Оценка пользователей
9.679
Оценить:
-

Настольные итоги 2025 года

время: 22 января 2010 место: Пермь

Кратко подведем настольные итоги уходящего года.

Сыграно: 167 партий
Из них соло: 114 партий
Всего: 52 разные игры
Новых: 23 игры


Лидеры по количеству партий:

«Gloomhaven: Buttons & Bugs» – 25 партий
«
Fields of Fire» – 20 партий
«Наследие Юя» – 20 партий
«Вал Адриана» – 13 партий
«Повороты судьбы. Робинзон» – 8 партий
«КУА» – 6 партий
«Борьба империй» – 5 партий
«
Tanto Monta» – 4 партии
«Поколения. Книга Свона» – 4 партии
«Дом Павлова» – 4 партии
«
Friday» – 4 партии


Год вышел насыщенным на события. Редко получалось выбраться на настольные посиделки с товарищами. Мимо меня пролетело много шикарных партий. От настольного голода спасался в основном соло. При этом из новинок мало, что зацепило, едва хватило на ТОП-5. А вот АНТИТОП напротив получился бы огромным. Однако не будем графоманить и остановимся на пяти позициях. 


АНТИТОП ГОДА




«Дюна. Война за Арракис»

Убийца «Войны кольца», который во всем хуже, чем «Война кольца». Не люблю и не понимаю эту тенденцию в настолках: упросить, сократить, урезать. «Арахис» – это кастрированный аналог ВК. Раскинуть партейку теперь можно за час-полтора, но ощущения эпика сливается в унитаз. Карты интриг, которые позволяют подвигать жетоны по треку Атрейдесов и поэтому выиграть, – такое себе решение. В победных целях – тоже какой-то дичайший рандом: то что-то невыполнимое, то выполняется первым же действием без возможности законтрить. В «Войне кольца» игроки видят, насколько оппонент близок к победе, и понимают, когда и в каком аспекте нужно добавить. В «Арахисе» партия может закончиться буквально в любой момент.

«Поколения. Книга Свона»
Если в сюжетной игре нужно тупо переигрывать неудачные главы, то это приговор для нее. В «Поколениях» именно так и есть. Завалить главу довольно просто, а для переигровки нужно вернуть игру в первоначальное состояние, т.е. разложить по номерам все разыгранные карточки, рассортировать жетончики и стереть себе память, ведь ты уже будешь знать иногда часть, а иногда почте все сюжетные повороты. Меня изрядно подбешивала попытка авторов выдавить какой-то психологизм в духе «Ах, что я буду чувствовать, когда нам придется в первый раз убить человека, чтобы защитить своих детей?». Идея – норм, подача – топорная. На атмосферу это не работает вообще никак. К тому же это одна из самых муторных игр в плане фидлинга, а ведь я даже в «Сквозь века» двадцать с лишним партий вживую отыграл. На второй попытке прохождения второй главы терпение мое закончилось. Забавно, что предыдущий владелец коробки честно признался, что его хватило только на две главы.

«Gloomhaven: Buttons & Bugs»
Взял коробку в отпуск и прошел всю кампанию за одного персонажа, а потому пару сценариев за другого, чтобы понять, интересно ли проходить игру заново с учетом другого стиля игры. Ответ: нет. Игра хороша, если надо убить время в аэропорту. Но зачем ее раскладывать в любом другом случае – решительно непонятно. Прокачка настолько порезана, что почти не ощущается. Из-за очень скоротечных сценариев тактика везде одна – поскорей навалить побольше урона. Ожидал большего.

«Conquest & Consequence»
Неудачное продолжение моего любимого варгейма «Triumph & Tragedy» и яркий пример того, как буквально парой неудачных решений сломать хорошую игру. В «Триумфе» агрессия наказывается, здесь же либо вообще не наказывается, либо штрафы настолько мизерные, что игрокам на них плевать. В сухом остатке имеем следующее: авторы хотели добавить экшена – поломали основную фишку «Триумфа», хотели насыпать побольше «хрома» –  усложнили игровой процесс.
     

