Почитал, пишут что когда карта повернута вы больше не можете использовать то свойство, для которого надо повернуть карту, а остальные свойства действуют независимо от того повернута она или нет. Ну то есть как вы и написали про подствольник.
Точнее если покупку/продажу не совершаю или продаю, то самая дальняя от колоды уходит в отбой, а остальные сдвигаются. А если совершаю покупку, то их как раз 4 остаётся и в отбой ничего не уходит.
Я немного ускорил магазин: в действие торговли между колодой и четырьмя картами выкладываю 5ю. Совершаю 1 покупку/продажу (или не совершаю), затем самая дальняя от колоды уходит в отбой, а остальные сдвигаются. Таких итераций может быть не больше уровня города. Например город 3 уровня, зашёл в один магазин посмотрел что там (осталось 2 покупки/продажи), зашёл в другой магазин посмотрел (осталась одна покупка/продажа), зашёл в третий магазин купил/продал одну вещь - все, действие окончено.
Ещё нам бгг была интересная идея использовать кубик d20: 1-2 критический промах, 19-20 критическая попадание. Вчера попробовал, но использовал только 1 и 20. Кидаешь d20 вместе со всеми кубиками, и в бою, и при проверках, единица - автоматическое поражение/провал, двадцатка - автоматическая победа/успех, в остальных случаях все как обычно. При перебросах кубики кидаются без d20. В случае поражения в бою от единицы перекидывать кубики можно, но это влияет только на количество хитов.
Мне понравилось, выпадает довольно редко, буквально пару раз за игру выпало, но зато щекочет нервишки. Когда ты такой уже весь прокачанный всех мочишь направо и налево, проверки проходишь на раз, а тут тебе оп и 1. Или когда ты голытьба и тут удачно выкатываешь 20.
Такой вопрос: У нас в инвентаре уже есть 1 карта и мы вследствие чего-либо должны взять 3 карты лута. Одна из них попалась "возьмите 3 крышки и сразу сбросьте". Можно сначала проверить лимит инвентаря и из этих 4 карт сбросить лишнюю, а потом взять 3 крышки и сбросить ее. А можно сначала сбросить ее, а потом проверять лимит инвентаря. Я для себя решил что крышки места не занимают, поэтому просто "ложу их в карман", а другой инвентарь уже должен уложится в лимит.
А вы вообще часто пользуетесь ими? Я никогда, одно то что нельзя стать бодрым уже отбивает желание. Получить один переброс и потерять кучу перебросов, оно того не стоит. Что такое важное должно быть, чтобы так рисковать?
Да, действительно. Тогда получается зависимый вообще не может сбросить препараты: ни повернутые, ни обычные, ни живым, ни мертвым.
Тогда очень рискованно пользоваться препаратами если у тебя их несколько в инвентаре - если не повезет и станешь зависимым, наглухо забиваются сразу несколько слотов (до тех пор, пока не вылечишься от)
На русском немного расплывчато получилось, но если посмотреть в оригинальные правила, то становится ясно что Помогающий в любом случае получает 1хр (при победе).
A alexxander, вы становитесь "зависимым", а на препаратах написано "если вы зависимый, то..." Там же не сказано "зависимый от этого препарата" или "зависимый от %препаратнейм%".
kapitanich, карту зависимому нельзя сбрасывать вообще, не только повернутую. Не согласен что при смерти не сбрасывается, четко сказано что все что в инвентаре сбрасывается (кроме экипированного). А где написано что у карты приоритет над правилами? Именно в фолле есть такое правило?
Ещё один нюанс: например, вы и помогающий стоите на одном гексе, а враг стоит на соседнем. У врага оружие не дальнобойное, а у вас и у помогающего дальнобойное. Тогда вы наносите дополнительный урон и помогающий наносит дополнительный урон (За дальнобойность). Если каждый выбросил по одному попаданию то враг получит 4 урона - по одному за попадание и по одному за дальнобойность. Если у врага тоже дальнобойное оружие то он получит в этом случае 2 урона суммарно. Если у врага щит, то и вы наносите на 1 урон меньше, и помогающий наносит на 1 урон меньше.
