Оценка пользователей
8.1136
Оценить:
-

Настольные итоги 2025 года

время: 22 января 2010 место: Пермь

Кратко подведем настольные итоги уходящего года.

Сыграно: 167 партий
Из них соло: 114 партий
Всего: 52 разные игры
Новых: 23 игры


Лидеры по количеству партий:

«Gloomhaven: Buttons & Bugs» – 25 партий
«
Fields of Fire» – 20 партий
«Наследие Юя» – 20 партий
«Вал Адриана» – 13 партий
«Повороты судьбы. Робинзон» – 8 партий
«КУА» – 6 партий
«Борьба империй» – 5 партий
«
Tanto Monta» – 4 партии
«Поколения. Книга Свона» – 4 партии
«Дом Павлова» – 4 партии
«
Friday» – 4 партии


Год вышел насыщенным на события. Редко получалось выбраться на настольные посиделки с товарищами. Мимо меня пролетело много шикарных партий. От настольного голода спасался в основном соло. При этом из новинок мало, что зацепило, едва хватило на ТОП-5. А вот АНТИТОП напротив получился бы огромным. Однако не будем графоманить и остановимся на пяти позициях. 


АНТИТОП ГОДА




«Дюна. Война за Арракис»

Убийца «Войны кольца», который во всем хуже, чем «Война кольца». Не люблю и не понимаю эту тенденцию в настолках: упросить, сократить, урезать. «Арахис» – это кастрированный аналог ВК. Раскинуть партейку теперь можно за час-полтора, но ощущения эпика сливается в унитаз. Карты интриг, которые позволяют подвигать жетоны по треку Атрейдесов и поэтому выиграть, – такое себе решение. В победных целях – тоже какой-то дичайший рандом: то что-то невыполнимое, то выполняется первым же действием без возможности законтрить. В «Войне кольца» игроки видят, насколько оппонент близок к победе, и понимают, когда и в каком аспекте нужно добавить. В «Арахисе» партия может закончиться буквально в любой момент.

«Поколения. Книга Свона»
Если в сюжетной игре нужно тупо переигрывать неудачные главы, то это приговор для нее. В «Поколениях» именно так и есть. Завалить главу довольно просто, а для переигровки нужно вернуть игру в первоначальное состояние, т.е. разложить по номерам все разыгранные карточки, рассортировать жетончики и стереть себе память, ведь ты уже будешь знать иногда часть, а иногда почте все сюжетные повороты. Меня изрядно подбешивала попытка авторов выдавить какой-то психологизм в духе «Ах, что я буду чувствовать, когда нам придется в первый раз убить человека, чтобы защитить своих детей?». Идея – норм, подача – топорная. На атмосферу это не работает вообще никак. К тому же это одна из самых муторных игр в плане фидлинга, а ведь я даже в «Сквозь века» двадцать с лишним партий вживую отыграл. На второй попытке прохождения второй главы терпение мое закончилось. Забавно, что предыдущий владелец коробки честно признался, что его хватило только на две главы.

«Gloomhaven: Buttons & Bugs»
Взял коробку в отпуск и прошел всю кампанию за одного персонажа, а потому пару сценариев за другого, чтобы понять, интересно ли проходить игру заново с учетом другого стиля игры. Ответ: нет. Игра хороша, если надо убить время в аэропорту. Но зачем ее раскладывать в любом другом случае – решительно непонятно. Прокачка настолько порезана, что почти не ощущается. Из-за очень скоротечных сценариев тактика везде одна – поскорей навалить побольше урона. Ожидал большего.

«Conquest & Consequence»
Неудачное продолжение моего любимого варгейма «Triumph & Tragedy» и яркий пример того, как буквально парой неудачных решений сломать хорошую игру. В «Триумфе» агрессия наказывается, здесь же либо вообще не наказывается, либо штрафы настолько мизерные, что игрокам на них плевать. В сухом остатке имеем следующее: авторы хотели добавить экшена – поломали основную фишку «Триумфа», хотели насыпать побольше «хрома» –  усложнили игровой процесс.
     

«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
Тактический варгейм, который впитал в себя все худшее, что есть в других «тактичках». Примитивность «Пробуждения медведя» каким-то странным образом сочетается здесь с духотой «
Old School Tactical». Можно четыре с лишним часа перекидываться кубами в самом коротком сценарии. Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре.