«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
Тактический варгейм, который впитал в себя все худшее, что есть в других «тактичках». Примитивность «Пробуждения медведя» каким-то странным образом сочетается здесь с духотой «
Old School Tactical». Можно четыре с лишним часа перекидываться кубами в самом коротком сценарии. Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре.


ТОП ГОДА





«
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086»
Игра, которая взяла всем: и темой, и механиками, и оформлением. Геймплей лихо погружает в нас в страдающее средневековье, где главными противниками твоего доблестного воинства являются: боевой понос, плохие дороги, проблемы с фуражировкой. Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы. В игре надо много и тщательно планировать: запасаться телегами и волами, прикидывать маршруты снабжения. Сами сражения выполнены просто и происходят на отдельном тактическом планшете. Лучники, тяжелая конница, пехота – все на месте, все имеют свои свойства и тематичные особенности. Хрома ОЧЕНЬ много. Можно включить режим дипломата уровня «Бог» и уговорить лорда сдать осажденную крепость. Можно увлечься грабежом вражеского обоза и слить почти выигранное сражение. Можно после тяжелого штурма отдать город на разграбление своим бравым парням. И все это при довольно простых правилах.

«Triomphe a Marengo»
Как метко выразился Алексей, автор подкаста «Ударим варгеймом по разгильдяйству», чтобы научиться играть в «Триумф при Маренго», надо забыть все, что ты знал по варгеймы до этого. «Маренго» – это разрыв шаблонов. «Маренго» – это принципиально новый взгляд на, казалось бы, избитую тему наполеоновских войн. Собственно, все, что я хотел сказать об этой игре, я сказал в этой большой статье. Красивая лаконичная игра с красивым и лаконичным геймплеем. Любопытства ради чекнул BGG: там «Маренго» прозябает на 369 месте в рейтинге варгеймов. Что лишний раз доказывает, что все эти обобщенные рейтинги со «средней температурой по больнице» – полная хрень для всех сразу и ни для кого.       
  
 

«Tanto Monta»
Если бы все игры на дипломатию были такими, как «Танто», я был бы т-а-а-а-к счастлив. Прелесть «Танто» в том, что дипломатия не сваливается в пустую болтовню. Договоренности, объявленные в фазу дипломатии, обязательны к исполнению, а заключенные альянсы не так-то просто нарушить. При этом простор для дипломатического маневра игра предлагает огромный: военный союз, перемирие, династический брак, обмен ресурсами, аренда флота, проход через территорию и т.д. и т.п. А с учетом того, что в игре не всегда понятно, кто из игроков ближе к победе, даже лидер может добиться выгодных для себя дипломатических договоренностей, чтобы обеспечить себе победу на следующий ход. «Tanto Monta» – достойный продолжатель дела «Virgin Queen». Каждая партия оставляет настолько мощное послевкусие, что участники могут обсуждать ее потом месяц. Каждая партия – настоящее событие в настольной жизни.        

«Борьба империй»
Удалось сыграть несколько крутых партий, причём две онлайн против довольно сильного оппонента. Это было очень эпично. Первую битву умов я выиграл на тоненького. Соперник потребовал реванш, и я любезно согласился. Почти всю вторую партию я безнадежно проигрывал по очкам, но сумел выиграть войну за независимость Америки и сравнять счет. Победителя определяли по дополнительным показателям, которые были не в мою пользу. Ментальное напряжение, эмоции, огромное количество комбинаций и способов подрезать оппонента, практически бесконечная реиграбельность. Создатели «Сумеречной борьбы» сделали еще один шедевр. Наигрыш критически важен для понимания того, что вообще происходит.

«Вал Адриана»
Как метко выразился «Олег об играх», это очень залипательная рисовалка. Пожалуй, сложно подобрать более точное определение. Строим римский форт в Британии, закрашивая квадратики на планшетах. Мне очень понравилось, как игровые свойства клеточек вписаны в исторический контекст. Как показалось, есть определенные проблемы с реиграбельностью, а победная тактика всегда одна. Ситуацию частично исправляет кампания, где нужно построить цепь фортов, каждый со своими победными условиями. Начал бодро проходить её, но до конца меня не хватило. Не исключаю, что при случае вернусь к прохождению.