Ну то есть это не общий пул попаданий и абилок. Считаете просто какой урон нанесли вы (попадания плюс абилки ваши и врага) и добавляете урон нанесенный помогающим (попадания плюс абилки помогающего и врага) и складываете. Как два отдельных боя, только урон по врагу складывается.
2. Помогающий в любом случае получает 1хр (при победе) + отгребает хиты с кубика помощи
1. Имхо если на кубике помощи есть попадания во врага, то свойства оружия помогающего срабатывают, в противном случае - нет (он не попал, поэтому не сжег лут и не пробил броню).
При этом есть правило что можно использовать не все грани. Может возникнуть ситуация когда своих попаданий по врагу достаточно, а помогающий тоже попал и у него плазма, а у врага лут. Основной выживающий может выбрать что грань помогающего не учитывается, тогда свойство плазмы не срабатывает и лут не сгорает. (Но это не значит что помогающий не участвовал в бою, он всё равно получает опыт и свои хиты)
Получается что Гуль и Мистер Помощник не используют мутацию.
Но если так не интересно, можно играть что гуль начинает игру с открытой картой мутации. А Мистер Помощник, хоть и не страдает от радиации, может получить от нее программный сбой, в результате которого будут эмулироваться эффекты карты мутации (идея с бгг).
Он просто становится "зависимым" и не может становиться "бодрым", можно пользоваться любыми препаратами и не проходить проверку на зависимость, т.к. она уже есть.
То, что человек после смерти телепортируется и становится здоровеньким, изначально нелогично. Если делать только то что написано в правилах и ничего не придумывать, то: 1) Остаются повернутыми (радиационное заражение остается же, хоть и новая жизнь) 2) Вылетают (зависимость символизирует жетон особенности "зависимый", он остается)
После всех перебросов у вас есть 3 грани. Вы выбираете какие из них используются, а какие нет. Например на одном кубе выпало то значение от которого сбрасывается разводной ключ, на 2 другие значения. Если этих 2 граней достаточно для победы, можете 3ю не использовать/не тратить и оставить ключ. Если этих 2 граней НЕ достаточно для победы, можете 3ю не использовать/не тратить и оставить ключ, но проиграть бой ИЛИ использовать/потратить и сбросить ключ, но выиграть бой. PS Хиты от * получаете от всех кубов, независимо от того сколько используете.
Ну я нормальных не знаю. Просил же кроме яндекс, мега, мейлру и гугл. На дропбокс много не зальешь, а на других что мне встречались файлы долго не лежат, на них лить - только время тратить.
Те 4 оружия с патронами, что я вижу с телефона, дают хиты и право на реролл. Скинул перед боем жетон - можешь в этом бою указанный результат считать хитом/двумя и пользоваться рероллом как обычно. Не скинул - у тебя нет рероллов за оружие, даже если есть буквы как на карте. 2 жетона скидывать нельзя.
1) Некоторые карты мода, помимо прочего, дают патроны, я не убирал этого в переводе 2) искать другое оружие, т.к. оно будет заряжено 3) если продать другому выжившему, то для него оно будет заряжено 4) на безрыбье, пользоваться без рероллов. Дальнобойное хотя бы даст дальнобойность. Лучше чем с пустыми руками 5) сбросить и взять из отбоя эффектом какой-то карты 6) с hunting rifle можно пользоваться рероллами как обычно (и не тратя патронов), но она не работает на врагов на одном с тобой тайле (и те бои, которые не на карте, например, когда жетон врага на карте нарисован или когда нужно вытянуть врага и сразиться - они по-идее ближний бой, т.е. условно эти враги с тобой на одном тайле)
В общем, имхо, сыровата идея с патронами. Лишняя морока, пользы мало, нелогичность что патроны появляются из ниоткуда если продать или сбросить-взять.
