Во время последней партии не получилось точно вспомнить пару моментов и в правилах не нашёл, хотелось бы определённости: -принудительный вариант выбора доступен только тем кто ему соответствует? Например: "принудительно если вы супермутант" - можно ли выбирать если вы не супермутант? -в конце раунда уже активный враг активируется (атакует) в секторе с двумя выжившими. Что происходит дальше? Кого он атакует?
По сути это добавление карты на одну из верхних Х+1 позиций в колоде случайным образом. Реализованное посредством перемешивания с Х верхними картами. Просто "добавьте карту на одну случайную позицию из верхних Х+1 позиций в колоде" плохо звучит и проблематично реализуется. Перемешивание тут просто инструмент.
Серьезно? Вы сами пишете "замешать - это именно замешать", т.е. пользуетесь этим термином в конкретном определенном смысле. Общепринятом :)
Добавить это взять одно и присовокупить к другому, а как это делается это уже другой вопрос. Можно добавить под низ колоды, на верх колоды, замешав в верхние X карт и т.д. Вот в правилах и написано как происходит добавление в колоду в этой игре.
Ну так в том и разница, замешать общепринятый термин, подразумевающий что вся колода и новая карта перемешиваются, а "добавить [в колоду]" в FtBG это перемешивание с верхними X картами. Если бы было замешайте, я бы на автомате всю колоду перетасовывал бы, а так видишь добавьте и сразу вспоминаешь что делать.
По идее, что-то одно. Иначе было бы что-то вроде получите 1 групповой опыт, а также 1 жетон C.A.M.P или одну групповую крышку. Но для уверенности можно ещё в англ правила заглянуть.
Они продают только английскую версию, поэтому максимум пришлют замену на англ, но вот будут ли они вообще слать замену или направят к локализаторам это вопрос.
Читал что в случае брака/недостачи они досылают компоненты бесплатно и за их счет, а вот интересно как будет в случае "карты износились"? Он то пишет что форму заполнить, но это не значит, что бесплатно все будет.
Ну, суть моего ответа в том что там не про коммуняк, а про совсем других red'ов. А так и для рыжих есть более точные слова.
Думаю не спроста выбрали такой перевод: во-первых слово красный на постсоветском пространстве особенно в контексте восстания, борьбы и тому подобного имеет слишком сильные ассоциации с коммунизмом, а во-вторых возможно выбрали потому что эта каста проливала свою кровь.
Начал переводить одну сторону правил дополнения VIP, если кто может пока набрать текст второй стороны, буду признателен. Достаточно английскими буквами, чёрточки над/под буквами не нужны. Вот фото https://ibb.co/SBWv9NS с которого набирать. Только то, что в зелёном прямоугольнике и под голубым.
Вряд-ли дождусь, начал переводить одну сторону, если кто может пока набрать текст второй стороны, буду признателен. Достаточно английскими буквами, чёрточки над/под буквами не нужны. Вот фото https://ibb.co/SBWv9NS с которого набирать. Только то, что в зелёном прямоугольнике и под голубым.
Да, посмотрим, пока могу только гадать. Может и в допе появятся, а может Джейми забыл или "забыл" выложить фотку сильверов. Начал читать книги, может будут мысли после прочтения)
Ещё в копилку гаданий: 112 карт персонажей не делится на 13, но делится на 14. А 112-21 фойловых делится на 13, т.е. в сумме с фойловыми опять 14.
Сыграл одну партию на двоих с хоумрулом "реалистичного продолжения квестов". (Не уверен что этот вариант на 3 и более подойдет) В чем суть: есть общие квесты (фракционные), остальные же квесты общие только пока кто-то не начнет его выполнять (а дальше уже по обстоятельствам). Если кто-то начал выполнять квест про убежище и узнал как в него пробраться, то это только он знает эту информацию и только он может продолжать этот квест. В общем особых правил нет, просто руководствуемся здравым смыслом. Большинство квестов становятся персональными и забираются себе, часть остается общими (в том числе есть такие которые остаются общими даже если кто-то уже начал его выполнять) и лежат в центре стола. (Также, если квест персональный, то, например, триггер "убейте любого робота" срабатывает только если это сделает игрок, идущий по этому квесту.)
