caledonia является средне-тяжелой экономической игрой, действие которой разворачивается в 19 веке в Шотландии. В это время Шотландия осуществила переход от сельскохозяйственной к промышленно развитой стране, которая в значительной степени опиралась на торговлю и экспорт. В последующие годы производство продовольствия значительно возросло, и было способно прокормить растущее население. Лён все чаще стал заменяться более дешевым хлопком, а разведению овец придавалось большое значение. Все больше и больше создавалось перегонных установок и виски стал распространенным алкогольным напитком в Европе.

Игроки представляют исторические кланы с уникальными способностями. Они соревнуются производя, торгуя и экспортируя сельскохозяйственные товары и, конечно, виски!

Игра заканчивается после пяти раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз:

1. Ход игроков
2. Производства
3. Подсчета очков

1. Игроки по очереди совершают одно из восьми возможных действий, такие как строительство, модернизация, торговля и экспорт. Когда у игроков закончились возможности совершать действия, они пасуют и получают бонус.

2. На этапе производства каждый игрок собирает основные ресурсы, товары и наличные деньги из своих производственных единиц, построенных на игровой карте. Каждая построенная производственная единица создает доход видимый на планшете игрока. Переработанные товары требуют соответствующего основного ресурса.

3. Игроки получают победные очки в зависимости от тайла текущего раунда.

Игра поставляется с восемью различными кланами, модульная доска с 16 конфигурациями, восемь портовых бонусов.

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Hedgehog90 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Бонусы с контрактов

Важна ли последовательность получения бонусов с контрактов?
Например если контракт дает монеты и возможность построить производство на "бесплатную" землю. Можно ли это сделать за эти же монеты, если других нет? Или на момент выполнения контракта уже должны быть все необходимые ресурсы для возможной постройки?

WolfgangXIII написал 4 года назад: #

В правилах английских написано, что это три моментальных немедленных бонуса - деньги, бесплатная земля, апгрейд. То есть вы моментально получаете деньги в руку, вне очереди. Соответственно, выглядит логично, что тут же вы можете моментально этими же деньгами оплатить постройку или апгрейд.

Hilden написал 4 года назад: # скрыть ответы

Отвечу кратко. Да, можно.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

А на чем основано это можно?

Просто исходя из переаода английский правил постом выше это вообще не очевидно. Если получаешь все бонусы одновременно, то по идее в момент получения бонуса -денег, ты должен уже строить, а ты только деньги подучаешь на эту стройку, то есть на момент получения бонуса у тебя денег нет,

Hilden написал 4 года назад: # скрыть ответы

Основывается на русскоязычных правилах, так как там ясно написано мгновенные экспортные бонусы. То есть тут же. А не одно за другим. Но вы можете ,конечно додумать то, чего нет.

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сами же пишите, одновременно, тут же. Какая разница русские или английские правила, суть-то одна. Вы ОДНОВРЕМЕННО получаете и деньги и право стройки. То есть в МОМЕНТ получения денег вы должны строить, а у вас нет денег еще, а вы их как раз получаете. Если бы бонусы по очереди приходили, как раз бы проще было, получил деньги, потом получаешь право строцки, деньги уже есть -вопросов нет, но тут не так.

Я не говорю, что вы не правы, может и правы, но из правил этого однозначно не следует точно,

Hilden написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тут скорее не запутанность в правилах, а не понимание слова "мгновенно". )))

Anrimati написал 4 года назад: # скрыть ответы

Допустим сначала деньги потом стройка, все просто на момент стройки деньги есть.

Допустим сначала стройка потом деньги, строить нельзя так как денег нет, тоже вроде просто.

Вы однвременно получаете и право строить и деньги. Вы исходиьте из того, что вы можете самому выбрать, что сначала, а что потом, получил деньги и потратил тут же на стройку, но это случай 1, это не одновременно. Здесь вы должны одновременно получать деньги и одновременно с получением денег, то есть без этих денег, их еще нет у вас, строить,так что скоре нет, имхо.

Hilden написал 4 года назад: #

Смотрите что значит "мгновенно")))
Думаю дальше смысла что-то обсуждать нет. Давайте каждый останется при своем мнении и не будет засорять комментарии под игрой бесполезным трепом(с моей стороны уж точно).

amurmen написал 2 дня назад: #

Да, можно сначала получить монеты с контракта, а затем этими же монетами оплатить размещение объекта.

