В начале каждого хода игрок здесь имеет, образно говоря, таблицу Excel в каждой строке которой последовательность действий с предопределенным (!) результатом, который представляет собой такую же таблицу Excel с некоторым изменением параметров.
Игрок в свой ход два раза последовательно выбирает одну из строк (которая начинается с доступного символа с его еще неразыгранных карт) и выполняет действия из этой строки. Потом делает то же самое с полученной таблицей. И так всю партию.
В этом вообще нет игры. Игровой процесс здесь даже не "считалочка", а монотонный перебор вариантов и выбор подходящего результата.
Получается, что если под этой нудной и бессмысленной "пеной" реально есть "игра", то она должна быть где-то на поле. Но и там сражения детерминированные и по отзывам не в каждой партии происходят.
Я скорей всего упускаю что-то, но может сказать кто-нибудь, в чем там собственно "игра" и где она там?
Это и без комментариев понятно. Если человек получает удовольствие от изучения правил и кринжового коллективного тупняка во время игры без понимания правил (как во многих летсплеях) - он конечно получит удовольствие от всего этого сразу.
Для того, чтобы получить удовольствие от «игры» надо хотя бы прийти к состоянию, когда все правила полностью понятны всем игрокам и игра идет свободно. Чтобы дать адекватную развернутую оценку, надо «свободно» наиграть хотя бы несколько партий, увидеть структуру, возможности, понять игру.
Я вот в эту игру вообще не играл, но могу например написать, что вижу здесь соло-евро с возможностью одновременной игры, напоминающую сборник шахматных задач. Что в ней много контента, но головоломка одна и та же. Что реальной реиграбельности в ней скорей всего мало из-за того, что она по сути «соло», большой длительности партий, сложных правил и трудоемкой раскладки. Что игра очевидно неординарная и выдающаяся, но я настольные «соло-игры» вообще не понимаю, не вижу в них никакого смысла и поэтому воспринимаю эту игру, как неюзабельное произведение настольного искусства. Похоже ведь на «настоящий» отзыв?
Оригинальный автор этого развернутого отзыва написал таких отзывов многие сотни за полтора года на сайте nastol.io, откуда он скопирован. Это то ли множество людей с одним аккаунтом, то ли нейросеть, то ли просто кто-то отзывы пишет для видимости активности на сайте.
А может быть действительно есть люди, которые годами ежедневно играют в новую игру или две, успевают полностью их понять, адекватно оценить и написать полезный отзыв... Тогда, конечно их мнения реально полезны и действительно есть смысл собирать их по всему интернету и копировать сюда.
Игра популярна потому что она попсовая. Для тех, кто не видел ничего кроме "Монополии" - вообще огонь. Она из того сегмента, где "Монополия" и "Колонизаторы". Там она рулит.
А вот после "Pax Renaissance" или "Путей славы" она вряд ли сможет чем-то запомниться.
Эталонный пример сочетания гениального разработчика и "эффективных менеджеров". На выходе - говно.
Для нормальной игры желательна обычная база (не делюкс) и все промо-дополнения (к счастью очень легко сделать ПнП)
Популярные обзорщики не смогут адекватно оценить эту игру, не обращайте на них внимание. Но летсплеи, правила и компоненты могут дать возможность увидеть что это. Если не увидите интересное для себя - значит это вам не нужно.
Скорей очевидно. Игре будет проще стать Топ-1 Bgg ;), если её название будет коротким, благозвучным, в идеале интернациональным (не требующем перевода), не будет похожим на "обыденные" слова на других языках и будет таким, чтобы можно было сделать красивый дизайн текста (например дизайн названия "DUNE" на коробке Dune WfA).
Это правильная система. Сравнение должно учитывать ценовую категорию. Иначе получится что Lada Priora за 500 тысяч рублей (это кстати примерно 10 "Праймалов") хуже чем Lada Vesta за $1000000.
