Majo

Валентина

Действительно, никого прямо. Только обозвали тех, кому это не недостаток, фанбоями и далее по списку. Я тоже могу сказать "все, кто защищает МТГ в этой ветке - узколобые фанбои, отрицающие ее недостатки в виде прерываний, манаскрю и т.д.", и будет вроде как "никого прямо не обвиняла и не перешла на личности", да?
Еще раз - SSS задал вопрос "а лучше ли", а я посмела ему "высказать аргументы насчет этого мнения", как раз, кстати, никого лично не задевая. Если вы не нуждаетесь в "объяснениях, почему так было надо", что, теперь это вообще не обсуждать под статьей? Где тут "в Кодекс все идеально, а pr0FF не понимает этого"?
И почему ваши собственные объяснения, что "в МТГ все идеально", а я просто этого не понимаю - это чем-то лучше?

Не, я не соглашусь. Я тоже считаю, что разница между Mage Wars и Кодексом скорее в смещении акцентов на разные вещи и они действительно существуют параллельно, не мешая друг другу.
Не вижу, почему бы и не собирать кодекс/книгу заклинаний на кухне.
Я бы почитала отдельную дискуссию ;) Но лучше, наверное, действительно где-нибудь не здесь.

На правах игравшего

Ну так на последнюю сходку в четверг 11 человек пришло (это не все, кто играет, если что), а вы с какой целью интересуетесь? ^_^

вопрос по пристройке СКЛАД

Все правильно, Склад тянет карту в фазу снабжения, в этой фазе ограничений нет, поэтому можно потянуть шестую карту.

И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.

И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.

И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.

Ээ? То есть, опять же, SSS-у можно объяснять, почему отказ от вмешательств в ход соперника - это плохо само по себе, а ему возразить ничего нельзя, или как? :)

Тем более ценная информация ^^

*и это еще не считая того случая, когда эта карта у него есть и ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надо подумать и прикинуть, хочет ли он играть ее сейчас или нет

Мажо действительно считает, что упрощение (но НЕ игры, а ПРАВИЛ игры) - это улучшение. А что не так? )
А поведение вообще-то как раз спортивное. Неспортивное - это карты жевать xD А использовать для победы все разрешенные правилами средства - это еще как спортивно.
Давайте, опять же, для ясности пример. Допустим, что у моего противника есть какой-то прерывающий эффект, и его использование не является авторешением, а требует хотя бы немного взвесить и поразмыслить, стоит ли тратить его сейчас. Допустим, опять же, что соперник мой не суперкомпьютер и не вычисляет это решение за доли секунды. И я об этих двух обстоятельствах знаю.
Итак, начинается мой ход и я пытаюсь что-то сыграть, на что он мог бы ответить этой картой. Напоминаю - решение он не может принять мгновенно, ему нужно оценить ситуацию. Допустим, в руке у него сейчас той самой карты нет. Если он скажет не задумываясь "хорошо, играй" - он выдаст мне лишнюю информацию, что картой он не обладает. (Или, если у него карта есть, но он решит "не тянуть время", это может быть плохим игровым решением, если он не будет оценивать угрозу.) Ну и в чем смысл ухудшать свое игровое положение ради "этикета"? Может, вообще ради этикета встать и сдаться, чтобы я не расстраивалась, если что? :)

Не, пожалуйста, вы грустите без прерываний и считаете, что зря их выкинули - пожалуйста.
А вот pr0FF считает, что если я без прерываний не грущу и радуюсь их отсутствию - так это "фанбойский отказ признать этот недостаток" и "утрата выставляется как положительный момент". Простите, а что мне делать, если я действительно считаю утрату положительным моментом? Сказать "ах да, это ужасный недостаток, который я признаю и скрепя сердце терплю"? А зачем мне врать-то?

Забавно, я только что поняла, что меня раздражает ровно то же, что и вас - "фанбойство" SSS, который написал, что убрать прерывания - это "отвратительное решение", хотя игра прекрасно работает как задумано разработчиком, без прерываний.