В итоге получается более реалистично: мы все в пустоши, но у каждого свой путь.
На бгг вариантов масса, самые заметные: - Mega Mod от Nerdook - Manolitorius Fallout Variant - Scoring Variant от Hitotsumami Плюс тут лежат файлы альтернативного подсчета и карт замыслов (кстати там написано что это перевод, на базе какой темы с бгг это?).
Можно использовать карты активации монстров из АУ, а карты замыслов своих напридумывать или делать новые карты замыслов оставляя активацию монстров (как в альтернативных здесь) если охота без карт из АУ обойтись (всё-таки есть плюс использования карт замыслов для активации - они учитывают количество игроков). Или можно просто считать все карты замыслов как 1 ПО.
Играть в кооп и в конце посчитать очки тоже вариант, почему бы и нет.
Да, на фото нет карт silver. С другой стороны на коробке есть серый белый серебристый синий и 4 желто-коричневых то бишь brown copper orange yellow, остальные 4 цвета очевидны. А вот Алого и Золотого нет. Что наверное символизирует.
Кто-нибудь может скинуть скан/фото/текст правил допа "VIP" на русском или английском? У меня на польском, я ничего не понимаю)) Качество не имеет значения, главное чтобы было читаемо. Там лист А4 с двух сторон. Или если есть в сети, киньте ссылкой, я ничего не нашел кроме описания промо комнаты Раптор, которая с польской версией даже не шла))
Никаких коммунистов, там вообще не про красных, а про алых. Будущее, антиутопия, Марс (кстати не первая игра про антиутопию от Стегмайера).
И, да, книга называется Алое Восстание.
Пока только скачал, ещё не читал, вот из аннотации: "Земля умирает, и только колонизация ближнего космоса дает человечеству шанс на спасение. Пять веков назад в опасные марсианские недра спустились люди, чтобы добыть драгоценный гелий-3, необходимый для терраформирования планеты. Эта каста, называющая себя алой, верит, что ее подвиг не пропадет зря и потомки будут жить наверху, как в раю. Однажды Дэрроу узнает, что все это неправда. Поверхность Марса давно благоустроена, на ней уже сменилось несколько поколений золотой касты. Этот факт тщательно скрывается от алых, которых золотые считают безмозглыми рабочими муравьями, обреченными рождаться и умирать на подземной каторге, чтобы обеспечивать безбедное существование «сверхчеловекам». С помощью группы заговорщиков молодой шахтер пробирается наверх, намереваясь разрушить власть угнетателей изнутри…"
Если заканчивать игру по правилам, а не продолжать играть и дальше, то далеко не всегда сценарии и сайд квесты доходятся до конца, поэтому довольно долго ещё будут что открывать для себя. Реиграбельность нормальная. Да и потом норм, просто уже акценты смещаются с узнавания сюжета на гонку и песочницу.
Соло можно играть и базой. НК добавляет карт, персонажей, тайлов, жетонов и 1 кооп сценарий. АУ конвертируют игру в кооп, добавляют новые механики и заменяют механику карт замыслов (самый критикуемый элемент фоллаута) на новую.
Именно, там даже на планшете враждебной галактики ресурсы через дробь нарисованы. Правила конечно написаны так себе в погоне за краткостью. Пришлось пересмотреть кучу летсплеев чтобы прояснить некоторые моменты (из-за того что половина летсплейщиков сами неправильно поняли тот или иной момент) да ещё в 1 редакции ВГ кубы не перебрасывает, во 2й редакции правил - перебрасывает. В итоге кто в лес, кто по грибы))
Я правильно понимаю что если в конце хода знания враждебной галактики на максимуме, то выполняется особое действие (она кидает ещё три кубика) и если в результате бросания этих трёх кубиков враждебная галактика достигает максимума на треке энергии, то уже ещё одно особое действие не выполняется потому что это произошло не в конце хода, а в конце особого действия ?
