Я люблю челленджи, как настольщик, и как предприниматель. Не раз начинал бизнес в абсолютно новой для себя сфере. А сейчас моим бизнесом стала разработка товаров о настолочных челленджах.
И самое крутое, что впервые мой бизнес связан с моим хобби.
Вообще большинство челленджей обычно о том, когда ты что-то делаешь впервые.
Например, завтра я впервые поеду на Эссен Шпиль. И сразу же, как участник.

Больше 8 месяцев назад я и 2 моих друга-настольщика обсуждали, что классно было бы сыграть во все настолки из топ-100, и хорошо бы как-то отслеживать свой прогресс. После этого мы решили поискать готовые решения, чтобы это можно было наглядно отслеживать, например, как челлендж 10 на 10, и ничего не нашли. Тогда мы решили сами сделать скретч-постер топ-100 настольных игр.
Один из нас троих (Антон) - художник и дизайнер, он заново нарисовал все иконки для игр, потому что мы не хотели, да и очень боялись нарушать авторские права.
Блокнот Антона с набросками иконок
Компания у нас уже была, мы создали ее со вторым другом (Женей), но первый товар этой компании, не взлетел. Это была доска для детей (star-chart for kids), которая мотивирует их выполнять домашние обязанности. И она реально работает. Проверено на двух моих детях. Но почему-то товар «не взлетел» (рекламы не было), да, и мы потеряли интерес после более полугода исследований, разработок, печати тиража в Китае, длинных морских отправок.
Тот самый стар-чарт для детей
Поэтому в этот раз мы решили искать производителя в своей стране (Украине). Довольно быстро мы его нашли, он напечатал тираж в 500 шт. Мы радостно поехали забирать его. Но то, что мы увидели, повергло нас в шок. Скретч-поверхность почти не стиралась, а под ней оставалась грязь и разводы. Мы потребовали все переделать, производитель нехотя напечатал еще один тираж уже за свои деньги.
У нового тиража покрытие снималось очень легко. Как потом оказалось, даже слишком легко. Мы были так рады, что сразу повезли постеры на упаковку в тубусы. Создали магазин на etsy.com и начали принимать заказы. В комплект входил тубус, внутри него постер и украинская монетка (5 копійок) для стирания.

Первый тираж, который так и не увидел мир.
Лидер Хаканских Эмиратов грустит вместе с нами
И тут нас ждала вторая неприятность, первый же наш покупатель (наш приятель), обратил внимание, что скретч-слой настолько легко стирается, что повреждается даже при вытаскивании постера из тубуса. Скретч-покрытие было настолько нежным, что неосторожное касание ногтем оставляло заметную царапину.
На Etsy стали поступать заказы, а мы поняли, что не можем отправлять товар такого качества. Это был второй тираж, который пришлось забраковать.
Нас ждал новый челлендж, нужно было срочно найти другого подрядчика.
Мы нашли его быстро, и он напечатал постеры действительно высокого качества. Постеры упаковали в новые тубусы и стали рассылать. И снова челлендж. Оказалось, что монеты запрещено пересылать в другие страны! Даже самые мелкие, за которые ничего не купишь. Потому что все равно деньги.
И нам нужно было снова срочно искать альтернативу.
Мы нашли решение благодаря нашему хобби - акриловый жетон. Он стирает покрытие даже лучше монеты. У него сплошной бортик в отличие от монеты с ее гуртом (вот этот ребристый край, который придумали в древности, когда монеты делались из золота, чтобы точно понимать, что мошенники не стерли часть золота по всей окружности, и монета не стала легче и дешевле).
Одновременно с этим один из наших будущих дистрибьюторов порекомендовал нам класть в комплект кнопки-пины и салфетку для протирания поверхности от остатков стертого слоя.
После того, как все было сложено и упаковано, мы возобновили продажи на etsy, где в первую же неделю наш единственный товар стал бестселлером. А также отправили часть нового тиража на американский Amazon.

Так сейчас выглядит полный комплект
А неделю назад у нас появился второй товар. И он тоже о челленджах.
