Rus329

аватара фото
- 159 308
город Москва, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Rus329 написал 4 месяца назад к игре Замки Бургундии: #
    Впечатления

    Ну вот и мне посчастливилось прикоснулся к величайшей стратегической евроигре всех времен и народов, лучшему творению Штефана Фельда. Каких только эпитетов я не слышал/читал об этой игре... Соответственно, давненько было желание попробовать этот шедевр. И вот, наконец, подвернулось юбилейное издание на барахолке в идеальном состоянии за какие-то смешные деньги. Заказал, игра пришла, открыл, сыграли три партии на двоих и... Что это было? Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Пожалуй, полностью соглашусь с отзывом Trilan ниже. Практически не реально планировать какую-либо долгосрочную стратегию на игру. Тайлики выходят случайно, взять их можно случайно по результату броска кубика, выложить их себе на планшет также можно случайно по результату броска кубика. Да, игра предоставляет определенные весьма ограниченные возможности контроля этого рандома (работники и свойства уже выложенных тайлов). Но они тоже, как правило, довольно рандомны (видимо, если вам маловато рандома). Далее хотелось бы написать про "идеальные механики", работающие как часы. Они здесь примерно такие же, как в покере на костях. В последней партии у меня пригорело от выкидывания дублей. Как правило, это не очень удачный результат на кубах, т.к. твои действия напрямую определяются выпавшими значениями и иметь два одинаковых значения - так себе. И это неприятно, но еще не так критично в начале раунда, когда на поле еще лежит куча тайлов и есть работники в запасе для подкручивания результата. Но вот в конце раунда, когда на поле уже практически нет тайлов, да и работники уже потрачены, и значения совсем не подходят для выкладывания тайлов и продажи товаров - лицезреть дубль на костях весьма уныло. А лицезреть дубль на костях два раза подряд - вдвойне уныло. И да, выбросить дубль - это не такое уж невероятное событие. За 25 ходов вероятность выбросить дубль составляет около 99%. Соответственно, у вас весьма приличный шансы сделать за партию несколько унылых ходов. Имхо, так себе для "механики, работающей как часы" у стратегической евроигры, где порой идет довольно плотное соперничество за очки. В общем, по геймплею весьма средненько, хотя порой может быть довольно азартно. Совершенно не понял повсеместного обожания этой игры и заоблачных рейтингов.

    Rus329 написал полтора года назад к игре Эверделл: #
    Карта Почтальон

    Ровно за тем же, зачем и одну ячейку на него тратят. Спасибо.

    Rus329 написал полтора года назад к игре Эверделл: #
    Карта Почтальон

    При розыгрыше Почтальона следует взять две карты и разыграть одну из них бесплатно. Срабатывает ли при этом свойство разыгрываемой бесплатно карты? У нас получилась следующая ситуация: игрок разыграл Почтальона, одна из двух последующих карт также оказалась Почтальоном. Игрок снова разыгрывает Почтальона и пользуется его свойством. В двух следующих картах снова Почтальон (!). Снова играет его, пользуется его свойством и тянет еще две карты и играет еще одну карту. В итоге разыграно 3 карты Почтальона + еще одна карта.

    Rus329 написал 2 года назад к игре Звездные империи. Подарочное издание: #
    Как уничтожаются несколько аванпостов

    А если 2 аванпоста с защитой 4 и 6. Противник наносит урон 5. Может ли он уничтожить первый аванпост с защитой 4? Или второй аванпост с защитой 6 защищает все базы и в том числе первую базу аванпост?

    Rus329 написал 4 года назад к игре Каверна. Пещера на пещеру: #
    Впечатления

    Весьма странная игра. Не очень понимаю, в каком месте у игры глубина и почему на Тесере ее относят к стратегическим играм? Игра не идет ни в какое сравнение с дуэлькой 7 чудес. Я бы определил жанр игры как "математическая оптимизация рандома", причем с максимальным акцентом на слове "математическая". Игровой процесс весьма похож на прорешивание систем уравнений из школьного учебника математики. Если я сделаю это действие, я получу плюс два того ресурса, который смогу конвертировать с помощью вот той комнаты в еще плюс один этого ресурса, но в минус один вот этого ресурса. И вот так сидишь и обсчитываешь все доступные комбинации, чтобы сделать оптимальный выбор. И ладно бы это был какой-то долгосрочный расчет на партию, фиг там. К следующему ходу ситуация, как правило, меняется и все нужно считать по новой. К концу партии кол-во комбинаций нарастает, как снежный ком, от чего начинает закипать мозг и появляется желание открыть ноутбук и запустить Excel. В каком месте здесь стратегия? Скорее наоборот, продумывание каких-то долгосрочных стратегий/планов на игру не имеет особого смысла, так как комнаты выходят в случайном порядке, да и доступные действия, как правило, весьма ограничены. И эта "механика" фактически лишает игрока возможности отыграться, если противнику удалось к середине партии построить какую-либо сильную комбинацию комнат. У нас подобная ситуация случалась где-то в трети игр. К середине партии ты понимаешь, что вот эта сильная комбинация у противника, неминуемо приведет его к победе. Но сделать с этим ничего не можешь, потому что нужных комнат для контр-игры на рынке нет, а если есть - то нет нужных ресурсов, а если достаточно ресурсов, то нет нужного действия. Пока всё это совпадет, ты уже безнадежно отстал. Ну и у нас сложилось стойкое впечатление, что ресурсные "цепочки" сильно перекошены в сторону получения и обмена льна. Если рандом к противнику был благосклонен, противопоставить льну что-то практически не реально. В общем, весьма уныло.

    активность

    0

    0

    0

    0

    1
    теги