Пишут, что могут (ссылаются на официальный faq, но я его не нашел)
If a ship crashes into a whale, the meeple do get "wet", but they haven't had a move yet, since the ship was what was moved. So the meeples in the water can each still do their one swimmer move. This is explicitly allowed in the official FAQ, which even gives the example of a ship moving into a whale in the hex before the safe island, and two meeples climbing onto the island. https://boardgamegeek.com/thread/912399/article/35175334#35175334
Если враг выкидывает энергию, то получает энергию за каждый корабль на энергетической планете и своей галактике, если науку, то получает науку за каждый корабль на научной планете и своей галактике. Не и то, и то.
Мне она показалась слишком уж простенькой. Повыставляли по 5 (условно) мипликов, опять повыставляли, игра закончилась, и 2 часа прошло. Понятно, что нужно подумать куда ставить, да плюс карты, но все же. Как-то пустовато что ли. Нет такого?
А у меня наоборот, есть эпохи и эйфория с допом, а виноделия нет, как оно вам по сравнению с эпохами? А то много хвалят, но по летсплеям как-то не впечатлило.
Посмотрите предыдущие игры Стегмаера: Эйфория и Виноделие. Правда Эйфория на двоих не очень, но если взять доп Ignorance is Bliss, то там автома играет двумя игроками, то есть получится игра на 4 и тогда уже хорошо. Даже соло хорошо играется.
Ну и еще Roll for the Galaxy на ум приходит, хотя она конечно поабстрактнее и правила объяснять бывает нелегко. Но когда человек врубился, то играется легко.
Да все так, просто чет засомневался и в правилах ответа не нашел. Ок, спасибо за ответ.
Нашел. Ок, атакует кого легче добить, остальных не трогает, с этим ясно, спасибо.
Остался вопрос по принудительным вариантам выбора.
Двигается при равном расстоянии в сторону того, у кого меньше разница между радиацией и хп, а про бой не нашел. А где именно в правилах не подскажете?
Во время последней партии не получилось точно вспомнить пару моментов и в правилах не нашёл, хотелось бы определённости:
-принудительный вариант выбора доступен только тем кто ему соответствует? Например: "принудительно если вы супермутант" - можно ли выбирать если вы не супермутант?
-в конце раунда уже активный враг активируется (атакует) в секторе с двумя выжившими. Что происходит дальше? Кого он атакует?
По сути это добавление карты на одну из верхних Х+1 позиций в колоде случайным образом. Реализованное посредством перемешивания с Х верхними картами. Просто "добавьте карту на одну случайную позицию из верхних Х+1 позиций в колоде" плохо звучит и проблематично реализуется. Перемешивание тут просто инструмент.
Серьезно? Вы сами пишете "замешать - это именно замешать", т.е. пользуетесь этим термином в конкретном определенном смысле. Общепринятом :)
Добавить это взять одно и присовокупить к другому, а как это делается это уже другой вопрос. Можно добавить под низ колоды, на верх колоды, замешав в верхние X карт и т.д. Вот в правилах и написано как происходит добавление в колоду в этой игре.
Ну так в том и разница, замешать общепринятый термин, подразумевающий что вся колода и новая карта перемешиваются, а "добавить [в колоду]" в FtBG это перемешивание с верхними X картами. Если бы было замешайте, я бы на автомате всю колоду перетасовывал бы, а так видишь добавьте и сразу вспоминаешь что делать.
Кладете эту карту рубашкой вверх. Колода создана.
Все колоды с новыми рубашками, так что в общем-то нечему несочетаться, кубик такой же, все норм.
По идее, что-то одно.
Иначе было бы что-то вроде
получите 1 групповой опыт, а также 1 жетон C.A.M.P или одну групповую крышку.
Но для уверенности можно ещё в англ правила заглянуть.
Ах да)
Спасибо!
А зачем в 2 вариантах: 15 10 5 и 10 5 ?
Тогда ок, протекторы не нужны
Кстати посмотрел распаковку, действительно есть место для протекторов, карты довольно свободно лежат
Они продают только английскую версию, поэтому максимум пришлют замену на англ, но вот будут ли они вообще слать замену или направят к локализаторам это вопрос.
Читал что в случае брака/недостачи они досылают компоненты бесплатно и за их счет, а вот интересно как будет в случае "карты износились"? Он то пишет что форму заполнить, но это не значит, что бесплатно все будет.