Давайте еще пример приведу. Допустим, я говорю "Игра А всем хороша, но она идет целых три часа - у меня нет столько времени. Хорошо, что игра Б убрала этот недостаток, и можно уложиться в час". А вы считаете, что садиться играть на час - это просто несерьезно, и удовольствие могут приносить только настоящие эпики, длиной три часа, поэтому ваша точка зрения "Игра Б ужасно поступила, что сократила время относительно игры А, где мое ощущение эпичной битвы?" (Ну или наоборот, если вам ближе обратная точка зрения, не суть важно.) А дело в том, что длительность игры - просто параметр, и бывают отличные короткие игры и отличные длинные. Так же как и наличие/отсутствие механики.
Так вот я и не понимаю, почему вы мне (и Спутнику) отказываете в праве не любить прерывания и считать их удаление плюсом (т.е. "выставлять как положительный момент"), а требуете либо согласиться с вашим мнением, что именно должно доставлять фан, или быть "фанбоями"?

Если игрок использует разрешенную игрой возможность, чтобы увеличить свои шансы победить - он прав.
Я действительно считаю, что отсутствие прерываний - это положительный момент. Я ничего не потеряла в плане глубины и стратегии, и приобрела возможность спокойно рассчитывать свой ход, не отвлекаясь на "а вдруг мне это не дадут"? И Кодекс мне в том числе и за это нравится.
Вопрос - почему вы можете обосновывать свое мнение как "мне <это> давало 75% фана, поэтому <это> точно объективный плюс игры", а я не могу сказать "мне отсутствие <этого> дает море фана, поэтому <это> минус игры"?
Я не отрицаю, что механика работает, я говорю, что когда она работает, это доставляет мне неприятные ощущения.

На правах игравшего

Что-то перечитала и поняла, что шутку про "улучшенную версию" могут не понять, тут все ребята серьезные, как речь заходит про МТГ :)
Процитирую vladdrak:
Так получается, что весь спор вокруг того, кого что больше в ККИ раздражает.
"Сирлина раздражало, что рулят не игроки, а метагейм. Хочешь быть топовым, играй белыми или маринами. И он это победил. И молодец. И я рад, что он смог."

Вот в этом смысле улучшенная - меня раздражали некоторые вещи в МТГ, причем существенно, а Кодекс пофиксил ровно их, а все, что мне нравилось - оставил.

Касательно "стандартности" и "инноваций" у меня ровно те же ощущения. Вот был у меня, скажем, велосипед, которые вроде всем хороший, но как-то не по росту мне - и руль далеко, и рама высоко, и тормоза неудобно сделаны. Так мне нужен новый велосипед не с квадратными колесами и рулем сзади, но лишь бы был не такой, как старый. Меня гораздо больше устроит прям почти такой же как старый, только руль поближе, рама пониже и тормоза удобные, пусть и люди недоуменно спрашивают "да он же выглядит точно как твой старый, я думал, он тебе не нравится".

На правах игравшего

Со всем согласна, кроме двух моментов:

1)
>я переиграл в десятки ККИ, два года играл в ХС ладдер и брал легенды, что мне делать с Кодексом?
Я тоже с запуска в ХС играла, что не мешает мне, например, например, наслаждаться тем, что играешь не фиксированной оптимальной колодой (ну ок, одной из) и результат сильно зависит от матчапа ДО начала игры, а находишь ключ к противнику в процессе партии.
Кстати, ХС тоже асинхронный, в ход противника сидишь наблюдаешь, делать ничего нельзя. Не смущает? )
А что дома - отчасти правда. В смысле дома тоже играть прекрасно себе можно, но так же как и в ЖКИ, все равно интереснее зайти на сходочку поиграть с другими людьми с новыми стилями.

2) не "эрзац", а "улучшенная версия" :P (просто потому что могу)

Остальное все чистая правда. Особенно, кстати, про любителей ЖКИ - по моей статистике, больше всего сейчас кодексит людей, которые играли или играют в Нетраннер, Престолы и т.д.

