Здесь вопрос не про ожидания, а про выбор, который издатели предоставили сообществу. Сообщество оказалось не готовым к тому, что бы определять что будет издаваться. Значит это решение остается за издателем.
1. Как угодно игроку сыгравшему эту карту. Ты мне в "Королевство" кладешь короля. Если хочешь можешь докинуть еще 1-2 карты. Если не хочешь не докидываешь. 2. Не разыгрываются.
Народ! Вы не сравнивайте то, что показывал Игнаций с "Семейным древом". Первая это хорошая евро на тему влияния и расширения семьи. Вторая - это отличный вариант детской незамысловатой игры, в которую легко и просто играть, а если еще и озвучивать все действия, то фан есть. В нее можно играть с ребенком, бабушками и дедушками. В игру Игнация с ними играть нельзя. Только с гиками. Это разные игры, для разных людей на одну тему. Единственный минус "Семейного дерева" это ее время. По мне так перебор. Долго получается.
А вот тут я не соглашусь. Про выкуп авторских столов. Не потому что денег жалко, а потому что при всем огромном уважении Игросфера пока что не Эссен. Это резко снизит количество авторов до десятка, а то и меньше. Конкурс в таких условиях вообще проводить странно. Особенно в 4 номинациях. Например мы не сидели за авторским столом, но при этом показали свои проекты почти всем кому хотели. И кто хотел смог в них поиграть. При этом мы и погулять по Львову успели. Каждый автор ставит перед собой разные задачи. Кто-то готов от звонка до звонка сидеть за своим столом, а кто-то не готов. И если будет входная плата для авторов, вообще откажется от поездки. Стол покупать нет желания/возможности, а есть ради 30 минут перед жюри не захочет. Мне кажется нынешняя тема со свободными столами работает. Можно их выгородить в отдельную авторскую зону, что бы их не занимали на "перекусить". Можно выдать бейджики, что бы авторов можно было идентифицировать в зале. Можно более подробно расписывать игры перед выставкой... Варианты есть денежный заслон не лучшее решение.
Попса в жюри Игросферы не прокатит я думаю. Там же опытные игроки сидят и "проект коих тыщи" не пройдет.
А красивым артом не одну игру не испортишь. Это всегда плюс. Но дорогой и убивающий кучу времени, поэтому если кто-то всерьез заморочился с картинками - честь ему и хвала!
Показать полностью сложную игру жюри за 30 мин не реально. Можно показать основу механики, сеттинг, сыграть 1-2 хода. Все. Это если правила рассказывать по ходу действия и сделать стартовую расстановку заранее. В глубины игрового процесса и тактики никто погружаться не будет, да и вряд ли захочет в рамках судейства.
Видимо надо проводить дополнительную информирование какими-то путями. Через Тесеру, блоги, статьи. Что бы к моменту презентации судьи уже знали о чем речь и ориентировались в основе механики.
Фактически оценка для евро выставляется по принципу:
тема: интересно или не интересно. механика: работает или не работает.
Я бы к евро еще отнес: "Хозяин парка" Колупаева Андрея
Как ты думаешь многие игроки знают реальное взаиморасположение округов Парижа? А уж тем более реальных руководителей. Это я к тому, что большинству без разницы чья фотография на на планшете округа и как он называется. Игроки не воспринимают эту информацию.
Я думаю, что Эйфель-Арка-Лувр дали бы большее погружение в атмосферу города, потому что они известны всем и каждому. Даже если это человек не был в Париже. Игра должна, на мой взгляд, оперировать всеми общеизвестными данными о городе.
Я сам, очень жалею, что не дошел до нее и так и не сыграл. И надеюсь, что еще получится.
Вот я наверняка эту игру куплю. Потому что моему ребенку пока-что не интересно играть в "аркхем" или "эклипс"... А разбирать какие части у какого зверя есть он будет с удовольствием.
Невозможно ребенка дошкольного возраста сразу усадить на игру где только правила объяснять часа два. Не будет он вас случать. А вот пять-десять минут нормально, да и играть более получаса в одну игру, тоже вряд ли. Объяснил-сыграли, поправил-сыграли...
1) Да я и сравнивал эти две игры. Пока, что сравнивать особенно нечего. Я говорю о том, что сброс руки есть и там, и там. Но в Ascention он уместен, а в SolForge - вреден.
