Нюсечка - молодец! Потенциал у данного человечка просто огромный, надеюсь, что Аня его разовьёт на всю катушку, и мы справим десятилетний юбилей Недомины, который ознаменуется пятитысячным Нюсечкиным творением :)
Сыграли с друзьями - первая игра, из относительно сложных, которая не вызвала вопросов: "а почему это надо вообще строить?".
Все цепочки построек очень логичны, значки информативны. И у игры есть душа - тут вы продаёте корову, хлеб, доски, а не меняете одни кубик на другие. Отлично всё продумано! И это важно, особенно при игре с детьми.
Первая партия на четверых - 1 час 15 минут. Вторую уже уложили в час.
Единственное, что я протестирую "хоумрулами" - выкладывание тайлов чертежей открыто (например - 4 постройки). Александр сказал, что они ушли от этой идеи, но мне кажется зря. Будем тестировать...
В остальном - очень хорошая игра, которая и подумать заставляет, и не напрягает сильно.
Кстати, кубики очень качественные, НЕ такие, как на картинке. Чёрные и увесистые - приятно держать в руках.
Сегодня мне вручили экземпляр игры (Спасибо Александру и прекрасной девушке Даше).
Пока впечатления от компонентов: кубики отличные (не те, что на картинке), остальные пластиковые и деревянные компоненты явно сделаны "там", так как по качеству ничем не отличаются.
Картон тайлов плотный, полиграфия качественная. Очень порадовало игровое поле - оно такое же, как у "Знаменосца". Наконец издатели отыскали нормальную типографию - последние отечественные игры радуют качеством.
Сегодня вечерком первая партия с соседями, обзор в ближайшие дни на "Двух фишках"...
Про "бурную фантазию" - лучше не фантазировать, а заниматься. Советую исходя из личного опыта - попробуйте, не пожалеете :)
А так - слово "любовь" имеет множество значений, и каждый воспринимает его по-своему.
Если серьёзно, то заводите свой блог, гладьте, фоткайте и обрабатывайте фотошопом. Я с удовольствием посмотрю плоды Ваших трудов на Вашем ресурсе. На своём буду делать то, что мне нравится. Но спасибо за критику: не учту, но "приму к сведению".
Дальше не вижу смысла обсуждать мой диван - он мне нравится. Лет 10 ещё послужит на благо всего :))
Я в одном из своих первых обзоров упомянул, почему диван (процитирую):
"Маленькое вступление.
Этим обзором я хотел бы открыть серию статей "На Розовом диване". Почему такое неординарное название? Всё просто - мы всей семьёй играем на этом диване вечерами, поэтому он повидал много на своём веку - и страсть азарта, и слёзы поражения и любовь. Поэтому я не могу представить свои обзоры о играх без атмосферы "Розового дивана".
Скажем так - это взаимовыгодное сотрудничество. НЕ финансовое (как сразу многие подумают), а дружеское.
Тесеру читает гораздо больше народа, чем мой ресурс (в пять раз больше), поэтому многие обзоры игр от Мира Хобби будут вначале опубликованы на Тесере, потом - у меня. Всё обговорено к взаимному согласию. На Тесере будет ещё минимум 3 обзора.
Кратко - так. Остальное, Александр, я у тебя в блоге написал - ничего с той поры не изменилось и не изменится :)
Коробка вскрывается при помощи канцелярского ножа и после доработки прекрасно "дружит" с обложкой. Я в конце своего обзора фотографию привёл и метод изложил - просто лишний припуск сделали, он и мешается...
Не, мне больше негде фотографировать, поэтому диван останется. Я с ним сросся. И, как заметили выше - ну не менять же диван. :) А "тошнит" - значит узнаваем :)))
Странно, что размытые фотографии на фоне серого стола никого не раздражают :)
Спасибо, Макс, я так и думал, даже уже в обзоре отметил. Играли (и сейчас на работе играем) именно так, но потом закрались сомнения - решил проверить. :)
Если всё хорошо - читай обзор сегодня вечером :) И спасибо большое за игру.
Возникло несколько вопросов: 1) Маркер ранения влияет на показатели защиты подразделения? Или только на показатель атаки? 2) Пикинер атакует Тяжёлого пехотинца. Силы равны - оба должны получить ранения. Кто сколько ранений получает?
Сегодня получил коробочку и столкнулся с той же проблемой.
