Спасибо. Я именно так и сам играл, но всё равно были определённые вопросы. Есть пара карт, например, "Жуткие слухи" и "Боязнь невидимого". В первом случае, можно частично оспорить вопрос приведением карты с 3-м уровнем Страха, но тем не менее.
Благодарю. Именно так я и пользовался способностями этого духа. Правда, некоторая проблема подсчёта всё равно осталась. Допустим, в игре 2 участника. Соответственно, идёт обмен как: (количество участников)*1 Стойкости = 1 Энергия. То есть в нашем случае это 2 Стойкости обменяются на 1 Энергии.
Но что будет, если мной окажется потоплен Город (3 ед. Стойкости)? Вопрос про промежуточные значения.
Подскажите. Когда выпадает возможность "уничтожить захватчиков" через карту Страха, например, что под этим имеется в виду? Есть 3 вида захватчиков. Достаточно очевидно, что тот же Город ценнее Поселения (почти всегда). Действительно, можно беспрепятственно уничтожить любого "захватчика"?
Практически тот же вопрос, но с другой стороны. Иногда на картах Страха написано, что уничтожается Разведчик, например, в регионе с Даханом. Что имеется в виду? Регион нужно выбирать самостоятельно или в каждом регионе с Даханом происходит это уничтожение?
Подскажите. Когда все карты способностей (не важно каких) находятся в руке или в сбросе, что именно происходит? Доступ к картам выбранного типа становится невозможен? Или же сброс перемешивается и можно вновь забирать карты из стопки способностей? Или вообще партия заканчивается?!
Подскажите, как правильно разыгрываются способности духа "Голодная хватка Океана"? Как этот персонаж играет в принципе?
Особенно непонятно пояснение способности "Утопление". Как именно пересчитываются накопленные "утопцы" в энергию? Что значит "не игнорируйте модификаторы стойкости"?
И вопрос больше про потопление в целом. Из каких регионов и как можно утопить тех или иных захватчиков?
Вопрос про потонувших даханов. Энергия пересчитывается только за захватчиков? А поселяне совсем минусом идут? То есть игрок просто теряет войска на поле без возможности их обменять на энергию, например.
Наткнулся в сценарии "Кровь на алтаре" на карту, которая забирает союзника "в распоряжении игрока". Что это значит? В правилах есть определённое толкование, но его недостаточно для меня.
Я думаю, наиболее разумным вариантом будет сначала найти в своём городе (если это более-менее крупный) магазин того же Hobby Games, например, и там спросить о ближайших игровых сессиях той и другой игры. Скорее всего, уже кто-то приобрёл и был бы не против провести игру с команией заинтересованных. Таким образом проще всего ознакомиться с обоими проектами без особых потерь.
Не играл в "Ужас Аркхема", но играл в "Древний ужас".
Чтобы дать более-менее доступный и вразумительный ответ, я спрошу по поводу дополнений. Планируется ли приобретение полного комплекта (или каких-то его частей) либо исключительно базовая коробка?
Также стоит иметь в виду (и подробнее для себя исследовать этот вопрос), что сейчас действующей версией "Ужаса Архкема" (локализованной) является 2-ая редакция. Но она, насколько мне известно, больше не будет переводиться, ведь в силу вступает 3-я редакция.
"Древний ужас" напротив, пока, насколько мне известно, располагает стабильными планами на выпуск текущей редакции и не будет страдать от перезапусков в ближайшее время.
Если следить за веткой, то можно было ознакомиться с моими выводами по ситуации.
Теперь по нашему вопросу. В чём смысл вводить 2 разных по названию, но не по сути ТЕРМИНА? Синонимы в прописывании правил недопустимы. А тут они обозначены в разных пунктах, следом друг за другом.
1) По факту, это оказывается одним и тем же, как описано в русской версии, кстати. Но само пересечение и пояснение терминов путает и выставляет дополнительные препятствия.
2) За ролик отдельное спасибо! Вообще, за всю группу и материалы! Это определённо то, что я искал. Пока не смотрел видео, конечно, но для себя отметил.