>тайм-аут в полгода или год весьма значительный
А вот Ификл, кстати, не верит мне, что если б была модель с постоянными дополнениями, два года паузы в нее бы никак не вписывались :(

Кстати, если не пробовали еще, попробуйте синих и в Кодексе - там тоже можно делать всякое с противником ^^ И касты запрещать, и вообще розыгрыш карт, и сайленсить, и прибывающих существ в тюрьму запихивать - в общем, пожалуйста. Только все эти эффекты вы разыгрываете в свой ход, а он с этим живет и как-то справляется в свой.

Простите, почему "фанбойский"? Это в вашем случае это решающий недостаток, а в моем случае недостаток - это постоянное прерывание моего хода и офигенное затягивание игры на "почешу-ка я репу, изображая мучительные раздумья, чтобы потом сказать, что ничего не играю, продолжай, мол, ход" - ака "блеф". Почему моя точка зрения "фанбойская", а ваша - нет?

СОКРУШЕНИЕ

Да, именно так )

Лучше ли?!

Так я ж про что и говорю - "ожидание подлянки" не обязано быть прикреплено к строго одной механике :) Кому-то прерывание нужно, кого-то она раздражает, но я категорически не согласна с высказыванием "нет прерываний"="нет расчета, нет предугадывания, нет взаимодействия".

Лучше ли?!

Упрощение геймплея при той же глубине?.. Хм, звучит как нечто офигенное...
Я так поняла, что "отвратительно" - это что теперь казуалам в правила въехать легче? Ну хорошо, как скажете, отвратительно так отвратительно ^_^

Я вроде и не говорила, что реакции тождественны МТГ, но переформулирую: "радоваться тому, что из игры убрали нелюбимую механику - это не любить игры с этой механикой (в данном случае "подобные карточные игры")". Хм, все еще выглядит логично.

MTG&CODEX

Золотые слова же ^^

Лучше ли?!

Все еще не отвечает на вопрос, почему надо было отдельно отмечать столь очевидную вещь, что "не любить механики МТГ - это не любить МТГ" и почему это, собственно, отвратительно? xD

Лучше ли?!

Хм, я так поразмыслила, и с уверенностью отвечаю - да, лучше.
Предложенная система точно так же требует взаимодействия, предугадывания и правильного расчета, но избавлена от минусов прерываний (да-да, пресловутое затягивание, постоянные пересчеты хода, невозможность честного контроля времени из-за постоянной передачи инициативы и т.д.).
Ок, вам не надо думать "Я сыграю заклинание, а вдруг он его отменит? Сейчас просчитаю все варианты"; но вместо этого вы думаете на ход вперед: "Я-то, конечно, могу исполнить что хочу, но что я буду делать дальше? Вот после этого размена мой герой остается с 1 хп - а вдруг у противника в руке Nullcraft, которым героя тут же убьют? Надо принять меры на этот случай, и именно сейчас - ведь в свой ход я точно так же уже ничего не смогу сделать. Или не надо? Вдруг его в руке нет, или даже в колоде уже нет? Или если есть, то и черт с ним, просто не буду полагаться на выживание этого героя." - все это точно такое же предугадывание, если даже не лучше. Ровно так же это сказывается и на расчетах (с той разницей, что свой ход можно считать как следует, со всеми вариантами - но один раз, не ожидая решений оппонента на каждый свой чих). Про взаимодействие и говорить нечего - если игнорировать действия противника - вы точно проиграете. (Ну за исключением того случая, когда противник тоже зачем-то не обращает на вас внимания - тогда уж кто из вас выиграет, будет зависеть от того, кто мог себе позволить не обращать внимания на чужой план на самом деле ^^) Не говоря уж о том, что игра с боевкой вообще мало вписывается в понятие "нет взаимодействия".
Единственная часть, которая могла пострадать от такого решения - это блеф. И то не сказать, чтобы его нет, просто он не "в лоб". Например, оппонент строит тех2 здание, причем Blood, зная, что я его боюсь и оно для меня сейчас очень опасно. Я вливаю кучу ресурсов, прохожу так или иначе патруль и огромными усилиями убиваю это здание. А оно было ему и не особо нужно ^^ Он вообще не положил тех2 существ, а взял заклинания. А здание было только приманкой. (Реальный случай, между прочим). Я, может, не так понимаю термины, но по-моему, что это, если не блеф?