НО. Через 5 минут нашел решение - теперь прекрасно задвигается и вынимается без усилий, обложка цела, коробка тоже. Понадобится 10-15 секунд времени. Ошибка того, кто верстал макет коробки...
Через пару дней сделаю обзор, там всё объясню с фотографиями. :) Патентую :)))
Я тоже соглашусь - вдвоём игра вообще "никакая". Самое лучшее - четыре человека, тогда интересно. Втроём тоже скучновато, а полным составом всё зависит от удачи и прихода редких животных (мама, папа).
Ну не то чтобы... мы три месяца играли, потом забросили и больше никогда не доставали, и желания не возникало. Подарили друзьям - они играют раза два в неделю, жду когда пройдут три месяца :)
Ага :) Я его сам хочу через Никиту заказать, надеюсь через месяц тоже приедет и будет участвовать в подобной фото сессии :) Ну или вдруг хозяин этой коробочки передумает, тогда я заберу :)
Как то ты не выспался сегодня, бухтень снегокомный :) Та ладно тебе, просто по поводу болта ты тоже нифига не прав. И я нисколько твою компетентность в администрировании не оспариваю, а то вдруг ты чего не то подумал своей буйной головой ;)
Здрасьте... Проще пример привести (крайне примитивный), чем лекцию читать:)
Я не имею своего внешнего IP, но имею внутренний IP (статик или динамик - не важно) в сети своего провайдера. Он прописан в договоре с паспортными данными (адрес, ФИО). Если "динамик", то ещё одна таблица маршрутизации добавится.
Пусть 1.1.1.1.
Хочу попасть в инет, посылаю запрос - маршрутизатор провайдера подключает меня на внешний порт и ищет свободный внешний IP, например 2.2.2.2. (диапазон статики, зарезервированный за провайдером) и сопоставляет его мне, создавая сессию.
То есть 1.1.1.1. - 2.2.2.2.
Далее запрос пошёл, например, на Тесеру. Естественно - каждый сайт имеет свой IP. Посему запрос переводится в IP адресацию и я попадаю на сайт.
То есть: 1.1.1.1. - 2.2.2.2. - 3.3.3.3.
Затем всё возвращается обратно. Далее, либо сессия разорвётся, либо будет сохранена за мной, в зависимости от нагрузки маршрутизатора провайдера в данный момент времени. Либо пока я комп не выключу.
Называется сие "Таблица маршрутизации" и сохраняется в любом роутере (даже у меня дома пишется на моём домашнем). По этой таблице можно без усилий вычислить "кто куда и зачем" по любому адресу.
Провайдер обязан хранить подобную таблицу (она пару мегабайт занимает за сутки) в течение 6 месяцев. По "спец. адресам" - практически вечно. Поэтому - наблюдать ни за кем не надо - достаточно сделать выборку по IP и всё узнать. Трудозатраты "нулевые", информации - масса...
Владимир, зато в моде обратное - можешь ориентироваться по "пристальному" вниманию к себе со стороны определённых людей и обильной критики в свой адрес. Это тоже показатель успешности ресурса :) А забивать не нужно - это только на руку определённым людям ;)
В последнее время, что ВордПресс, что ЖЖ - комментировать вообще невозможно, если нет аккаунта в соц. сетях (я, например, добровольно досье на себя в соц. сетях не собираю - это работа следователя, которую все сейчас активно облегчают).
Зато теперь любой комментарий персонализирован - точно известно кто, что и когда написал :) А удобство пользователей - дело десятое...
А Вы сократили время партии на треке, в зависимости от количества игроков? Мы первый раз неверно играли - та же ситуация была. А сейчас только два последних хода бывают "пустыми"...
Всегда с интересом читаю подобные исследования и с ужасом думаю над тем, что и мне надо бы строчить обзор на эту игру. Столько поклонников - один неверный шаг будет способствовать полному уничтожению автора бушующими массами :)
Лучше отложу статью на пару месяцев - у меня нет столь глубоких познаний, надо тренироваться...
P.S. Слог хороший - читается легко. Спасибо за информацию для размышления...
Макс - это быстрый филлер на двух человек, который достаточно предсказуем, когда играешь с опытным игроком.
Если нет желания "кипятить мозги", то игра доставит удовольствие - тут можно и рискнуть и понадеяться на удачу. Можно использовать в качестве лёгкого дополнения к серьёзной партии. И это та игра, которую я взял бы с собой на отдых на природу или в поездку.
