Вообще да, она рассчитана на трех человек. Но можно играть вдвоем с ботом)) Случайно выкладываете за бота три карточки и разыгрываете их также, как и все остальные. Получается очень смешно, а бывает и так, что бот выигрывает.
Насчет множества кубиков, фишек, токенов и прочее. У редакторов горы разных компонентов. Так что боятся нечего. Например в Космодроме имеется коллекция более чем из 100 игр и два мешка разных комплектующих. Другие тоже не бедствуют.
Насчет сложны комплектующих - типа колес из Цолкина - не вижу проблем вырезать их из плотного картона.
В таком случае при вырезании карт будут оставаться артефакты и засорять карточки. Зачем это? Любой редактор за 1 минуту переводит изогнутые линии в прямые.
Вы конечно можете начинать с того, что вам удобно. Но издатель покупает механику. Не дизайн, не оформление, не сеттинг и не историю. Исключение может быть, если вы крутой дизайнер/художник/копирайтер/писатель (нужное подчеркнуть), при этом совмещающий авторскую работу. В любом случае в процессе обсуждения и работы над проектов. Редактор обсуждает с автором, какие темы ложатся на его игру. Но эти вопросы и обсуждения возникают после приобретения лицензии на механику игры.
О боже, Карл! Мы собирались продать гикам мультяшную игру с механикой take that, выдав ее за хардкорный евро-гейм, но они нас раскусили еще на старте продаж. Что мы сделали не так?!
Игра "Гонки миньонов" уйдет к Астронавтам на этой неделе. "Няшка" тестируется собственными силами. Там вопрос не в механики, а восприятии информации на карточках.
Звезда всегда в моем сердце... Никак не оставит моей фамилии данная история. Хотя я уже отписывался, данному товарищу из Донбаса, что не работал в Звезде в момент, когда должна была состояться передача приза.
Вообще да, она рассчитана на трех человек. Но можно играть вдвоем с ботом)) Случайно выкладываете за бота три карточки и разыгрываете их также, как и все остальные. Получается очень смешно, а бывает и так, что бот выигрывает.
Именно так. Пишите на почту hello@cosmodrome-games.com и мы вышлем недостающие компоненты.
Вы про желтого медведя в зеркале?
Ааа, понял. Я понял. Но тут то люди покупают не сеттинг, а сиськи. А они, как известно, правят миром.
Сёма... ты говоришь обидно
Я согласен с MakeMake. Сделать игру можно с разных сторон. Но это уже не работа автор-издатель. Это скорее партнерский проект.
Точнее сказать, не один Игровед не рискнул броситься на амбразуру.
Насчет множества кубиков, фишек, токенов и прочее. У редакторов горы разных компонентов. Так что боятся нечего. Например в Космодроме имеется коллекция более чем из 100 игр и два мешка разных комплектующих. Другие тоже не бедствуют.
Насчет сложны комплектующих - типа колес из Цолкина - не вижу проблем вырезать их из плотного картона.
В таком случае при вырезании карт будут оставаться артефакты и засорять карточки. Зачем это? Любой редактор за 1 минуту переводит изогнутые линии в прямые.
Лично я писал о формате 89х63 мм. Все остальные форматы прислал Владимир Максимов из Простых правил.
Ну Космодром Геймс не обвинишь в плохой работе с иллюстраторами. Стоит только взглянуть на задник коробки игры "Имаджинариум 5 лет"
Господин Путс... это польская игра про Путина что ли?
Люди покупают обертку. Но продажи дает сарафанное радио. И вы не получите его, если игра будет "г".
Вы конечно можете начинать с того, что вам удобно.
Но издатель покупает механику. Не дизайн, не оформление, не сеттинг и не историю.
Исключение может быть, если вы крутой дизайнер/художник/копирайтер/писатель (нужное подчеркнуть), при этом совмещающий авторскую работу.
В любом случае в процессе обсуждения и работы над проектов. Редактор обсуждает с автором, какие темы ложатся на его игру. Но эти вопросы и обсуждения возникают после приобретения лицензии на механику игры.
Статью в студию. Но это лишь значит, что с этим издательством не нужно иметь дело и оно не печется за свою репутацию.
Это будет не дополнение, а полноценная вторая версия игры.
О боже, Карл! Мы собирались продать гикам мультяшную игру с механикой take that, выдав ее за хардкорный евро-гейм, но они нас раскусили еще на старте продаж. Что мы сделали не так?!
Вам всем не угодишь))
Напишите, где конкретно проблемы? Или можно написать автору непосредственно. Благо он доступен в ВК.
Где же я это видел...
http://bit.ly/2cBwGP0
Дело говоришь))
https://vk.com/cosmodromegames?w=wall-61688708_168
Игра "Гонки миньонов" уйдет к Астронавтам на этой неделе. "Няшка" тестируется собственными силами. Там вопрос не в механики, а восприятии информации на карточках.
Правильно. Вам мы не высылаем "сырые" игры. Только те, которые прошли хотя бы с десяток тестов с последней итерации.
Обязательно. Астронавты тестируют почти все продукты компании Cosmodrome Games.
Вы не терпеливый. Вот-вот будет новость о запуске в печать.
Все названия, кроме Няшки предварительные и придуманы самими авторами.
По Миньонам лицензия на настолки принадлежит Хасбро.
Именно так мы и делаем.
Карты стандартного размера: 89х63 мм
Можно посмотреть видео-правила, где автор играет: https://www.youtube.com/watch?v=L1peTrQh9AM
Если карты бракованные или не устраивают по качеству пишите на hello@cosmodrome-games.com
Бывает всякое и нужно разбираться в каждом конкретном случае.
Да, Гластонбери продается в пленке.
Круто! И главное, что российского автора.
Поймал на слове!))
Нуууу, делать корабли из картона не хочуууу, видел какие они в оригинальной игре? Хочу такие!
Это фото с обложки журнала "Популярная механика" 2006 года
Детей еще больше было на Игросфере, но от этого она не превратилась в школьный фестиваль.
Я был на всех МИПЛах и знаю о чем говорю.
Звезда всегда в моем сердце... Никак не оставит моей фамилии данная история. Хотя я уже отписывался, данному товарищу из Донбаса, что не работал в Звезде в момент, когда должна была состояться передача приза.
Нет тебе прощения! Я вот пока держу себя в руках покупаю замки и пожарные машины Дупло.
Ну, для игроков может хуже. Благо не на гиков рассчитана игра.