Мне кажется, в конкретно этом проекте основная ценность - это именно использование миниатюр. Они большие, детализированные и вероятно будут интересны любителям миниатюр и покраса. Здесь похоже не "миниатюры для игры", а продвинутая "игра для миниатюр", здесь даже игровой процесс предполагает поворот миниатюр, что позволит рассматривать их с разных сторон.
Catan 3D - это та версия игры, которая должна продаваться в розничных магазинах за 4990. Это то, что должно быть. Не намного дороже картонок по себестоимости.
Нормальный, кстати, вариант. С каждой игрой приходится покупать кубики, миплов, ресурсики всякие. А этого добра и так уже полный шкаф и миплов с кубиками за годы куплено уже сотни всех типов и размеров.
Так что нормально было бы, если бы издатель в базовой коробке продавал поле, планшеты, крупные жетоны, карты и инструкцию. И делал не только отдельную коробку с миниатюрами, но и отдельную коробку с миплами, кубиками и ресурсиками. Чтобы покупатель мог собрать версию на свой вкус. Опять же, тем кто хочет игру с миниатюрами, вообще нет никакого смысла платить за миплов и стендики.
Ситуацию серьезно не анализировал, но по общей оценке почти уверен, что в результате введения этих тарифов цены на настольные игры за пределами США должны снизиться. В России тоже. Ну или издательства будут закрываться или приостанавливать деятельность, пока система не придет к балансу.
Посмотрел. В Бразилии по текущему курсу примерно 2600 рублей, в Австралии 2800, в Канаде 2500... Пиратки наверное...
В принципе можно поискать 100% лицензионную китайскую версию. Она ведь есть скорей всего. Если посмотреть на нее - картина станет полной. Новые тарифы будут в США и в Китае. Как раз будет видно, что и до каких уровней подорожает.
Издателям конечно надо получать прибыль и надо вкладывать что-то в развитие, но продукт от "эффективных менеджеров" - это всегда то, чему потребитель непрерывно ищет замену. И обязательно находит её.
Прямо сейчас посмотрел на BGG цены в США (прямо там, где тарифы и все дорожает). На Amazon Азул сейчас стоит $32 (по текущему курсу около 2500 рублей). Там тоже версии пиратские? Если нет, то сколько тогда может стоить лицензионная версия в Китае?
И это не реклама. Это напоминание некоторым издателям о том, что перед тем как разгонять темы о повышении цен, надо получить хотя бы приблизительное представление об аналогичных предложениях конкурентов, реальной ситуации со спросом на игры и перспективах ее развития.
Здесь субъективный опыт. У "Звезды" "Азул" стоил 3990 рублей, но "ХВ" подняли на него цену до 4990 и в результате я купил его за 1200. Т.е. получился "Азул" Шредингера. Он оказался в суперпозиции, подорожал и подешевел одновременно и результат зависит от наблюдателя.
Встроенная реклама в приложениях, софт по подписке, молоко по 780 грамм, шоколадки по 68 грамм из пальмового масла, «колбаса» из не хочу писать чего, одноразовая одежда и обувь, дорогая техника которая разваливается сразу после окончания гарантийного срока и не подлежит ремонту, разнообразные бюрократические процедуры и офисные процессы, мелкий шрифт в договорах, регистрации с СМС для покупки стирального порошка в супермаркете… все это и многое другое придумано и реализовано именно «эффективными менеджерами». Результаты их деятельности заметны почти во всех сферах жизни и каждому ежедневно приходится противостоять им, хочет он этого или нет. Если задуматься, это вероятно самая бессмысленная и деструктивная часть современного общества в мировом масштабе.
Здесь кстати есть интересная идея для игры (масштабной компьютерной RPG, мир которой населен исключительно «эффективными менеджерами»). Тема вообще отличная, уровня «супергероев» от «Marvel».
Отличная новость! Значит в России настолки подешевеют.