2) Опять же. Никто не умрет. Просто команда, которая начала с печатной игры ушла в компьютер. И мне кажется это тенденция.
Cabals на планшете тоже играю. В принципе нравиться, но есть явные перекосы в балансе. Одна вовремя, читай случайно, пришедшая карта может решить исход партии. А это неправильно.
А мне милее всего Саботёрные рисунки. Они не являются основными компонентами игры, но они там есть. Просто что бы было уютно, тем кто бродит по туннелям.
Очень интересно! Насколько срочно надо тестировать? Есть возможность и желание посвятить этому делу время на следующей неделе, если доверите. nevi_perenni(собака)list.ru
Есть. Но сейчас это только информационная страничка. С первым вариантом правил. На момент презентации изменился и дизайн карт (немного) и сами правила (достаточно сильно). И по итогам Игротеки, есть мнение, что они будут и дальше меняться. В любом случае обязательно скоро обновлю страницу игры и поделюсь впечатлениями от игротеки, которая безусловно удалась. P'n'P вариант обязательно выложу, но позже, при условии , что игра не пойдет в работу с каким-либо из издателей.
Кстати да. Тоже удивлен. Думаю среди своих через социальные сети набрали. Хотя...
Здесь вопрос не про ожидания, а про выбор, который издатели предоставили сообществу. Сообщество оказалось не готовым к тому, что бы определять что будет издаваться. Значит это решение остается за издателем.
Все равно меня впишите в общий список )))
Что-то тем расплодилось про Кремль... Соберите что-ли сюда всю информацию.
Меня запишите в Москву. для tolya21 сообщение отправил...
Вписываюсь. Москва.
Отличные решения!
все кто хотел вложиться на Тесере - вложились. Теперь надо подтягивать ближайшее окружение )
Спасибо за отличную статью! Порталовцы - молодцы.
1. Как угодно игроку сыгравшему эту карту. Ты мне в "Королевство" кладешь короля. Если хочешь можешь докинуть еще 1-2 карты. Если не хочешь не докидываешь.
2. Не разыгрываются.
Спасибо! Ушли читать всем коллективом )
теперь я понял кто ты )))
Народ! Вы не сравнивайте то, что показывал Игнаций с "Семейным древом". Первая это хорошая евро на тему влияния и расширения семьи. Вторая - это отличный вариант детской незамысловатой игры, в которую легко и просто играть, а если еще и озвучивать все действия, то фан есть. В нее можно играть с ребенком, бабушками и дедушками. В игру Игнация с ними играть нельзя. Только с гиками. Это разные игры, для разных людей на одну тему.
Единственный минус "Семейного дерева" это ее время. По мне так перебор. Долго получается.
А вот тут я не соглашусь. Про выкуп авторских столов. Не потому что денег жалко, а потому что при всем огромном уважении Игросфера пока что не Эссен. Это резко снизит количество авторов до десятка, а то и меньше. Конкурс в таких условиях вообще проводить странно. Особенно в 4 номинациях. Например мы не сидели за авторским столом, но при этом показали свои проекты почти всем кому хотели. И кто хотел смог в них поиграть. При этом мы и погулять по Львову успели. Каждый автор ставит перед собой разные задачи. Кто-то готов от звонка до звонка сидеть за своим столом, а кто-то не готов. И если будет входная плата для авторов, вообще откажется от поездки. Стол покупать нет желания/возможности, а есть ради 30 минут перед жюри не захочет.
Мне кажется нынешняя тема со свободными столами работает. Можно их выгородить в отдельную авторскую зону, что бы их не занимали на "перекусить". Можно выдать бейджики, что бы авторов можно было идентифицировать в зале. Можно более подробно расписывать игры перед выставкой... Варианты есть денежный заслон не лучшее решение.
Попса в жюри Игросферы не прокатит я думаю. Там же опытные игроки сидят и "проект коих тыщи" не пройдет.
А красивым артом не одну игру не испортишь. Это всегда плюс. Но дорогой и убивающий кучу времени, поэтому если кто-то всерьез заморочился с картинками - честь ему и хвала!
Для этого еще в Гавр нужно приехать )))
Показать полностью сложную игру жюри за 30 мин не реально. Можно показать основу механики, сеттинг, сыграть 1-2 хода. Все. Это если правила рассказывать по ходу действия и сделать стартовую расстановку заранее.
