По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Не ту игру?! Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Спасибо за ответ. Про то, что призрак должен остаться живым, это понятно, он даже может уйти с помощью скрытности и нюк сработает. Но меня смущала именно формулировка - "еще" или "Two additional". Как будто это предполагает наличие просто вторичного урона.
Возник вопрос по боевой карте Nuke. В ней указано, в конце фазы вторичного урона оппонент должен уничтожить "еще" 2 юнитов. В английском варианте "two additional". Значит ли это что, если не было хотя бы одного вторичного урона, вызванного чем-то другим, то и уничтожать никого не надо? Поскольку написано что уничтожать надо не просто 2 юнита, а дополнительно.
1. Токены остаются, если не сказано обратного на карте.
2. Если токены закончились, то значит новые токены не появляются. Их количество ограничено намеренно, так сказано в правилах.
Бесконечными считаются Corruption token, которые кидаются в регионы (в фазу разорения культистами к примеру) и маркеры, которыми отмечаются успехи на кругах влияния.
Конечно не было замечено проблем с цветами корабликов, если играли люди с обычным цветоощущением ))) Поэтому не соглашусь насчет подбора цветов. Не очень удачные сочетания. Лично у меня большие проблемы, особенно при определенном освещении. Планируешь свой ход, начинаешь выставлять, а тебе - это другой цвет...
Вот за что я не люблю иностранцев, так за то что они не любят отвечать на прямой вопрос. По работе с этим сталкиваюсь. Спрашиваю: - Будете менять хаб в Великобритании из-за ситуации с выходом из ЕС? У меня адрес в Германии боюсь за доставку. Ответ: - уточните из какой вы страны, мы для вас все уточним - я из России, но из-за не доставки DHL в Россию, выбрал немецкий адрес. И из-за того, что некоторые компании в Германии не работают с посылками которые приходят вне ЕС, не знаю какой адрес выбрать из-за выхода Великобратании из ЕС. Уточните что будет с доставкой и британским хабом, если вы в курсе - Мы не отправляем в Россию из-за законов в России. Предоставьте адрес за границей.
Такое ощущение что они выборочно слова читают. Спросил еще раз О_о
Да, к апрелю 2019. Но я как и Вы не знаете механизма выхода и все нюансы. Процедура официально запущена, где гарантии что уже завтра не введут таможенные ограничения, чтобы получше выбить условия выхода? Я собственно поэтому и спросил у CMON что будет, а Вы говорите за CMON без подтверждения. По Европе больше всего бейкеров именно в Великобритании, так что вилами по воде писано...
Видимо Вы раньше не сталкивались с доставкой через DHL? Дословный ответ доставки: Unfortunately due to Russian custom regulations, our European courier, DHL, is unable to deliver parcels of this size to residential addresses in Russia. Размер посылки был: 10х40х30 см - небольшая коробка и весу там было куда меньше 30кг. Были так же ответы без уточнения почему не доставляют - просто due to Russian custom regulations. Это всё выдумки. Есть ограничения по количеству (на усмотрение таможенника), по весу 30кг, и стоимости 1000Евро (или долларов - не помню) в месяц.
Если им стало не выгодно - пусть так и пишут, а не выдумывают какие-то таможенные ограничения. Причем так они говорят своим компаньонам - фирмам сотрудничающим с DHL
Как известно CMON теперь не отправляют посылки в Россию, из-за выдуманных DHL'ем таможенных ограничений. Наверно, как и большинство из тех кто вложился, выбрал немецкий адрес, чтобы воспользоваться форвардером в Германии. Однако у CMON хаб для рассылки по Европе расположен в Великобритании. Соответственно после выхода страны из ЕС, это будут разные таможенные зоны и скорее всего будут таможенные пошлины. Соответственно форвардером в Германии уже возможно не получится воспользоваться. Надо иметь это в виду. Сейчас веду переписку с CMON, напомнил им про вероятность такой ситуации в UK. Жду ответа)
Да согласен, я перепутал фазы в сезонах с самими сезонами. Это не Весна-3 приказа, лето-2 приказа, осень-2 приказа, зима-война и так несколько раз. Это в каждый сезон происходят все фазы: Весна - 3,2,2 приказа, затем война Лето - 3,2,2 приказа, затем война Осень - 3,2,2 приказа, затем война Зима - подсчет очков
На Пуэрто-Рико похожа только одним моментом - игрой карт приказов. Если коротко о правилах: Игра длится 4 (или 1?) раунда по 4 сезона (черновые правила не очень ясны на этот счет - они противоречат геймплею на ютубе): Весна, Лето, Осень, Зима.
