Просто логически это неправильно))) Понятно когда между планетами в одной системе перемещаются, типа транспорт используют. А когда между системами, там же расстояния нереальные) то есть юнитам чтобы пройти с планеты на планету через 60 триллионов километров не нужен корабль, а чтобы пройти 60 триллионов и жалких несколько миллионов через void нужен...
Возник вопрос, могут ли наземные юниты перемещаться с одной смежной планеты на другую без использования кораблей, при условии, что планеты в разных системах?
Не вижу никаких проблем. Есть PayPal - плати PayPal, у них есть защита покупателя и продавца. Кроме того если бы продавец кидал , он бы не смог использовать эту платежную систему.
1. Лимит на 5 наземных юнитов на одной планете распространяется только на 1 сторону конфликта? То есть на планете во время боя может быть 10 юнитов, по 5 с каждой стороны? 2. Жетоны подкрепления считаются при учете лимита в 5 юнитов?
Вопросы по правилам: 1. Во время Planning Step я могу сбросить сколько угодно карт с руки и положить столько же Prepare карт? Или только 1 раз? 2. Зачем нужен символ суммы (∑) на Prepare картах?
Коробочка оказалась совсем миниатюрной, даже меньше моих ожиданий. Очень удобно брать с собой. Что касается самой игры, то это наверно будет мой любимый филлер. Игра - аттракцион жадности. Игроки ныряют из одной лодки и воздух у них общий. И каждый пытается урвать как можно больше сокровищ, при этом чем больше ты тащишь на себе, тем больше пыжится бедный аквалангист и тем больше он тратит воздуха и медленнее движется. А самые вкусные сокровища лежат на самом дне и нужно впоймать тот момент когда уже стоит остановиться и пытаться унести то, что есть, а жадность говорит - ты сможешь взять еще лучше. А можно просто набрать побольше, чтобы "сдышать" весь воздух и чтобы никто не поднялся из глубин))) Кто не поднялся - теряет все свои сокровища и они опускаются на дно, но уже привлекательными кучками. Путь к сокровищам становится короче, и ты думаешь ну теперь-то я точно доплыву... И так продолжается 3 раунда. На каждом сокровище его ценность с обратной стороны, которую нельзя посмотреть пока не поднимешь на поверхность. Кто больше вынес тот и победил)) Игра очень веселая, смех гарантирован.
Если бы там были тайлы под форму материков, тогда бы я заплатил лишние 30 баксов за эти тайлы, так как это сильно дороже в производстве. Кроме того страны разные по размеру. Было бы очень неудобно, а иногда и просто невозможно играть. Плюс набор стран выходит всегда случайным образом. А все страны понятное дело не уместятся. Это был бы какой-то поломанный пазл, а не настольная игра)) На мой взгляд всё продумано - количество мест по относительному количеству стран в этой области и схематичное деление. А сочетаются они или нет - тут, что называется, на вкус и цвет все фломастеры разные))
Однозначно игра очень хороша. Что понравилось - большой выбор вариантов развития, можно уйти и в обучение персонала и в развитие сети, в рекламу и т.д. И за всё это получаешь уникальные бонусы. Рынки сбыта, борьба за клиента, удовлетворение запросов, требующих больше бургеров, горожан... Полный полет фантазии ) Что не понравилось - одна ошибка в начале игры приводит к печальному концу, лидера догнать будет очень сложно, теряешь интерес к игре в первой половине партии. Что со мной и случилось, изначально расположив в неправильном месте ресторан, я стал жертвой конкурентов. Возможно потому что играл первый раз, не до конца понимая сам процесс игры, и некоторые нюансы стали ясны только к середине партии. Но тем не менее цена ошибки в игре очень велика. Большой даунтайм, когда игроки подходят к разложенным стопкам с наемными работниками, (которые кстати занимают много дополнительного места), скрипя мозгами, пытаясь понять каких одного-трех следующих работников нанять, а каких отправить в отпуск, какой диплом лучше получить, кого отправить на обучение. Само разнообразие вариантов уже ставит крест на "быстром ходу", как было сказано в некоторых обзорах.