Если относиться к ней серьёзно - то после первой ошибки оппонента можно "закрывать" игру. Плюс, многое будет зависеть от начальной раскладки и очерёдности хода. Даже слишком многое, по моему мнению...
А уж нравится она тебе или нет - думай сам, информации предостаточно ;)
Очень хорошая игра - готовлю финансы, так как игру брал для обзора у друга и в моей коллекции она отсутствует, к сожалению. Теперь пора обзавестись своим экземпляром...
Честно говоря - детей вообще трудно понять :) Для них критерий "интересная игра" вообще не существует - им одинаково интересны и Хекмек, и Билет на поезд.
По моему, критерии "интересности" игр для детей создают сами взрослые. Критикуя и отвергая игры, которые по мнению взрослых являются "не интересными", мы сами лишаем детей удовольствия сыграть в глупую и весёлую игру - а у них детство, вообще то :)
Ни к кому лично мой текст НЕ относится (во избежание недоразумений) - просто высказал свои мысли вслух...
Нюсечка - молодец!
Потенциал у данного человечка просто огромный, надеюсь, что Аня его разовьёт на всю катушку, и мы справим десятилетний юбилей Недомины, который ознаменуется пятитысячным Нюсечкиным творением :)
Сыграли с друзьями - первая игра, из относительно сложных, которая не вызвала вопросов: "а почему это надо вообще строить?".
Все цепочки построек очень логичны, значки информативны. И у игры есть душа - тут вы продаёте корову, хлеб, доски, а не меняете одни кубик на другие. Отлично всё продумано! И это важно, особенно при игре с детьми.
Первая партия на четверых - 1 час 15 минут. Вторую уже уложили в час.
Единственное, что я протестирую "хоумрулами" - выкладывание тайлов чертежей открыто (например - 4 постройки). Александр сказал, что они ушли от этой идеи, но мне кажется зря. Будем тестировать...
В остальном - очень хорошая игра, которая и подумать заставляет, и не напрягает сильно.
Кстати, кубики очень качественные, НЕ такие, как на картинке. Чёрные и увесистые - приятно держать в руках.
Остальное - в обзоре...
Сегодня мне вручили экземпляр игры (Спасибо Александру и прекрасной девушке Даше).
Пока впечатления от компонентов: кубики отличные (не те, что на картинке), остальные пластиковые и деревянные компоненты явно сделаны "там", так как по качеству ничем не отличаются.
Картон тайлов плотный, полиграфия качественная. Очень порадовало игровое поле - оно такое же, как у "Знаменосца". Наконец издатели отыскали нормальную типографию - последние отечественные игры радуют качеством.
Сегодня вечерком первая партия с соседями, обзор в ближайшие дни на "Двух фишках"...
Про "бурную фантазию" - лучше не фантазировать, а заниматься. Советую исходя из личного опыта - попробуйте, не пожалеете :)
А так - слово "любовь" имеет множество значений, и каждый воспринимает его по-своему.
Если серьёзно, то заводите свой блог, гладьте, фоткайте и обрабатывайте фотошопом. Я с удовольствием посмотрю плоды Ваших трудов на Вашем ресурсе. На своём буду делать то, что мне нравится. Но спасибо за критику: не учту, но "приму к сведению".
Дальше не вижу смысла обсуждать мой диван - он мне нравится. Лет 10 ещё послужит на благо всего :))
За сим - откланиваюсь.
Фото суперрррр!
Спасибо :)
Я в одном из своих первых обзоров упомянул, почему диван (процитирую):
"Маленькое вступление.
Этим обзором я хотел бы открыть серию статей "На Розовом диване". Почему такое неординарное название? Всё просто - мы всей семьёй играем на этом диване вечерами, поэтому он повидал много на своём веку - и страсть азарта, и слёзы поражения и любовь. Поэтому я не могу представить свои обзоры о играх без атмосферы "Розового дивана".
Скажем так - это взаимовыгодное сотрудничество. НЕ финансовое (как сразу многие подумают), а дружеское.
Тесеру читает гораздо больше народа, чем мой ресурс (в пять раз больше), поэтому многие обзоры игр от Мира Хобби будут вначале опубликованы на Тесере, потом - у меня. Всё обговорено к взаимному согласию. На Тесере будет ещё минимум 3 обзора.
Кратко - так. Остальное, Александр, я у тебя в блоге написал - ничего с той поры не изменилось и не изменится :)
Коробка вскрывается при помощи канцелярского ножа и после доработки прекрасно "дружит" с обложкой. Я в конце своего обзора фотографию привёл и метод изложил - просто лишний припуск сделали, он и мешается...