Каждый сезон игроки берут в закрытую стопку карт приказов (наем войск, тренировка монстров, сбор монет и ронинов, перемещение войск, предательство). Первым выбирает приказ первый же игрок. Соответствующий приказ могут выполнить все игроки ( Собственно вот эта возможность остальным игрокам сыграть тот же приказ, что выбрал другой игрок и всё совпадение с Пуэрто-Рико. Но есть еще куча игр с такой механикой). Затем из оставшейся стопки приказов выбирает следующий игрок и т.д. Весной играется 3 приказа, летом и осенью по 2. Между сезонами разыгрываются эффекты 4х случайно выбранных на начало игры богов ( за их расположение тоже необходимо бороться).
Затем зимой происходят сражения. Это самая интересная часть - боевка похожа на бои в Cry Havoc. Тут можно поподробнее. В бою 4 фазы, каждую из которой может выиграть один из игроков. Они разыгрываются одна за другой и могут повлиять на следующие фазы войны: ---1. Сепукку - игрок выигравший эту фазу, убивает все свои фигурки и получает 1 победное очко за каждую фигурку ---2. Захват заложников - победивший в этой фазе берет в плен 1 фигурку и снимает ее с поля (позднее ее можно будет обменять на 1 монету) и забирает победное очко у проитвника ---3. Наем ронинов - победивший может нанять доступных ему ронинов. После этого сравнивается сила войск, победивший забирает провинцию, проигравший теряет все фигурки. ---4. Поэмы в честь битвы - победивший получает по 1 победному очку за каждую потерянную фигурку Победа в фазах определяется количеством монет взакрытую поставленных на фазу. Проигравший теряет все поставленные монеты, но победивший отдает все поставленные монеты проигравшему.
Плюс в игре есть возможность заключать союзы, разрывать союзы (приказом предательства), подкупать, применять эффекты богов, нанимать монстров с разными модификаторами и получать очки различными способами. Вся война идет за контроль над территориями.
В итоге больше похожа на Blood Rage + Cry Havoc и совсем не похожа на Пуэрто-Рико.
Не вытаскиваешь, но выискиваешь цепочки цветов, чтобы "сварить" за эти цвета "зелья" (здания). Есть помощь профессора в виде покупки одного кораблика и различные свойства флотов, как на зельях, позволяющие убрать пару корабликов или подвинуть или поменять местами и т.д. В общем что-то напомнило Potion explosion. Цвета корабликов только идиотские, очень "дружественные" к людям с нарушенным цветовым ощущением.
Игра понравилась. Быстро и необычно) На поле - зарождающаяся солнечная система, в которой летают 4 планеты и куча разной материи, газ, вода и т.д. Перемещаем планеты и материю, сталкиваем их, набираем сеты материи необходимые для розыгрыша карт. Получаем очки за сыгранные карты. Планета при этом может стать пригодной для зарождения жизни, а может стать и враждебной. Вся использованная для карт материя уходит на трек продолжительности игры. В последний ход, когда трек заполнен, каждый игрок проверяет сработали ли триггеры для подсчета финальных карт. И тут начинается самое интересное. Несколько игроков могут то делать планету пригодной для жизни, то превращать ее в пустыню, преследуя свою цель, чтобы сработала его последняя карта. В общем простая, быстрая, интересная. Правда, если набрать на последний ход много финальных карт, может наступить паралич анализа, как произошло со мной и я завис минут на 10))
Очень красивая, яркая игра, в мультяшном японском сеттинге. По ощущениям похоже на упрощенный Five tribes, но со своими интересными решениями. В свой ход берем флот с каким-либо уникальным свойством и несколькими лодочками. Выстраиваем цепочки из лодок и смотрим можем ли за счет цепочки лодок (своих и иногда чужих) построить здания на островах, либо собрать жетоны культуры, чтобы в дальнейшем обменять их на специалистов (джины из Five tribes). Понравилось, что в зависимости от выбранного флота изменяется очередность хода на следующий раунд. Скорее всего это будет неплохая семейная игра.
