По каким критериям определять "лучше выступил". До какого хода продержались Белые? Сомнительно, т.к., имхо, в игре очень много случайностей, которые могут оттянуть, но не закрепить победу, и поэтому данное соревнование получится аля "кому больше везёт" + механика не затачивалась под такой результат. Поэтому, мне сейчас очень нравятся игры с расписанными победами (и механика в игре работает, как надо, а не "подставляется"): типа решительная победа первой стороны, тактическая победа первой стороны, ничья, тактическая победа второй стороны, решительная победа второй стороны. П.С. В Редс! нужно научится получать удовольствие от процесса (а головоломки тут есть), чем от результата :)
При игре без опциональных правил: 1) К середине - Нет (если, Белые не совершили ошибок). После середины - Да (только если Белые круто не кидают кубик и не постоянно вытягивают все свои активации, да еще и инициативу прокидывают, да еще Красный без командиров и иногда ошибается). 2) Нет - от слова совсем. Даже при везении. Красный игрок может допускать незначительные ошибки - у него есть ресурсы и время их исправить. Для Белых - почти любая промашка - фатальна. П.С. Скоро стартанём вторую партию, уже с опциональными правилами - после завершения - допишу впечатления о них. П.П.С. А если Красным выпадет еще командир (+1 или +2) на Южный или Сибирский фронты - игру можно начинать заново, имхо.
Разве? Перечитал правила. Нашёл только (11.2), что партизаны могут атаковать только других партизан либо одиночные гарнизоны. Соответственно, уничтожив одиночный гарнизон ничего им не мешает занять город, а если город без защиты – то он только и просит, чтобы в него вошли :)
Оформил выложенный раннее перевод карт (спасибо fonfrost) таблицей подсмотренной на BGG. Попутно исправил ошибки в переводе влияющие на игру. И добавил пояснения\исправления из Эрраты 23.05.2013.
Круто! Вопрос: а как вы играете по почте? Логируете действия, а потом оппоненту высылаете сейв и лог на емейл? А как отыгрываются моменты, когда в твой ход может действовать противник. Например: MPh, там же часто оппонент может объявлять\не объявлять Defensive First Fire - как по почте это всё выясняется?
Думаю следующими рассмотреть блицкриги в исполнении обеими сторонами! А еще был обескураживающий десант Фатимидов на Кипр. Т.е., что не партия – то загляденье.
По правилам забывается чаще всего: 1) проброс на дипломатический маркер, но это почти всегда вспоминается и пробрасывается задним числом еще до того момента, как кто-то решит воспользоваться маркером в игре. 2) Перехват\Слежение. Нужен наметанный глаз или партий пять отыграть, чтобы автоматически фиксировались данные тактические изыски. 3) Нужно помнить, что за ход можно попытаться призвать к сдаче конкретную цитадель только один раз. 4) Держать в голове RPшки на следующий ход дабы их все потратить, поэтому если раненных отрядов мало на текущем ходу - то смело можно пополнять захваченные замки. Интерактивная карта – через сторонний сервис gifok.net. А открытие в плеере с кнопками стоп\плей – через gfycat.com.
Встречный вопрос: играете с опциональным правилом «Комбинация Карт» или нет?
Ещё раз спасибо за перевод. По поводу неточностей\ошибок - за карты постараюсь отписаться на днях (делал исправления, найти легче). По правилам чуть сложнее (но там больше помарки кажется), но покопаюсь. Выслать в личку?
"...взял совсем небольшой армией из Антиохии Алепо, он даже не смог его блокировать, так что я движением вассалов перебрасывал по 1 БЧ в город за импульс..." а разве можно в не блокированный город по суше заводить стеками подкрепления? В правилах нашел только упоминание не блокированной цитадели с портом, через который по морю можно доставить подкрепление, но ни как не через сушу. Или я не прав?
Вопросы по правилам: 1) Призыв к сдаче можно сделать один раз в ход (игровой год, не в раунд) для одной крепости. Правильно? А что тогда означает подпункт Сдача (один из способов ослабить цитадель) в п.17.6 Осада? 2) Блокада устанавливается в момент начала Осады. А если защитник прорвал Блокаду с помощью "События Осады" например Blockade broken, осаждающий уже не может попробовать восстановить блокаду в свой раунд без специально разыгранной карты События Осады, т.к. согласно п.17.6.3 после начала Осады у него есть только 4 возможности (Голод, Фортуна Войны, Событие Осады и Штурм)?
Ребята, подскажите, какие у вас службы доставки по РФ в (Ростов, Таганрог, Анапа)с хорошими отзывами. По поиску сразу нашел БСД (Балтийская Служба Доставки) - норм нет? :)
Прочитал с удовольствием. Написано хорошо. Ещё бы текст отформатировать, игры привязать и картинками разбавить - а то стена текста может отпугнуть от прочтения.