Нет коллекционного издания - нет проблем)
Ещё неизвестно влезут ли карты в протекторах в органайзер.
Залил правила в файлы на странице допа.
Залил правила в файлы на странице допа.
Ну, суть моего ответа в том что там не про коммуняк, а про совсем других red'ов. А так и для рыжих есть более точные слова.
Думаю не спроста выбрали такой перевод: во-первых слово красный на постсоветском пространстве особенно в контексте восстания, борьбы и тому подобного имеет слишком сильные ассоциации с коммунизмом, а во-вторых возможно выбрали потому что эта каста проливала свою кровь.
А, точно, спасибо sintenced, bopper
Через пол часа приступаю к набору, если вдруг кто что делал, кидайте в личку.
Через пол часа приступаю к набору, если вдруг кто что делал, кидайте в личку.
Спасибо. А что ещё за both versions of Red Rising не знаете?
Начал переводить одну сторону правил дополнения VIP, если кто может пока набрать текст второй стороны, буду признателен. Достаточно английскими буквами, чёрточки над/под буквами не нужны. Вот фото https://ibb.co/SBWv9NS с которого набирать. Только то, что в зелёном прямоугольнике и под голубым.
Вряд-ли дождусь, начал переводить одну сторону, если кто может пока набрать текст второй стороны, буду признателен. Достаточно английскими буквами, чёрточки над/под буквами не нужны. Вот фото https://ibb.co/SBWv9NS с которого набирать. Только то, что в зелёном прямоугольнике и под голубым.
Да, посмотрим, пока могу только гадать. Может и в допе появятся, а может Джейми забыл или "забыл" выложить фотку сильверов. Начал читать книги, может будут мысли после прочтения)
Ещё в копилку гаданий: 112 карт персонажей не делится на 13, но делится на 14. А 112-21 фойловых делится на 13, т.е. в сумме с фойловыми опять 14.
Сыграл одну партию на двоих с хоумрулом "реалистичного продолжения квестов". (Не уверен что этот вариант на 3 и более подойдет) В чем суть: есть общие квесты (фракционные), остальные же квесты общие только пока кто-то не начнет его выполнять (а дальше уже по обстоятельствам). Если кто-то начал выполнять квест про убежище и узнал как в него пробраться, то это только он знает эту информацию и только он может продолжать этот квест. В общем особых правил нет, просто руководствуемся здравым смыслом. Большинство квестов становятся персональными и забираются себе, часть остается общими (в том числе есть такие которые остаются общими даже если кто-то уже начал его выполнять) и лежат в центре стола. (Также, если квест персональный, то, например, триггер "убейте любого робота" срабатывает только если это сделает игрок, идущий по этому квесту.)
В итоге получается более реалистично: мы все в пустоши, но у каждого свой путь.
Получилось интересно.
На бгг вариантов масса, самые заметные:
- Mega Mod от Nerdook
- Manolitorius Fallout Variant
- Scoring Variant от Hitotsumami
Плюс тут лежат файлы альтернативного подсчета и карт замыслов (кстати там написано что это перевод, на базе какой темы с бгг это?).
Можно использовать карты активации монстров из АУ, а карты замыслов своих напридумывать или делать новые карты замыслов оставляя активацию монстров (как в альтернативных здесь) если охота без карт из АУ обойтись (всё-таки есть плюс использования карт замыслов для активации - они учитывают количество игроков). Или можно просто считать все карты замыслов как 1 ПО.
Играть в кооп и в конце посчитать очки тоже вариант, почему бы и нет.
Я согласен что соревнование добавляет интереса.
Да, на фото нет карт silver. С другой стороны на коробке есть серый белый серебристый синий и 4 желто-коричневых то бишь brown copper orange yellow, остальные 4 цвета очевидны. А вот Алого и Золотого нет. Что наверное символизирует.
Кто-нибудь может скинуть скан/фото/текст правил допа "VIP" на русском или английском? У меня на польском, я ничего не понимаю)) Качество не имеет значения, главное чтобы было читаемо. Там лист А4 с двух сторон. Или если есть в сети, киньте ссылкой, я ничего не нашел кроме описания промо комнаты Раптор, которая с польской версией даже не шла))
Может тень это 14я? Или лиса/волк?)