Идея в том, что покупая наш новый постер, вы принимаете от нас челлендж, как настольщик. 40 заданий, которые разделены на 5 скиллов. Посмотрим, сколько времени займет, чтобы выполнить их все и прокачаться на максимум.
Даже, если у вас есть подобный опыт в прошлом, постер предлагает вам осознанно выполнить эти задания, как челлендж. Все же это абсолютно разный опыт, когда вы, например, когда-то играли более чем в 100 км от своего дома, а теперь вам нужно обязательно выполнить это задание. Это же может повлиять на ваши решения в будущем, например, вы теперь вряд ли откажетесь от поездки с друзьями в другой город, понимая, что там сможете получить эту ачивку. Или уговорите друзей засидеться допоздна, чтоб получить другую ачивку из этого постера.
Кроме того, старт с нуля позволит, например, соревноваться с другом или группой друзей, или с приятелем из другого города, в скорости прохождения.
Конечно, можно считерить и стереть 70-80% всего постера сразу после покупки, мол, все это я уже не раз выполнил в прошлом, но тем самым можно лишить себя удовольствия от прохождения.

Так выглядит новый постер
Подводя промежуточные итоги, можно отметить, что с июля (когда начались продажи) мы продали около 1000 постеров.
О нашем постере вышли видео на каналах «Твой Игровой» (29 тыс. просмотров), «OMyGames» (23 тыс. просмотров) и «Світ Настільних Ігор» (357 просмотров) которые, возможно кто-то из вас видел.
А совсем недавно наш постер очень впечатлил Родни Смита с канала «Watch It Played» (2,7 тыс.), который сделал его обзор на своем канале.
По ссылкам переход на конкретные видео о постере. Там вы можете увидеть что теперь с покрытием у них все хорошо.
Завтра мы летим в Эссен, где будем встречаться с дистрибьюторами и продавать оба наших постера на своем стенде, который находится в Холле 5, стенд Е115. Будем рады увидеть вас там. Вдруг будете, мы будем рады, просто поздороваться хотя бы.
Женя (слева), Антон (в центре) и я (справа) в процессе отгрузки
Если вы не сможете быть на Эссен Шпиль, и одновременно захотели постер, то спрашивайте в магазинах вашей страны.
Не призываю вас пока покупать в нашем магазине на Etsy, потому что мы втроем будем в Эссене до конца недели и не сможем выслать вам постер раньше 28-29 октября.
Вот наши дистрибьюторы:
Украина - Игромаг
Россия, Беларусь, Казахстан - Геменот
Эстония, Латвия, Литва - Брейн Геймс
Дания, Норвегия, Швеция и Финляндия - Бретшпиль
Польша - Ребел
Кроме того мы сотрудничаем с локальными магазинами в США, Великобритании и Франции. Пока не договорились об оптовой дистрибьюции.
Хочу поблагодарить за помощь, советы, сотрудничество и доверие:
Сергея из Геменот, Оксану из Игромаг, Ростика с канала «Свідки Кубика», Филиппа и Дениса с канала «Твой Игровой», Илью из OhMyGames и всех наших покупателей, если вы это читаете.
Наш магазин на Etsy: https://www.etsy.com/shop/TopScratch, там больше фото и подробностей о постерах.
"Например, завтра я впервые поеду на Эссен Шпиль"
Дальше можно не читать, тема раскрыта, поздравляю
Несколько раз перечитал коммент, но не понял, что вы им хотели сказать. Вас не затруднит развернуть мысль?
Мысль проста, автор выпендрился своей поездкой на Эссен
Молодец
Эм.
Гм.
Просто интересно: много ли людей из присутствующих поедут черт знает куда или будут сидеть и играть прям до посинения ради того, чтобы потереть ячейку на плакате?..
По стимовскому опыту могу уверенно сказать, что ачивкодрочерство в любом виде - зло, медленно убивающее все удовольствие от геймплея. :|
Из того, во что играл, только в Super Meat Boy`е доставило ачивкодрочерство, там ведь цели ставят жесткие, в основном связаные со временем, в которое надо уложиться.