Мне кажется это связано с тем, что CMON отправляет через DHL, который выдумал несуществующие таможенные ограничения в России для доставки физическим лицам...А по сути просто не хочет заморачиваться
Недавно снова был случай. Назначена доставка, затем сразу через пару минут "неудачная попытка вручения. Адресат отказался от вручения" или что-то в этом роде, что неправда. Только после жалобы на ростовский офис, мне через день, без звонка принесли коробку и тупо оставили в офисе, даже не спросив паспорт.
Подкреплениями и противник может добить. А если у тебя нет подкреплений или у противника больше подкреплений? В общем это какая-то идеальная ситуация в сферическом вакууме описана. Ты идешь 2 юнитами, у тебя куча подкреплений, противник - тупой. Карты выпали что надо (которые тратят и добавляют кубики). Кубики у тебя упали так, что ты можешь сыграть карты, которые тратят/добавляют кубики в том порядке что тебе нужно, и при этом у тебя никого не завалят. И да, я в основном про завершающие и решающие бои. И я бы посмотрел на того, у кого есть возможность послать 5 юнитов на решающую атаку, а он кидает в бой 2, потому что итак может хватить. А может и не хватить. И бред про выпиливание пачки бойзов 2мя десантниками. У соперника так же может быть подмога, и если орк в атаку вкачан, то будет возможно наоборот. И при удачных кубиках покрошат десантников в труху и победят даже без морали. Все зависит от кубиков и карт, которые пришли в руку. Я же говорю про конкретную ситуацию. У тебя 8 кубиков. И всё - большая часть карт хаоса не работает, ибо дает кубики. И чтобы их использовать получается ты будешь вынужден использовать пару других карт, которые опять таки должны выпасть и использовать свои кубики, чтобы потом получить другие. И в другом порядки ты сыграть их не сможешь. А тут все от того как легли кубики зависит. Не будешь же ты сначала тратить к примеру свой кубик защиты и отряд или пару отрядов, когда в тебя прилетает 9 урона, чтобы потом получить лишний кубик с карты и отхватить уже 9 урона без временной защиты?
Совсем не согласен, все сильно зависит от ситуации: погнать 2-3х юнитов против 5 - полный бред. Каким образом можно догнаться картами, если у противника тоже есть карты, в случае если у него тоже 2-3 юнита? Мериться картами? Когда у тебя есть возможность задавить числом и моралью. Это как сойтись в дуэли на рапирах, когда у тебя есть возможность шарахнуть по противнику из пушки. Мой вопрос был совсем в другом. Предположим что у тебя и у противника по 8 кубиков, набранных 2-3 отрядами. И получится, что карта не дающая доп кубика будет использована на полную, а карты дающие кубик, могут стать вообще бесполезными. Было бы правильно, если будет возможность заменять кубик из уже выпавших на тот который дает карта. К примеру на меня нападают, у меня 3 юнита - 8 кубов, вся колода рассчитана на получение морали, но я не могу пользоваться плюшками, потому что не могу получить лишний кубик и заменить уже существующие не нужные кубики на мораль и вообще воспользоваться свойствами боевой картой, потому что моя мораль меньше. Получается бред что колода работает, только если у тебя меньше 8ми, а еще лучше если кубиков 5-6...