Лучше ли?!

>Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же.
^_^

Лучше ли?!

>Радоваться тому, что в игре нет реакций, прерываний и прочих фишек, которые были в массе иных ККИ, это не любить подобные карточные игры.
Мм... "радоваться тому, что в игре нет части основных механик МТГ - это не любить МТГ и подобные ей игры"... вроде все сходится, да. А зачем такую очевидную вещь констатировать?
А вот почему вы считаете, что без прерывания не может быть взаимодействия, предугадывания и правильного расчета? Кодекс так-то весь про предугадывание (как действий оппонента, так и его добавляемых карт); а сказать, что он без взаимодействия... по-моему, мягко говоря, неверно. Он немножко полностью из взаимодействия состоит :) И почему расчетов не может быть без прерываний - это тоже мне несколько неясно.

Я к тому, что точнее было бы не "пофиксили рандом прихода карт" а "поменяли рандом прихода карт на рандом кубов".

Так я и про Кодекс то же самое могу сказать :) Что успех на 90% - грамотное построение колоды в процессе игры и грамотные решения о разменах, распределении ресурса и пр. А рандом прихода карт занимает в лучшем случае 10%, учитывая, например, что в первые два хода вы увидите свою колоду полностью (как правило), причем карт, которые нельзя разыграть, в этих первых ходах нет вообще, поэтому ход "у меня нет первого дропа, ходи" здесь невозможен )

Лучше ли?!

Так их все равно надо сначала потянуть, или я что-то еще упустила?

Лучше ли?!

Вы так говорите "отвратительное", как будто кухонные экс-маги - это что-то плохое ^^

Там пофиксили рандом прихода карт... и добавили рандом кубов xD
Как по мне, так рандом тонкой колоды лучше рандома горсти кубов - так что эта одна из двух причин, по которой Mage Wars нет в моем топе МТГ-киллеров :) Вторая - это упомянутая тяжеловесность.

Лучше ли?!

Да? Ну как скажете, видимо, я отстала от жизни :) А как пофиксили, если не секрет?

Лучше ли?!

>Причём критикуют те, кто лишь мимо проходил
Так ничего удиительного :) Те, кто мимо проходил, потому и прошли мимо, что им что-то не понравилось, вот и критикуют это.

Лучше ли?!

Ну нет, разноцветную ману еще потянуть нужно. Рабочие делаются из любых карт, да и техздания можно строить, когда захотел (плюс-минус).
То есть разница между стратегическим решением "я могу вложить ресурсы в техздание или потратить их иным, более интересным способом" и исполнительным решением "мне пришла/не пришла нужная земля". Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же.

Ну не верьте, не верьте... Заходите годика еще через два, проверим :)
Так-то с релиза уже два года прошло, пока ни одного допа. А "доить" принято новыми картами каждые несколько месяцев, если что. Так что пока тенденция обнадеживающая.

Majo написала 7 лет назад к статье «Серпом» по игромеханикам: #

Цитирую из статьи:
"При этом в начале игры неопределённость вызвана случайностью в чистом виде — вскрытием карт встреч. В середине её существенным источником становятся последовательные действия оппонентов
<...>
случайность, связанная с картами встреч, не определяет успех или неудачу действия игрока, а даёт разнообразие возможностей и игровых ситуаций"
Как можно не понять, о какой случайности идет речь, если это написано прямым текстом?

Страницы кодекса

1-4 страницы - это только карты трех спеков;
Еще же есть 10 стартовых карт, 3 карты самих героев, и куча токенов.

СОКРУШЕНИЕ

На любую цель, которую вы могли бы атаковать следующей "честно".
Т.е. правильны варианты 1) 2) и 4)

Нет, второе существо урона в ответ не наносит.

БАШНЯ

Не, ничего противоречащего :)
Просто две разные фазы.
В ход ПРОТИВНИКА первое существо, пытающееся использовать скрытность/невидимость, которым он атакует, обязано уважать ваш патруль, если у вас есть башня.
А в ВАШ ход вы можете (сами) выбрать один невидимый объект, чтобы, например, сделать его целью заклинания.

А есть платные плюшки? Где??