В какой-то момент понял что китайский "Азул" за 1200 отличается от "Азула" за 4990 только языком в правилах. Спасибо тебе незнакомый эффективный менеджер из ХВ за то, что открыл мне китайский рынок. А с новыми тарифами китайский "Азул" будет стоить не 1200 рублей, а примерно 900 ;)
Представим, что "АвтоВАЗ" выпустил Ладу Веста в которой вместо задних сидений два перевернутых жестяных ведра, а между ними советская кухонная табуретка. Ведра можно заменить на кресла дополнением из ритейл-версии, а вот замена табуретки- это "кикстартерный эксклюзив".
Эти вопросы для того, чтобы объективно и обоснованно определить, что за продукт перед нами, насколько он оправдает ожидания и стоит ли его приобретать.
Это минималистичный вариант. Можно сделать лучше. Например взять игру "Архитекторы западного королевства", достать из коробки миплов, жетончики монет и ресурсы (они будут вместо зданий), колоды карт (для повторяющихся карт нас интересуют их рубашки, они там двух цветов: синего и зеленого), на карточки долгов приделаем липучки (со свойствами героев и чудовищ), чем отметить ставки, изобилие и контроль там тоже скорей всего найдется. Игровое поле и поля богов нарисуем или напечатаем, если дома есть принтер (с ним и карты можно напечатать). Готово.
Так вот еще раз вопрос: почему в ритейл-версии "Киклад" за 18500 рублей нет миниатюр зданий?
Для ритейл-версии "Киклад" могу предложить другой тейк. Рабочую техническую копию этой игры любой подросток сможет за пару часов сделать из клетчатой тетрадки, карандашей, колоды дешевых карт и коробочки цветного пластилина.
И вот вопрос. Почему в версии этой игры за 18500 рублей нет миниатюр зданий?
С другой стороны есть предпосылки для снижения спроса (вероятно уже началось) на настольные игры. Если спрос будет снижаться - конкуренция будет усиливаться.
Не удивлюсь, если локализации наоборот подешевеют (с учетом инфляции и курса рубля, конечно).
Вопросы как раз есть. Один из них задал человек на BGG и звучит он так: "С каким набором компонентов тестировалась эта игра?". И этот вопрос касается абсолютно любого "огрызка".
Я вот например вижу серьезные проблемы в базе "Дюны" и вижу как издатель переписывает правила после поступления игры в продажу. И тут возникает тот же самый вопрос "С каким набором компонентов тестировали и балансировали эту игру?". И что делать если эту игру тестировали именно на "фулфарше", от которого "эффективные маркетологи" перед продажами отпилили "эксклюзивное дополнение предзаказа"?
Там много чего отдельно. Никто не может понять что там в каком комплекте, где что взять, когда что будет, будет ли вообще и почему доставка КС неадекватно дорогая.
Вроде бы в КС версии есть дополнительные 7 героев, 13 существ, 2 фрагмента поля, миниатюры зданий (в ритейл версии с дополнениями, которая у нас обойдется в 18500 рублей, здания будут картонными жетончиками), что-еще есть, но сложно понять что это и для кого...
Вот как раз у них аудитория самая подходящая. ХВ - это что-то на богатом, типа настольной "Азбуки вкуса", но со своей спецификой в части качества.
По поводу полного комплекта "Киберпанка" предположения делать не возьмусь, но по "Дюне" разговор по-любому должен был быть. Если его не было - ХВ надо отказаться от локализаций подобных проектов в связи с рисками, связанными с полным отсутствием компетенций в данном направлении.
Сейчас есть очень много новых игр. С каждым днем становится все больше игр, достойных повторного тиража. С опытом успешного сотрудничества улучшаются отношения с партнерами. И наверняка у крупных издательств всегда есть несколько альтернативных вариантов. Так что "эффективных маркетологов" с "огрызками" и другими продуктами их беспокойного ума можно потихоньку приучать к нормальному сотрудничеству путем отказа от участия в сомнительных проектах.
