Я скажу так - картонные жетоны просто неудобно бросать. Износ у них, подозреваю, будет всё же быстрее, чем у жетонов для перекладки, но для меня неудобство использования более критично, поэтому я изначально уже решил, что либо куплю либо сделаю себе пластик.
Все ж написано, я в первом сценарии трех героев завалил, плюс перед вторым сценарием очко опыта на три жетона поменял. Еще жетон дается в конце каждого сценария
1. Квест для ОЛ-а действительно практически невыполнимый, это сделано умышленно, что б у героев не отбить охоту продолжать. Но на второй ход - это как то через чур круто, либо ты его как то слишком легкомысленно подставил, либо героям очень повезло. Я квест проиграл в основном из-за Астарры, на которую не работают попытки заблокировать проход. И то я успел убить трех героев, прежде чем убили Маулера, и три гоблина я смог провести.
2. Лейтинанты призываются в любой квест вместо любой открытой группы. В зависимости от крутизны, лейтинант заменяет либо одного мастера, либо мастера и какое то количество обычных (Валиндра, например, заменяют всю группу целиком). Тристан заменяет одного мастера и одного миньена. Следовательно, это можно учитывать, когда выбираешь группу - сколько миньенов помимо Тристана хочешь оставить в игре.
Кроме тоно, вместе с самим лейтинантом ОЛ получает дополнительную колоду из десяти карт, которую на подобие своей ОЛ-колоды может использовать в игре.
Ты сильно преувеличиваешь значение чьей-то писанины в формировании у людей мнения о игре. "Все будут сравнивать.." - кто это все? Пара человек может вспомнит, что где-то когда-то видел, остальные сами будут сравнивать.
Давай я обозначу, что на мой взгляд главное содержится в допах, а ты решай, что тебе нужно больше.
Большие допы - это прежде всего новые кампании, а так же герои, классы и юниты.
Малые допы - это секретные комнаты и ОЛ-классы, а так же немного юнитов и классов.
Геройские паки - это герои и юниты.
Лейтенанты - это дополнительные юниты и дополнительные колоды для ОЛ-а.
Если б я сейчас покупал Дис не весь сразу, то наверное как то так: 1 большой доп, 1 малый доп, 3-4 геройских пака, 3-4 наиболее интересных для меня лейтенантов - это типа минимум, что б получить очертания полной игры. Затем, не спеша добирал бы остальные коробочные допы, потом геройские паки, и в конце оставшихся лейтенантов.
Во первых, как выше написал Кседых, им раза 2-3 везло на сундук, приносящий нехилые шмотки. Во вторых они дважды секретную комнату обыскивали и получали лут.
Вообще, какая гадость, что ОЛ не может зайти своими монстрами в секретную конманту. Те монстры что там могут появиться - курам на смех.
Базовая коробка - это больше для ознакомления, нежели для полноценной игры. Должен заметить, что выбор открытых групп перед началом квеста - это интересная и важная часть игры, от которой лично я получаю порцию удовольствия.
Подобрать монстров, учитывая цели квеста, характеристики юнитов, возможность призыва агента с его картами, и под всё это продумать стратегию - это интересно.
А как можно этим заниматься, если у тебя на выбор два с половиной монстра, один из которых имеет бесполезные для данного квеста характеристики?
Пример - в колоде Тристана есть карта Pariah, которая позволяет активировать мастера выбранной группы за счёт пропуска активации другой группы. http://tesera.ru/images/items/639328/photo.jpg Я эту карту перед квестом купил, в расчёте на то, что Мастер Халк, вероятно, будет гнаться за Астаррой, если она понесётся к выходу с ларцем. Его способность взять на себя рану и передвинуться на 6 клеток помноженное на эту карту дала ему возможность при случае переместиться на 20 клеток. И это пригодилось, хоть немножко и по другому - в самом конце, что бы завалить Астарру, он забрал ход у группы гибридов.
Спасибо за опечатку - исправил (вместе с ещё дюжиной ;) ) Стрелки - да, в следующий раз поработаю над этим ещё тщательнее, для увеличения ясности происходящего.