Никаких коммунистов, там вообще не про красных, а про алых. Будущее, антиутопия, Марс (кстати не первая игра про антиутопию от Стегмайера).
И, да, книга называется Алое Восстание.
Пока только скачал, ещё не читал, вот из аннотации:
"Земля умирает, и только колонизация ближнего космоса дает человечеству шанс на спасение. Пять веков назад в опасные марсианские недра спустились люди, чтобы добыть драгоценный гелий-3, необходимый для терраформирования планеты. Эта каста, называющая себя алой, верит, что ее подвиг не пропадет зря и потомки будут жить наверху, как в раю. Однажды Дэрроу узнает, что все это неправда. Поверхность Марса давно благоустроена, на ней уже сменилось несколько поколений золотой касты. Этот факт тщательно скрывается от алых, которых золотые считают безмозглыми рабочими муравьями, обреченными рождаться и умирать на подземной каторге, чтобы обеспечивать безбедное существование «сверхчеловекам». С помощью группы заговорщиков молодой шахтер пробирается наверх, намереваясь разрушить власть угнетателей изнутри…"
UPD: опечатка на карте сейфа: проверку "РР" читать как "РР5"
Если заканчивать игру по правилам, а не продолжать играть и дальше, то далеко не всегда сценарии и сайд квесты доходятся до конца, поэтому довольно долго
ещё будут что открывать для себя. Реиграбельность нормальная. Да и потом норм, просто уже акценты смещаются с узнавания сюжета на гонку и песочницу.
Соло можно играть и базой. НК добавляет карт, персонажей, тайлов, жетонов и 1 кооп сценарий. АУ конвертируют игру в кооп, добавляют новые механики и заменяют механику карт замыслов (самый критикуемый элемент фоллаута) на новую.
АУ имхо мастхэв, НК желательна.
Именно, там даже на планшете враждебной галактики ресурсы через дробь нарисованы. Правила конечно написаны так себе в погоне за краткостью. Пришлось пересмотреть кучу летсплеев чтобы прояснить некоторые моменты (из-за того что половина летсплейщиков сами неправильно поняли тот или иной момент) да ещё в 1 редакции ВГ кубы не перебрасывает, во 2й редакции правил - перебрасывает. В итоге кто в лес, кто по грибы))
Я правильно понимаю что если в конце хода знания враждебной галактики на максимуме, то выполняется особое действие (она кидает ещё три кубика) и если в результате бросания этих трёх кубиков враждебная галактика достигает максимума на треке энергии, то уже ещё одно особое действие не выполняется потому что это произошло не в конце хода, а в конце особого действия ?
Пишут, что могут (ссылаются на официальный faq, но я его не нашел)
If a ship crashes into a whale, the meeple do get "wet", but they haven't had a move yet, since the ship was what was moved. So the meeples in the water can each still do their one swimmer move.
This is explicitly allowed in the official FAQ, which even gives the example of a ship moving into a whale in the hex before the safe island, and two meeples climbing onto the island.
https://boardgamegeek.com/thread/912399/article/35175334#35175334
Если враг выкидывает энергию, то получает энергию за каждый корабль на энергетической планете и своей галактике, если науку, то получает науку за каждый корабль на научной планете и своей галактике. Не и то, и то.
Мне она показалась слишком уж простенькой. Повыставляли по 5 (условно) мипликов, опять повыставляли, игра закончилась, и 2 часа прошло. Понятно, что нужно подумать куда ставить, да плюс карты, но все же. Как-то пустовато что ли. Нет такого?
А у меня наоборот, есть эпохи и эйфория с допом, а виноделия нет, как оно вам по сравнению с эпохами? А то много хвалят, но по летсплеям как-то не впечатлило.
Посмотрите предыдущие игры Стегмаера: Эйфория и Виноделие.
Правда Эйфория на двоих не очень, но если взять доп Ignorance is Bliss, то там автома играет двумя игроками, то есть получится игра на 4 и тогда уже хорошо. Даже соло хорошо играется.
Ну и еще Roll for the Galaxy на ум приходит, хотя она конечно поабстрактнее и правила объяснять бывает нелегко. Но когда человек врубился, то играется легко.