В комментариях к этой теме есть несколько конкретных примеров решений людей, которые покупают такие игры. Они предпочли полные версии и объективно понимают различия между полноценной игрой и "огрызком". Есть примеры сравнения по ценам покупки в ХВ и покупки из-за границы.
Но раз продают "огрызки" по оверпрайсу - значит кто-то их покупает. С этим не поспоришь. Но покупатель "огрызка" за 20 тысяч рублей может случайно сыграть в него хотя бы 10 раз, а потом узнать, что замеченные им проблемы и недостатки в игре решаются как раз "ненужными" нелокализованными дополнениями. И вот у нас уже не Вася, а Василий с благородной сединой и ясным взглядом )
В торговле две стороны. ХВ будет продавать по цене, которая не выше той, по которой будут покупать.
Вижу, что набирает силу технология манипулятивного воздействия на покупателей путем явного и открытого ухудшения потребительских характеристик игр, купленных без предзаказа.
На месте наших издателей я бы эти новомодные "огрызки" на локализацию вообще не брал (по ряду причин). Прямо сказал бы, что у нас серьезная компания и есть стандарты качества. Не готовы сотрудничать по этому проекту и искать способы поставки полноценной версии игры в Россию - с удовольствием рассмотрим предложения по другим проектам или вернемся к этому в будущем, если передумают.
Как покупатель, лично я эти "огрызки" вообще не рассматриваю, независимо от цены. По этой причине ХВ не сможет продать мне "Дюну", Эврикус не сможет продать мне "Киклады", локализованный "Киберпанк" я тоже не куплю. В данном случае локализаторы и покупатели на одной стороне.
А почему это сразу подделка? И почему это не может быть оригинальной лицензионной версией для китайского рынка? Себестоимость этой коробки, особенно в Китае, не такая уж и высокая. Акции и скидки там тоже бывают на маркетплейсах.
Ну да. Если посмотреть на нее, как на дуэльную "Dudes on a map" в которую для маркетингового позиционирования добавили некоторые узнаваемые элементы из "Войны кольца" и "Битвы пяти воинств", то получится как раз игра, склеенная из лоскутков.
А ведь есть в этом что-то. Если взять например "Кемет" увеличить поле, добавить цели и рандом, убрать прокачку... сходства будет не меньше, чем с WatR...
Еще цитата оттуда же: "А где же мы тогда вообще находимся и как движемся? Ну а где находится персонаж компьютерной игры, который как бы внутри экрана вашего смартфона или ноутбука может путешествовать сквозь целые галактики, пролетая тысячи и миллионы километров, которых на самом деле нет внутри вашего гаджета? Также и время в игре - это лишь иллюзия, ведь все возможные сценарии развития игры уже зашифрованы в коде, они все уже как бы состоялись. Весь сюжет игры уже существует здесь и сейчас. Игру можно запустить, поставить на паузу или вообще никогда не включать, но все ее возможные сценарии уже "зашиты" в код. Персонаж игры об этом, конечно же, не знает."
Идея понятна. Но если на то пошло, я бы предпочел что-то вроде 100 лучших учебников по квантовой физике.
Цитата: "наше обыденное восприятие пространства и времени крайне далеко от того, что происходит на уровне фундаментальной реальности. Не исключено, что пространства и времени действительно попросту не существует..."
Так там за утро собственно концепция и была придумана. И лично мне ее готовая реализация была бы интересней, чем последняя игра Ласерды. Можете посмотреть контекст этого комментария.
Вижу следующее:
В начале каждого хода игрок здесь имеет, образно говоря, таблицу Excel в каждой строке которой последовательность действий с предопределенным (!) результатом, который представляет собой такую же таблицу Excel с некоторым изменением параметров.
Игрок в свой ход два раза последовательно выбирает одну из строк (которая начинается с доступного символа с его еще неразыгранных карт) и выполняет действия из этой строки. Потом делает то же самое с полученной таблицей. И так всю партию.
В этом вообще нет игры. Игровой процесс здесь даже не "считалочка", а монотонный перебор вариантов и выбор подходящего результата.