Ну издания могут быть и в рамках одной редакции. Там вроде как они выпускали "новое" издание в рамках первой еще редакции и исправляли некоторый текст на листах и картах. Фиг разберешься в общем)
Назрел такой вопрос: Получается что лимит в 8 кубиков делает бесполезным некоторые боевые карты? К примеру карта Chaos United. Так как ты не можешь получить кубиков свыше 8ми, то в случае наличия уже 8ми кубиков, противник может просто не деморализовывать свой отряд, поскольку ты все равно не получишь кубик. Получается как-то сомнительно. Или другая карта хаоса - дающая два кубика аквилы. Получается она бесполезна в случае, если у тебя уже 8 кубиков. И если противник накидал изначально больше орлов, ты даже по сравнению орлов не выиграешь. Может есть правило, позволяющее заменить уже брошенные кубики? Я такого не нашел...
Была, есть и видимо только она и будет, отличается косметическими изменениями в дизайне коробки и карт по сравнению с первой. По механике вроде всё так же осталось. На лого сейчас фотка коробки первой редакции - темный фон и текст.
Далеко не всегда) 6 раз были доставки через ЕМС до двери. Из них: 1 раз переносили 2 дня доставку, машина в конце дня "ломалась". 1 раз вручили сразу 1 раз я сразу звонил и просил оставить на почте чтобы я сам забрал 2 раза назначали доставку на дату через несколько дней после прибытия в пункт ЕМС и в итоге я сам забирал и самый феерический раз появился статус - "неудачная попытка вручения, получатель отказался от вручения!?", хотя я был на месте и никто не появлялся. После моего звонка назначили на следующий день. К обеду никого не было, после нескольких моих звонков поступила противоречивая информация - что не успеют сегодня вручить, а потом что посылка у курьера и он в пути. Но в итоге снова появился статус - "неудачная попытка вручения". И больше телефон в ЕМС не брали, курьер тоже выключил телефон. В итоге я сам поехал в тот же день и забрал посылку.
Помогите, пожалуйста, с вопросом: Трэк победных очков ограничен значением 54 или нет? То есть если несколько игроков набрали более 54 очков (скажем 60 и 58) - не важно насколько больше они набрали, обоим посчитается по 54 и победа будет считаться по уровню угрозы или всё же по очкам? Спасибо
7.5 это предвзятая завышенная оценка от фанатов игры) Игра реально не очень. От тебя мало что зависит - вся игра на кидание кубиков. Хоть ты тресни можешь все поставить на отбитие атаки пришельцев на каком то континенте и кидать 3 кубика и проиграть в первом же броске. или кидать 5 раз безуспешно. Слишком сильный рандом. И рандом в любом действии - убить НЛО - кубики, выполнить миссию - кубики, убить пришельца - кубики, исследование кубики. Везде кубики. Играешь ты вчетвером или 1 разницы нет, только одному компоненты дольше перемещать. вся твоя роль ограничена несколькими бросками кубиков и активированием пары карт карт, если есть возможность. Если играешь за 4 роли - умножь это на 4. Кризис менеджмент ресурсов вообще не сложный и но весь план может полететь к черту из-за 1го плохого броска кубиков, а их за раунд - куча... У меня сложилось представление что вся игра это одна формула из теории вероятности. Покидать кубики, да, интересно, но как игра, мое личное мнение - не очень.
Не вижу ничего пугающего на фотках с BGG. Вполне нормальное качество, я бы сказал обалденное для 3см фигурок. Понятно, что качество смолы как на рекламных фотках с боксами, не будет доступно массово. Что до арта, надеюсь поменяют на что-то более интересное, но тут на вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные... Дизайнеру карточек точно нравится)))
По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Не ту игру?!
Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Интересно, кто ставит такие низкие оценки еще даже не сыграв в игру...
в ВК один товарищ отписался в комментах, что спросил и ему сообщили, что Россия в Rest of Europe
Спасибо за ответ.
Про то, что призрак должен остаться живым, это понятно, он даже может уйти с помощью скрытности и нюк сработает.
Но меня смущала именно формулировка - "еще" или "Two additional". Как будто это предполагает наличие просто вторичного урона.
