Да, нужно было, но в данном случае Стиль Жизни выступил посредником. В настольных играх этот вопрос не так актуален, а в литературе, например, переведя произведение без согласия автора и выпустив его в тираж вы можете сесть лет на 5.
Теперь по правам на перевод.
Стиль Жизни (СЖ) сделал заказ - Слава его выполнил, произведён расчёт, передан текст. После этого права на использование текста получил СЖ, но право на авторство перевода осталось за Славой. Тем не менее - по закону, текст принадлежит СЖ и является его личной собственностью. То есть - СЖ является правообладателем текста Славы. По закону считается, что Слава, как бы, был работником СЖ на некоторое время и сделал для работодателя заказ.
Далее - СЖ отдаёт текст издателю, он решает, что указывать Славу он не хочет (имеет право, так как не контактировал с переводчиком лично) и вписывает в авторы перевода ЮР. ЛИЦО СЖ (разницу почувствуйте) и отдаёт в печать.
Моральная точка зрения: издатель никого не ущемляет - заключите непосредственно с ним договор, пропишите в нём пункт о том, что вы хотите иметь своё имя на коробке и "нет проблем" В противном случае - на усмотрение издателя.
СЖ - купил перевод и является правообладателем текста, что указано в буклете игры. Он НЕ имеет права указывать фамилию другого человека, кроме Славы, как переводчика (чего и не сделано). НО имеет право указать себя, как правообладателя текста - что сделано. Повторяю - в момент передачи текста и получения денег, Слава, юридически, был частью СЖ.
В тексте указано, что перевод осуществил СЖ - противоречий нет.
Собственно - никаких нарушений нет...
P.S. знать это болото необходимо, к сожалению, и это очень полезно в жизни... P.P.S. я не нагружаю статьями текст, так как это - не юр. форум. Но если есть сомнения в моих словах - готов высыпать гору цифр, подтверждающих вышесказанное.
Из этого же следует, что только правообладатель вправе вносить поправки и указывать кого-либо в качестве переводчика (и т.д.) на своём товаре. Исходя из этого, претензия к Стилю Жизни не обоснована - они лишь представители издателя на территории РФ и могут дать рекомендации правообладателю текста, который тот может и проигнорировать.
Претензию необходимо адресовать непосредственному правообладателю, при условии, что разрешение на работу с текстом было соответствующим образом оформлено. В противном случае - переводчик нарушает 71 Главу ГК и получит встречный иск.
Извиняюсь - я очень кратко и "примитивно" всё излагаю. :)
ГК РФ 1260 пункт 3 - читайте этот пункт ОЧЕНЬ внимательно. Там есть ответ на данный вопрос... http://www.gk-rf.ru/statia1260
Обращаю внимание (сразу) , что все остальные пункты статьи справедливы ТОЛЬКО в случае соблюдения п.3. Из этого же пункта следует, кому необходимо адресовать претензию в данном случае и насколько она справедлива...
Можно уже читать - опус получился, по-моему, самый большой из всех ранее написанных мной :) Вроде как всё объяснил, а что не объяснил - в правилах, это же обзор...
Как раз там жуть как намудрили - карточки посмотри, там всё в значках и пометках... И кубик 20-ти гранный. И диски надо на флаги вешать. Одно это уже пугает...
А "цепочка" - это как? В Бэттл - там "треугольники" более ценны - каждый подпирает соседа. А в цепочке получается, что фланговые ответить не могут - их поддерживает только 1 отряд...
В БэттлЛор пошли очень далеко, там можно было бы при помощи героев проходить квесты и Борг готов был развивать мир БэттлЛор дальше, но ... FFG купила права на брэнд и положила его глубоко в стол. У Борга даже наработки были готовые - не дали реализовать. Бизнес...
Вы можете у меня почитать по BattleLore - все дополнения рассмотрены, целая серия статей :) Игре я посвятил много времени и до сих под с огромным удовольствием в неё играю...
Позвольте вмешаюсь :) Опять же на примере BattleLore.
1) Дополнение Call to Arms позволяет моделировать сценарии, расставляя войска на "чистом листе" игрового поля. Тут как раз от вас зависит - чем вы будете атаковать, а чем - обороняться. 2) Построение: в игре есть понятие "смелого отряда" и "дать сдачи". Смелый отряд - отряд, получающий поддержку от двух соседних подразделений. При атаке противника он может ответить (игрок атакует НЕ в свой ход без использования карт). Есть смысл держать строй и не вырываться вперёд - отдельные тяжёлые отряды без поддержки могут быть уничтожены несколькими лёгкими, не нанеся им урон.