Получается, что если под этой нудной и бессмысленной "пеной" реально есть "игра", то она должна быть где-то на поле. Но и там сражения детерминированные и по отзывам не в каждой партии происходят.
Я скорей всего упускаю что-то, но может сказать кто-нибудь, в чем там собственно "игра" и где она там?
Это и без комментариев понятно. Если человек получает удовольствие от изучения правил и кринжового коллективного тупняка во время игры без понимания правил (как во многих летсплеях) - он конечно получит удовольствие от всего этого сразу.
Для того, чтобы получить удовольствие от «игры» надо хотя бы прийти к состоянию, когда все правила полностью понятны всем игрокам и игра идет свободно. Чтобы дать адекватную развернутую оценку, надо «свободно» наиграть хотя бы несколько партий, увидеть структуру, возможности, понять игру.
Я вот в эту игру вообще не играл, но могу например написать, что вижу здесь соло-евро с возможностью одновременной игры, напоминающую сборник шахматных задач. Что в ней много контента, но головоломка одна и та же. Что реальной реиграбельности в ней скорей всего мало из-за того, что она по сути «соло», большой длительности партий, сложных правил и трудоемкой раскладки. Что игра очевидно неординарная и выдающаяся, но я настольные «соло-игры» вообще не понимаю, не вижу в них никакого смысла и поэтому воспринимаю эту игру, как неюзабельное произведение настольного искусства. Похоже ведь на «настоящий» отзыв?
Оригинальный автор этого развернутого отзыва написал таких отзывов многие сотни за полтора года на сайте nastol.io, откуда он скопирован. Это то ли множество людей с одним аккаунтом, то ли нейросеть, то ли просто кто-то отзывы пишет для видимости активности на сайте.
А может быть действительно есть люди, которые годами ежедневно играют в новую игру или две, успевают полностью их понять, адекватно оценить и написать полезный отзыв... Тогда, конечно их мнения реально полезны и действительно есть смысл собирать их по всему интернету и копировать сюда.
Попсовость - это ориентация на неопределенный широкий круг потребителей (тот, на который рассчитаны шахматы, шашки, домино и "Монополия").
Это не значит, что игра простая или неинтересная. И это не значит, что эта игра не может быть интересна продвинутым настольщикам.
Игра популярна потому что она попсовая. Для тех, кто не видел ничего кроме "Монополии" - вообще огонь. Она из того сегмента, где "Монополия" и "Колонизаторы". Там она рулит.
А вот после "Pax Renaissance" или "Путей славы" она вряд ли сможет чем-то запомниться.
Эталонный пример сочетания гениального разработчика и "эффективных менеджеров". На выходе - говно.
Для нормальной игры желательна обычная база (не делюкс) и все промо-дополнения (к счастью очень легко сделать ПнП)
Популярные обзорщики не смогут адекватно оценить эту игру, не обращайте на них внимание. Но летсплеи, правила и компоненты могут дать возможность увидеть что это. Если не увидите интересное для себя - значит это вам не нужно.
Скорей очевидно. Игре будет проще стать Топ-1 Bgg ;), если её название будет коротким, благозвучным, в идеале интернациональным (не требующем перевода), не будет похожим на "обыденные" слова на других языках и будет таким, чтобы можно было сделать красивый дизайн текста (например дизайн названия "DUNE" на коробке Dune WfA).
Это правильная система. Сравнение должно учитывать ценовую категорию. Иначе получится что Lada Priora за 500 тысяч рублей (это кстати примерно 10 "Праймалов") хуже чем Lada Vesta за $1000000.
Мне кажется, в конкретно этом проекте основная ценность - это именно использование миниатюр. Они большие, детализированные и вероятно будут интересны любителям миниатюр и покраса. Здесь похоже не "миниатюры для игры", а продвинутая "игра для миниатюр", здесь даже игровой процесс предполагает поворот миниатюр, что позволит рассматривать их с разных сторон.