Возник вопрос по боевой карте Nuke. В ней указано, в конце фазы вторичного урона оппонент должен уничтожить "еще" 2 юнитов. В английском варианте "two additional".
Значит ли это что, если не было хотя бы одного вторичного урона, вызванного чем-то другим, то и уничтожать никого не надо? Поскольку написано что уничтожать надо не просто 2 юнита, а дополнительно.
Видимо ответа от CMON я дождусь к тому моменту, когда получу игру)
1. Токены остаются, если не сказано обратного на карте.
2. Если токены закончились, то значит новые токены не появляются. Их количество ограничено намеренно, так сказано в правилах.
Бесконечными считаются Corruption token, которые кидаются в регионы (в фазу разорения культистами к примеру) и маркеры, которыми отмечаются успехи на кругах влияния.
Конечно не было замечено проблем с цветами корабликов, если играли люди с обычным цветоощущением )))
Поэтому не соглашусь насчет подбора цветов. Не очень удачные сочетания. Лично у меня большие проблемы, особенно при определенном освещении. Планируешь свой ход, начинаешь выставлять, а тебе - это другой цвет...
Вот за что я не люблю иностранцев, так за то что они не любят отвечать на прямой вопрос. По работе с этим сталкиваюсь.
Спрашиваю: - Будете менять хаб в Великобритании из-за ситуации с выходом из ЕС? У меня адрес в Германии боюсь за доставку.
Ответ: - уточните из какой вы страны, мы для вас все уточним
- я из России, но из-за не доставки DHL в Россию, выбрал немецкий адрес. И из-за того, что некоторые компании в Германии не работают с посылками которые приходят вне ЕС, не знаю какой адрес выбрать из-за выхода Великобратании из ЕС. Уточните что будет с доставкой и британским хабом, если вы в курсе
- Мы не отправляем в Россию из-за законов в России. Предоставьте адрес за границей.
Такое ощущение что они выборочно слова читают. Спросил еще раз О_о
Но я пока ввел немецкий адрес доставки.
Да, к апрелю 2019. Но я как и Вы не знаете механизма выхода и все нюансы. Процедура официально запущена, где гарантии что уже завтра не введут таможенные ограничения, чтобы получше выбить условия выхода?
Я собственно поэтому и спросил у CMON что будет, а Вы говорите за CMON без подтверждения. По Европе больше всего бейкеров именно в Великобритании, так что вилами по воде писано...
Видимо Вы раньше не сталкивались с доставкой через DHL?
Дословный ответ доставки:
Unfortunately due to Russian custom regulations, our European courier, DHL, is unable to deliver parcels of this size to residential addresses in Russia.
Размер посылки был: 10х40х30 см - небольшая коробка и весу там было куда меньше 30кг. Были так же ответы без уточнения почему не доставляют - просто due to Russian custom regulations.
Это всё выдумки. Есть ограничения по количеству (на усмотрение таможенника), по весу 30кг, и стоимости 1000Евро (или долларов - не помню) в месяц.
Если им стало не выгодно - пусть так и пишут, а не выдумывают какие-то таможенные ограничения. Причем так они говорят своим компаньонам - фирмам сотрудничающим с DHL
CMON пока молчит, попросили уточнить детали и замолчали на пару дней.
А лучше 2 дополнения подождать)))
Как известно CMON теперь не отправляют посылки в Россию, из-за выдуманных DHL'ем таможенных ограничений.
Наверно, как и большинство из тех кто вложился, выбрал немецкий адрес, чтобы воспользоваться форвардером в Германии. Однако у CMON хаб для рассылки по Европе расположен в Великобритании. Соответственно после выхода страны из ЕС, это будут разные таможенные зоны и скорее всего будут таможенные пошлины. Соответственно форвардером в Германии уже возможно не получится воспользоваться. Надо иметь это в виду.
Сейчас веду переписку с CMON, напомнил им про вероятность такой ситуации в UK. Жду ответа)
Да согласен, я перепутал фазы в сезонах с самими сезонами.
Это не Весна-3 приказа, лето-2 приказа, осень-2 приказа, зима-война и так несколько раз.