Плюс - система Борга позволяет делать "надстройки" над базовыми правилами и многие из них получаются весьма удачными.
Уложить аккуратно не получится - особенно копейщиков. Необходимо делать органайзер из подручных картонных средств.
Борг разработал систему и различные "примочки" к ней, теперь это группирует и получает финансы. Тут человек своими мозгами деньги зарабатывает - криминала нет никакого :)
:) Хорошо, если Ваш опыт сыгранных в обе игры партий даёт Вам повод утверждать, что мои выводы сомнительны - называйте их сомнительными :) Мне даже противопоставить нечего ;)
Вы же умный человек - давайте так. Я залил две фотографии сравнения карт из разных игр в карточку игры. Карты из BattleLore входят в состав БАЗОВОЙ игры, поэтому сравнение абсолютно корректное (надеюсь - согласитесь). Фотографии в высоком разрешении, текст виден и чётко читаем.
И то только часть фотографий сравнения. Хотя, там есть и из дополнения фигурки, но у них даже позы одинаковые...
Могу с абсолютной уверенностью сказать, что Самураи по системе С&C - это модифицированный BattlеLore. Я специально сделаю сравнение карт и жетонов - всё увидите сами.
К моему удивлению обзор получается очень большой, поэтому будет разбит не на две, а на три части для удобства чтения: 1) Компоненты. Его выложу уже сегодня, если всё хорошо. 2) Система Борга. Будет в понедельник- вторник. Система мне знакома, поэтому никаких трудностей в освоении нет. 3) Система AoT. С этим тяжелее - очень сложная система. Сами увидите, какие там карточки. :) Её, наверное, осилю через неделю...
Хех, когда ты соберёшь сам эту мелочь по частям, то осознаешь весь Дзэн :) Там фигурка состоит из 4-х частей, рука со стрелой отдельно. Отверстия надо рассверливать - ВО собиралась лучше.
Да, всё верно про БэттлЛор. Ничего нового - просто взяты наработки и представлены в упрощённом виде.
Сравнение с Мемуарами и БэттлЛор могу прямо сейчас сделать: сложнее Мемуаров, проще БэттлЛор. Где-то ближе к БэттлЛор, чем к Мемуарам за счёт ближнего боя со всеми вытекающими из этого "бонусами".
Лидер был представлен в дополнении "Герои" БэттлЛор - там он мог ещё выполнять квесты и также возглавлять отряды. Взято 1:1 с "Героев", только квестов нет и прокачки тоже нет.
Военный совет тоже был, только более "прокачанный".
Карты драконов очень напоминают колоду магии. Я сделаю в конце обзора сравнение - БэттлЛор моя любимая игра, поэтому у меня всё к ней есть - будет с чем сравнивать :)
Мемуаров у меня нет - я их продал. Если смогу - возьму у Жоры для фотографий.
Вчера собрал всё :) Целый день с кусачками и надфилем - работы там было непочатый край.
Сразу выявлены минусы - одна фигурка копейщика (именно одна и та же во всех литниках) имеет один и тот же дефект - сломано копьё уже в литнике. судя по всему - при транспортировке.
Вчера почитал правила от Борга. Вся идея взята из БэттлЛор: есть и специальные карты "магии" , есть жетоны "манны", есть "герои". К сожалению - отступление опять в сторону своего края поля...
Обзор разобью на две чати: 1) Компоненты и система Борга. 2) Система от Звезды, сравнение двух систем.
Первую часть планирую выложить уже в понедельник-вторник. Система Борга мне близко знакома, ничего нового в Самураях нет :)
Я бы сказал, что сильно зависит от расположения карт в колоде. Некоторые партии получаются хорошими, а некоторые - не очень. В любом случае - разработчик молодец, работы было проведено много.
По поводу фишек - ни у меня, ни у моего друга такого не наблюдалось. Чтобы краска липла к рукам... Честно скажу - первый раз такое слышу. Я думаю, что Вам "повезло"...
Стопку событий можно просто сократить - убрать больше карт. Тогда сократится время игры.
В любом случае: я считаю, что авторам игры стоит обратить внимание на ОФИЦИАЛЬНЫЕ дополнения к правилам. Их необходимо вывесить на ОФ.САЙТЕ с возможностью обсуждения. В таком случае есть шансы, что игра преобразится и на неё обратят внимание те, кому она не понравилась. Кто знает...
