Kragval

Сергей

Kragval написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))

Kragval написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Не ту игру?!
Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.

Kragval написал 8 лет назад к игре Dark Souls: The Board Game: #

Интересно, кто ставит такие низкие оценки еще даже не сыграв в игру...

Kragval написал 8 лет назад к игре Владыки Эллады: #

в ВК один товарищ отписался в комментах, что спросил и ему сообщили, что Россия в Rest of Europe

Kragval написал 8 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Nuke

Спасибо за ответ.
Про то, что призрак должен остаться живым, это понятно, он даже может уйти с помощью скрытности и нюк сработает.
Но меня смущала именно формулировка - "еще" или "Two additional". Как будто это предполагает наличие просто вторичного урона.

Kragval написал 8 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Nuke

Возник вопрос по боевой карте Nuke. В ней указано, в конце фазы вторичного урона оппонент должен уничтожить "еще" 2 юнитов. В английском варианте "two additional".
Значит ли это что, если не было хотя бы одного вторичного урона, вызванного чем-то другим, то и уничтожать никого не надо? Поскольку написано что уничтожать надо не просто 2 юнита, а дополнительно.

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Видимо ответа от CMON я дождусь к тому моменту, когда получу игру)

Kragval написал 8 лет назад к игре Chaos in the Old World: #
Вопрос по правилам

1. Токены остаются, если не сказано обратного на карте.

2. Если токены закончились, то значит новые токены не появляются. Их количество ограничено намеренно, так сказано в правилах.

Бесконечными считаются Corruption token, которые кидаются в регионы (в фазу разорения культистами к примеру) и маркеры, которыми отмечаются успехи на кругах влияния.

Kragval написал 8 лет назад к игре Yamataï: #

Конечно не было замечено проблем с цветами корабликов, если играли люди с обычным цветоощущением )))
Поэтому не соглашусь насчет подбора цветов. Не очень удачные сочетания. Лично у меня большие проблемы, особенно при определенном освещении. Планируешь свой ход, начинаешь выставлять, а тебе - это другой цвет...

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Вот за что я не люблю иностранцев, так за то что они не любят отвечать на прямой вопрос. По работе с этим сталкиваюсь.
Спрашиваю: - Будете менять хаб в Великобритании из-за ситуации с выходом из ЕС? У меня адрес в Германии боюсь за доставку.
Ответ: - уточните из какой вы страны, мы для вас все уточним
- я из России, но из-за не доставки DHL в Россию, выбрал немецкий адрес. И из-за того, что некоторые компании в Германии не работают с посылками которые приходят вне ЕС, не знаю какой адрес выбрать из-за выхода Великобратании из ЕС. Уточните что будет с доставкой и британским хабом, если вы в курсе
- Мы не отправляем в Россию из-за законов в России. Предоставьте адрес за границей.

Такое ощущение что они выборочно слова читают. Спросил еще раз О_о

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Но я пока ввел немецкий адрес доставки.

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Да, к апрелю 2019. Но я как и Вы не знаете механизма выхода и все нюансы. Процедура официально запущена, где гарантии что уже завтра не введут таможенные ограничения, чтобы получше выбить условия выхода?
Я собственно поэтому и спросил у CMON что будет, а Вы говорите за CMON без подтверждения. По Европе больше всего бейкеров именно в Великобритании, так что вилами по воде писано...

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Видимо Вы раньше не сталкивались с доставкой через DHL?
Дословный ответ доставки:
Unfortunately due to Russian custom regulations, our European courier, DHL, is unable to deliver parcels of this size to residential addresses in Russia.
Размер посылки был: 10х40х30 см - небольшая коробка и весу там было куда меньше 30кг. Были так же ответы без уточнения почему не доставляют - просто due to Russian custom regulations.
Это всё выдумки. Есть ограничения по количеству (на усмотрение таможенника), по весу 30кг, и стоимости 1000Евро (или долларов - не помню) в месяц.

Если им стало не выгодно - пусть так и пишут, а не выдумывают какие-то таможенные ограничения. Причем так они говорят своим компаньонам - фирмам сотрудничающим с DHL

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

CMON пока молчит, попросили уточнить детали и замолчали на пару дней.

