Insight

Insight написал год назад к игре Опустошение: #
Впечатления

Вижу следующее:

В начале каждого хода игрок здесь имеет, образно говоря, таблицу Excel в каждой строке которой последовательность действий с предопределенным (!) результатом, который представляет собой такую же таблицу Excel с некоторым изменением параметров.

Игрок в свой ход два раза последовательно выбирает одну из строк (которая начинается с доступного символа с его еще неразыгранных карт) и выполняет действия из этой строки. Потом делает то же самое с полученной таблицей. И так всю партию.

В этом вообще нет игры. Игровой процесс здесь даже не "считалочка", а монотонный перебор вариантов и выбор подходящего результата.

Получается, что если под этой нудной и бессмысленной "пеной" реально есть "игра", то она должна быть где-то на поле. Но и там сражения детерминированные и по отзывам не в каждой партии происходят.

Я скорей всего упускаю что-то, но может сказать кто-нибудь, в чем там собственно "игра" и где она там?

Insight написал год назад к игре Опустошение: #
Впечатления

Это и без комментариев понятно. Если человек получает удовольствие от изучения правил и кринжового коллективного тупняка во время игры без понимания правил (как во многих летсплеях) - он конечно получит удовольствие от всего этого сразу.

Для того, чтобы получить удовольствие от «игры» надо хотя бы прийти к состоянию, когда все правила полностью понятны всем игрокам и игра идет свободно. Чтобы дать адекватную развернутую оценку, надо «свободно» наиграть хотя бы несколько партий, увидеть структуру, возможности, понять игру.

Я вот в эту игру вообще не играл, но могу например написать, что вижу здесь соло-евро с возможностью одновременной игры, напоминающую сборник шахматных задач. Что в ней много контента, но головоломка одна и та же. Что реальной реиграбельности в ней скорей всего мало из-за того, что она по сути «соло», большой длительности партий, сложных правил и трудоемкой раскладки. Что игра очевидно неординарная и выдающаяся, но я настольные «соло-игры» вообще не понимаю, не вижу в них никакого смысла и поэтому воспринимаю эту игру, как неюзабельное произведение настольного искусства. Похоже ведь на «настоящий» отзыв?

Insight написал год назад к игре Опустошение: #
Впечатления

Оригинальный автор этого развернутого отзыва написал таких отзывов многие сотни за полтора года на сайте nastol.io, откуда он скопирован. Это то ли множество людей с одним аккаунтом, то ли нейросеть, то ли просто кто-то отзывы пишет для видимости активности на сайте.

А может быть действительно есть люди, которые годами ежедневно играют в новую игру или две, успевают полностью их понять, адекватно оценить и написать полезный отзыв... Тогда, конечно их мнения реально полезны и действительно есть смысл собирать их по всему интернету и копировать сюда.

Insight написал год назад к статье «Дюна: Восстание» - критический обзор: #

Попсовость - это ориентация на неопределенный широкий круг потребителей (тот, на который рассчитаны шахматы, шашки, домино и "Монополия").

Это не значит, что игра простая или неинтересная. И это не значит, что эта игра не может быть интересна продвинутым настольщикам.

Insight написал год назад к статье «Дюна: Восстание» - критический обзор: #

Игра популярна потому что она попсовая. Для тех, кто не видел ничего кроме "Монополии" - вообще огонь. Она из того сегмента, где "Монополия" и "Колонизаторы". Там она рулит.

А вот после "Pax Renaissance" или "Путей славы" она вряд ли сможет чем-то запомниться.

Insight написал год назад к игре Pax Hispanica: #

Эталонный пример сочетания гениального разработчика и "эффективных менеджеров". На выходе - говно.

Для нормальной игры желательна обычная база (не делюкс) и все промо-дополнения (к счастью очень легко сделать ПнП)

Популярные обзорщики не смогут адекватно оценить эту игру, не обращайте на них внимание. Но летсплеи, правила и компоненты могут дать возможность увидеть что это. Если не увидите интересное для себя - значит это вам не нужно.

Скорей очевидно. Игре будет проще стать Топ-1 Bgg ;), если её название будет коротким, благозвучным, в идеале интернациональным (не требующем перевода), не будет похожим на "обыденные" слова на других языках и будет таким, чтобы можно было сделать красивый дизайн текста (например дизайн названия "DUNE" на коробке Dune WfA).