Для сбора информации можно сделать тему с поощрительными (символическими и не очень) призами тем, чьи хоумрулы будут размещены на оф. сайте.
Быть может - таких вариантов будет несколько. Не вижу препятствий. НО сделать это, на мой взгляд, просто необходимо.
Это, безусловно, моё личное мнение и я лишь рекомендую разработчикам принять его к сведению...
Чертежи - слабое место в игре (вернее не сами чертежи, а метод их ввода в игру). Из-за них весь негатив и складывается. Надо вам оттестировать несколько вариантов и выложить у себя на сайте наиболее интересные. ;)
У нас партия получается около 1час 20 мин. НО мы тоже хоумрулим - делаем "ленту" чертежей. Ну и мы особо не думаем - игра не гиковская, поэтому слишком напрягать мозги нет необходимости...
Он самый промороженный настольный ворчун. :)
Переводы Влада - лучшие в инете, сам ими пользуюсь и другим советую :)
Судя по всему Виктор таскал свою "Шртландскую кувалду" по всему союзу и насильно всех за неё усаживал :)
Там в каждом наборе 30-40 карт, ответы есть только на 2 из них :), поэтому ещё около 200 историй остались "за кадром"...
Спасибо :)
Да, нужно было, но в данном случае Стиль Жизни выступил посредником. В настольных играх этот вопрос не так актуален, а в литературе, например, переведя произведение без согласия автора и выпустив его в тираж вы можете сесть лет на 5.
Теперь по правам на перевод.
Стиль Жизни (СЖ) сделал заказ - Слава его выполнил, произведён расчёт, передан текст. После этого права на использование текста получил СЖ, но право на авторство перевода осталось за Славой. Тем не менее - по закону, текст принадлежит СЖ и является его личной собственностью. То есть - СЖ является правообладателем текста Славы. По закону считается, что Слава, как бы, был работником СЖ на некоторое время и сделал для работодателя заказ.
Далее - СЖ отдаёт текст издателю, он решает, что указывать Славу он не хочет (имеет право, так как не контактировал с переводчиком лично) и вписывает в авторы перевода ЮР. ЛИЦО СЖ (разницу почувствуйте) и отдаёт в печать.
Моральная точка зрения: издатель никого не ущемляет - заключите непосредственно с ним договор, пропишите в нём пункт о том, что вы хотите иметь своё имя на коробке и "нет проблем" В противном случае - на усмотрение издателя.
СЖ - купил перевод и является правообладателем текста, что указано в буклете игры. Он НЕ имеет права указывать фамилию другого человека, кроме Славы, как переводчика (чего и не сделано). НО имеет право указать себя, как правообладателя текста - что сделано. Повторяю - в момент передачи текста и получения денег, Слава, юридически, был частью СЖ.
В тексте указано, что перевод осуществил СЖ - противоречий нет.
Собственно - никаких нарушений нет...
P.S. знать это болото необходимо, к сожалению, и это очень полезно в жизни...
P.P.S. я не нагружаю статьями текст, так как это - не юр. форум. Но если есть сомнения в моих словах - готов высыпать гору цифр, подтверждающих вышесказанное.
Да, абсолютно верно :)
Из этого же следует, что только правообладатель вправе вносить поправки и указывать кого-либо в качестве переводчика (и т.д.) на своём товаре.
Исходя из этого, претензия к Стилю Жизни не обоснована - они лишь представители издателя на территории РФ и могут дать рекомендации правообладателю текста, который тот может и проигнорировать.
Претензию необходимо адресовать непосредственному правообладателю, при условии, что разрешение на работу с текстом было соответствующим образом оформлено. В противном случае - переводчик нарушает 71 Главу ГК и получит встречный иск.
Извиняюсь - я очень кратко и "примитивно" всё излагаю. :)
ГК РФ 1260 пункт 3 - читайте этот пункт ОЧЕНЬ внимательно. Там есть ответ на данный вопрос...
http://www.gk-rf.ru/statia1260
Обращаю внимание (сразу) , что все остальные пункты статьи справедливы ТОЛЬКО в случае соблюдения п.3. Из этого же пункта следует, кому необходимо адресовать претензию в данном случае и насколько она справедлива...
Да, Борговская, всё по плану - AoT будет приблизительно через неделю в третьей части - изучать там много, завтра и начну...
Можно уже читать - опус получился, по-моему, самый большой из всех ранее написанных мной :) Вроде как всё объяснил, а что не объяснил - в правилах, это же обзор...