И я думаю лечиться/кемпиться во время боя нельзя. Ты как бы вошел в действие боя, только многоэтапное и закончится он когда кто-то будет убит. Но можно использовать агенды. И хотя в базовой игре карты преимуществ нельзя использовать во время выполнение действий (кроме движения), но тут часть можно использовать во время боя, часть когда тебя убили, часть вообще не оговаривается, да и в обсуждении мода на английском упоминалось использование каменной стены во время боя. Если будет слишком легко, то можно тогда те, которые не "во время боя" и не "когда убили" запретить использовать в бою. Главное чтобы вам нравилось. С другой стороны, те карты которые могут помочь в бою почти все с буквой, то есть надо получить карту с такой буквой, потом за жетон поменять её на характеристику SPECIAL и потом что бы попалась карта с той же буквой и тогда она будет работать. Так что ее ещё попробуй раздобудь.
Резонно, подскажешь какой-то обменник где можно не просто заливать по случайным ссылкам, а где можно залогиниться и видеть все свои загрузки и где файлы долго хранятся? (Кроме яндекс, мега, мейлру и гугл).
Ок, когда ты получаешь такое оружие, то уже с партонами (полностью заряженное). На картах написано когда ты можешь сбросить жетон патрона и что получишь с этого.
Русский перевод Nerdook's Mega Mod для Fallout. Ура, я это сделал. Вся инфа в архиве.
Nerdook's Mega Mod + доп агенды от Pears + компактная версия маркеров лояльности для мода [на базе Pears'овских], без опциональных карт.
Напарники, одежда и оружие опциональны, их не переводил: напарники и одежда это просто рестайл, оружие немного отличается, но тоже не особо нужно и как минимум половина тоже просто рестайл. Пока не планирую. Может кто другой сделает, там в принципе 12 карт всего.
Исходники пока у меня, до 12.11.20 если увидите ошибки, опечатки и т.д. пишите, исправлю. После этого уже исходники удалю, все позабываю и уже вряд ли буду этим заниматься.
Не теряют. В оригинальных правилах сказано что сбрасываются "карты инвентаря, кроме экипированных" и восстанавливается здоровье, больше ничего. Уровень радиации остается, минька перемещается на стартовый тайл.
Оригинальные правила квадратные, размером с коробку, но если распечатать перевод на А4 получается очень мелко. Перекомпоновал и выложил в файлы правила и подсказку с иконографикой на русском языке в прямоугольный вид для более читаемой печати на А4. После обрезки белых полей помещается в коробку без сгибания.
Эх, знать бы раньше про опечатки, уже все доделал и залил файл. Эррату внес, а про опечатки я не знал. Я залил исходники и конечные файлы в jpg на хостинг файлов. Не нашел можно ли тут ссылки выкладывать на такие сайты. Сейчас отдельным сообщением выложу ссылку, чтобы если что можно было ее удалить.
Т.к. лимит 4 карты, то у него было 12 очков)
Да, без денег потеряете оружие если будут хиты по исходу боя. Но можно заранее убрать оружие в инвентарь если нет денег.
Да, 6 в общем
Мы вытягивали сколько получится и высыпали из руки 6 штук какие выпадут, остальные назад
Заодно в полной версии и ленту увидел уже)
Вот спасибо! Я даже не поленюсь перейти в полную версию чтобы плюсик поставить!
На игру подписался, а в ленте это где?
Почитал, пишут что когда карта повернута вы больше не можете использовать то свойство, для которого надо повернуть карту, а остальные свойства действуют независимо от того повернута она или нет. Ну то есть как вы и написали про подствольник.
Думаю взаимоисключающие, поэтому и оговорено что пока в слоте, то расширение инвентаря продолжает работать, иначе в этой фразе не было бы надобности.
Сейчас еще на бгг посмотрю что пишут.
PS Вы так быстро отвечаете, есть что-ли какая-то возможность сделать чтобы уведомления о новых сообщениях приходили ?