Еще в Into the Breach неплохие, поскольку за ачивки в сущности разблокируют новые отряды.
Но чаще всего это все делается для галочки и выходит довольно муторно. :|
За неделю уже 50 шт. продали.
Вчера человек из Новой Зеландии даже заказал.
Окич.
Если получится продать весь тираж - будет довольно круто, на самом деле, несмотря на то что я прям явно не вхожу в вашу целевую аудиторию. =3
А удовольствие от геймплея то почему убивается :D
Тема прикольная, я б потёр.
Я прошел Психонавтов два раза, чтобы собрать все ачивки. В первый раз я умудрился затупить и пропустил черепаху, которую надо было унести в лагерь и показать каждому персонажу.
Люблю игру большой любовью, но в какой-то момент она стала прям почти ненавистна. Потому что ради этого дерьма я снова прошел линейный сюжет, самые нелюбимые уровни и вообще местами страдал (платформинг там совсем не очень, на самом деле; подъем на разрушенную башню я прям с тоской вспоминаю =_=) буквально только ради того, чтобы вернуться в основную локацию и сделать то, что абсолютно ничего мне не дало со стороны геймплея или сюжета.
Скайрим. 126 часов буквально только ради того, чтобы сделать все ачивки.
Пройти все-все-все сюжетные линии (гильдия воров вовсе не заканчивается, когда кончается сюжет - нееееет, вам теперь надо где-то 3 десятка раз сделать рандомно генерируемые квесты на кражу ваз из домов бедных старушек =_=), купить дома, достроить дома, полетать на драконе, полетать на легендарном драконе, собрать все даэдрические артефакты.
Невероятно однообразная тошниловка из серии "это и так обязательно произойдет, если пойти вон в том направлении".
Doom 2016-го года.
Недавно его прошел, буквально из чистого интереса решив собрать все секреты и пройдя испытания на всех уровнях.
Под конец я заходил в помещение со скучающим выражением лица, тремя выстрелами из дробовика размочаливал барона ада, в ускоренном темпе вычищал всех кто остался - и в последние часа 3 прям очень хотел, чтобы все уже поскорее кончилось. На ачивки из мультиплеера я просто не смотрел, а предложение собрать все дневники мне кажется сейчас каким-то фашизмом.
И есть еще категория ачивок, которую я особенно не люблю: "твори хрен пойми что, чтобы получить иконку в стиме".
Иногда они не особо сложные, вроде "оставить одного пращника в Civ 6 и дать ему дожить до современности, чтобы переправить через аэропорт". Иногда это какая-то бешеная и двинутая ересь, вроде "пройди последнее задание в XCOM2 в одних трусах и со стартовыми винтовками".
Но и то, и другое ты не стал бы делать в обычной игре, потому что это идиотизм, который иногда еще и откровенно ставит тебя под удар. Зачем мне, например, ПЯТЬ тюрем в Cities: Skylines?.. Прорва денег выкидывается просто в никуда.
Если такие вещи можно сделать, сохранив и вернувшись, то я так обычно и делаю - но зачастую требуется долгая подготовка, как с пращниками. =_=
Поэтому я искренне считаю, что ачивкодроч так или иначе убивает удовольствие от игры, особенно когда напрямик вмешивается в геймплей.
Моя любимая - легендарная ачивка "не запускать игру 5 лет реального времени" в Stanley's Parable.
Хотя там это даже уместно, вся игра такая безумная.
Именно по этому ачивки и назвали ачивками. Это должно было быть "достижение", не "press X to win 6 часов" как сейчас. Они вот и подталкивают к таким вещам как "ПЯТЬ тюрем" и голые забеги в ХСОМ.
А ещё хорошая система ачивок была в старом ТФ2. Раньше альтернативное оружие выдавали исключительно за их выполнение.
С таким отношением конечно это жесть. Но я например так не делаю, а просто смотрю по итогу что да как. Правда если игра сессионная, тогда какие-то пытаюсь намеренно выбить, получается своего рода вызов, интересно.