ТОП ГОДА





«
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086»
Игра, которая взяла всем: и темой, и механиками, и оформлением. Геймплей лихо погружает в нас в страдающее средневековье, где главными противниками твоего доблестного воинства являются: боевой понос, плохие дороги, проблемы с фуражировкой. Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы. В игре надо много и тщательно планировать: запасаться телегами и волами, прикидывать маршруты снабжения. Сами сражения выполнены просто и происходят на отдельном тактическом планшете. Лучники, тяжелая конница, пехота – все на месте, все имеют свои свойства и тематичные особенности. Хрома ОЧЕНЬ много. Можно включить режим дипломата уровня «Бог» и уговорить лорда сдать осажденную крепость. Можно увлечься грабежом вражеского обоза и слить почти выигранное сражение. Можно после тяжелого штурма отдать город на разграбление своим бравым парням. И все это при довольно простых правилах.

«Triomphe a Marengo»
Как метко выразился Алексей, автор подкаста «Ударим варгеймом по разгильдяйству», чтобы научиться играть в «Триумф при Маренго», надо забыть все, что ты знал по варгеймы до этого. «Маренго» – это разрыв шаблонов. «Маренго» – это принципиально новый взгляд на, казалось бы, избитую тему наполеоновских войн. Собственно, все, что я хотел сказать об этой игре, я сказал в этой большой статье. Красивая лаконичная игра с красивым и лаконичным геймплеем. Любопытства ради чекнул BGG: там «Маренго» прозябает на 369 месте в рейтинге варгеймов. Что лишний раз доказывает, что все эти обобщенные рейтинги со «средней температурой по больнице» – полная хрень для всех сразу и ни для кого.       
  
 

«Tanto Monta»
Если бы все игры на дипломатию были такими, как «Танто», я был бы т-а-а-а-к счастлив. Прелесть «Танто» в том, что дипломатия не сваливается в пустую болтовню. Договоренности, объявленные в фазу дипломатии, обязательны к исполнению, а заключенные альянсы не так-то просто нарушить. При этом простор для дипломатического маневра игра предлагает огромный: военный союз, перемирие, династический брак, обмен ресурсами, аренда флота, проход через территорию и т.д. и т.п. А с учетом того, что в игре не всегда понятно, кто из игроков ближе к победе, даже лидер может добиться выгодных для себя дипломатических договоренностей, чтобы обеспечить себе победу на следующий ход. «Tanto Monta» – достойный продолжатель дела «Virgin Queen». Каждая партия оставляет настолько мощное послевкусие, что участники могут обсуждать ее потом месяц. Каждая партия – настоящее событие в настольной жизни.        

«Борьба империй»
Удалось сыграть несколько крутых партий, причём две онлайн против довольно сильного оппонента. Это было очень эпично. Первую битву умов я выиграл на тоненького. Соперник потребовал реванш, и я любезно согласился. Почти всю вторую партию я безнадежно проигрывал по очкам, но сумел выиграть войну за независимость Америки и сравнять счет. Победителя определяли по дополнительным показателям, которые были не в мою пользу. Ментальное напряжение, эмоции, огромное количество комбинаций и способов подрезать оппонента, практически бесконечная реиграбельность. Создатели «Сумеречной борьбы» сделали еще один шедевр. Наигрыш критически важен для понимания того, что вообще происходит.

«Вал Адриана»
Как метко выразился «Олег об играх», это очень залипательная рисовалка. Пожалуй, сложно подобрать более точное определение. Строим римский форт в Британии, закрашивая квадратики на планшетах. Мне очень понравилось, как игровые свойства клеточек вписаны в исторический контекст. Как показалось, есть определенные проблемы с реиграбельностью, а победная тактика всегда одна. Ситуацию частично исправляет кампания, где нужно построить цепь фортов, каждый со своими победными условиями. Начал бодро проходить её, но до конца меня не хватило. Не исключаю, что при случае вернусь к прохождению.

 

ОЖИДАНИЯ НА 2026 ГОД

Под конец года отечественные издатели внезапно порадовали любопытными анонсами, и я в кои-то веке вписался в парочку прездзаказов.