Insight написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #

Это правильная система. Сравнение должно учитывать ценовую категорию. Иначе получится что Lada Priora за 500 тысяч рублей (это кстати примерно 10 "Праймалов") хуже чем Lada Vesta за $1000000.

Insight написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #

Мне кажется, в конкретно этом проекте основная ценность - это именно использование миниатюр. Они большие, детализированные и вероятно будут интересны любителям миниатюр и покраса. Здесь похоже не "миниатюры для игры", а продвинутая "игра для миниатюр", здесь даже игровой процесс предполагает поворот миниатюр, что позволит рассматривать их с разных сторон.

Insight написал год назад к новости С миру по нитке [30.04.2025]: #

Catan 3D - это та версия игры, которая должна продаваться в розничных магазинах за 4990. Это то, что должно быть. Не намного дороже картонок по себестоимости.

Insight написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Нормальный, кстати, вариант. С каждой игрой приходится покупать кубики, миплов, ресурсики всякие. А этого добра и так уже полный шкаф и миплов с кубиками за годы куплено уже сотни всех типов и размеров.

Так что нормально было бы, если бы издатель в базовой коробке продавал поле, планшеты, крупные жетоны, карты и инструкцию. И делал не только отдельную коробку с миниатюрами, но и отдельную коробку с миплами, кубиками и ресурсиками. Чтобы покупатель мог собрать версию на свой вкус. Опять же, тем кто хочет игру с миниатюрами, вообще нет никакого смысла платить за миплов и стендики.

Insight написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

А откуда уверенность, что все что продается в Китае - обязательно контрафакт?

Покупка лицензионной игры из Китая на распродаже АлиЭкспресса или Таобао почему не считается возможной?

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

Ситуацию серьезно не анализировал, но по общей оценке почти уверен, что в результате введения этих тарифов цены на настольные игры за пределами США должны снизиться. В России тоже. Ну или издательства будут закрываться или приостанавливать деятельность, пока система не придет к балансу.

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Посмотрел. В Бразилии по текущему курсу примерно 2600 рублей, в Австралии 2800, в Канаде 2500... Пиратки наверное...

В принципе можно поискать 100% лицензионную китайскую версию. Она ведь есть скорей всего. Если посмотреть на нее - картина станет полной. Новые тарифы будут в США и в Китае. Как раз будет видно, что и до каких уровней подорожает.

Издателям конечно надо получать прибыль и надо вкладывать что-то в развитие, но продукт от "эффективных менеджеров" - это всегда то, чему потребитель непрерывно ищет замену. И обязательно находит её.

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Прямо сейчас посмотрел на BGG цены в США (прямо там, где тарифы и все дорожает). На Amazon Азул сейчас стоит $32 (по текущему курсу около 2500 рублей). Там тоже версии пиратские? Если нет, то сколько тогда может стоить лицензионная версия в Китае?

И это не реклама. Это напоминание некоторым издателям о том, что перед тем как разгонять темы о повышении цен, надо получить хотя бы приблизительное представление об аналогичных предложениях конкурентов, реальной ситуации со спросом на игры и перспективах ее развития.

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Здесь субъективный опыт. У "Звезды" "Азул" стоил 3990 рублей, но "ХВ" подняли на него цену до 4990 и в результате я купил его за 1200. Т.е. получился "Азул" Шредингера. Он оказался в суперпозиции, подорожал и подешевел одновременно и результат зависит от наблюдателя.

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Встроенная реклама в приложениях, софт по подписке, молоко по 780 грамм, шоколадки по 68 грамм из пальмового масла, «колбаса» из не хочу писать чего, одноразовая одежда и обувь, дорогая техника которая разваливается сразу после окончания гарантийного срока и не подлежит ремонту, разнообразные бюрократические процедуры и офисные процессы, мелкий шрифт в договорах, регистрации с СМС для покупки стирального порошка в супермаркете… все это и многое другое придумано и реализовано именно «эффективными менеджерами». Результаты их деятельности заметны почти во всех сферах жизни и каждому ежедневно приходится противостоять им, хочет он этого или нет. Если задуматься, это вероятно самая бессмысленная и деструктивная часть современного общества в мировом масштабе.

Здесь кстати есть интересная идея для игры (масштабной компьютерной RPG, мир которой населен исключительно «эффективными менеджерами»). Тема вообще отличная, уровня «супергероев» от «Marvel».