Да текст писался несколько на свежих эмоциях после игры )) 1-3) А я и не писал что мне сразу пришли плохие события. Но пришли же и полностью выключили меня из игрового процесса, это не то чего ждешь от игры. С хорошими событиями получается они действуют на всех, а очень плохие одному игроку? И так называемого комбэка в игре нет, есть нарастающий ком. То есть если не повезло с событиями, можно просто дальше не играть - денег хватит на один заводик, ито если как я говорил, другие игроки сжалятся, но исходя из цели игры - баланса экоочков и денег, это бессмысленно. Так как потратившись к балансу просто не успеешь прийти. То есть уже в середине игры, если повезет с событыями, можно уравнять доход и ничего не делать или наоборот, и то же ничего не делать. 4) Это здорово. Но еще нужно перебалансировать доход от фабрик. Он просто напросто линейный. Стимул улучшать фабрику ради того, чтобы на карточке событий возможно пришло событие, которое затрагивает здание с конкретным уровнем - сомнительно. При игре на троих точно сомнительное занятие. 5) Дикий рандом в экономических играх это плохо. Думаю со мной многие согласятся. Это не америтреш, где это часть фановой составляющей или часть, с которой другие мирятся. Если ты составляешь для себя какую-то стратегию, то не должно быть так, чтобы вся твоя стратегия и с трудом добытые преимущества шли лесом из-за одной карты. Должен быть рандом с возможностью выбора, но не рандом в корне изменяющий процесс игры. Понимаете о чем я? Управляемый рандом при разном наборе приходящих инициатив - хорошо. Рандом полностью уничтожающий твою игру - плохо. Несколько карточек убрать стоит или переделать. Добавить выбор не из трех зданий или как там они называются (биржа и прочее), а 6 или больше, чтобы набор был разный от игре к игре. 6) Это не новая проблема, есть куча реализаций. 7) О дальтониках не подумал)) Это плюс. Про скрытие - в играх с аукционом, это практически правило, должно быть описано. 8) Если игра о победе в балансе, то считать придется уже начиная с середины игры. 9) Моё личное мнение насчет дизайна ) Иконки для нефти, кристаллов можно было бы другие придумать - тоже моё личное мнение.
Про PnP - просто картон тонкий, возможно в целях экономии бумаги (что наверно больше положительно). Но именно тонкий - возьмите любую игру - вот просто любую. Практически везде картон там в 2 раза толще и это стандартный картон. А еще бывают картонки и потолще. Плюс вырубка немного кривая была и сами гексы не стыкуются, то есть неправильные шестиугольники вышли и рамка при этом смотрится ужасно. Вы правы про средний уровень. На процессе игры то никак не сказывается, но ухудшаются в том числе тактильные, визуальные ощущения и как следствия общее впечатление от игры.
Все проблемы с игрой решаемы, Вам надо только прийти в нормальный клуб, и думаю Вам с радостью насоветовали бы кучу улучшений процесса игры, нормальных улучшений. И это еще можно сделать. Ребаланс, изменение правил. Эколоджик 2.0 и я с радостью подниму большой палец в верх. Даже можно оставить визуальное оформление. Но это должна быть именно игра, а не попытка "просветить людей всех возрастов и интересов". С целью просвещения - собираются семинары, а не выпускаются настольные игры. Извините, если Вас затронул отзыв, но люди платят за это деньги, и хотят за это соответствующий результат. Если Вы еще отвечаете, то может не всё потеряно ))
Недавно довелось поиграть в эту игру. Мои личные впечатления смешанные - хорошие, потому что я в конце посмеялся, негативные, потому что игра сырая. Если вначале выпали плохие карты, можно уже дальше не играть - либо сразу уход в минус либо если только соперники не сжалятся и не отдадут что-либо не торгуясь. Пришли 3 события - отдал половину денег, затем отдал завод, затем забрали эко-инициативу. Осталась пара заводиков и маленькая инициатива приносящая пару очков за ход. Остальные игроки усиленно строили заводы, покупали дорогущие инициативы, а я скромненько получал по 2 монетки и 2 экологии. Больше мне ни на что не хватало, все покупал игрок со скидкой в 50%. И как же сильно я ржал, когда мои итоговые очки оказались больше остальных. Хотя я просто сидел читал в свой ход карточку и больше ничего не делал почти всю игру. Почему активы в заводах не считаются при подсчете итоговых очков?! - Случайные события, потеряй половину денег, в экономической игре?! Вы шутите?! Можно купить защиту от событий взять пару инициатив и заводов, приносящих по несколько денег и очков и уйти пить чай... и прийти победителем. И где здесь просчет и баланс? )) - Постоянный подсчет плюсов и минусов, игру на урок математики бы в начальную школу - сложи значения на 10 карточках)) - Если игра из переработанных материалов с заявкой на экологическую, почему жетоны не двусторонние )) Может чтобы скрывать значения от других - не успел такого в правилах заметить. - Хорошо хоть табличку приложили, а то бы даунтайм от подсчета своих очков каждый ход был бы просто нереальный. - Ну и дизайн конечно ужасный. Уровень PnP.
Правы были люди, которые сказали что неплохо было бы её потестить среди настольщиков для начала. Можно было бы сильно улучшить посредственную игру и сделать из неё красивую конфетку с интересной механикой...