 

ОЖИДАНИЯ НА 2026 ГОД

Под конец года отечественные издатели внезапно порадовали любопытными анонсами, и я в кои-то веке вписался в парочку прездзаказов.

«Онода»
Не смотрел летсплей, не читал правила. Слабо представляю, что за игра. Просто не смог пройти мимо необычной темы.


«High Frontier»
Привыкаем к русифицированному названию «Высокий рубеж». Фил Эклунд крут. «Bios Origins», приквел «Фронтира», одна из самых продуманных и тематичных игр, в которые мне доводилось играть. Правила «Фронтира» не пугают. Пугает, что издает «Фабрика игр». Будем ждать и надеяться на лучшее.

«The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era»
«Morrowind» слишком много значил для 14-летнего меня, чтобы я прошёл мимо этого проекта.



НОВОСТИ ИЗ-ЗА ОКЕАНА: 


«
Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721»
GMT сообщает, что «Балтийские империи» ушли в печать, и есть вероятность, что к концу года игра доберется и до отечественных варгеймеров, а пока отливаем пушки, реформируем армию и готовимся рубиться за Ливонию.

«Away Team: The Voyages of the Pandora»
Соло-путешествие к далеким планетам от лучшего в нашей галактике автора соло-игр Джона Баттерфилда. Вот эту штуку жду прям с нетерпением.

 

ПАБЛИК





За год паблик изрядно подрос и преодолел тысячный рубеж. Прямо сейчас «Только фишки, только хардкор!» –  это 1285 участников в ВК и 144 участника в ТГ. Вести «телегу» особо не хотелось. Она создавалась, как запасной аэродром, на случай очередных идиотских нововведений от админов «В контакте». Но, как выяснилось, многим удобней читать ТГ, а кого-то просто нет в ВК, так что теперь пилим контент на две площадки.

В этом году я подключил ВК-донаты, потому что меня об этом попросили. На самом деле, для меня стало полной неожиданностью, когда люди вдруг начали стучаться в личку с просьбой включить донаты, чтобы была возможность поддержать сообщество рублем.


Никогда не рассматривал паблик, как источник дополнительного дохода, однако финансовый результат года такой, что участники сообщества задонатили примерно 70% предзаказа на «
High Frontier». Большое спасибо вам за такой подарок!


Не стану обещать регулярности выхода материалов в будущем году, ведь этого точно не будет. Если я пишу большой материал, то пишу его очень медленно, страдая и редактируя. Все остается, как прежде. Пишу только о том, что меня реально цепляет, иногда – раз в месяц, иногда – несколько раз за неделю. На том и стоим.


Друзья, с наступающим новым годом! Побольше хороших партий в новом году! Желаю, чтобы в потоке дней вы всегда находили дорогих для себя людей, как ваша ударная группа – вражеские авианосцы среди океанских просторов. Это, кстати, намек на игру, которую я с большой долей вероятности попробую первой в 2026 году. 



Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Avalanch написал 3 часа назад: # скрыть ответы

25 партий в игру попавшую в антитоп, это сильно.

Da2dy написал 3 часа назад: #

И в чем вопрос? В средние игры тоже может иногда нравится играть, а антитоп это обычно про разочарования, то есть не соответствие ожиданий результату.

Guautemock написал 2 часа назад: #

Критическая масса негативных впечатлений накапливалась постепенно. Поначалу даже нравилось. И там партий 20 минут длится. Но я тож поржал немного, когда понял, что я больше всех играл в игру, которая в антитоп улетела.

a7v написал полтора часа назад: # скрыть ответы

Так и нужно поступать, а то чаще бывают рецензии по типу "сыграл одну игру, н чего не понял, решил что фигня"

Siar написал 2 минуты назад: #

Да это уже скорее мазохизм какой-то

Siar написал 3 часа назад: # скрыть ответы

Эпик и партии за час-полтора - понятия несовместимые. Дюна отличный вариант для тех, у кого нет времени на длиннющие гробы, кастрированность это ее плюс а не минус имхо.

Guautemock написал 2 часа назад: #

Что русскому хорошо, то немцу смерть.
(с) к/ф "Брат"