Это в каждый сезон происходят все фазы:
Весна - 3,2,2 приказа, затем война
Лето - 3,2,2 приказа, затем война
Осень - 3,2,2 приказа, затем война
Зима - подсчет очков
На Пуэрто-Рико похожа только одним моментом - игрой карт приказов.
Если коротко о правилах:
Игра длится 4 (или 1?) раунда по 4 сезона (черновые правила не очень ясны на этот счет - они противоречат геймплею на ютубе): Весна, Лето, Осень, Зима.
Каждый сезон игроки берут в закрытую стопку карт приказов (наем войск, тренировка монстров, сбор монет и ронинов, перемещение войск, предательство). Первым выбирает приказ первый же игрок. Соответствующий приказ могут выполнить все игроки ( Собственно вот эта возможность остальным игрокам сыграть тот же приказ, что выбрал другой игрок и всё совпадение с Пуэрто-Рико. Но есть еще куча игр с такой механикой). Затем из оставшейся стопки приказов выбирает следующий игрок и т.д. Весной играется 3 приказа, летом и осенью по 2. Между сезонами разыгрываются эффекты 4х случайно выбранных на начало игры богов ( за их расположение тоже необходимо бороться).
Затем зимой происходят сражения. Это самая интересная часть - боевка похожа на бои в Cry Havoc. Тут можно поподробнее. В бою 4 фазы, каждую из которой может выиграть один из игроков. Они разыгрываются одна за другой и могут повлиять на следующие фазы войны:
---1. Сепукку - игрок выигравший эту фазу, убивает все свои фигурки и получает 1 победное очко за каждую фигурку
---2. Захват заложников - победивший в этой фазе берет в плен 1 фигурку и снимает ее с поля (позднее ее можно будет обменять на 1 монету) и забирает победное очко у проитвника
---3. Наем ронинов - победивший может нанять доступных ему ронинов. После этого сравнивается сила войск, победивший забирает провинцию, проигравший теряет все фигурки.
---4. Поэмы в честь битвы - победивший получает по 1 победному очку за каждую потерянную фигурку
Победа в фазах определяется количеством монет взакрытую поставленных на фазу. Проигравший теряет все поставленные монеты, но победивший отдает все поставленные монеты проигравшему.
Плюс в игре есть возможность заключать союзы, разрывать союзы (приказом предательства), подкупать, применять эффекты богов, нанимать монстров с разными модификаторами и получать очки различными способами.
Вся война идет за контроль над территориями.
В итоге больше похожа на Blood Rage + Cry Havoc и совсем не похожа на Пуэрто-Рико.
Не вытаскиваешь, но выискиваешь цепочки цветов, чтобы "сварить" за эти цвета "зелья" (здания). Есть помощь профессора в виде покупки одного кораблика и различные свойства флотов, как на зельях, позволяющие убрать пару корабликов или подвинуть или поменять местами и т.д. В общем что-то напомнило Potion explosion.
Цвета корабликов только идиотские, очень "дружественные" к людям с нарушенным цветовым ощущением.
Игра понравилась. Быстро и необычно)
На поле - зарождающаяся солнечная система, в которой летают 4 планеты и куча разной материи, газ, вода и т.д. Перемещаем планеты и материю, сталкиваем их, набираем сеты материи необходимые для розыгрыша карт. Получаем очки за сыгранные карты. Планета при этом может стать пригодной для зарождения жизни, а может стать и враждебной. Вся использованная для карт материя уходит на трек продолжительности игры. В последний ход, когда трек заполнен, каждый игрок проверяет сработали ли триггеры для подсчета финальных карт. И тут начинается самое интересное. Несколько игроков могут то делать планету пригодной для жизни, то превращать ее в пустыню, преследуя свою цель, чтобы сработала его последняя карта.