Insight написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Отличная новость! Значит в России настолки подешевеют.

В какой-то момент понял что китайский "Азул" за 1200 отличается от "Азула" за 4990 только языком в правилах. Спасибо тебе незнакомый эффективный менеджер из ХВ за то, что открыл мне китайский рынок. А с новыми тарифами китайский "Азул" будет стоить не 1200 рублей, а примерно 900 ;)

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Представим, что "АвтоВАЗ" выпустил Ладу Веста в которой вместо задних сидений два перевернутых жестяных ведра, а между ними советская кухонная табуретка. Ведра можно заменить на кресла дополнением из ритейл-версии, а вот замена табуретки- это "кикстартерный эксклюзив".

Не, ну а чо? На процесс не влияет :)

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Эти вопросы для того, чтобы объективно и обоснованно определить, что за продукт перед нами, насколько он оправдает ожидания и стоит ли его приобретать.

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Это минималистичный вариант. Можно сделать лучше. Например взять игру "Архитекторы западного королевства", достать из коробки миплов, жетончики монет и ресурсы (они будут вместо зданий), колоды карт (для повторяющихся карт нас интересуют их рубашки, они там двух цветов: синего и зеленого), на карточки долгов приделаем липучки (со свойствами героев и чудовищ), чем отметить ставки, изобилие и контроль там тоже скорей всего найдется. Игровое поле и поля богов нарисуем или напечатаем, если дома есть принтер (с ним и карты можно напечатать). Готово.

Так вот еще раз вопрос: почему в ритейл-версии "Киклад" за 18500 рублей нет миниатюр зданий?

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Для ритейл-версии "Киклад" могу предложить другой тейк. Рабочую техническую копию этой игры любой подросток сможет за пару часов сделать из клетчатой тетрадки, карандашей, колоды дешевых карт и коробочки цветного пластилина.

И вот вопрос. Почему в версии этой игры за 18500 рублей нет миниатюр зданий?

Insight написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [09.04.2025]: #
Возможно, делюксам осталось недолго жить

С другой стороны есть предпосылки для снижения спроса (вероятно уже началось) на настольные игры. Если спрос будет снижаться - конкуренция будет усиливаться.

Не удивлюсь, если локализации наоборот подешевеют (с учетом инфляции и курса рубля, конечно).

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Вопросы как раз есть. Один из них задал человек на BGG и звучит он так: "С каким набором компонентов тестировалась эта игра?". И этот вопрос касается абсолютно любого "огрызка".

Я вот например вижу серьезные проблемы в базе "Дюны" и вижу как издатель переписывает правила после поступления игры в продажу. И тут возникает тот же самый вопрос "С каким набором компонентов тестировали и балансировали эту игру?". И что делать если эту игру тестировали именно на "фулфарше", от которого "эффективные маркетологи" перед продажами отпилили "эксклюзивное дополнение предзаказа"?

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Там много чего отдельно. Никто не может понять что там в каком комплекте, где что взять, когда что будет, будет ли вообще и почему доставка КС неадекватно дорогая.

Вроде бы в КС версии есть дополнительные 7 героев, 13 существ, 2 фрагмента поля, миниатюры зданий (в ритейл версии с дополнениями, которая у нас обойдется в 18500 рублей, здания будут картонными жетончиками), что-еще есть, но сложно понять что это и для кого...

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Вот как раз у них аудитория самая подходящая. ХВ - это что-то на богатом, типа настольной "Азбуки вкуса", но со своей спецификой в части качества.

По поводу полного комплекта "Киберпанка" предположения делать не возьмусь, но по "Дюне" разговор по-любому должен был быть. Если его не было - ХВ надо отказаться от локализаций подобных проектов в связи с рисками, связанными с полным отсутствием компетенций в данном направлении.

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Сейчас есть очень много новых игр. С каждым днем становится все больше игр, достойных повторного тиража. С опытом успешного сотрудничества улучшаются отношения с партнерами. И наверняка у крупных издательств всегда есть несколько альтернативных вариантов. Так что "эффективных маркетологов" с "огрызками" и другими продуктами их беспокойного ума можно потихоньку приучать к нормальному сотрудничеству путем отказа от участия в сомнительных проектах.