А, точно) На нем написано что пока карта в слоте напарника можно носить на 2 больше, то есть даже если повернута, это исключение.
Мне такая карта не встречалась, в какой колоде и где она (база/нк/ау) ?
Думаю если карта использована, это то же самое как ее нет. То есть не дают.
Точнее если покупку/продажу не совершаю или продаю, то самая дальняя от колоды уходит в отбой, а остальные сдвигаются. А если совершаю покупку, то их как раз 4 остаётся и в отбой ничего не уходит.
Какие хоумрулы используете?
Я немного ускорил магазин: в действие торговли между колодой и четырьмя картами выкладываю 5ю. Совершаю 1 покупку/продажу (или не совершаю), затем самая дальняя от колоды уходит в отбой, а остальные сдвигаются. Таких итераций может быть не больше уровня города. Например город 3 уровня, зашёл в один магазин посмотрел что там (осталось 2 покупки/продажи), зашёл в другой магазин посмотрел (осталась одна покупка/продажа), зашёл в третий магазин купил/продал одну вещь - все, действие окончено.
Ещё нам бгг была интересная идея использовать кубик d20: 1-2 критический промах, 19-20 критическая попадание. Вчера попробовал, но использовал только 1 и 20. Кидаешь d20 вместе со всеми кубиками, и в бою, и при проверках, единица - автоматическое поражение/провал, двадцатка - автоматическая победа/успех, в остальных случаях все как обычно. При перебросах кубики кидаются без d20. В случае поражения в бою от единицы перекидывать кубики можно, но это влияет только на количество хитов.
Мне понравилось, выпадает довольно редко, буквально пару раз за игру выпало, но зато щекочет нервишки. Когда ты такой уже весь прокачанный всех мочишь направо и налево, проверки проходишь на раз, а тут тебе оп и 1. Или когда ты голытьба и тут удачно выкатываешь 20.
Поправка по 2 пункту: т.к. текст карты в приоритете над правилами, то препараты не сбрасываются.
Такой вопрос:
У нас в инвентаре уже есть 1 карта и мы вследствие чего-либо должны взять 3 карты лута. Одна из них попалась "возьмите 3 крышки и сразу сбросьте". Можно сначала проверить лимит инвентаря и из этих 4 карт сбросить лишнюю, а потом взять 3 крышки и сбросить ее. А можно сначала сбросить ее, а потом проверять лимит инвентаря. Я для себя решил что крышки места не занимают, поэтому просто "ложу их в карман", а другой инвентарь уже должен уложится в лимит.
А как в такой ситуации поступаете вы?
А вы вообще часто пользуетесь ими? Я никогда, одно то что нельзя стать бодрым уже отбивает желание. Получить один переброс и потерять кучу перебросов, оно того не стоит. Что такое важное должно быть, чтобы так рисковать?
... зависимости
Да, действительно. Тогда получается зависимый вообще не может сбросить препараты: ни повернутые, ни обычные, ни живым, ни мертвым.
Тогда очень рискованно пользоваться препаратами если у тебя их несколько в инвентаре - если не повезет и станешь зависимым, наглухо забиваются сразу несколько слотов (до тех пор, пока не вылечишься от)
На русском немного расплывчато получилось, но если посмотреть в оригинальные правила, то становится ясно что Помогающий в любом случае получает 1хр (при победе).
A
alexxander, вы становитесь "зависимым", а на препаратах написано "если вы зависимый, то..." Там же не сказано "зависимый от этого препарата" или "зависимый от %препаратнейм%".
kapitanich, карту зависимому нельзя сбрасывать вообще, не только повернутую. Не согласен что при смерти не сбрасывается, четко сказано что все что в инвентаре сбрасывается (кроме экипированного). А где написано что у карты приоритет над правилами? Именно в фолле есть такое правило?