Гораздо интереснее было бы почитать о мероприятии, посмотреть на людей и т.д. А так, отчёт этот ничем не отличается от других твоих отчётов. Стоило ради этого пол года городить огород? ;)
Прав, не к месту оно тут, абзац этот не является прямым ответом на твой пост, просто раньше там один умник ввернул сии измышления на мой счёт, а я в этом комментарии "отреагировал", типа что б дважды не вставать. Не бери в голову.
Механика там на мой взгляд довольно скучная, основана на драфте событий и на кубопроверках. Меня такое не прикалывает, как раньше не привлекло в шедевре Бримстоуна.
Графическое оформление самой игры мне тоже не особо приглянулось.
Но всё это дело вкуса, чужие вкусы уважаю не меньше своих, и тоже рад за тех, кого пропёрло (это без иронии)
А по поводу денег - я на себя любимого и 4к$ потрачу с удовольствием, так что сии инсинуации тут не в тему.
У меня нет предубеждений. Как игра меня монстр не привлёк. Некоторые элементы интересны, минки есть весьма прикольные, картинки могу порассматривать, даже бек какой-нибудь почитать - в частности то что в статье Mootabor написал я прочёл с интересом. Но сесть и играть - вряд ли.
Если б я искал хардкорного погружения, вероятно заинтересовался бы сильнее. Хотя, для этих целей предпочитаю видеоигры.
Ну я вообще то не сравнивал монстра и Дисента в аьсолютном ключе, и считаю это довольно глупым занятием на самом деле. Я оприсовал отношение к играм лишь в рамках конкретных намерений.
Полистал-поинтересовался. Детализация минек высокая, как по мне - слишком высокая для игры. Есть интересные и крутые, но много и жеманной гламурщины в ущерб адекватности, вроде торчащих из под доспехов голых ягодиц и вываливающихся из тёплой меховой одежды голых сисек. Примечательно что лев этот, который везде мелькает, на мой личный взгляд просто убог.
Игровой процесс (по описаниям) тякуч медлиииитееелееееен, аки речь Каа из советского Маугли. Каких-то определённых целей-миссий-сюжета нет. Просто бытиё.
Впечатление - это не игра, это скурпулёзно проработанный авторский набор для медитативного погружения в недра экстаза, поглаживая миниатюрные прелесссти и нежась в перинах оформления.
ИМХО, для тех кто просто хочет поиграть и расслабицца в компашке друзей, а не грузицца таинствами сурового бытия, этот монстр даже рядом не стоит с решениями, вроде Дисента, AI и, надеюсь, весенними ЗВ.
Написано интересно, но впечатление от игры у меня сложились унылые. Видится нечто громоздкое, медлительное и необъятное. Как игрок влияет на процесс? Из описания показалось что никак - кидает кубы, вскрывает карты, делает что написано. Есть какой-то сюжет? Какова цель всех этих перемещений? Не подохнуть за текущий раунд?
Но герой простаивает. Но я соглашусь, если изначально относиться к отыгрышу монстров как дополнительный инструмент противостояния - то прикольно. Для тех кто дерется.
Игры, которые мне не пошли, я уже знать не знаю и думать забыл. А тут списки.. Может это игры, которые очень хочется, но по какой то причине колется? Или это предостережение дарильщикам? Тогда место явно не то
Я скажу так - картонные жетоны просто неудобно бросать. Износ у них, подозреваю, будет всё же быстрее, чем у жетонов для перекладки, но для меня неудобство использования более критично, поэтому я изначально уже решил, что либо куплю либо сделаю себе пластик.
И ваще, слово "вор" как то выпадает из темы. Thief не вызывает такой реакции почему то.
Все ж написано, я в первом сценарии трех героев завалил, плюс перед вторым сценарием очко опыта на три жетона поменял.
Еще жетон дается в конце каждого сценария
1. Квест для ОЛ-а действительно практически невыполнимый, это сделано умышленно, что б у героев не отбить охоту продолжать. Но на второй ход - это как то через чур круто, либо ты его как то слишком легкомысленно подставил, либо героям очень повезло. Я квест проиграл в основном из-за Астарры, на которую не работают попытки заблокировать проход. И то я успел убить трех героев, прежде чем убили Маулера, и три гоблина я смог провести.