Мгновенные бонусы экспортного контракта разрешено получать в любом порядке:

1. Ты сначала оплачиваешь товары, необходимые для выполнения контракта.
2. Затем выбираешь удобную последовательность его бонусов.
3. Получаешь денежный бонус.
4. Используешь бонус «бесплатная клетка» и оплачиваешь полученными деньгами стоимость самого объекта.

Важно: «бесплатная клетка» отменяет только стоимость земли. Стоимость размещаемой овцы, коровы, здания или рабочего всё равно нужно заплатить.

Заранее иметь деньги на объект не требуется — достаточно получить их раньше в выбранной последовательности бонусов. Если даже после денежного бонуса денег на объект не хватает, воспользоваться этой бесплатной постройкой не получится.

Hilden написал 4 года назад: #

Так вот и пишу, что если бы бонусы поочередно бы давались, например сначала стройка, а потом деньги, тогда бы было всё понятно, что пока не выполнил стройку деньги брать нельзя. А тут на тебе и строку, и деньги, и все сразу вместе, мгновенно! У слова мгновенно так же есть значение "в один момент". ))

Hilden написал 4 года назад: #

В момент получения денег их получаешь и идёшь строить. Так в чем проблема то? Непонятно.
А если строишь в момент получения денег, то денег уже не получишь что ли, если следовать этой логике?

Hilden написал 4 года назад: #

Если для вас английские правила в приоритете, то в английских так же написано, что бонусы мгновенные.

teallite написал 4 года назад: #

Экспортные бонусы не получаются одновременно. Они получаются в любом порядке по выбору игрока и дают мгновенное преимущество. Английские правила на Тесере и их русский перевод — не финальные. Финальные правила можно посмотреть здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/143391/final-rulebooks. Там всё однозначно прописано:
"There are three Direct export bonuses that players can take in any order to gain an immediate advantage".

STalexPRO написал полгода назад: # скрыть ответы

Очень сильная и прямолинейная стратегия у моей жены которую не могу побороть стараюсь пользоваться другими ресурсами игры
1 раунд взять контракт+5 монет
Построить немного рабочих и какие то объекты которые дадут выполнить контракт во втором
Во втором выполнить контракт взять новый более менее подходящий и начать максимально застраивать и расширять собственное производство товаров
В 3-4 раунде ситуация где начинается импульсное получение бонусов за строительство- к этому времени уже скоплены ресурсы и получается так выбрала один из 3 контрактов сразу выполнила получила плюшки и снова новый контракт (рынок вообще не нужен, иногда 1-2 торговца могут за игру сходить)
В 5 раунде ну уж ладно потрачу 15 монет и снова выполню контракт и так на клане пивников она заработала 235 очков выполнила 9 контрактов и не выставила одну овцу (играли в 3-ем)
У остальных счёт 135 и 168….
И это очень грустно, что действительно как в жизни свое производство изначально не выгодно но под конец дает такой буст, что думаешь «все игроки должны так делать»
Может кто знает на 4 игрока это решается тем что места ну уж очень мало ? Очень хотим что бы полный состав это решил, и что рынок станет хорошей необходимостью

frogy написал полгода назад: #

Звучит так, будто вы где-то не про правилам играете. Тут ниже было обсуждение, в процессе которого были приведены цифры, что 200 очков набрать не так то просто. Бегло посмотрел статистику текущего чемпиона на BGA. У него за 200 ПО не выходит.

WolfgangXIII написал полгода назад: #

Нормальная выигрышная стратегия на эту игру.
Вся суть - в разнице тактики сиюминутной. Не увидев, что конкретно делали игроки за столом, не понять, что именно вы сделали не так, чтобы отстать на полсотни очков от победителя.
Очевидно, что молочнице нужно побыстрее коров на выпас выгнать и стараться не брать контракты на сдачу говядины, а клану с подвалом для виски - поскорее хмель и перегонку сообразить.
Также контракты очень разные, и нужно не щёлкать клювом - побыстрее хватать выгодные. И тут очень здорово клану с дополнительной ячейкой под контракты.
А ещё на карте всегда толкотня локтями за выгодные клетки. Лишняя потраченная копеечка на землю, потом аукнется, когда не хватит одной денюжки на покупку производства.