Kragval написал 8 лет назад к мысли на тему Еще один органайзер: #
Дополнение

А лучше 2 дополнения подождать)))

Kragval написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Заказ игры

Как известно CMON теперь не отправляют посылки в Россию, из-за выдуманных DHL'ем таможенных ограничений.
Наверно, как и большинство из тех кто вложился, выбрал немецкий адрес, чтобы воспользоваться форвардером в Германии. Однако у CMON хаб для рассылки по Европе расположен в Великобритании. Соответственно после выхода страны из ЕС, это будут разные таможенные зоны и скорее всего будут таможенные пошлины. Соответственно форвардером в Германии уже возможно не получится воспользоваться. Надо иметь это в виду.
Сейчас веду переписку с CMON, напомнил им про вероятность такой ситуации в UK. Жду ответа)

Kragval написал 9 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Правила

Да согласен, я перепутал фазы в сезонах с самими сезонами.
Это не Весна-3 приказа, лето-2 приказа, осень-2 приказа, зима-война и так несколько раз.
Это в каждый сезон происходят все фазы:
Весна - 3,2,2 приказа, затем война
Лето - 3,2,2 приказа, затем война
Осень - 3,2,2 приказа, затем война
Зима - подсчет очков

Kragval написал 9 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Правила

На Пуэрто-Рико похожа только одним моментом - игрой карт приказов.
Если коротко о правилах:
Игра длится 4 (или 1?) раунда по 4 сезона (черновые правила не очень ясны на этот счет - они противоречат геймплею на ютубе): Весна, Лето, Осень, Зима.

Каждый сезон игроки берут в закрытую стопку карт приказов (наем войск, тренировка монстров, сбор монет и ронинов, перемещение войск, предательство). Первым выбирает приказ первый же игрок. Соответствующий приказ могут выполнить все игроки ( Собственно вот эта возможность остальным игрокам сыграть тот же приказ, что выбрал другой игрок и всё совпадение с Пуэрто-Рико. Но есть еще куча игр с такой механикой). Затем из оставшейся стопки приказов выбирает следующий игрок и т.д. Весной играется 3 приказа, летом и осенью по 2. Между сезонами разыгрываются эффекты 4х случайно выбранных на начало игры богов ( за их расположение тоже необходимо бороться).

Затем зимой происходят сражения. Это самая интересная часть - боевка похожа на бои в Cry Havoc. Тут можно поподробнее. В бою 4 фазы, каждую из которой может выиграть один из игроков. Они разыгрываются одна за другой и могут повлиять на следующие фазы войны:
---1. Сепукку - игрок выигравший эту фазу, убивает все свои фигурки и получает 1 победное очко за каждую фигурку
---2. Захват заложников - победивший в этой фазе берет в плен 1 фигурку и снимает ее с поля (позднее ее можно будет обменять на 1 монету) и забирает победное очко у проитвника
---3. Наем ронинов - победивший может нанять доступных ему ронинов. После этого сравнивается сила войск, победивший забирает провинцию, проигравший теряет все фигурки.
---4. Поэмы в честь битвы - победивший получает по 1 победному очку за каждую потерянную фигурку
Победа в фазах определяется количеством монет взакрытую поставленных на фазу. Проигравший теряет все поставленные монеты, но победивший отдает все поставленные монеты проигравшему.

Плюс в игре есть возможность заключать союзы, разрывать союзы (приказом предательства), подкупать, применять эффекты богов, нанимать монстров с разными модификаторами и получать очки различными способами.
Вся война идет за контроль над территориями.

В итоге больше похожа на Blood Rage + Cry Havoc и совсем не похожа на Пуэрто-Рико.

Kragval написал 9 лет назад к игре Yamataï: #

Не вытаскиваешь, но выискиваешь цепочки цветов, чтобы "сварить" за эти цвета "зелья" (здания). Есть помощь профессора в виде покупки одного кораблика и различные свойства флотов, как на зельях, позволяющие убрать пару корабликов или подвинуть или поменять местами и т.д. В общем что-то напомнило Potion explosion.
Цвета корабликов только идиотские, очень "дружественные" к людям с нарушенным цветовым ощущением.

Kragval написал 9 лет назад к игре Planetarium: #

Игра понравилась. Быстро и необычно)
На поле - зарождающаяся солнечная система, в которой летают 4 планеты и куча разной материи, газ, вода и т.д. Перемещаем планеты и материю, сталкиваем их, набираем сеты материи необходимые для розыгрыша карт. Получаем очки за сыгранные карты. Планета при этом может стать пригодной для зарождения жизни, а может стать и враждебной. Вся использованная для карт материя уходит на трек продолжительности игры. В последний ход, когда трек заполнен, каждый игрок проверяет сработали ли триггеры для подсчета финальных карт. И тут начинается самое интересное. Несколько игроков могут то делать планету пригодной для жизни, то превращать ее в пустыню, преследуя свою цель, чтобы сработала его последняя карта.
В общем простая, быстрая, интересная. Правда, если набрать на последний ход много финальных карт, может наступить паралич анализа, как произошло со мной и я завис минут на 10))