В общем простая, быстрая, интересная. Правда, если набрать на последний ход много финальных карт, может наступить паралич анализа, как произошло со мной и я завис минут на 10))
После недолгого размышления понял, что игра по сути даже больше напоминает Potion Explosion нежели Five Tribes)
Очень красивая, яркая игра, в мультяшном японском сеттинге. По ощущениям похоже на упрощенный Five tribes, но со своими интересными решениями.
В свой ход берем флот с каким-либо уникальным свойством и несколькими лодочками. Выстраиваем цепочки из лодок и смотрим можем ли за счет цепочки лодок (своих и иногда чужих) построить здания на островах, либо собрать жетоны культуры, чтобы в дальнейшем обменять их на специалистов (джины из Five tribes). Понравилось, что в зависимости от выбранного флота изменяется очередность хода на следующий раунд.
Скорее всего это будет неплохая семейная игра.
Мне кажется это связано с тем, что CMON отправляет через DHL, который выдумал несуществующие таможенные ограничения в России для доставки физическим лицам...А по сути просто не хочет заморачиваться
Cosmic Encounter?))
Недавно снова был случай. Назначена доставка, затем сразу через пару минут "неудачная попытка вручения. Адресат отказался от вручения" или что-то в этом роде, что неправда. Только после жалобы на ростовский офис, мне через день, без звонка принесли коробку и тупо оставили в офисе, даже не спросив паспорт.
Подкреплениями и противник может добить. А если у тебя нет подкреплений или у противника больше подкреплений? В общем это какая-то идеальная ситуация в сферическом вакууме описана. Ты идешь 2 юнитами, у тебя куча подкреплений, противник - тупой. Карты выпали что надо (которые тратят и добавляют кубики). Кубики у тебя упали так, что ты можешь сыграть карты, которые тратят/добавляют кубики в том порядке что тебе нужно, и при этом у тебя никого не завалят.
И да, я в основном про завершающие и решающие бои. И я бы посмотрел на того, у кого есть возможность послать 5 юнитов на решающую атаку, а он кидает в бой 2, потому что итак может хватить. А может и не хватить.
И бред про выпиливание пачки бойзов 2мя десантниками. У соперника так же может быть подмога, и если орк в атаку вкачан, то будет возможно наоборот. И при удачных кубиках покрошат десантников в труху и победят даже без морали. Все зависит от кубиков и карт, которые пришли в руку.
Я же говорю про конкретную ситуацию. У тебя 8 кубиков. И всё - большая часть карт хаоса не работает, ибо дает кубики. И чтобы их использовать получается ты будешь вынужден использовать пару других карт, которые опять таки должны выпасть и использовать свои кубики, чтобы потом получить другие. И в другом порядки ты сыграть их не сможешь. А тут все от того как легли кубики зависит. Не будешь же ты сначала тратить к примеру свой кубик защиты и отряд или пару отрядов, когда в тебя прилетает 9 урона, чтобы потом получить лишний кубик с карты и отхватить уже 9 урона без временной защиты?
Совсем не согласен, все сильно зависит от ситуации: погнать 2-3х юнитов против 5 - полный бред. Каким образом можно догнаться картами, если у противника тоже есть карты, в случае если у него тоже 2-3 юнита? Мериться картами? Когда у тебя есть возможность задавить числом и моралью. Это как сойтись в дуэли на рапирах, когда у тебя есть возможность шарахнуть по противнику из пушки.
Мой вопрос был совсем в другом. Предположим что у тебя и у противника по 8 кубиков, набранных 2-3 отрядами. И получится, что карта не дающая доп кубика будет использована на полную, а карты дающие кубик, могут стать вообще бесполезными. Было бы правильно, если будет возможность заменять кубик из уже выпавших на тот который дает карта.
К примеру на меня нападают, у меня 3 юнита - 8 кубов, вся колода рассчитана на получение морали, но я не могу пользоваться плюшками, потому что не могу получить лишний кубик и заменить уже существующие не нужные кубики на мораль и вообще воспользоваться свойствами боевой картой, потому что моя мораль меньше. Получается бред что колода работает, только если у тебя меньше 8ми, а еще лучше если кубиков 5-6...