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

В комментариях к этой теме есть несколько конкретных примеров решений людей, которые покупают такие игры. Они предпочли полные версии и объективно понимают различия между полноценной игрой и "огрызком". Есть примеры сравнения по ценам покупки в ХВ и покупки из-за границы.

Но раз продают "огрызки" по оверпрайсу - значит кто-то их покупает. С этим не поспоришь. Но покупатель "огрызка" за 20 тысяч рублей может случайно сыграть в него хотя бы 10 раз, а потом узнать, что замеченные им проблемы и недостатки в игре решаются как раз "ненужными" нелокализованными дополнениями. И вот у нас уже не Вася, а Василий с благородной сединой и ясным взглядом )

Insight написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

В торговле две стороны. ХВ будет продавать по цене, которая не выше той, по которой будут покупать.

Вижу, что набирает силу технология манипулятивного воздействия на покупателей путем явного и открытого ухудшения потребительских характеристик игр, купленных без предзаказа.

На месте наших издателей я бы эти новомодные "огрызки" на локализацию вообще не брал (по ряду причин). Прямо сказал бы, что у нас серьезная компания и есть стандарты качества. Не готовы сотрудничать по этому проекту и искать способы поставки полноценной версии игры в Россию - с удовольствием рассмотрим предложения по другим проектам или вернемся к этому в будущем, если передумают.

Как покупатель, лично я эти "огрызки" вообще не рассматриваю, независимо от цены. По этой причине ХВ не сможет продать мне "Дюну", Эврикус не сможет продать мне "Киклады", локализованный "Киберпанк" я тоже не куплю. В данном случае локализаторы и покупатели на одной стороне.

Insight написал год назад к игре Дальние дали: #

А почему это сразу подделка? И почему это не может быть оригинальной лицензионной версией для китайского рынка? Себестоимость этой коробки, особенно в Китае, не такая уж и высокая. Акции и скидки там тоже бывают на маркетплейсах.

Insight написал год назад к игре Пиксель Тактикс: Легенды: #

Это потому что нормального тиража до сих пор нет. Ждали его годами и получили пару десятков коробочек "пикселя". Теперь снова ждем...

Insight написал год назад к игре Дюна Война за Арракис: #

Мне тоже Битва больше нравится

Insight написал год назад к игре Дюна Война за Арракис: #

Ну да. Если посмотреть на нее, как на дуэльную "Dudes on a map" в которую для маркетингового позиционирования добавили некоторые узнаваемые элементы из "Войны кольца" и "Битвы пяти воинств", то получится как раз игра, склеенная из лоскутков.

Insight написал год назад к игре Дюна Война за Арракис: #

А ведь есть в этом что-то. Если взять например "Кемет" увеличить поле, добавить цели и рандом, убрать прокачку... сходства будет не меньше, чем с WatR...

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Не моя )

Еще цитата оттуда же: "А где же мы тогда вообще находимся и как движемся? Ну а где находится персонаж компьютерной игры, который как бы внутри экрана вашего смартфона или ноутбука может путешествовать сквозь целые галактики, пролетая тысячи и миллионы километров, которых на самом деле нет внутри вашего гаджета? Также и время в игре - это лишь иллюзия, ведь все возможные сценарии развития игры уже зашифрованы в коде, они все уже как бы состоялись. Весь сюжет игры уже существует здесь и сейчас. Игру можно запустить, поставить на паузу или вообще никогда не включать, но все ее возможные сценарии уже "зашиты" в код. Персонаж игры об этом, конечно же, не знает."

Так что не такие уж и простые все эти игры...

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Да какой там за день? Если сам Ласерда с помощью команды такое несколько лет делает. Тут хоть бы к новому 2050 году успеть прототип сделать ;)

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Идея понятна. Но если на то пошло, я бы предпочел что-то вроде 100 лучших учебников по квантовой физике.

Цитата: "наше обыденное восприятие пространства и времени крайне далеко от того, что происходит на уровне фундаментальной реальности. Не исключено, что пространства и времени действительно попросту не существует..."

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Так там за утро собственно концепция и была придумана. И лично мне ее готовая реализация была бы интересней, чем последняя игра Ласерды. Можете посмотреть контекст этого комментария.

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Лайк поставил ). И как Вам "Изобретения"? Чувствуется рука гения и несколько лет труда команды?

Insight написал год назад к новости Cтартовал предзаказ «Агона»: #

Только что про вас вспоминал ))) Лайк )))