Kragval написал 9 лет назад к игре Yamataï: #

После недолгого размышления понял, что игра по сути даже больше напоминает Potion Explosion нежели Five Tribes)

Kragval написал 9 лет назад к игре Yamataï: #

Очень красивая, яркая игра, в мультяшном японском сеттинге. По ощущениям похоже на упрощенный Five tribes, но со своими интересными решениями.
В свой ход берем флот с каким-либо уникальным свойством и несколькими лодочками. Выстраиваем цепочки из лодок и смотрим можем ли за счет цепочки лодок (своих и иногда чужих) построить здания на островах, либо собрать жетоны культуры, чтобы в дальнейшем обменять их на специалистов (джины из Five tribes). Понравилось, что в зависимости от выбранного флота изменяется очередность хода на следующий раунд.
Скорее всего это будет неплохая семейная игра.

Kragval написал 9 лет назад к игре Восходящее солнце: #

Мне кажется это связано с тем, что CMON отправляет через DHL, который выдумал несуществующие таможенные ограничения в России для доставки физическим лицам...А по сути просто не хочет заморачиваться

Kragval написал 9 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Аналог

Cosmic Encounter?))

Kragval написал 9 лет назад к мысли на тему Что за бред несёт CMON или мы что-то не знаем?: #

Недавно снова был случай. Назначена доставка, затем сразу через пару минут "неудачная попытка вручения. Адресат отказался от вручения" или что-то в этом роде, что неправда. Только после жалобы на ростовский офис, мне через день, без звонка принесли коробку и тупо оставили в офисе, даже не спросив паспорт.

Kragval написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Подкреплениями и противник может добить. А если у тебя нет подкреплений или у противника больше подкреплений? В общем это какая-то идеальная ситуация в сферическом вакууме описана. Ты идешь 2 юнитами, у тебя куча подкреплений, противник - тупой. Карты выпали что надо (которые тратят и добавляют кубики). Кубики у тебя упали так, что ты можешь сыграть карты, которые тратят/добавляют кубики в том порядке что тебе нужно, и при этом у тебя никого не завалят.
И да, я в основном про завершающие и решающие бои. И я бы посмотрел на того, у кого есть возможность послать 5 юнитов на решающую атаку, а он кидает в бой 2, потому что итак может хватить. А может и не хватить.
И бред про выпиливание пачки бойзов 2мя десантниками. У соперника так же может быть подмога, и если орк в атаку вкачан, то будет возможно наоборот. И при удачных кубиках покрошат десантников в труху и победят даже без морали. Все зависит от кубиков и карт, которые пришли в руку.
Я же говорю про конкретную ситуацию. У тебя 8 кубиков. И всё - большая часть карт хаоса не работает, ибо дает кубики. И чтобы их использовать получается ты будешь вынужден использовать пару других карт, которые опять таки должны выпасть и использовать свои кубики, чтобы потом получить другие. И в другом порядки ты сыграть их не сможешь. А тут все от того как легли кубики зависит. Не будешь же ты сначала тратить к примеру свой кубик защиты и отряд или пару отрядов, когда в тебя прилетает 9 урона, чтобы потом получить лишний кубик с карты и отхватить уже 9 урона без временной защиты?

Kragval написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Совсем не согласен, все сильно зависит от ситуации: погнать 2-3х юнитов против 5 - полный бред. Каким образом можно догнаться картами, если у противника тоже есть карты, в случае если у него тоже 2-3 юнита? Мериться картами? Когда у тебя есть возможность задавить числом и моралью. Это как сойтись в дуэли на рапирах, когда у тебя есть возможность шарахнуть по противнику из пушки.
Мой вопрос был совсем в другом. Предположим что у тебя и у противника по 8 кубиков, набранных 2-3 отрядами. И получится, что карта не дающая доп кубика будет использована на полную, а карты дающие кубик, могут стать вообще бесполезными. Было бы правильно, если будет возможность заменять кубик из уже выпавших на тот который дает карта.
К примеру на меня нападают, у меня 3 юнита - 8 кубов, вся колода рассчитана на получение морали, но я не могу пользоваться плюшками, потому что не могу получить лишний кубик и заменить уже существующие не нужные кубики на мораль и вообще воспользоваться свойствами боевой картой, потому что моя мораль меньше. Получается бред что колода работает, только если у тебя меньше 8ми, а еще лучше если кубиков 5-6...