Когда я читал всякие англоязычные темы на БГГ, там то и дело мелькала информация, что торговка, которая получает монетку за каждый приход на рынок - это имба, которую вообще надо запретить для турнирных соревнований. Смотрел несколько партий записанных, где игрок тащил катку за неё. Без всякого волшебства, он просто бегал покупал-продавал, и каким-то образом оказывался в дамках.
Что даёт рынок - не дожидаясь третьего раунда, когда попрёт собственное производство, можно быстро выполнить контракт и схватить ещё один, пока они дешёвые.
А клан морячков плодятся как тараканы и быстро раскидывают сеть по всей карте, очевидно претендуя на победные очки за самое крупное поселение. Эти гады ещё и тебя отрежут от дешёвых земель, если зазеваешься.

Всё очень ситуативно. При довольно ясной стратегии "делай так, чтобы побеждать, а чтобы как не побеждать - не делай", человеческий фактор и небольшие отличия кланов вносят кучу рандома, делая каждую партию уникальной.
Я играл за все кланы, и разное количество очков набирал. Когда 200+, а когда и ~120 Помню, как прямо вот затупил сильно, в первом раунде выполнил контракт на убийство овцы. Пока остальные тихонько разворачивали производство, я во второй раунд пришёл почти пустым, зато с двумя выполненными контрактами.

16mk16 написал полмесяца назад: #

Поиграйте на bga с игроками уровня эксперт и выше) Попробуйте выиграть этой стратегией - уверен, будет сложно и скорее всего не получится. И точно не выйдет выигрывать постоянно.
Часто контракты начинают выполняться на 4 или даже 5м раунде, а в первых 3х раундах наращивается производсво как денег так и товаров.

Клан пивника так вообще очень ситуативный, если не выпали подходящие порты на игру или не удасться сразу схватить хороший контракт с хмелем, выиграть у разбирающегося игрока им врядли получится.

В целом играть надо по ситуации: борьба за дешевые клетки, доступ к центру, подход ко всем 4м портам(но хотя бы к 3м за игру надо получить доступ), соперничество за хорошие контракты.

Какой-то одной четко вывереной последовательности действий, которая приводит к победе в этой игре нет. И уж тем более той, которую вы описали.

Про 235 очков - сомневаюсь, что вы играли точно по правилам. 235 - очков это экстремально солидный результат. Более 200 очков сильные игроки(эксперты и мастера на bga) набирают регулярно, но вот более 220 редко, а с результатом в 235 очков и более я всталкивался не более 1-2 раз за все свои игры.

STalexPRO написал полгода назад: #

Сыграв 5 партий все ищем хороший баланс кланов
Пока решение на 4 игрока молочница, виски хмельник и для опытного игра скидка на строительства объектов (хлеб сыр виски)
Они по нашему мнению самы имбовые относительно других кланов
Остальные кланы использовать только в одной партии так же, а то если у кого-то молочница с доходом 32 монеты да молоко минимум, и клан который дает скидку на выставление в устье реки гг вп

fromby написал полгода назад: # скрыть ответы

Смешанные чувства.
Игра интересная и простая. Есть производство, есть сырье и переработка.
Но багованная.
1. Кроме контрактов, нет другой стратегии. Это обидно.
2. Пара кланов имбовые откровенно. Остальные ни о чем.
3. С первых секунд понятно какой контракт тебе заходит. Дальше просто ищешь под них ресурсы. Все остальные стратегии/планы не окупаются.

patapum написал полгода назад: #

1. Контракты нужно выполнять, да. Но можно, проиграв по контрактам, выиграть игру. Не знаю, стратегия ли это, но варианты, как играть, вполне есть.
2. Какие же самые-самые? Я бы сказал есть парочка хреновых кланов, остальные вполне можно играть. Но разница, в том числе и большая, решается аукционом.
3. Какой контракт тебе надо - это не единственное решение в этой игре. Да и про контракты, с учетом меняющихся в стоимости экспортных товарах, иногда можно подумать.

4. А сколько очков набирали? Если 170 было, значит игру как-то поняли, если нет, еще есть над чем поработать. Я уж не говорю про 200+ набрать при определенных условиях

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Вопрос экспертам:
1) игра языкозависимая?
2) почему крауды не везут тираж? Очередной пример западных двойных стандартов, издательство не работающее с РФ?