«Онода»
Не смотрел летсплей, не читал правила. Слабо представляю, что за игра. Просто не смог пройти мимо необычной темы.


«High Frontier»
Привыкаем к русифицированному названию «Высокий рубеж». Фил Эклунд крут. «Bios Origins», приквел «Фронтира», одна из самых продуманных и тематичных игр, в которые мне доводилось играть. Правила «Фронтира» не пугают. Пугает, что издает «Фабрика игр». Будем ждать и надеяться на лучшее.

«The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era»
«Morrowind» слишком много значил для 14-летнего меня, чтобы я прошёл мимо этого проекта.



НОВОСТИ ИЗ-ЗА ОКЕАНА: 


«
Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721»
GMT сообщает, что «Балтийские империи» ушли в печать, и есть вероятность, что к концу года игра доберется и до отечественных варгеймеров, а пока отливаем пушки, реформируем армию и готовимся рубиться за Ливонию.

«Away Team: The Voyages of the Pandora»
Соло-путешествие к далеким планетам от лучшего в нашей галактике автора соло-игр Джона Баттерфилда. Вот эту штуку жду прям с нетерпением.

 

ПАБЛИК





За год паблик изрядно подрос и преодолел тысячный рубеж. Прямо сейчас «Только фишки, только хардкор!» –  это 1285 участников в ВК и 144 участника в ТГ. Вести «телегу» особо не хотелось. Она создавалась, как запасной аэродром, на случай очередных идиотских нововведений от админов «В контакте». Но, как выяснилось, многим удобней читать ТГ, а кого-то просто нет в ВК, так что теперь пилим контент на две площадки.

В этом году я подключил ВК-донаты, потому что меня об этом попросили. На самом деле, для меня стало полной неожиданностью, когда люди вдруг начали стучаться в личку с просьбой включить донаты, чтобы была возможность поддержать сообщество рублем.


Никогда не рассматривал паблик, как источник дополнительного дохода, однако финансовый результат года такой, что участники сообщества задонатили примерно 70% предзаказа на «
High Frontier». Большое спасибо вам за такой подарок!


Не стану обещать регулярности выхода материалов в будущем году, ведь этого точно не будет. Если я пишу большой материал, то пишу его очень медленно, страдая и редактируя. Все остается, как прежде. Пишу только о том, что меня реально цепляет, иногда – раз в месяц, иногда – несколько раз за неделю. На том и стоим.


Друзья, с наступающим новым годом! Побольше хороших партий в новом году! Желаю, чтобы в потоке дней вы всегда находили дорогих для себя людей, как ваша ударная группа – вражеские авианосцы среди океанских просторов. Это, кстати, намек на игру, которую я с большой долей вероятности попробую первой в 2026 году. 



Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Avalanch написал полмесяца назад: # скрыть ответы

25 партий в игру попавшую в антитоп, это сильно.

Da2dy написал полмесяца назад: #

И в чем вопрос? В средние игры тоже может иногда нравится играть, а антитоп это обычно про разочарования, то есть не соответствие ожиданий результату.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Критическая масса негативных впечатлений накапливалась постепенно. Поначалу даже нравилось. И там партий 20 минут длится. Но я тож поржал немного, когда понял, что я больше всех играл в игру, которая в антитоп улетела.

a7v написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так и нужно поступать, а то чаще бывают рецензии по типу "сыграл одну игру, н чего не понял, решил что фигня"

Siar написал полмесяца назад: #

Да это уже скорее мазохизм какой-то

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

И фишка рецензий после 1 партии не в том что "ничего не понял" а в том что понял достаточно, чтобы изложить, какие проявятся минусы после первых партий, что очень полезно для других потенциально интересующихся. Потому что из них тоже мало кто захочет долго грызть кактус чтобы горький вкус исчез - если конечно для них перечисленные недостатки критичны.

А иначе по такой логике вообще 99% отзывов будут сплошь положительными, потому что лишь единицы станут ругать игру в которую много наиграли.

Кстати, а можно оставлять хвалебные отзывы после 1-2 партий?) Если нельзя, то почему к ним никто никогда не придирается, зато к негативным очень даже?