Ещё один нюанс: например, вы и помогающий стоите на одном гексе, а враг стоит на соседнем. У врага оружие не дальнобойное, а у вас и у помогающего дальнобойное. Тогда вы наносите дополнительный урон и помогающий наносит дополнительный урон (За дальнобойность). Если каждый выбросил по одному попаданию то враг получит 4 урона - по одному за попадание и по одному за дальнобойность. Если у врага тоже дальнобойное оружие то он получит в этом случае 2 урона суммарно. Если у врага щит, то и вы наносите на 1 урон меньше, и помогающий наносит на 1 урон меньше.
Ну то есть это не общий пул попаданий и абилок. Считаете просто какой урон нанесли вы (попадания плюс абилки ваши и врага) и добавляете урон нанесенный помогающим (попадания плюс абилки помогающего и врага) и складываете. Как два отдельных боя, только урон по врагу складывается.
2. Помогающий в любом случае получает 1хр (при победе) + отгребает хиты с кубика помощи
1. Имхо если на кубике помощи есть попадания во врага, то свойства оружия помогающего срабатывают, в противном случае - нет (он не попал, поэтому не сжег лут и не пробил броню).
При этом есть правило что можно использовать не все грани. Может возникнуть ситуация когда своих попаданий по врагу достаточно, а помогающий тоже попал и у него плазма, а у врага лут. Основной выживающий может выбрать что грань помогающего не учитывается, тогда свойство плазмы не срабатывает и лут не сгорает. (Но это не значит что помогающий не участвовал в бою, он всё равно получает опыт и свои хиты)
Получается что Гуль и Мистер Помощник не используют мутацию.
Но если так не интересно, можно играть что гуль начинает игру с открытой картой мутации.
А Мистер Помощник, хоть и не страдает от радиации, может получить от нее программный сбой, в результате которого будут эмулироваться эффекты карты мутации (идея с бгг).
Он просто становится "зависимым" и не может становиться "бодрым", можно пользоваться любыми препаратами и не проходить проверку на зависимость, т.к. она уже есть.
То, что человек после смерти телепортируется и становится здоровеньким, изначально нелогично. Если делать только то что написано в правилах и ничего не придумывать, то:
1) Остаются повернутыми (радиационное заражение остается же, хоть и новая жизнь)
2) Вылетают (зависимость символизирует жетон особенности "зависимый", он остается)
После всех перебросов у вас есть 3 грани. Вы выбираете какие из них используются, а какие нет. Например на одном кубе выпало то значение от которого сбрасывается разводной ключ, на 2 другие значения. Если этих 2 граней достаточно для победы, можете 3ю не использовать/не тратить и оставить ключ. Если этих 2 граней НЕ достаточно для победы, можете 3ю не использовать/не тратить и оставить ключ, но проиграть бой ИЛИ использовать/потратить и сбросить ключ, но выиграть бой. PS Хиты от * получаете от всех кубов, независимо от того сколько используете.
Хаха, не откажусь и можно без LCG))
Ну я нормальных не знаю. Просил же кроме яндекс, мега, мейлру и гугл. На дропбокс много не зальешь, а на других что мне встречались файлы долго не лежат, на них лить - только время тратить.
Те 4 оружия с патронами, что я вижу с телефона, дают хиты и право на реролл. Скинул перед боем жетон - можешь в этом бою указанный результат считать хитом/двумя и пользоваться рероллом как обычно. Не скинул - у тебя нет рероллов за оружие, даже если есть буквы как на карте. 2 жетона скидывать нельзя.
1) Некоторые карты мода, помимо прочего, дают патроны, я не убирал этого в переводе
2) искать другое оружие, т.к. оно будет заряжено
3) если продать другому выжившему, то для него оно будет заряжено
4) на безрыбье, пользоваться без рероллов. Дальнобойное хотя бы даст дальнобойность. Лучше чем с пустыми руками
5) сбросить и взять из отбоя эффектом какой-то карты
6) с hunting rifle можно пользоваться рероллами как обычно (и не тратя патронов), но она не работает на врагов на одном с тобой тайле (и те бои, которые не на карте, например, когда жетон врага на карте нарисован или когда нужно вытянуть врага и сразиться - они по-идее ближний бой, т.е. условно эти враги с тобой на одном тайле)
В общем, имхо, сыровата идея с патронами. Лишняя морока, пользы мало, нелогичность что патроны появляются из ниоткуда если продать или сбросить-взять.