У меня товарищ постепенно получает ачивки в Европе Универсалис. В полном восторге - ачивки заставляют играть за страны, за которые он иначе бы и не сыграл, причём нередко применяя небанальные стратегии развития.
Зато теперь на могиле могут написать "он собрал все ачивки в Скайриме"
(минутка серого юмора)
Вопрос на засыпку: где в Москве можно сыграть в Крокинол?
В Крокинол Сити Холл (правда его еще не построили) ;)
Да, кстати, забыл написать, что мы из топ-100 намеренно убрали предыдущие версии настолок, которые уже есть топ-100. Так у нас на постере осталась только одна Агрикола, один МоМ, одна Сумеречная Империя и только одна Сквозь Века. Чтоб не нужно было обязательно искать старые версии при наличии новых.
Ну, и бонусом убрали Крокинол, потому что это середина 19-го века и реально очень сложно найти ее. Это ближе к шашкам, шахматам, чем к современным настолкам.
Нуу, ребят, так не интересно. С Through the Ages ещё соглашусь, изменения там микроскопические. Как и в Войне Кольца, например. Но Агрикола уже отличается набором карт и допустимыми режимами. Третьи «Сумерки» от четвёртых — отличаются значительно.
Из песни слов не выкинешь. Тогда и Пандемии — их в топе четыре — в одну объединяйте.
Я ещё до всего этого бума видеоблогеров поставил себе целью отыграть весь даже не топ 100 — топ 300. И честно отмечаю только те игры, в которые сам играл (это не так сложно, когда поиграл в старые издания ныне топовых настолок ещё давно). Доски на стену не нужно, хватает и BGG-шной таблички. В спокойном темпе, без фанатизма — есть возможность сыграть? Попробуем. Сейчас пока 159/300, из них 77 из первой сотни.
Я понимаю, что вся эта байда с челленджами пошла от компьютерных игр и всяких Стимов. Но как старый пират прошел мимо этого, а теперь мода до настолок добралась. Просветите в чем вообще прикол?
просветите, в чем прикол этих ваших настолок. а то я как старый пират прошел мимоэтого, а теперь мода и до наше лавочки с семками добралась.
А вот зачем ерничать? А задал вопрос и мне действительно интересен ответ. Вот вы участвуете в челленджах? Зачем?
Я когда пересел с пиратских игр на ПК на лицензию на консоли, сначала тоже не понял, нафига ачивки. А потом как понял!)
В компьютерных играх ачивки - это стимул пройти игру целиком, попробовать все режимы и т.п. Скажу за себя: ознакомившись со списком ачивок к уже пройденным (пиратским способом) играм, я такой: а что, так можно было? А там ещё и такой режим есть? О_О
И в результате купил все прежде спираченные игры и перепрошёл уже с ачивками.
Здесь что-то типа такого, только не внутри игры, а в метагейме: дополнительный стимул попробовать вон ту игру, вроде никогда прежде не хотелось, но она же в топ-100, а тут можно ачивку стереть...
извините, я не хотел бы, чтобы мой ответ звучал грубо. но мой ответ к тому, что это такое же хобби/увлечение, как и любое другое и вопросы "зачем это надо и в чем же цимус", они.. странные немного. ответ универсален, и звучит приблизительно так: "потому что мне это нравится". я уверен, что вы, как человек увлекающийся настолками, и в адрес своего хобби не раз слышали подобные вопросы.. разве вам они не казались.. наивными? ведь любой ответ будет не совсем полным, а чтобы действительно понять, что же такое настольные игры, и почему люди в них играют, нужно просто самому попробовать в них сыграть.
Дополнительный способ развлечься. Получение удовольствия от достижения цели, пусть и фиктивно созданной.
Люди с определенным складом ума склонны придумывать себе челенджи во всех сферах деятельности в качестве дополнительного стимула и повышения азарта, тут уж ничего не поделаешь. К тому же дополнительная возможность потеребить что-то, связанное с хобби.
Прикрепленные картинки не отображаются, проверьте ссылки и прочее.
Там формат .tif, который сайт не воспринимает.