1) Я уже понял, что для тебя обокрасть и ограбить одно и то же. Если слова разные, значит между ними есть прогнозируемое различие. Если этого различия нет, то это ошибочное написание правил, которое БУДЕТ трактоваться по-разному.
2) Ты мне сначала объясни причину различного применения слов, затем поговорим про "художественную литературу".
Это даже не смешно. Т.е. ни у кого не возникло вопросов, почему используется 2 термина? А если между ними нет отличий, так зачем создавать путаницу? Это не художественный текст, а правила. В них никаких синонимов быть не должно.
Что касается различий между "модифицированным" и "итоговым". Под первым понимается базовый навык и совокупность применённых к нему усилений. "Итоговым" называется значение после проверки.
В русской версии нет различия между "модифицированным навыком" и "итоговым навыком". Таким образом создаётся путаница. О чём я сообщил выше.
Вообще, применение одних и тех же терминов в схожих проверках очень плохо отражается на понимании "людьми с улицы".
В целом, я не понимаю, почему нельзя было добавить лишние страницы с краткой обучающей миссией по шагам (и за ручку), где всё было бы разобрано легко и доступно. Правила не сложные, но они так хорошо описаны, что у всех постоянно возникают вопросы.
Если речь идёт о действиях карты, то всякое может быть. Там всё написано. Меня интересовала возможности действий монстров и в каких случаях они будут "Задействованы".
Проще говоря, враг становится не-реди, только если атаковал в "Фазу врага" или же успешно совершили против него "Уход", так? Во всех прочих случаях он всегда реди?
Кажется, здесь где-то писали, что при переходе враг "Задействуется". Я для себя, после чтения комментариев, отметил, что враг, в отличие от сыщиков, обладает лишь 1 Действием в Ход. Поэтому любая его активность переводит в состояние "Задействованный". Собственно, сыщик аналогично становится "перевёрнутым", когда потратил все Действия.
Как именно происходит взаимодействие с несколькими врагами? Сыщик кого-то конкретного будет атаковать? А убегает он сразу от двух или от одного? При "Уходе" сыщик лишь открепляет от себя врага, но не покидает локацию?
Большой вопрос по "Задействованным". Есть ли полная инструкция по этому термину?
Ситуация:
В игру заходит монстр (любой иной враг). Помещается в локацию с сыщиком. Начинает сразу с ним сражаться. Считается ли этот монстр "Задействованным"? Т.е. будет ли он проводить "Внеочередную атаку" и т.п.?
Итоговое может быть равно 0. Сложность проверки равна 0. С чего вдруг проверка не будет пройдена, если она должна хотя бы достигнуть её?
Сложность сравнивается с навыком. Если сложность 0, то не имеет значения, каков будет навык, т.к. его минимум тоже составляет 0. Нам требуется достигнуть сложности теста или превзойти его. Таким образом это будет автоматическим успехом, потому как нет ни одного исхода, который мог бы изменить результат.
Спасибо. Ранее я руководствовался следующей информацией: https://hobbygames.ru/download/rules/SI_RU_Oceans_Hungry_Grasp_spirit_board_print.pdf
Спасибо. Я именно так и сам играл, но всё равно были определённые вопросы. Есть пара карт, например, "Жуткие слухи" и "Боязнь невидимого". В первом случае, можно частично оспорить вопрос приведением карты с 3-м уровнем Страха, но тем не менее.
Правила не отмечают чётко, какой результат будет при подобном обмене. В ситуации (3+1) всё понятно. Интересовали именно пограничные.
Благодарю. Именно так я и пользовался способностями этого духа. Правда, некоторая проблема подсчёта всё равно осталась. Допустим, в игре 2 участника. Соответственно, идёт обмен как: (количество участников)*1 Стойкости = 1 Энергия. То есть в нашем случае это 2 Стойкости обменяются на 1 Энергии.
Но что будет, если мной окажется потоплен Город (3 ед. Стойкости)? Вопрос про промежуточные значения.
Нашёл, спасибо. В локализации это с.18, "Получение карт способностей":
"выберите, какую способность взять: великую или малую. Возьмите 4 карты из соответствующей колоды. При необходимости перемешайте сброшенные карты;"
Там наоборот: "Игнорируйте модификаторы стойкости захватчиков."