2. Лейтинанты призываются в любой квест вместо любой открытой группы. В зависимости от крутизны, лейтинант заменяет либо одного мастера, либо мастера и какое то количество обычных (Валиндра, например, заменяют всю группу целиком).
Тристан заменяет одного мастера и одного миньена. Следовательно, это можно учитывать, когда выбираешь группу - сколько миньенов помимо Тристана хочешь оставить в игре.
Кроме тоно, вместе с самим лейтинантом ОЛ получает дополнительную колоду из десяти карт, которую на подобие своей ОЛ-колоды может использовать в игре.
Вобщем, однозначно советую играть с лейтинантами.
Мрак
Manor of Ravens
Необходимо тщательнейшее расследование.
Формируте комиссию, а буду куратором.
Ты сильно преувеличиваешь значение чьей-то писанины в формировании у людей мнения о игре. "Все будут сравнивать.." - кто это все? Пара человек может вспомнит, что где-то когда-то видел, остальные сами будут сравнивать.
Давай я обозначу, что на мой взгляд главное содержится в допах, а ты решай, что тебе нужно больше.
Большие допы - это прежде всего новые кампании, а так же герои, классы и юниты.
Малые допы - это секретные комнаты и ОЛ-классы, а так же немного юнитов и классов.
Геройские паки - это герои и юниты.
Лейтенанты - это дополнительные юниты и дополнительные колоды для ОЛ-а.
Если б я сейчас покупал Дис не весь сразу, то наверное как то так: 1 большой доп, 1 малый доп, 3-4 геройских пака, 3-4 наиболее интересных для меня лейтенантов - это типа минимум, что б получить очертания полной игры. Затем, не спеша добирал бы остальные коробочные допы, потом геройские паки, и в конце оставшихся лейтенантов.
п.с. за стрелку спасибо, поправил.
Во первых, как выше написал Кседых, им раза 2-3 везло на сундук, приносящий нехилые шмотки.
Во вторых они дважды секретную комнату обыскивали и получали лут.
Вообще, какая гадость, что ОЛ не может зайти своими монстрами в секретную конманту. Те монстры что там могут появиться - курам на смех.
Спасибо!
Про KD:M - если вдруг, то сразу ;)
С учётом размера его базы выходит 6
Ога.
Причём, прошу заметить, всё это перемещение она совершила без movie action, так как знала что у меня карта ловушки подготовлена.
Базовая коробка - это больше для ознакомления, нежели для полноценной игры.
Должен заметить, что выбор открытых групп перед началом квеста - это интересная и важная часть игры, от которой лично я получаю порцию удовольствия.
Подобрать монстров, учитывая цели квеста, характеристики юнитов, возможность призыва агента с его картами, и под всё это продумать стратегию - это интересно.
А как можно этим заниматься, если у тебя на выбор два с половиной монстра, один из которых имеет бесполезные для данного квеста характеристики?
Пример - в колоде Тристана есть карта Pariah, которая позволяет активировать мастера выбранной группы за счёт пропуска активации другой группы.
http://tesera.ru/images/items/639328/photo.jpg
Я эту карту перед квестом купил, в расчёте на то, что Мастер Халк, вероятно, будет гнаться за Астаррой, если она понесётся к выходу с ларцем. Его способность взять на себя рану и передвинуться на 6 клеток помноженное на эту карту дала ему возможность при случае переместиться на 20 клеток.
И это пригодилось, хоть немножко и по другому - в самом конце, что бы завалить Астарру, он забрал ход у группы гибридов.
Спасибо за опечатку - исправил (вместе с ещё дюжиной ;) )
Стрелки - да, в следующий раз поработаю над этим ещё тщательнее, для увеличения ясности происходящего.
Давай, бобрик, выправляй картину! Меньше про "сыгранные игры", больше про впечатления от мероприятия, от людей, и ваще.
Гораздо интереснее было бы почитать о мероприятии, посмотреть на людей и т.д.
А так, отчёт этот ничем не отличается от других твоих отчётов.