Просто логически это неправильно))) Понятно когда между планетами в одной системе перемещаются, типа транспорт используют. А когда между системами, там же расстояния нереальные) то есть юнитам чтобы пройти с планеты на планету через 60 триллионов километров не нужен корабль, а чтобы пройти 60 триллионов и жалких несколько миллионов через void нужен...
Возник вопрос, могут ли наземные юниты перемещаться с одной смежной планеты на другую без использования кораблей, при условии, что планеты в разных системах?
Не вижу никаких проблем. Есть PayPal - плати PayPal, у них есть защита покупателя и продавца. Кроме того если бы продавец кидал , он бы не смог использовать эту платежную систему.
Спасибо
1. Лимит на 5 наземных юнитов на одной планете распространяется только на 1 сторону конфликта? То есть на планете во время боя может быть 10 юнитов, по 5 с каждой стороны?
2. Жетоны подкрепления считаются при учете лимита в 5 юнитов?
Вопросы по правилам:
1. Во время Planning Step я могу сбросить сколько угодно карт с руки и положить столько же Prepare карт? Или только 1 раз?
2. Зачем нужен символ суммы (∑) на Prepare картах?
Вчера получил свою копию. В ближайшие дни опробую )
Уже будет не та атмосфера гонки и азарта. Майнкрафт только для фанатов мне кажется.
Коробочка оказалась совсем миниатюрной, даже меньше моих ожиданий. Очень удобно брать с собой.
Что касается самой игры, то это наверно будет мой любимый филлер. Игра - аттракцион жадности. Игроки ныряют из одной лодки и воздух у них общий. И каждый пытается урвать как можно больше сокровищ, при этом чем больше ты тащишь на себе, тем больше пыжится бедный аквалангист и тем больше он тратит воздуха и медленнее движется. А самые вкусные сокровища лежат на самом дне и нужно впоймать тот момент когда уже стоит остановиться и пытаться унести то, что есть, а жадность говорит - ты сможешь взять еще лучше. А можно просто набрать побольше, чтобы "сдышать" весь воздух и чтобы никто не поднялся из глубин))) Кто не поднялся - теряет все свои сокровища и они опускаются на дно, но уже привлекательными кучками. Путь к сокровищам становится короче, и ты думаешь ну теперь-то я точно доплыву...
И так продолжается 3 раунда. На каждом сокровище его ценность с обратной стороны, которую нельзя посмотреть пока не поднимешь на поверхность. Кто больше вынес тот и победил))
Игра очень веселая, смех гарантирован.
Уже получена коробка с коллекционным изданием)
Если бы там были тайлы под форму материков, тогда бы я заплатил лишние 30 баксов за эти тайлы, так как это сильно дороже в производстве. Кроме того страны разные по размеру. Было бы очень неудобно, а иногда и просто невозможно играть. Плюс набор стран выходит всегда случайным образом. А все страны понятное дело не уместятся. Это был бы какой-то поломанный пазл, а не настольная игра))
На мой взгляд всё продумано - количество мест по относительному количеству стран в этой области и схематичное деление.
А сочетаются они или нет - тут, что называется, на вкус и цвет все фломастеры разные))
С географической точки зрения или игровой?)
Однозначно игра очень хороша.
Что понравилось - большой выбор вариантов развития, можно уйти и в обучение персонала и в развитие сети, в рекламу и т.д. И за всё это получаешь уникальные бонусы. Рынки сбыта, борьба за клиента, удовлетворение запросов, требующих больше бургеров, горожан... Полный полет фантазии )
Что не понравилось - одна ошибка в начале игры приводит к печальному концу, лидера догнать будет очень сложно, теряешь интерес к игре в первой половине партии. Что со мной и случилось, изначально расположив в неправильном месте ресторан, я стал жертвой конкурентов. Возможно потому что играл первый раз, не до конца понимая сам процесс игры, и некоторые нюансы стали ясны только к середине партии. Но тем не менее цена ошибки в игре очень велика.
Большой даунтайм, когда игроки подходят к разложенным стопкам с наемными работниками, (которые кстати занимают много дополнительного места), скрипя мозгами, пытаясь понять каких одного-трех следующих работников нанять, а каких отправить в отпуск, какой диплом лучше получить, кого отправить на обучение. Само разнообразие вариантов уже ставит крест на "быстром ходу", как было сказано в некоторых обзорах.
Здравствуйте,
Да текст писался несколько на свежих эмоциях после игры ))
1-3) А я и не писал что мне сразу пришли плохие события. Но пришли же и полностью выключили меня из игрового процесса, это не то чего ждешь от игры.
С хорошими событиями получается они действуют на всех, а очень плохие одному игроку? И так называемого комбэка в игре нет, есть нарастающий ком. То есть если не повезло с событиями, можно просто дальше не играть - денег хватит на один заводик, ито если как я говорил, другие игроки сжалятся, но исходя из цели игры - баланса экоочков и денег, это бессмысленно. Так как потратившись к балансу просто не успеешь прийти. То есть уже в середине игры, если повезет с событыями, можно уравнять доход и ничего не делать или наоборот, и то же ничего не делать.