Не, мне больше негде фотографировать, поэтому диван останется. Я с ним сросся. И, как заметили выше - ну не менять же диван. :) А "тошнит" - значит узнаваем :)))
Странно, что размытые фотографии на фоне серого стола никого не раздражают :)
Спасибо, Макс, я так и думал, даже уже в обзоре отметил. Играли (и сейчас на работе играем) именно так, но потом закрались сомнения - решил проверить. :)
Если всё хорошо - читай обзор сегодня вечером :) И спасибо большое за игру.
Возникло несколько вопросов:
1) Маркер ранения влияет на показатели защиты подразделения? Или только на показатель атаки?
2) Пикинер атакует Тяжёлого пехотинца. Силы равны - оба должны получить ранения. Кто сколько ранений получает?
Спасибо.
Сегодня получил коробочку и столкнулся с той же проблемой.
НО. Через 5 минут нашел решение - теперь прекрасно задвигается и вынимается без усилий, обложка цела, коробка тоже. Понадобится 10-15 секунд времени. Ошибка того, кто верстал макет коробки...
Через пару дней сделаю обзор, там всё объясню с фотографиями. :) Патентую :)))
Я тоже соглашусь - вдвоём игра вообще "никакая". Самое лучшее - четыре человека, тогда интересно. Втроём тоже скучновато, а полным составом всё зависит от удачи и прихода редких животных (мама, папа).
Аналогичное было у "Правильных игр". Выдавил кухонной "давилкой" для картошки по принципу поршня :)
Отговорки не принимаются - фото, краткие правила, впечатления. Иначе нечего было хвастаться - теперь придётся отрабатывать :)
Макс, напиши обзор по Левел Х, пожалуйста :) всё на неё смотрю и не могу понять - надо оно или нет...
Ну не то чтобы... мы три месяца играли, потом забросили и больше никогда не доставали, и желания не возникало. Подарили друзьям - они играют раза два в неделю, жду когда пройдут три месяца :)
Ага :) Я его сам хочу через Никиту заказать, надеюсь через месяц тоже приедет и будет участвовать в подобной фото сессии :) Ну или вдруг хозяин этой коробочки передумает, тогда я заберу :)
А кому доп для "Королевств"?
Ну это ещё не худший случай - у меня в статье про "Деньги" такое устроили...
Если по теме - у тебя некоторые фотки под адским углом, что башню сносит. :) А так - как всегда спасибо за статью...
И nastolkus прав - они в в РФ хранятся в обязательном порядке, иначе лицензию не продлят.
Как то ты не выспался сегодня, бухтень снегокомный :) Та ладно тебе, просто по поводу болта ты тоже нифига не прав. И я нисколько твою компетентность в администрировании не оспариваю, а то вдруг ты чего не то подумал своей буйной головой ;)
Здрасьте...
Проще пример привести (крайне примитивный), чем лекцию читать:)
Я не имею своего внешнего IP, но имею внутренний IP (статик или динамик - не важно) в сети своего провайдера. Он прописан в договоре с паспортными данными (адрес, ФИО). Если "динамик", то ещё одна таблица маршрутизации добавится.
Пусть 1.1.1.1.
Хочу попасть в инет, посылаю запрос - маршрутизатор провайдера подключает меня на внешний порт и ищет свободный внешний IP, например 2.2.2.2. (диапазон статики, зарезервированный за провайдером) и сопоставляет его мне, создавая сессию.
То есть 1.1.1.1. - 2.2.2.2.
Далее запрос пошёл, например, на Тесеру. Естественно - каждый сайт имеет свой IP. Посему запрос переводится в IP адресацию и я попадаю на сайт.
То есть: 1.1.1.1. - 2.2.2.2. - 3.3.3.3.
Затем всё возвращается обратно. Далее, либо сессия разорвётся, либо будет сохранена за мной, в зависимости от нагрузки маршрутизатора провайдера в данный момент времени. Либо пока я комп не выключу.
Называется сие "Таблица маршрутизации" и сохраняется в любом роутере (даже у меня дома пишется на моём домашнем). По этой таблице можно без усилий вычислить "кто куда и зачем" по любому адресу.
Провайдер обязан хранить подобную таблицу (она пару мегабайт занимает за сутки) в течение 6 месяцев. По "спец. адресам" - практически вечно. Поэтому - наблюдать ни за кем не надо - достаточно сделать выборку по IP и всё узнать. Трудозатраты "нулевые", информации - масса...