Ну издания могут быть и в рамках одной редакции. Там вроде как они выпускали "новое" издание в рамках первой еще редакции и исправляли некоторый текст на листах и картах. Фиг разберешься в общем)
Назрел такой вопрос:
Получается что лимит в 8 кубиков делает бесполезным некоторые боевые карты?
К примеру карта Chaos United. Так как ты не можешь получить кубиков свыше 8ми, то в случае наличия уже 8ми кубиков, противник может просто не деморализовывать свой отряд, поскольку ты все равно не получишь кубик. Получается как-то сомнительно.
Или другая карта хаоса - дающая два кубика аквилы. Получается она бесполезна в случае, если у тебя уже 8 кубиков. И если противник накидал изначально больше орлов, ты даже по сравнению орлов не выиграешь.
Может есть правило, позволяющее заменить уже брошенные кубики? Я такого не нашел...
Доставка за счет производителя?
Я так понимаю в CMON писали или какому-то другому?
Была, есть и видимо только она и будет, отличается косметическими изменениями в дизайне коробки и карт по сравнению с первой. По механике вроде всё так же осталось. На лого сейчас фотка коробки первой редакции - темный фон и текст.
У меня такие же шарики, в CMON написали что это в норме и никакой заменой там и не пахнет...
@Plastilin, так можно получить ссылку на источник?
Далеко не всегда) 6 раз были доставки через ЕМС до двери. Из них:
1 раз переносили 2 дня доставку, машина в конце дня "ломалась".
1 раз вручили сразу
1 раз я сразу звонил и просил оставить на почте чтобы я сам забрал
2 раза назначали доставку на дату через несколько дней после прибытия в пункт ЕМС и в итоге я сам забирал
и самый феерический раз появился статус - "неудачная попытка вручения, получатель отказался от вручения!?", хотя я был на месте и никто не появлялся. После моего звонка назначили на следующий день. К обеду никого не было, после нескольких моих звонков поступила противоречивая информация - что не успеют сегодня вручить, а потом что посылка у курьера и он в пути. Но в итоге снова появился статус - "неудачная попытка вручения". И больше телефон в ЕМС не брали, курьер тоже выключил телефон. В итоге я сам поехал в тот же день и забрал посылку.
Ага, хотелось бы знать источник)))
Спасибо) И правда читал невнимательно
Помогите, пожалуйста, с вопросом:
Трэк победных очков ограничен значением 54 или нет? То есть если несколько игроков набрали более 54 очков (скажем 60 и 58) - не важно насколько больше они набрали, обоим посчитается по 54 и победа будет считаться по уровню угрозы или всё же по очкам?
Спасибо
7.5 это предвзятая завышенная оценка от фанатов игры)
Игра реально не очень. От тебя мало что зависит - вся игра на кидание кубиков. Хоть ты тресни можешь все поставить на отбитие атаки пришельцев на каком то континенте и кидать 3 кубика и проиграть в первом же броске. или кидать 5 раз безуспешно. Слишком сильный рандом. И рандом в любом действии - убить НЛО - кубики, выполнить миссию - кубики, убить пришельца - кубики, исследование кубики. Везде кубики.
Играешь ты вчетвером или 1 разницы нет, только одному компоненты дольше перемещать. вся твоя роль ограничена несколькими бросками кубиков и активированием пары карт карт, если есть возможность. Если играешь за 4 роли - умножь это на 4. Кризис менеджмент ресурсов вообще не сложный и но весь план может полететь к черту из-за 1го плохого броска кубиков, а их за раунд - куча...
У меня сложилось представление что вся игра это одна формула из теории вероятности. Покидать кубики, да, интересно, но как игра, мое личное мнение - не очень.
Не вижу ничего пугающего на фотках с BGG. Вполне нормальное качество, я бы сказал обалденное для 3см фигурок. Понятно, что качество смолы как на рекламных фотках с боксами, не будет доступно массово.
Что до арта, надеюсь поменяют на что-то более интересное, но тут на вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные... Дизайнеру карточек точно нравится)))
Причем тут Кикстартер?