Киллер\Резидент. Убивает агента противника, который на задании (вскрывается) или любого из живых? Вопрос возник, т.к. св-во играется только при победе за влияние; цель уходит под стопку, а не в копилку, и если еще "активного" агента вражеского убиваю (который еще поди зам.директора окажется :) ) - то св-во, че-то не кошерное, имхо.
>>столкнуть вместе на поле битвы и понаблюдать за битвой титанов Мне, когда играли на троих, после размышлений оппонентов над ходом по 5-10 минут, очень не хватало песочных часов и ограничения на ход.
Поэтому я и сомневался ... Я далеко не грамма-наци, поэтому точно сказать, как правильно - не могу. Получается, некоторым режет глаза маленькая буква, а другие - не понимают, почему так много больших.
Ёлки-дрын, действительно. Но переписывать не буду :) Играли три часа (без учета расстановки), учитывая ВСЕ правила (перед этим, знакомил брата с игрой - первым сценарием, там и были разобраны, и вспомнились все нюансы). Мне игра нравится, все хорошо, кроме дурацкого отступления (баланс сценариев - это отдельная песня, да Ksedih? ;)). Но, брат сказал, что игра очень изматывает, мозги приходится напрягать, каждый ход, т.к. ситуация меняется кардинально. Вывод: для новичков, либо не подготовленных - не рекомендую. Им лучше попробовать Мемуары, а потом уже Вестерос.
Я считаю, что "можно захватить гекс противника своим свойством". Тебя ограничили всего навсего в передвижении, т.е. считай, что у тебя просто закончились ходы. Но, в обычной ситуации, когда ты атакуешь юнитом, который истратил все свои очки движения, а потом применяешь данное св-во - он же ходит. Так и здесь ;)
Я считал, что фаза заканчивается - не вскрытием комнат, а срабатыванием свойств карт - этих самых комнат и в момент срабатывания свойств, можно играть и заклинания. Естественно, я могу ошибаться.
У меня возник вопрос по карте: "Катящийся валун" (сломайте другую комнату и нанесите +5 повреждения). Вопрос: я могу сломать любую другую комнату у которой даже нет свойства "сломайте комнату"? И если в фазе приключения на подземелье идут несколько героев я могу играть свойство этой карты для каждого?
Начал осваивать игру и возникло пару вопросов по правилам: 1) Покорение\штурм или вылазка из крепости - требуют розыгрыша любой Карты Стратегии, либо чтобы она удовлетворяла требованию ОЧ - меньше либо равно значению Стратегии Полководца. Мне кажется любой карты, т.к.полководец не осуществляет движение по карте. 2) Карта Стратегии "Дипломатия" №36, "переворачивает" только обычные ПК. Крепости благодаря ей "переворачивать" нельзя? С одной стороны в правилах написано, что Крепость считается ПК, только которую нужно штурмовать, а с другой стороны - получается слишком легкий захват крепости + если нет ВЧ в Риме либо в Карфагене - можно сразу выиграть игру. 3) Карты Малая Компания - оба полководца могут совершить движение по морю или только один? 4) Карта "Внезапная вылазка" №17. Для того, чтобы ее сыграть в керпости должен быть союзный ВЧ либо гарнизон считается по умолчанию в крепости и можно спокойно снять очко штурма.
А то! :)
Киллер\Резидент. Убивает агента противника, который на задании (вскрывается) или любого из живых? Вопрос возник, т.к. св-во играется только при победе за влияние; цель уходит под стопку, а не в копилку, и если еще "активного" агента вражеского убиваю (который еще поди зам.директора окажется :) ) - то св-во, че-то не кошерное, имхо.
>>"Мистериум"
Понравилось? Отдадите ему предпочтения по "ассоциациям" или сравнить тяжело, т.к. большая зависимость от "качества" ведущего?
>>столкнуть вместе на поле битвы и понаблюдать за битвой титанов
Мне, когда играли на троих, после размышлений оппонентов над ходом по 5-10 минут, очень не хватало песочных часов и ограничения на ход.
>> В незалежной кстати лимит на уровне 200 евро
Уже 150 евро
Поэтому я и сомневался ... Я далеко не грамма-наци, поэтому точно сказать, как правильно - не могу. Получается, некоторым режет глаза маленькая буква, а другие - не понимают, почему так много больших.
Ёлки-дрын, действительно. Но переписывать не буду :) Играли три часа (без учета расстановки), учитывая ВСЕ правила (перед этим, знакомил брата с игрой - первым сценарием, там и были разобраны, и вспомнились все нюансы). Мне игра нравится, все хорошо, кроме дурацкого отступления (баланс сценариев - это отдельная песня, да Ksedih? ;)). Но, брат сказал, что игра очень изматывает, мозги приходится напрягать, каждый ход, т.к. ситуация меняется кардинально. Вывод: для новичков, либо не подготовленных - не рекомендую. Им лучше попробовать Мемуары, а потом уже Вестерос.
fixed. Спасибо за отзыв. В начале думал писать с большой везде ( но что-то смущало, слишком много :) , наверное, этих Ланнистеров и Старков.
Я считаю, что "можно захватить гекс противника своим свойством". Тебя ограничили всего навсего в передвижении, т.е. считай, что у тебя просто закончились ходы. Но, в обычной ситуации, когда ты атакуешь юнитом, который истратил все свои очки движения, а потом применяешь данное св-во - он же ходит. Так и здесь ;)
Я считал, что фаза заканчивается - не вскрытием комнат, а срабатыванием свойств карт - этих самых комнат и в момент срабатывания свойств, можно играть и заклинания. Естественно, я могу ошибаться.
У меня возник вопрос по карте: "Катящийся валун" (сломайте другую комнату и нанесите +5 повреждения). Вопрос: я могу сломать любую другую комнату у которой даже нет свойства "сломайте комнату"? И если в фазе приключения на подземелье идут несколько героев я могу играть свойство этой карты для каждого?
1. Нет
2. В фазе строительства либо в фазе приключений
3. Думаю, что нет.
Отчет хорош.
П.С. А фотки всегда и всем хочется, но, понятно, что не всегда их удается делать.
Начал осваивать игру и возникло пару вопросов по правилам:
1) Покорение\штурм или вылазка из крепости - требуют розыгрыша любой Карты Стратегии, либо чтобы она удовлетворяла требованию ОЧ - меньше либо равно значению Стратегии Полководца. Мне кажется любой карты, т.к.полководец не осуществляет движение по карте.
2) Карта Стратегии "Дипломатия" №36, "переворачивает" только обычные ПК. Крепости благодаря ей "переворачивать" нельзя? С одной стороны в правилах написано, что Крепость считается ПК, только которую нужно штурмовать, а с другой стороны - получается слишком легкий захват крепости + если нет ВЧ в Риме либо в Карфагене - можно сразу выиграть игру.
3) Карты Малая Компания - оба полководца могут совершить движение по морю или только один?
4) Карта "Внезапная вылазка" №17. Для того, чтобы ее сыграть в керпости должен быть союзный ВЧ либо гарнизон считается по умолчанию в крепости и можно спокойно снять очко штурма.