Нет, молитва капала за выживших. В этом и была дисгармония мысли - вроде бой выиграл, а противник слинял и еще "молитвы" накопил, что бы потом сразу выставиться. Только к концу игры появляется много "крови", что бы потери были ощутимы. П.С. И я уверен, что после пары игр, мнение может кардинально поменяться. Я просто описал первые, очень субъективные, впечатления об игре.
Описывал Кемет я со своей стороны - где безбожно слил, вникая в механику - поэтому вышло сухо. У оппонентов, особенно у того, кто победил - была и тактика, и стратегия - и очки они брали за удержания (но, вроде, не больше одного-двух), т.к. в основном новички хотели "кому-то навалять" :)
А почему с 12летними "понятное дело" не сыграть в Десент, если им предлагает ровесник? Это же приключение и миниатюрки - неужели, даже увидев их они не заинтересуются?
Прочитал правила, но там ничего не сказано про соло игру. Вопрос: в карточке ошибка, и она не рассчитана на игру в одиночку либо нет ни каких спец. правил? Ну, тогда любой, что ли, варгейм можно позиционировать как для одного?
У меня есть такая самодельная "тарелочка". Правда не компактная - глубокая, но просторная. Кучке дайсов там нравится и даже не выпрыгивают [url]http://tesera.ru/images/items/422130/810xm/photo.jpg[/url]
"кривые кубики в самом модуле" А что за модуль. Я так понял не Вассал?
Неа, "скорей всего" - не катит. Автор просто эволюционирует. Посмотрите его предыдущую запись в дневнике.
Фотографии лучше в текст вставлять, чем отдельно прикладывать.
По каким критериям определять "лучше выступил". До какого хода продержались Белые? Сомнительно, т.к., имхо, в игре очень много случайностей, которые могут оттянуть, но не закрепить победу, и поэтому данное соревнование получится аля "кому больше везёт" + механика не затачивалась под такой результат. Поэтому, мне сейчас очень нравятся игры с расписанными победами (и механика в игре работает, как надо, а не "подставляется"): типа решительная победа первой стороны, тактическая победа первой стороны, ничья, тактическая победа второй стороны, решительная победа второй стороны.
П.С. В Редс! нужно научится получать удовольствие от процесса (а головоломки тут есть), чем от результата :)
При игре без опциональных правил:
1) К середине - Нет (если, Белые не совершили ошибок). После середины - Да (только если Белые круто не кидают кубик и не постоянно вытягивают все свои активации, да еще и инициативу прокидывают, да еще Красный без командиров и иногда ошибается).
2) Нет - от слова совсем. Даже при везении. Красный игрок может допускать незначительные ошибки - у него есть ресурсы и время их исправить. Для Белых - почти любая промашка - фатальна.
П.С. Скоро стартанём вторую партию, уже с опциональными правилами - после завершения - допишу впечатления о них.
П.П.С. А если Красным выпадет еще командир (+1 или +2) на Южный или Сибирский фронты - игру можно начинать заново, имхо.
"Правда классическая проблема - с кем играть." Попробуйте по Вассалу поиграть. Если, что - я могу составить компанию :)
Разве? Перечитал правила. Нашёл только (11.2), что партизаны могут атаковать только других партизан либо одиночные гарнизоны. Соответственно, уничтожив одиночный гарнизон ничего им не мешает занять город, а если город без защиты – то он только и просит, чтобы в него вошли :)
Оформил выложенный раннее перевод карт (спасибо fonfrost) таблицей подсмотренной на BGG. Попутно исправил ошибки в переводе влияющие на игру. И добавил пояснения\исправления из Эрраты 23.05.2013.
Круто!
Вопрос: а как вы играете по почте? Логируете действия, а потом оппоненту высылаете сейв и лог на емейл? А как отыгрываются моменты, когда в твой ход может действовать противник. Например: MPh, там же часто оппонент может объявлять\не объявлять Defensive First Fire - как по почте это всё выясняется?
Оу-ой! Полегче. Такими темпами мне скоро придется искать напарника на игру :)
Играл с двумя людьми по Вассалу. На текущий момент в Донецке базируюсь только я :)
Думаю следующими рассмотреть блицкриги в исполнении обеими сторонами! А еще был обескураживающий десант Фатимидов на Кипр. Т.е., что не партия – то загляденье.
По правилам забывается чаще всего: 1) проброс на дипломатический маркер, но это почти всегда вспоминается и пробрасывается задним числом еще до того момента, как кто-то решит воспользоваться маркером в игре. 2) Перехват\Слежение. Нужен наметанный глаз или партий пять отыграть, чтобы автоматически фиксировались данные тактические изыски. 3) Нужно помнить, что за ход можно попытаться призвать к сдаче конкретную цитадель только один раз. 4) Держать в голове RPшки на следующий ход дабы их все потратить, поэтому если раненных отрядов мало на текущем ходу - то смело можно пополнять захваченные замки.