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Ну издания могут быть и в рамках одной редакции. Там вроде как они выпускали "новое" издание в рамках первой еще редакции и исправляли некоторый текст на листах и картах. Фиг разберешься в общем)

Kragval написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Назрел такой вопрос:
Получается что лимит в 8 кубиков делает бесполезным некоторые боевые карты?
К примеру карта Chaos United. Так как ты не можешь получить кубиков свыше 8ми, то в случае наличия уже 8ми кубиков, противник может просто не деморализовывать свой отряд, поскольку ты все равно не получишь кубик. Получается как-то сомнительно.
Или другая карта хаоса - дающая два кубика аквилы. Получается она бесполезна в случае, если у тебя уже 8 кубиков. И если противник накидал изначально больше орлов, ты даже по сравнению орлов не выиграешь.
Может есть правило, позволяющее заменить уже брошенные кубики? Я такого не нашел...

Доставка за счет производителя?
Я так понимаю в CMON писали или какому-то другому?

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Была, есть и видимо только она и будет, отличается косметическими изменениями в дизайне коробки и карт по сравнению с первой. По механике вроде всё так же осталось. На лого сейчас фотка коробки первой редакции - темный фон и текст.

У меня такие же шарики, в CMON написали что это в норме и никакой заменой там и не пахнет...

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

@Plastilin, так можно получить ссылку на источник?

Kragval написал 9 лет назад к мысли на тему Что за бред несёт CMON или мы что-то не знаем?: #

Далеко не всегда) 6 раз были доставки через ЕМС до двери. Из них:
1 раз переносили 2 дня доставку, машина в конце дня "ломалась".
1 раз вручили сразу
1 раз я сразу звонил и просил оставить на почте чтобы я сам забрал
2 раза назначали доставку на дату через несколько дней после прибытия в пункт ЕМС и в итоге я сам забирал
и самый феерический раз появился статус - "неудачная попытка вручения, получатель отказался от вручения!?", хотя я был на месте и никто не появлялся. После моего звонка назначили на следующий день. К обеду никого не было, после нескольких моих звонков поступила противоречивая информация - что не успеют сегодня вручить, а потом что посылка у курьера и он в пути. Но в итоге снова появился статус - "неудачная попытка вручения". И больше телефон в ЕМС не брали, курьер тоже выключил телефон. В итоге я сам поехал в тот же день и забрал посылку.

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Ага, хотелось бы знать источник)))

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Спасибо) И правда читал невнимательно

Kragval написал 9 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Помогите, пожалуйста, с вопросом:
Трэк победных очков ограничен значением 54 или нет? То есть если несколько игроков набрали более 54 очков (скажем 60 и 58) - не важно насколько больше они набрали, обоим посчитается по 54 и победа будет считаться по уровню угрозы или всё же по очкам?
Спасибо

Kragval написал 9 лет назад к игре XCOM: The Board Game: #

7.5 это предвзятая завышенная оценка от фанатов игры)
Игра реально не очень. От тебя мало что зависит - вся игра на кидание кубиков. Хоть ты тресни можешь все поставить на отбитие атаки пришельцев на каком то континенте и кидать 3 кубика и проиграть в первом же броске. или кидать 5 раз безуспешно. Слишком сильный рандом. И рандом в любом действии - убить НЛО - кубики, выполнить миссию - кубики, убить пришельца - кубики, исследование кубики. Везде кубики.
Играешь ты вчетвером или 1 разницы нет, только одному компоненты дольше перемещать. вся твоя роль ограничена несколькими бросками кубиков и активированием пары карт карт, если есть возможность. Если играешь за 4 роли - умножь это на 4. Кризис менеджмент ресурсов вообще не сложный и но весь план может полететь к черту из-за 1го плохого броска кубиков, а их за раунд - куча...
У меня сложилось представление что вся игра это одна формула из теории вероятности. Покидать кубики, да, интересно, но как игра, мое личное мнение - не очень.

Kragval написал 9 лет назад к игре The Edge: Dawnfall: #

Не вижу ничего пугающего на фотках с BGG. Вполне нормальное качество, я бы сказал обалденное для 3см фигурок. Понятно, что качество смолы как на рекламных фотках с боксами, не будет доступно массово.
Что до арта, надеюсь поменяют на что-то более интересное, но тут на вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные... Дизайнеру карточек точно нравится)))

Причем тут Кикстартер?