Ifikl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А я с ним согласен. Я меньше чем через 7 партий дале оценки играм не ставлю. Да, я могу больше не хотеть играть после первой, но это мои личные пристрастия, а я за объективность.

Da2dy написал полмесяца назад: #

объективность дает не условное количество партий, а то что ты в этих партиях видел. Если играть с опытными оппонентами, то игру реально можно понять по 1ой партии, ведь они тебе покажут почти все на что способна игра.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да на здоровье. Главное не уверять, что именно так и должны все поступать, как делает кое-кто выше.

А играть в непонравившуюся игру против силы ради мифической обьективности - это что-то с чем-то.

Ifikl написал полмесяца назад: #

Так ч и не играю так-то... У меня времени на такое не . Но и в антитоп такое не смог бы занести. Как и в топ.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Спойлер: даже после 7 партий оценки объективными не будут.

FinnTroll написал полмесяца назад: #

Объективно, причем безотносительно количества партий, игру мог бы оценить только доктор Спок, и то не факт.

ivan111 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

> Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы.

Честно говоря, этот аспект (военной логистики, да и экономики) в какой-то момент времени (взросления?) действительно стал более интересным, чем непосредственно баталии.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да, это любопытный опыт, получается, что игроки не вполне управляет собственными войсками. У нас был забавный случай в инре: я собрал настолько огромную армию, что она не могла двигаться, только стирала все запасы вокруг каждый ход))

Guautemock написал полмесяца назад: #

*сжирала

fonfrost написал полмесяца назад: # скрыть ответы
ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ

«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
"Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре."

Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.

В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....

Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...

fonfrost написал полмесяца назад: #

Если будите играть в хитовую
Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд "подводных камней", которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.

fonfrost написал полмесяца назад: #

Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В ФФ играли давненько, почти год назад. МОжет быть, мы даже и правильно играли, но в голове отложилось вот так. В любом случае, игру это не спасает. Спасибо за ценный совет внимательно читать правила. Никогда бы не подумал об этом.

fonfrost написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал...

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я честно говоря, не особо понимаю смысла этих многозначительных намёков, мол, ага, с приказами не разобрались, значит, везде накосячили, а как вы в Танто Монту тогда играете, а как в другие сложные игры. Довольно утомительно это читать. Успокойтесь уже. Нормально играем и в Танту, и в ВК, и Фиелдс оф Файр и во все на свете. Вам никогда не случалось что-то упускать в правилах?

fonfrost написал полмесяца назад: #

Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Есть такие игры, что с первого раза не распробуешь. И со второго, и с третьего.
Зато преодолев входные барьеры правил, поняв что и как работает и добившись более-менее плавного течения партии, понимаешь, что шедевр и вложенные усилия того стоили

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Еще что обращает на себя внимание - танту на стриме суровых разнесли у пух и прах, 2/10
Дюна ооооочень популярна, одно из самых активных сообществ в телеге.
Сколько людей, столько мнений

Greensign написал полмесяца назад: #

Ну Танто Монта, при всех своих достоинствах, прямо-таки переполнена сомнительными механиками ради них самих. У меня в активе тоже четыре партии, я продолжу играть и дальше, потому что в ней есть "большая" война вместо узких коридоров и малых стеков HiS и VQ, но игру прямо есть за что не любить.

Вот для дипломатии, где за раунд все может дважды перевернуться, у нас есть Меч Рима, мы очень любим над столом в нём играть.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если звать на стрим людей, которые ненавидят всю серию, уже ранее захейтили и His и Virgin Queen, и в принципе даже не пытаются в игре разобраться, то результат стрима будет предсказуем. Из всех трех игр Танто у нас в ячейке больше всех зашла.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Эх, у меня такие надежды на Поколения были, теперь буду на Танто Монта надеяться)
А можете какой-нибудь видос про His посоветовать, чтоб прям для тупых правила и суть разжевали? Можно на инглише.

пс. С новым варгеймерским годом!

Guautemock написал полмесяца назад: #

Не, видео таких не видел и не искал. Насчет Танты обязан предупредить, что там надо часов 12 закладывать на партию. И она на четверых. И вас с новым годом.

fonfrost написал полмесяца назад: #
Логичное место Triomphe a Marengo в топе БГГ

Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью.
Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon's Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).

В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.