Понял. Значит замысел - поддержка каждого подразделения при помощи соседних.
:P
Как раз там жуть как намудрили - карточки посмотри, там всё в значках и пометках... И кубик 20-ти гранный. И диски надо на флаги вешать. Одно это уже пугает...
А "цепочка" - это как? В Бэттл - там "треугольники" более ценны - каждый подпирает соседа. А в цепочке получается, что фланговые ответить не могут - их поддерживает только 1 отряд...
Хорошо, принято :)
Обзор сяду строчить завтра - если успею, то вечером уже выложу (по Боргу). А вот АоТ - это .... короче, сложно очень и разбираться ещё неделю надо.
"Шикарная игра-тест, в процессе которой чувствуешь как кровь бурлит в голове..."
Советую Убонго 3D (именно эту трёхмерную версию). Мозг кипит не меньше...
Тут - кому что нравится, на то мы все и разные :) Но, тем интереснее жить ;)
Дополнение "Герои" - там сбор артефактов, прокачка героев и т.д. К сожалению - не довели до ума :(
Если бы книга сценариев вышла, как в Мемуарах, то цены бы не было....
В БэттлЛор пошли очень далеко, там можно было бы при помощи героев проходить квесты и Борг готов был развивать мир БэттлЛор дальше, но ... FFG купила права на брэнд и положила его глубоко в стол. У Борга даже наработки были готовые - не дали реализовать. Бизнес...
Вы можете у меня почитать по BattleLore - все дополнения рассмотрены, целая серия статей :) Игре я посвятил много времени и до сих под с огромным удовольствием в неё играю...
Позвольте вмешаюсь :)
Опять же на примере BattleLore.
1) Дополнение Call to Arms позволяет моделировать сценарии, расставляя войска на "чистом листе" игрового поля. Тут как раз от вас зависит - чем вы будете атаковать, а чем - обороняться.
2) Построение: в игре есть понятие "смелого отряда" и "дать сдачи". Смелый отряд - отряд, получающий поддержку от двух соседних подразделений. При атаке противника он может ответить (игрок атакует НЕ в свой ход без использования карт). Есть смысл держать строй и не вырываться вперёд - отдельные тяжёлые отряды без поддержки могут быть уничтожены несколькими лёгкими, не нанеся им урон.
Плюс - система Борга позволяет делать "надстройки" над базовыми правилами и многие из них получаются весьма удачными.
Уложить аккуратно не получится - особенно копейщиков. Необходимо делать органайзер из подручных картонных средств.
Борг разработал систему и различные "примочки" к ней, теперь это группирует и получает финансы. Тут человек своими мозгами деньги зарабатывает - криминала нет никакого :)
Fonfrost - всё абсолютно верно :)
Ну ты прям сказал - отрезал :) Енто же Самураи - им было не до излишеств :)
:)
Хорошо, если Ваш опыт сыгранных в обе игры партий даёт Вам повод утверждать, что мои выводы сомнительны - называйте их сомнительными :) Мне даже противопоставить нечего ;)
А в чём тогда сомнительность моего заявления и в чём некорректность сравнения? Я сравниваю базу и базу, они идентичны на 90% (или более).
Вы же умный человек - давайте так. Я залил две фотографии сравнения карт из разных игр в карточку игры. Карты из BattleLore входят в состав БАЗОВОЙ игры, поэтому сравнение абсолютно корректное (надеюсь - согласитесь). Фотографии в высоком разрешении, текст виден и чётко читаем.
И то только часть фотографий сравнения. Хотя, там есть и из дополнения фигурки, но у них даже позы одинаковые...
Что скажете? :)
Могу с абсолютной уверенностью сказать, что Самураи по системе С&C - это модифицированный BattlеLore. Я специально сделаю сравнение карт и жетонов - всё увидите сами.
К моему удивлению обзор получается очень большой, поэтому будет разбит не на две, а на три части для удобства чтения:
1) Компоненты. Его выложу уже сегодня, если всё хорошо.
2) Система Борга. Будет в понедельник- вторник. Система мне знакома, поэтому никаких трудностей в освоении нет.
3) Система AoT. С этим тяжелее - очень сложная система. Сами увидите, какие там карточки. :) Её, наверное, осилю через неделю...
1) Очки получает по общим правилам.
2) Каждый игрок пополняет свою руку до 6 фишек в конце своего хода.
Хех, когда ты соберёшь сам эту мелочь по частям, то осознаешь весь Дзэн :) Там фигурка состоит из 4-х частей, рука со стрелой отдельно. Отверстия надо рассверливать - ВО собиралась лучше.