Catan 3D - это та версия игры, которая должна продаваться в розничных магазинах за 4990. Это то, что должно быть. Не намного дороже картонок по себестоимости.
Нормальный, кстати, вариант. С каждой игрой приходится покупать кубики, миплов, ресурсики всякие. А этого добра и так уже полный шкаф и миплов с кубиками за годы куплено уже сотни всех типов и размеров.
Так что нормально было бы, если бы издатель в базовой коробке продавал поле, планшеты, крупные жетоны, карты и инструкцию. И делал не только отдельную коробку с миниатюрами, но и отдельную коробку с миплами, кубиками и ресурсиками. Чтобы покупатель мог собрать версию на свой вкус. Опять же, тем кто хочет игру с миниатюрами, вообще нет никакого смысла платить за миплов и стендики.
А откуда уверенность, что все что продается в Китае - обязательно контрафакт?
Покупка лицензионной игры из Китая на распродаже АлиЭкспресса или Таобао почему не считается возможной?
Ситуацию серьезно не анализировал, но по общей оценке почти уверен, что в результате введения этих тарифов цены на настольные игры за пределами США должны снизиться. В России тоже. Ну или издательства будут закрываться или приостанавливать деятельность, пока система не придет к балансу.
Посмотрел. В Бразилии по текущему курсу примерно 2600 рублей, в Австралии 2800, в Канаде 2500... Пиратки наверное...
В принципе можно поискать 100% лицензионную китайскую версию. Она ведь есть скорей всего. Если посмотреть на нее - картина станет полной. Новые тарифы будут в США и в Китае. Как раз будет видно, что и до каких уровней подорожает.
Издателям конечно надо получать прибыль и надо вкладывать что-то в развитие, но продукт от "эффективных менеджеров" - это всегда то, чему потребитель непрерывно ищет замену. И обязательно находит её.
Прямо сейчас посмотрел на BGG цены в США (прямо там, где тарифы и все дорожает). На Amazon Азул сейчас стоит $32 (по текущему курсу около 2500 рублей). Там тоже версии пиратские? Если нет, то сколько тогда может стоить лицензионная версия в Китае?
И это не реклама. Это напоминание некоторым издателям о том, что перед тем как разгонять темы о повышении цен, надо получить хотя бы приблизительное представление об аналогичных предложениях конкурентов, реальной ситуации со спросом на игры и перспективах ее развития.
Здесь субъективный опыт. У "Звезды" "Азул" стоил 3990 рублей, но "ХВ" подняли на него цену до 4990 и в результате я купил его за 1200. Т.е. получился "Азул" Шредингера. Он оказался в суперпозиции, подорожал и подешевел одновременно и результат зависит от наблюдателя.
Встроенная реклама в приложениях, софт по подписке, молоко по 780 грамм, шоколадки по 68 грамм из пальмового масла, «колбаса» из не хочу писать чего, одноразовая одежда и обувь, дорогая техника которая разваливается сразу после окончания гарантийного срока и не подлежит ремонту, разнообразные бюрократические процедуры и офисные процессы, мелкий шрифт в договорах, регистрации с СМС для покупки стирального порошка в супермаркете… все это и многое другое придумано и реализовано именно «эффективными менеджерами». Результаты их деятельности заметны почти во всех сферах жизни и каждому ежедневно приходится противостоять им, хочет он этого или нет. Если задуматься, это вероятно самая бессмысленная и деструктивная часть современного общества в мировом масштабе.
Здесь кстати есть интересная идея для игры (масштабной компьютерной RPG, мир которой населен исключительно «эффективными менеджерами»). Тема вообще отличная, уровня «супергероев» от «Marvel».
Отличная новость! Значит в России настолки подешевеют.