Я предпочитаю: Гравицапус Вассисуалий Розенкранцович - звучит многообещающе :)
А следователь без проблем докажет, получив IP адрес у хостера. Ну да ладно - это "уже другая сказка"...
Владимир, зато в моде обратное - можешь ориентироваться по "пристальному" вниманию к себе со стороны определённых людей и обильной критики в свой адрес. Это тоже показатель успешности ресурса :) А забивать не нужно - это только на руку определённым людям ;)
В последнее время, что ВордПресс, что ЖЖ - комментировать вообще невозможно, если нет аккаунта в соц. сетях (я, например, добровольно досье на себя в соц. сетях не собираю - это работа следователя, которую все сейчас активно облегчают).
Зато теперь любой комментарий персонализирован - точно известно кто, что и когда написал :) А удобство пользователей - дело десятое...
А Вы сократили время партии на треке, в зависимости от количества игроков? Мы первый раз неверно играли - та же ситуация была. А сейчас только два последних хода бывают "пустыми"...
Так там всё ясно и понятно - либо есть, что сыграть с руки, либо - нет. Пока оппоненты сыграют карты, есть масса времени подумать, что сыграть...
Ну подобное оформление немцы любят, даже в детские игры запихивают (последняя фотография в обзоре):
http://2fishki.ru/obzory_igr/zicke_zacke_%28karten_spiele%29_utro_na_skotnom_dvore/
Тебе Жора денежку завёз?
Не забудь про меня - Допы к "Королевствам": один - большой, второй - совсем маленький ;)
Она же Bumbesi
Уже больше года хит среди филлеров. Как раз обзор сделал вчера, можешь почитать. Типа "Коровы" но побыстрее и мне кажется, поинтереснее.
http://2fishki.ru/obzory_igr/in_himmel_a_und_zwirn_traditcii_dzhunglej/
Всегда с интересом читаю подобные исследования и с ужасом думаю над тем, что и мне надо бы строчить обзор на эту игру. Столько поклонников - один неверный шаг будет способствовать полному уничтожению автора бушующими массами :)
Лучше отложу статью на пару месяцев - у меня нет столь глубоких познаний, надо тренироваться...
P.S.
Слог хороший - читается легко. Спасибо за информацию для размышления...
Спасибо за обзор - с удовольствием почитал. Надо будет попробовать, а то я в руках её не держал никогда :)
Макс - это быстрый филлер на двух человек, который достаточно предсказуем, когда играешь с опытным игроком.
Если нет желания "кипятить мозги", то игра доставит удовольствие - тут можно и рискнуть и понадеяться на удачу. Можно использовать в качестве лёгкого дополнения к серьёзной партии. И это та игра, которую я взял бы с собой на отдых на природу или в поездку.
Если относиться к ней серьёзно - то после первой ошибки оппонента можно "закрывать" игру. Плюс, многое будет зависеть от начальной раскладки и очерёдности хода. Даже слишком многое, по моему мнению...
А уж нравится она тебе или нет - думай сам, информации предостаточно ;)
Ответил на вопрос? :)
Очень хорошая игра - готовлю финансы, так как игру брал для обзора у друга и в моей коллекции она отсутствует, к сожалению. Теперь пора обзавестись своим экземпляром...
Отлично - пополз читать. :)
Некоторые войска новые. Если размер каунтеров будет одинаковый, то можно прикупить и создавать различные сценарии с Польшей и Штормом.
Честно говоря - детей вообще трудно понять :) Для них критерий "интересная игра" вообще не существует - им одинаково интересны и Хекмек, и Билет на поезд.
По моему, критерии "интересности" игр для детей создают сами взрослые. Критикуя и отвергая игры, которые по мнению взрослых являются "не интересными", мы сами лишаем детей удовольствия сыграть в глупую и весёлую игру - а у них детство, вообще то :)
Ни к кому лично мой текст НЕ относится (во избежание недоразумений) - просто высказал свои мысли вслух...
Да тут дело в иллюстрациях ;) Кстати - интересно взглянуть, отнеся эту версию в начальную школу :)
Молодцы ребята - делают огромную работу, низкий им поклон за это.
Жду с нетерпением - всегда читаю...
Андрею (Варлорду). А чего не повезло? Я вот давно к ней присматриваюсь, буду у Андрея клянчить продать :)