Подскажите. Когда выпадает возможность "уничтожить захватчиков" через карту Страха, например, что под этим имеется в виду? Есть 3 вида захватчиков. Достаточно очевидно, что тот же Город ценнее Поселения (почти всегда). Действительно, можно беспрепятственно уничтожить любого "захватчика"?
Практически тот же вопрос, но с другой стороны. Иногда на картах Страха написано, что уничтожается Разведчик, например, в регионе с Даханом. Что имеется в виду? Регион нужно выбирать самостоятельно или в каждом регионе с Даханом происходит это уничтожение?
Подскажите. Когда все карты способностей (не важно каких) находятся в руке или в сбросе, что именно происходит? Доступ к картам выбранного типа становится невозможен? Или же сброс перемешивается и можно вновь забирать карты из стопки способностей? Или вообще партия заканчивается?!
Подскажите, как правильно разыгрываются способности духа "Голодная хватка Океана"? Как этот персонаж играет в принципе?
Особенно непонятно пояснение способности "Утопление". Как именно пересчитываются накопленные "утопцы" в энергию? Что значит "не игнорируйте модификаторы стойкости"?
И вопрос больше про потопление в целом. Из каких регионов и как можно утопить тех или иных захватчиков?
Вопрос про потонувших даханов. Энергия пересчитывается только за захватчиков? А поселяне совсем минусом идут? То есть игрок просто теряет войска на поле без возможности их обменять на энергию, например.
Т.е. рассматривать только те, которые уже занимают слот сыщика и лежат в руке?
Наткнулся в сценарии "Кровь на алтаре" на карту, которая забирает союзника "в распоряжении игрока". Что это значит? В правилах есть определённое толкование, но его недостаточно для меня.
Для краткого ознакомления с основными изменениями рекомендую прочитать: https://vk.com/@igropolka-uzhas-arkhema-tretya-redakciya-prevu
Если партия явно сильнее, имеет смысл повысить сложность, нет?
Если прям интересуют квесты, может лучше взять "Тайны Аркхема", которые должны вот-вот выйти?
Я думаю, наиболее разумным вариантом будет сначала найти в своём городе (если это более-менее крупный) магазин того же Hobby Games, например, и там спросить о ближайших игровых сессиях той и другой игры. Скорее всего, уже кто-то приобрёл и был бы не против провести игру с команией заинтересованных. Таким образом проще всего ознакомиться с обоими проектами без особых потерь.
Не играл в "Ужас Аркхема", но играл в "Древний ужас".
Чтобы дать более-менее доступный и вразумительный ответ, я спрошу по поводу дополнений. Планируется ли приобретение полного комплекта (или каких-то его частей) либо исключительно базовая коробка?
Также стоит иметь в виду (и подробнее для себя исследовать этот вопрос), что сейчас действующей версией "Ужаса Архкема" (локализованной) является 2-ая редакция. Но она, насколько мне известно, больше не будет переводиться, ведь в силу вступает 3-я редакция.
"Древний ужас" напротив, пока, насколько мне известно, располагает стабильными планами на выпуск текущей редакции и не будет страдать от перезапусков в ближайшее время.
@sintenced
Т.е. пояснить наличие двух терминов с однозначно одинаковым толкованием не можешь.
@ALex
Нет, не будет. Если кто-то не уследил, то я давно уже принял те правила, которые специально для меня уточнили.
Но это не отменяет наличие двух терминов (в английской версии), которые не отличаются друг от друга по неведомым причинам.
Если следить за веткой, то можно было ознакомиться с моими выводами по ситуации.
Теперь по нашему вопросу. В чём смысл вводить 2 разных по названию, но не по сути ТЕРМИНА? Синонимы в прописывании правил недопустимы. А тут они обозначены в разных пунктах, следом друг за другом.
@ALex
1) По факту, это оказывается одним и тем же, как описано в русской версии, кстати. Но само пересечение и пояснение терминов путает и выставляет дополнительные препятствия.
2) За ролик отдельное спасибо! Вообще, за всю группу и материалы! Это определённо то, что я искал. Пока не смотрел видео, конечно, но для себя отметил.