В какой-то момент понял что китайский "Азул" за 1200 отличается от "Азула" за 4990 только языком в правилах. Спасибо тебе незнакомый эффективный менеджер из ХВ за то, что открыл мне китайский рынок. А с новыми тарифами китайский "Азул" будет стоить не 1200 рублей, а примерно 900 ;)
Представим, что "АвтоВАЗ" выпустил Ладу Веста в которой вместо задних сидений два перевернутых жестяных ведра, а между ними советская кухонная табуретка. Ведра можно заменить на кресла дополнением из ритейл-версии, а вот замена табуретки- это "кикстартерный эксклюзив".
Не, ну а чо? На процесс не влияет :)
Эти вопросы для того, чтобы объективно и обоснованно определить, что за продукт перед нами, насколько он оправдает ожидания и стоит ли его приобретать.
Это минималистичный вариант. Можно сделать лучше. Например взять игру "Архитекторы западного королевства", достать из коробки миплов, жетончики монет и ресурсы (они будут вместо зданий), колоды карт (для повторяющихся карт нас интересуют их рубашки, они там двух цветов: синего и зеленого), на карточки долгов приделаем липучки (со свойствами героев и чудовищ), чем отметить ставки, изобилие и контроль там тоже скорей всего найдется. Игровое поле и поля богов нарисуем или напечатаем, если дома есть принтер (с ним и карты можно напечатать). Готово.
Так вот еще раз вопрос: почему в ритейл-версии "Киклад" за 18500 рублей нет миниатюр зданий?
Для ритейл-версии "Киклад" могу предложить другой тейк. Рабочую техническую копию этой игры любой подросток сможет за пару часов сделать из клетчатой тетрадки, карандашей, колоды дешевых карт и коробочки цветного пластилина.
И вот вопрос. Почему в версии этой игры за 18500 рублей нет миниатюр зданий?
С другой стороны есть предпосылки для снижения спроса (вероятно уже началось) на настольные игры. Если спрос будет снижаться - конкуренция будет усиливаться.
Не удивлюсь, если локализации наоборот подешевеют (с учетом инфляции и курса рубля, конечно).
Вопросы как раз есть. Один из них задал человек на BGG и звучит он так: "С каким набором компонентов тестировалась эта игра?". И этот вопрос касается абсолютно любого "огрызка".
Я вот например вижу серьезные проблемы в базе "Дюны" и вижу как издатель переписывает правила после поступления игры в продажу. И тут возникает тот же самый вопрос "С каким набором компонентов тестировали и балансировали эту игру?". И что делать если эту игру тестировали именно на "фулфарше", от которого "эффективные маркетологи" перед продажами отпилили "эксклюзивное дополнение предзаказа"?
Там много чего отдельно. Никто не может понять что там в каком комплекте, где что взять, когда что будет, будет ли вообще и почему доставка КС неадекватно дорогая.
Вроде бы в КС версии есть дополнительные 7 героев, 13 существ, 2 фрагмента поля, миниатюры зданий (в ритейл версии с дополнениями, которая у нас обойдется в 18500 рублей, здания будут картонными жетончиками), что-еще есть, но сложно понять что это и для кого...
Вот как раз у них аудитория самая подходящая. ХВ - это что-то на богатом, типа настольной "Азбуки вкуса", но со своей спецификой в части качества.
По поводу полного комплекта "Киберпанка" предположения делать не возьмусь, но по "Дюне" разговор по-любому должен был быть. Если его не было - ХВ надо отказаться от локализаций подобных проектов в связи с рисками, связанными с полным отсутствием компетенций в данном направлении.
Сейчас есть очень много новых игр. С каждым днем становится все больше игр, достойных повторного тиража. С опытом успешного сотрудничества улучшаются отношения с партнерами. И наверняка у крупных издательств всегда есть несколько альтернативных вариантов. Так что "эффективных маркетологов" с "огрызками" и другими продуктами их беспокойного ума можно потихоньку приучать к нормальному сотрудничеству путем отказа от участия в сомнительных проектах.