Стоило ради этого пол года городить огород? ;)
upd нашёл.
http://tesera.ru/user/Soundheart/journal/556637/
Да, интересно сравнить партии.
Где?
Сиьски должны быть к месту, а не борщ
Дагавновопрос. Особенно когда "взаймы" даёшь не со своего кармана.
Прав, не к месту оно тут, абзац этот не является прямым ответом на твой пост, просто раньше там один умник ввернул сии измышления на мой счёт, а я в этом комментарии "отреагировал", типа что б дважды не вставать.
Не бери в голову.
Механика там на мой взгляд довольно скучная, основана на драфте событий и на кубопроверках. Меня такое не прикалывает, как раньше не привлекло в шедевре Бримстоуна.
Графическое оформление самой игры мне тоже не особо приглянулось.
Но всё это дело вкуса, чужие вкусы уважаю не меньше своих, и тоже рад за тех, кого пропёрло (это без иронии)
А по поводу денег - я на себя любимого и 4к$ потрачу с удовольствием, так что сии инсинуации тут не в тему.
У меня нет предубеждений. Как игра меня монстр не привлёк. Некоторые элементы интересны, минки есть весьма прикольные, картинки могу порассматривать, даже бек какой-нибудь почитать - в частности то что в статье Mootabor написал я прочёл с интересом. Но сесть и играть - вряд ли.
Если б я искал хардкорного погружения, вероятно заинтересовался бы сильнее. Хотя, для этих целей предпочитаю видеоигры.
Ну я вообще то не сравнивал монстра и Дисента в аьсолютном ключе, и считаю это довольно глупым занятием на самом деле.
Я оприсовал отношение к играм лишь в рамках конкретных намерений.
Безусловно.
И я сказал уже - некоторые миньки меня прикололи, не отказался бы в шкапчик за стекло поставить.
Полистал-поинтересовался.
Детализация минек высокая, как по мне - слишком высокая для игры. Есть интересные и крутые, но много и жеманной гламурщины в ущерб адекватности, вроде торчащих из под доспехов голых ягодиц и вываливающихся из тёплой меховой одежды голых сисек.
Примечательно что лев этот, который везде мелькает, на мой личный взгляд просто убог.
Игровой процесс (по описаниям) тякуч медлиииитееелееееен, аки речь Каа из советского Маугли.
Каких-то определённых целей-миссий-сюжета нет. Просто бытиё.
Впечатление - это не игра, это скурпулёзно проработанный авторский набор для медитативного погружения в недра экстаза, поглаживая миниатюрные прелесссти и нежась в перинах оформления.
ИМХО, для тех кто просто хочет поиграть и расслабицца в компашке друзей, а не грузицца таинствами сурового бытия, этот монстр даже рядом не стоит с решениями, вроде Дисента, AI и, надеюсь, весенними ЗВ.
Классика.
А на счет больного на всю голову - забавно. Весьма наглядно, кто им является, автор обсуждаемой игры, или автор вышележащих высеров
Какая прелесть.
Да, супротив Дисента мне это показалось унылым, громоздким и бесцельным
Написано интересно, но впечатление от игры у меня сложились унылые. Видится нечто громоздкое, медлительное и необъятное.
Как игрок влияет на процесс? Из описания показалось что никак - кидает кубы, вскрывает карты, делает что написано.
Есть какой-то сюжет? Какова цель всех этих перемещений? Не подохнуть за текущий раунд?
Успокойся. Скоро.
Ууу. Так бы сразу и сказал, столько времени на тебя потратили
Но герой простаивает.
Но я соглашусь, если изначально относиться к отыгрышу монстров как дополнительный инструмент противостояния - то прикольно. Для тех кто дерется.
Ага, никого в живых не оставил.
С Огро-троллем шутки плохи.
Стараются не вспоминать..
Тем не менее, автор решил показать эту запись всем
Игры, которые мне не пошли, я уже знать не знаю и думать забыл. А тут списки..
Может это игры, которые очень хочется, но по какой то причине колется?
Или это предостережение дарильщикам? Тогда место явно не то
Второй же не за себя дерется, для него игра так же на паузе, как и для остальных
Ру-си-фи-ци-ро-ван-но-го!
Однааако.