Интерактивная карта – через сторонний сервис gifok.net. А открытие в плеере с кнопками стоп\плей – через gfycat.com.
Встречный вопрос: играете с опциональным правилом «Комбинация Карт» или нет?
Ещё раз спасибо за перевод. По поводу неточностей\ошибок - за карты постараюсь отписаться на днях (делал исправления, найти легче). По правилам чуть сложнее (но там больше помарки кажется), но покопаюсь. Выслать в личку?
Для Хрома есть расширение Tesera Notifier. На Фокс, из-за их политики, оно не работает. Штатными средствами - ни как.
Давно нужно переключаться на варгеймы, но не хотят. Даже с Ганнибалом новым сомневаются.
Вы не правы. Карту переносить можно. Данный вопрос так же отражён в FAQ.
Q: Can any card be transferred to my Elysium, even tapped cards?
A: Yes.
Очень. Берите в работу ;)
"...взял совсем небольшой армией из Антиохии Алепо, он даже не смог его блокировать, так что я движением вассалов перебрасывал по 1 БЧ в город за импульс..." а разве можно в не блокированный город по суше заводить стеками подкрепления? В правилах нашел только упоминание не блокированной цитадели с портом, через который по морю можно доставить подкрепление, но ни как не через сушу. Или я не прав?
Вопросы по правилам:
1) Призыв к сдаче можно сделать один раз в ход (игровой год, не в раунд) для одной крепости. Правильно? А что тогда означает подпункт Сдача (один из способов ослабить цитадель) в п.17.6 Осада?
2) Блокада устанавливается в момент начала Осады. А если защитник прорвал Блокаду с помощью "События Осады" например Blockade broken, осаждающий уже не может попробовать восстановить блокаду в свой раунд без специально разыгранной карты События Осады, т.к. согласно п.17.6.3 после начала Осады у него есть только 4 возможности (Голод, Фортуна Войны, Событие Осады и Штурм)?
А Вы кем играли? И какие ещё союзы были?
Ребята, подскажите, какие у вас службы доставки по РФ в (Ростов, Таганрог, Анапа)с хорошими отзывами. По поиску сразу нашел БСД (Балтийская Служба Доставки) - норм нет? :)
Ну да, ну да. А вообще, я подумал, вдруг кто ссылочкой поделится на "бесплатную" пдф-ку.
>Полные правила ASL
Для этого их нужно откуда-то в начале скачать.
maleficmax, результатом не поделитесь? Или забросили и не доделали?
Прочитал с удовольствием. Написано хорошо. Ещё бы текст отформатировать, игры привязать и картинками разбавить - а то стена текста может отпугнуть от прочтения.
Да - забрав все войско в "руку". Странно всё это :)
Нет, молитва капала за выживших. В этом и была дисгармония мысли - вроде бой выиграл, а противник слинял и еще "молитвы" накопил, что бы потом сразу выставиться. Только к концу игры появляется много "крови", что бы потери были ощутимы. П.С. И я уверен, что после пары игр, мнение может кардинально поменяться. Я просто описал первые, очень субъективные, впечатления об игре.
Описывал Кемет я со своей стороны - где безбожно слил, вникая в механику - поэтому вышло сухо. У оппонентов, особенно у того, кто победил - была и тактика, и стратегия - и очки они брали за удержания (но, вроде, не больше одного-двух), т.к. в основном новички хотели "кому-то навалять" :)
За разбойника поиграть ещё не удалось, поэтому и оставил под вопросом. Но описание его свойств - интригует.
Выразил интерес 10-кой :)
А почему с 12летними "понятное дело" не сыграть в Десент, если им предлагает ровесник? Это же приключение и миниатюрки - неужели, даже увидев их они не заинтересуются?
И, соответственно, ежемесячной подпиской
Да, они в паре работают. Один ссылку кидает, а другой коментом завлекает :)
Прочитал правила, но там ничего не сказано про соло игру. Вопрос: в карточке ошибка, и она не рассчитана на игру в одиночку либо нет ни каких спец. правил? Ну, тогда любой, что ли, варгейм можно позиционировать как для одного?
Русского, конечно, не будет :( , но все равно - проголосуем.
Если кому интересно - игра появилась на boardgamearena.com
Ну, дык, Тесера же. Здесь оценки, в большинстве своем, дают не за статью, а за ник.
Да, тут, на Тесере, все прутся, либо по картинкам либо по фоткам. Так, что не "перегрузишь" - не переживай :)
У меня есть такая самодельная "тарелочка". Правда не компактная - глубокая, но просторная. Кучке дайсов там нравится и даже не выпрыгивают [url]http://tesera.ru/images/items/422130/810xm/photo.jpg[/url]
А "тарелочка" для метания меньше нравится?