Аня молодец - с ней очень приятно общаться, да и вообще - человек она душевный, острый на язык и вспыльчиво-стеснительный. :)
С Днём Рождения, девочка с дубинкой :)
Да, всё верно про БэттлЛор. Ничего нового - просто взяты наработки и представлены в упрощённом виде.
Сравнение с Мемуарами и БэттлЛор могу прямо сейчас сделать: сложнее Мемуаров, проще БэттлЛор. Где-то ближе к БэттлЛор, чем к Мемуарам за счёт ближнего боя со всеми вытекающими из этого "бонусами".
Лидер был представлен в дополнении "Герои" БэттлЛор - там он мог ещё выполнять квесты и также возглавлять отряды. Взято 1:1 с "Героев", только квестов нет и прокачки тоже нет.
Военный совет тоже был, только более "прокачанный".
Карты драконов очень напоминают колоду магии. Я сделаю в конце обзора сравнение - БэттлЛор моя любимая игра, поэтому у меня всё к ней есть - будет с чем сравнивать :)
Мемуаров у меня нет - я их продал. Если смогу - возьму у Жоры для фотографий.
Вчера собрал всё :)
Целый день с кусачками и надфилем - работы там было непочатый край.
Сразу выявлены минусы - одна фигурка копейщика (именно одна и та же во всех литниках) имеет один и тот же дефект - сломано копьё уже в литнике. судя по всему - при транспортировке.
Вчера почитал правила от Борга. Вся идея взята из БэттлЛор: есть и специальные карты "магии" , есть жетоны "манны", есть "герои". К сожалению - отступление опять в сторону своего края поля...
Обзор разобью на две чати:
1) Компоненты и система Борга.
2) Система от Звезды, сравнение двух систем.
Первую часть планирую выложить уже в понедельник-вторник. Система Борга мне близко знакома, ничего нового в Самураях нет :)
Я бы сказал, что сильно зависит от расположения карт в колоде. Некоторые партии получаются хорошими, а некоторые - не очень. В любом случае - разработчик молодец, работы было проведено много.
По поводу лицензионных отчислений и разрешений на бренд "дивана" (любого цвета) - тут я бы поспорил, кому их надо отчислять :)
Обзор отличный!
Итак: коробка забита под завязку литниками, собирать тут на неделю хватит. Очень много маленьких деталей, пластик очень хрупкий.
На кубики для Борговской системы надо наклеивать наклейки. Игровые поля тоньше, чем в ВО. Два комплекта литературы на две системы - читать и читать...
Карты 85х55 мм - протекторами запасайтесь сразу, так как картон тонкий.
Получил увесистую коробочку с игрой. Можете задавать интересующие вопросы. Обзор постараюсь сделать в ближайшее время.
По поводу фишек - ни у меня, ни у моего друга такого не наблюдалось. Чтобы краска липла к рукам... Честно скажу - первый раз такое слышу. Я думаю, что Вам "повезло"...
А чего "не очень" в обзоре с точки зрения вскрытия? Вроде на всё подробные фотографии сделал :)
Просто интересно - на будущее...
А идею то книжки позаимствовали из "Валдоры". :)
Стопку событий можно просто сократить - убрать больше карт. Тогда сократится время игры.
В любом случае: я считаю, что авторам игры стоит обратить внимание на ОФИЦИАЛЬНЫЕ дополнения к правилам. Их необходимо вывесить на ОФ.САЙТЕ с возможностью обсуждения. В таком случае есть шансы, что игра преобразится и на неё обратят внимание те, кому она не понравилась. Кто знает...
Для сбора информации можно сделать тему с поощрительными (символическими и не очень) призами тем, чьи хоумрулы будут размещены на оф. сайте.
Быть может - таких вариантов будет несколько. Не вижу препятствий. НО сделать это, на мой взгляд, просто необходимо.
Это, безусловно, моё личное мнение и я лишь рекомендую разработчикам принять его к сведению...
Чертежи - слабое место в игре (вернее не сами чертежи, а метод их ввода в игру). Из-за них весь негатив и складывается. Надо вам оттестировать несколько вариантов и выложить у себя на сайте наиболее интересные. ;)
У нас партия получается около 1час 20 мин. НО мы тоже хоумрулим - делаем "ленту" чертежей. Ну и мы особо не думаем - игра не гиковская, поэтому слишком напрягать мозги нет необходимости...