В комментариях к этой теме есть несколько конкретных примеров решений людей, которые покупают такие игры. Они предпочли полные версии и объективно понимают различия между полноценной игрой и "огрызком". Есть примеры сравнения по ценам покупки в ХВ и покупки из-за границы.
Но раз продают "огрызки" по оверпрайсу - значит кто-то их покупает. С этим не поспоришь. Но покупатель "огрызка" за 20 тысяч рублей может случайно сыграть в него хотя бы 10 раз, а потом узнать, что замеченные им проблемы и недостатки в игре решаются как раз "ненужными" нелокализованными дополнениями. И вот у нас уже не Вася, а Василий с благородной сединой и ясным взглядом )
В торговле две стороны. ХВ будет продавать по цене, которая не выше той, по которой будут покупать.
Вижу, что набирает силу технология манипулятивного воздействия на покупателей путем явного и открытого ухудшения потребительских характеристик игр, купленных без предзаказа.
На месте наших издателей я бы эти новомодные "огрызки" на локализацию вообще не брал (по ряду причин). Прямо сказал бы, что у нас серьезная компания и есть стандарты качества. Не готовы сотрудничать по этому проекту и искать способы поставки полноценной версии игры в Россию - с удовольствием рассмотрим предложения по другим проектам или вернемся к этому в будущем, если передумают.
Как покупатель, лично я эти "огрызки" вообще не рассматриваю, независимо от цены. По этой причине ХВ не сможет продать мне "Дюну", Эврикус не сможет продать мне "Киклады", локализованный "Киберпанк" я тоже не куплю. В данном случае локализаторы и покупатели на одной стороне.
А почему это сразу подделка? И почему это не может быть оригинальной лицензионной версией для китайского рынка? Себестоимость этой коробки, особенно в Китае, не такая уж и высокая. Акции и скидки там тоже бывают на маркетплейсах.
Это потому что нормального тиража до сих пор нет. Ждали его годами и получили пару десятков коробочек "пикселя". Теперь снова ждем...
Мне тоже Битва больше нравится
Ну да. Если посмотреть на нее, как на дуэльную "Dudes on a map" в которую для маркетингового позиционирования добавили некоторые узнаваемые элементы из "Войны кольца" и "Битвы пяти воинств", то получится как раз игра, склеенная из лоскутков.
А ведь есть в этом что-то. Если взять например "Кемет" увеличить поле, добавить цели и рандом, убрать прокачку... сходства будет не меньше, чем с WatR...
Не моя )
Еще цитата оттуда же: "А где же мы тогда вообще находимся и как движемся? Ну а где находится персонаж компьютерной игры, который как бы внутри экрана вашего смартфона или ноутбука может путешествовать сквозь целые галактики, пролетая тысячи и миллионы километров, которых на самом деле нет внутри вашего гаджета? Также и время в игре - это лишь иллюзия, ведь все возможные сценарии развития игры уже зашифрованы в коде, они все уже как бы состоялись. Весь сюжет игры уже существует здесь и сейчас. Игру можно запустить, поставить на паузу или вообще никогда не включать, но все ее возможные сценарии уже "зашиты" в код. Персонаж игры об этом, конечно же, не знает."
Так что не такие уж и простые все эти игры...
Да какой там за день? Если сам Ласерда с помощью команды такое несколько лет делает. Тут хоть бы к новому 2050 году успеть прототип сделать ;)
Идея понятна. Но если на то пошло, я бы предпочел что-то вроде 100 лучших учебников по квантовой физике.
Цитата: "наше обыденное восприятие пространства и времени крайне далеко от того, что происходит на уровне фундаментальной реальности. Не исключено, что пространства и времени действительно попросту не существует..."
Так там за утро собственно концепция и была придумана. И лично мне ее готовая реализация была бы интересней, чем последняя игра Ласерды. Можете посмотреть контекст этого комментария.
Лайк поставил ). И как Вам "Изобретения"? Чувствуется рука гения и несколько лет труда команды?
Только что про вас вспоминал ))) Лайк )))