4) Это здорово. Но еще нужно перебалансировать доход от фабрик. Он просто напросто линейный. Стимул улучшать фабрику ради того, чтобы на карточке событий возможно пришло событие, которое затрагивает здание с конкретным уровнем - сомнительно. При игре на троих точно сомнительное занятие.
5) Дикий рандом в экономических играх это плохо. Думаю со мной многие согласятся. Это не америтреш, где это часть фановой составляющей или часть, с которой другие мирятся. Если ты составляешь для себя какую-то стратегию, то не должно быть так, чтобы вся твоя стратегия и с трудом добытые преимущества шли лесом из-за одной карты. Должен быть рандом с возможностью выбора, но не рандом в корне изменяющий процесс игры. Понимаете о чем я? Управляемый рандом при разном наборе приходящих инициатив - хорошо. Рандом полностью уничтожающий твою игру - плохо. Несколько карточек убрать стоит или переделать. Добавить выбор не из трех зданий или как там они называются (биржа и прочее), а 6 или больше, чтобы набор был разный от игре к игре.
6) Это не новая проблема, есть куча реализаций.
7) О дальтониках не подумал)) Это плюс. Про скрытие - в играх с аукционом, это практически правило, должно быть описано.
8) Если игра о победе в балансе, то считать придется уже начиная с середины игры.
9) Моё личное мнение насчет дизайна ) Иконки для нефти, кристаллов можно было бы другие придумать - тоже моё личное мнение.
Про PnP - просто картон тонкий, возможно в целях экономии бумаги (что наверно больше положительно). Но именно тонкий - возьмите любую игру - вот просто любую. Практически везде картон там в 2 раза толще и это стандартный картон. А еще бывают картонки и потолще. Плюс вырубка немного кривая была и сами гексы не стыкуются, то есть неправильные шестиугольники вышли и рамка при этом смотрится ужасно. Вы правы про средний уровень. На процессе игры то никак не сказывается, но ухудшаются в том числе тактильные, визуальные ощущения и как следствия общее впечатление от игры.
Все проблемы с игрой решаемы, Вам надо только прийти в нормальный клуб, и думаю Вам с радостью насоветовали бы кучу улучшений процесса игры, нормальных улучшений. И это еще можно сделать. Ребаланс, изменение правил. Эколоджик 2.0 и я с радостью подниму большой палец в верх. Даже можно оставить визуальное оформление.
Но это должна быть именно игра, а не попытка "просветить людей всех возрастов и интересов". С целью просвещения - собираются семинары, а не выпускаются настольные игры. Извините, если Вас затронул отзыв, но люди платят за это деньги, и хотят за это соответствующий результат. Если Вы еще отвечаете, то может не всё потеряно ))
Недавно довелось поиграть в эту игру. Мои личные впечатления смешанные - хорошие, потому что я в конце посмеялся, негативные, потому что игра сырая. Если вначале выпали плохие карты, можно уже дальше не играть - либо сразу уход в минус либо если только соперники не сжалятся и не отдадут что-либо не торгуясь. Пришли 3 события - отдал половину денег, затем отдал завод, затем забрали эко-инициативу. Осталась пара заводиков и маленькая инициатива приносящая пару очков за ход. Остальные игроки усиленно строили заводы, покупали дорогущие инициативы, а я скромненько получал по 2 монетки и 2 экологии. Больше мне ни на что не хватало, все покупал игрок со скидкой в 50%. И как же сильно я ржал, когда мои итоговые очки оказались больше остальных. Хотя я просто сидел читал в свой ход карточку и больше ничего не делал почти всю игру.
Почему активы в заводах не считаются при подсчете итоговых очков?!
- Случайные события, потеряй половину денег, в экономической игре?! Вы шутите?! Можно купить защиту от событий взять пару инициатив и заводов, приносящих по несколько денег и очков и уйти пить чай... и прийти победителем. И где здесь просчет и баланс? ))
- Постоянный подсчет плюсов и минусов, игру на урок математики бы в начальную школу - сложи значения на 10 карточках))
- Если игра из переработанных материалов с заявкой на экологическую, почему жетоны не двусторонние )) Может чтобы скрывать значения от других - не успел такого в правилах заметить.
- Хорошо хоть табличку приложили, а то бы даунтайм от подсчета своих очков каждый ход был бы просто нереальный.
- Ну и дизайн конечно ужасный. Уровень PnP.
Правы были люди, которые сказали что неплохо было бы её потестить среди настольщиков для начала. Можно было бы сильно улучшить посредственную игру и сделать из неё красивую конфетку с интересной механикой...