В глубины игрового процесса и тактики никто погружаться не будет, да и вряд ли захочет в рамках судейства.
Видимо надо проводить дополнительную информирование какими-то путями. Через Тесеру, блоги, статьи. Что бы к моменту презентации судьи уже знали о чем речь и ориентировались в основе механики.
Фактически оценка для евро выставляется по принципу:
тема: интересно или не интересно.
механика: работает или не работает.
Я бы к евро еще отнес: "Хозяин парка" Колупаева Андрея
Как ты думаешь многие игроки знают реальное взаиморасположение округов Парижа? А уж тем более реальных руководителей. Это я к тому, что большинству без разницы чья фотография на на планшете округа и как он называется. Игроки не воспринимают эту информацию.
Я думаю, что Эйфель-Арка-Лувр дали бы большее погружение в атмосферу города, потому что они известны всем и каждому. Даже если это человек не был в Париже.
Игра должна, на мой взгляд, оперировать всеми общеизвестными данными о городе.
Я сам, очень жалею, что не дошел до нее и так и не сыграл. И надеюсь, что еще получится.
Ой. тему не прочел ))) Сорри.
Приветствую!
на Игросфере в целом или в рамках конкурса?
Спасибо!
Ой. Я тоже хочу поиграть в Вия. Для проживающих вне ваших комнат это будет доступно? Буду во Львове через 3 часа ))
Интересно какова будет цена на сайте. Есть мнения или информация?
Очень надеюсь попробовать во Львове!
Тогда загляните на сайт "Трехгранника" (trehgrannik.ru), там собрана вся доступная на данный момент инфа по игре. Описание тоже есть.
Зря вы так.
Вот я наверняка эту игру куплю. Потому что моему ребенку пока-что не интересно играть в "аркхем" или "эклипс"... А разбирать какие части у какого зверя есть он будет с удовольствием.
Невозможно ребенка дошкольного возраста сразу усадить на игру где только правила объяснять часа два. Не будет он вас случать. А вот пять-десять минут нормально, да и играть более получаса в одну игру, тоже вряд ли. Объяснил-сыграли, поправил-сыграли...
Погружение должно быть постепенным и плавным ))
Достаточно скоро - года через полтора, а то и раньше можно, вопрос как их использовать)
Поздравляю! Прекрасное событие!
Готов поделится своим постоянно пополняемым запасом опыта в этом вопросе )
Нет это вы выкладывайте ))) у меня нет этой игры
А можно фото компонентов и поля выложить?
Потрясающая инициатива! И судя по всему имеющая хорошую эмоциональную отдачу!
Спасибо, что поделились !
1) Да я и сравнивал эти две игры. Пока, что сравнивать особенно нечего. Я говорю о том, что сброс руки есть и там, и там. Но в Ascention он уместен, а в SolForge - вреден.
2) Опять же. Никто не умрет. Просто команда, которая начала с печатной игры ушла в компьютер. И мне кажется это тенденция.
Cabals на планшете тоже играю.
В принципе нравиться, но есть явные перекосы в балансе. Одна вовремя, читай случайно, пришедшая карта может решить исход партии. А это неправильно.
Надеюсь в ближайшем времени сделаем видео, где будет видно игровой процесс. Ну и конечно, правила выложим.
А мне милее всего Саботёрные рисунки. Они не являются основными компонентами игры, но они там есть. Просто что бы было уютно, тем кто бродит по туннелям.
Принято.
передаю эстафету - Suija с игрой Mystery Express
Люди ждут ) кого-то ...
осталось немного )))
Игра на стадии решения быть ей изданной или быть ей чисто p'n'p.
Единственное, что могу сказать на данный момент, скоро будут новости)
Очень интересно!
Насколько срочно надо тестировать? Есть возможность и желание посвятить этому делу время на следующей неделе, если доверите.
nevi_perenni(собака)list.ru
Есть. Но сейчас это только информационная страничка. С первым вариантом правил. На момент презентации изменился и дизайн карт (немного) и сами правила (достаточно сильно). И по итогам Игротеки, есть мнение, что они будут и дальше меняться. В любом случае обязательно скоро обновлю страницу игры и поделюсь впечатлениями от игротеки, которая безусловно удалась. P'n'P вариант обязательно выложу, но позже, при условии , что игра не пойдет в работу с каким-либо из издателей.