@sintenced
1) Я уже понял, что для тебя обокрасть и ограбить одно и то же. Если слова разные, значит между ними есть прогнозируемое различие. Если этого различия нет, то это ошибочное написание правил, которое БУДЕТ трактоваться по-разному.
2) Ты мне сначала объясни причину различного применения слов, затем поговорим про "художественную литературу".
Это даже не смешно. Т.е. ни у кого не возникло вопросов, почему используется 2 термина? А если между ними нет отличий, так зачем создавать путаницу? Это не художественный текст, а правила. В них никаких синонимов быть не должно.
Что касается различий между "модифицированным" и "итоговым". Под первым понимается базовый навык и совокупность применённых к нему усилений. "Итоговым" называется значение после проверки.
В русской версии нет различия между "модифицированным навыком" и "итоговым навыком". Таким образом создаётся путаница. О чём я сообщил выше.
Вообще, применение одних и тех же терминов в схожих проверках очень плохо отражается на понимании "людьми с улицы".
В целом, я не понимаю, почему нельзя было добавить лишние страницы с краткой обучающей миссией по шагам (и за ручку), где всё было бы разобрано легко и доступно. Правила не сложные, но они так хорошо описаны, что у всех постоянно возникают вопросы.
Если речь идёт о действиях карты, то всякое может быть. Там всё написано. Меня интересовала возможности действий монстров и в каких случаях они будут "Задействованы".
Вроде как разобрался. Но формулировки мне не нравятся. Они скорее сбивают. Вернее, они недостаточно точные.
Потому что в русской версии на 26-й странице под 5-м пунктом подсчёта "Порядка проверка навыка" написано:
"5. Подсчитайте итоговое значение навыка."
Когда как в английской:
"ST.5 Determine investigator’s modified skill value."
А в 6-м пункте определяется провал или успех.
Проще говоря, враг становится не-реди, только если атаковал в "Фазу врага" или же успешно совершили против него "Уход", так? Во всех прочих случаях он всегда реди?
Кажется, здесь где-то писали, что при переходе враг "Задействуется". Я для себя, после чтения комментариев, отметил, что враг, в отличие от сыщиков, обладает лишь 1 Действием в Ход. Поэтому любая его активность переводит в состояние "Задействованный". Собственно, сыщик аналогично становится "перевёрнутым", когда потратил все Действия.
Да и в целом, это странно, что "Автоуспех" или "Автопровал" смотрят после пройденных проверок. Больше похоже на глупость.
Спасибо. Это странный "автоуспех", при котором ты просто прошёл проверку.
Как именно происходит взаимодействие с несколькими врагами? Сыщик кого-то конкретного будет атаковать? А убегает он сразу от двух или от одного? При "Уходе" сыщик лишь открепляет от себя врага, но не покидает локацию?
Большой вопрос по "Задействованным". Есть ли полная инструкция по этому термину?
Ситуация:
В игру заходит монстр (любой иной враг). Помещается в локацию с сыщиком. Начинает сразу с ним сражаться. Считается ли этот монстр "Задействованным"? Т.е. будет ли он проводить "Внеочередную атаку" и т.п.?
А топором/ножом и т.д. он бьёт, видимо, издалека?
Вопрос отпал, т.к. была ссылка на конкретное толкование правил –
https://arkhamdb.com/find?q=flashlight
А если уровень проверки был равен 0, то и никакой эффект от пакости не будет применён?
В таком случае я не понимаю, когда возможен "Автоуспех".
Итоговое может быть равно 0. Сложность проверки равна 0. С чего вдруг проверка не будет пройдена, если она должна хотя бы достигнуть её?
Сложность сравнивается с навыком. Если сложность 0, то не имеет значения, каков будет навык, т.к. его минимум тоже составляет 0. Нам требуется достигнуть сложности теста или превзойти его. Таким образом это будет автоматическим успехом, потому как нет ни одного исхода, который мог бы изменить результат.
Спасибо!
@PMS ага, а потом отсылает к пояснению о том, что же такое "Автопровал". А там написано то, что я привёл выше.
@sutenced если я стреляю с двух рук в упор, то моя огневая мощь возрастает. Вопрос в том, сумел ли противник избежать этого.