Добавил в файлы перевод кастомных жетонов группировок для базы и допа.
Еще, если три прокрута колоды событий будет долго, то можно после каждого убирать {количество выживших+1} карт из нее.
Или можно играть пока кто-то из игроков 1й достигнет определенного влияния.
И я думаю лечиться/кемпиться во время боя нельзя. Ты как бы вошел в действие боя, только многоэтапное и закончится он когда кто-то будет убит. Но можно использовать агенды. И хотя в базовой игре карты преимуществ нельзя использовать во время выполнение действий (кроме движения), но тут часть можно использовать во время боя, часть когда тебя убили, часть вообще не оговаривается, да и в обсуждении мода на английском упоминалось использование каменной стены во время боя. Если будет слишком легко, то можно тогда те, которые не "во время боя" и не "когда убили" запретить использовать в бою. Главное чтобы вам нравилось. С другой стороны, те карты которые могут помочь в бою почти все с буквой, то есть надо получить карту с такой буквой, потом за жетон поменять её на характеристику SPECIAL и потом что бы попалась карта с той же буквой и тогда она будет работать. Так что ее ещё попробуй раздобудь.
Резонно, подскажешь какой-то обменник где можно не просто заливать по случайным ссылкам, а где можно залогиниться и видеть все свои загрузки и где файлы долго хранятся? (Кроме яндекс, мега, мейлру и гугл).
Ок, когда ты получаешь такое оружие, то уже с партонами (полностью заряженное). На картах написано когда ты можешь сбросить жетон патрона и что получишь с этого.
за несколько
Насколько помню автор не уточнял, но по логике остаётся 7лв , но с 4хп
Русский перевод Nerdook's Mega Mod для Fallout. Ура, я это сделал. Вся инфа в архиве.
Nerdook's Mega Mod + доп агенды от Pears + компактная версия маркеров лояльности для мода [на базе Pears'овских], без опциональных карт.
Напарники, одежда и оружие опциональны, их не переводил: напарники и одежда это просто рестайл, оружие немного отличается, но тоже не особо нужно и как минимум половина тоже просто рестайл. Пока не планирую. Может кто другой сделает, там в принципе 12 карт всего.
Исходники пока у меня, до 12.11.20 если увидите ошибки, опечатки и т.д. пишите, исправлю. После этого уже исходники удалю, все позабываю и уже вряд ли буду этим заниматься.
https://tesera.ru/images/items/1770320/Fallout_Nerdook's%20Mega%20Mod%20RU.rar
Не теряют.
В оригинальных правилах сказано что сбрасываются "карты инвентаря, кроме экипированных" и восстанавливается здоровье, больше ничего. Уровень радиации остается, минька перемещается на стартовый тайл.
Оригинальные правила квадратные, размером с коробку, но если распечатать перевод на А4 получается очень мелко. Перекомпоновал и выложил в файлы правила и подсказку с иконографикой на русском языке в прямоугольный вид для более читаемой печати на А4. После обрезки белых полей помещается в коробку без сгибания.
Только PDF (копия того, что залил в раздел "файлы"): https://ulozto.net/file/kYIqIoMdJuPR/tapestry-plansety-frakcij-na-russkom-s-erratoj-a4-rar
C исходниками: https://ulozto.net/file/w7f2TruPEmkn/tapestry-rar
Эх, знать бы раньше про опечатки, уже все доделал и залил файл. Эррату внес, а про опечатки я не знал. Я залил исходники и конечные файлы в jpg на хостинг файлов. Не нашел можно ли тут ссылки выкладывать на такие сайты. Сейчас отдельным сообщением выложу ссылку, чтобы если что можно было ее удалить.