Декбилдинг не родился вчера или сегодня, его просто взяли и выделили в отдельный класс игр.
С мипл-плейсментом тяжелее, ибо по сути это механика на раздачу приказов и выбора действий в данный и последующие ходы. Чем заменить?
P.S. Не могу не отметить в этой связи всё тот же Старкрафт зе Боардгейм - система приказов мне очень нравится в игре. По сути своей это тот же выбор действий, только несколько в иной форме. По идее, оставить эти приказы и сделать неплохую игру "без войны"
Тема соц меньшинств прочно входит в топ-10 тем Тесеры)))))
Вообще пора бы делать расширение для Тесеры, чтобы пользователь имел 5-6 хоткеев для быстрого написания фраз "МХ - гуано", "Локализации - ацтой", "все мужики - козлы" ( а нет, это из другой оперы)
Ребят, вам не все равно? А, Слав? Ну подними ты правую руку повыше и резко опусти вниз;)
Если хочется реального сноса башки, то стоит посмотреть таки на топовые колоды, что популярны в Штатах и в Европе, и прогнать их через Октагон. Скорее всего, первые несколько партий ты будешь проигрывать, не зная всех внутренних комбинаций, а затем уже процесс пойдет. Это хорошо даже тем, что позволяет взглянуть на игру под другим углом.
Тир 1 это топовые колоды, то бишь собранные очень грамотно и хорошо показавшие себя на серьезных турнирах (топ3 - топ 5)
Насчет карт - это в любой карточной игре, со временем издают карты, которые делают ненужными карты из старых выпусков. Орки из стартера и орки после 5-6 доп паков (ВаХа от FFG) - это очень разные колоды, последние могли затоптать и на 3-4 ход.
Почти соглашусь, однако есть и другой кайф - сделать самому колоду и выиграть ей какое-то приличное соревнование. Анализировать топовые колоды, понять логику игры и сделать собственную колоду, которая будет отражать твой стиль игры и видение игрового процесса. В любом случае это игра и условие вашей победы - поражение соперника. Если ваша колода будет неспособна это делать, то весь фан уйдет очень скоро.
В свое время полупроф занимался бадминтоном и до сих пор не понимаю кайфа игры без очков и с "засыпающим" воланом. Начинаешь играть с таким большим любителем бадминтона, а он обижается - ты гасишь, по углам гоняешь, блин, а как иначе? Это спорт, а не дом престарелых.
Я в магию пришел, когда еще Урза была в типе и эффекты "эхо" (заплати за кричу в апкипе, как пример) были весьма популярны. Так вот, эхо является факультативным по сути эффектом и даже при наличии возможностей, игрок не обязан его использовать. Не заплатил в апкипе и взял карточку - эффект не использован и применяем последствия. Если игрок ОБЯЗАН был взять карту в апкипе и потерять жизнь (допустим), то надо этот эффект применить (только если не прошло 100500 ходов и кто-то вдруг вспомнил)
А по мне все просто - четко надо смотреть по характеру действия и приоритету. Если игрок передал приоритет и не сделал факультативное действие, то НМП - "не моя проблема" Если игрок передал приоритет и не сделал императивное действие - дать откатиться назад, если партия по существу не продолжена. Если приоритет у активного игрока, то давать возможность ему переходить, если это не влечет изменений действий другого игрока. А вообще-то "я забыл//я вспомнил" неприлично))))
Я не из вредности, не подумайте))) В Икс тоже можно играть коркой и играть до бесконечности, но можно (и нужно) покупать допы, чтобы держать игровой интерес в тонусе
PS По сабжу у меня есть стойкое ощущение, что все если не столкнулись с крошкой Цахесом, то восторгаются как дети, впервые увидев коробку автомат;) В тех же SW у нас тоже есть асимметрия условий победы и разные стили игры, хотя не так гипертрофировано как здесь, но после нескольких десятков партий понимаешь, что это все та же ЖКИ от FFG - крепко сделанная казуальная карточная игра. Можем ли мы сделать колоду, которая будет выигрывать за ход? Можем ли сделать архибыструю колоду? Можем ли сделать колоду, что будет контролировать каждое действие оппонента? Можем ли иным образом достигнуть победы (как, например, смилить всю колоду)? Увы, нет. Подход FFG очень напоминает подход Apple - фан только в рамках автобана и точка.
Вот да. Единственное что смотрю от производителей.
Я и Big Brother негодуем от этого перевода))
PS. Большой брат, договорА, едь и Мицубиши - они вызывают мороз по коже у меня)))))))))
Обратил внимание на описание игры)
В оригинальных правилах как-то сочнее (17 век, чума и все-такое), а тут какое-то СНТ
Карфаген должен быть разрушен?
Декбилдинг не родился вчера или сегодня, его просто взяли и выделили в отдельный класс игр.
С мипл-плейсментом тяжелее, ибо по сути это механика на раздачу приказов и выбора действий в данный и последующие ходы. Чем заменить?
P.S. Не могу не отметить в этой связи всё тот же Старкрафт зе Боардгейм - система приказов мне очень нравится в игре. По сути своей это тот же выбор действий, только несколько в иной форме. По идее, оставить эти приказы и сделать неплохую игру "без войны"
Хотелось бы надеяться)))
Перешли на 24 Часовой режим. Твиттер сегодня бурлит по этому поводу.
Я в печали конечно. Мои компоненты едут словно с Марса((((
Ага;)
Однако "зачем?"
Что еще брал? И почему именно С-Х?))))
а кто у нас на обложке?;))))))
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sylla
Просто Ник в него всегда проигрывает)))))))))
только хотел спросить когда в Москве будет гик-парад, а тут...
-доктор, я - гомосексуалист!
- Вы - писатель?
- нет.
- Вы - художник?
- нет.
- Вы - музыкант?
- нет.
- да вы, батенька, обычный педераст!
#навеяло
По Каркассону ни в Москве, ни в СПб так пока ничего и не началось...
Тема соц меньшинств прочно входит в топ-10 тем Тесеры)))))
Вообще пора бы делать расширение для Тесеры, чтобы пользователь имел 5-6 хоткеев для быстрого написания фраз "МХ - гуано", "Локализации - ацтой", "все мужики - козлы" ( а нет, это из другой оперы)
Ребят, вам не все равно? А, Слав? Ну подними ты правую руку повыше и резко опусти вниз;)
HB2U! Сорри, что не поздравил - был в неведении)
Спорное утверждение
speak my language)))
я вопрошал - кто же в итоге из рас победил на турнире и каким ростером
А кто из рас выиграл и ростер плиз)
Каковы юрид последствия таких действий? И каковы последствия гипотетического патента на механику игры (именно гипотетического)?
Платон, Уайльд и Элтон Джон тебя презирают)))))
Плюсую! Взять стартер и потренироваться на нем.
Да, жабу неплохо убить при этом;)
Все правила, абилки и пр.
На сайте визардов раньше было
Если он должен отдать 100, но не сделал, то откатить до того момента.
В остальном все так)
Я в таких случаях опять вспоминаю мотыгу - кто-то из тесеровцев читал ее полные правила на 500+ страниц? После этого Гк Рф читаешь как Репку.
Если хочется реального сноса башки, то стоит посмотреть таки на топовые колоды, что популярны в Штатах и в Европе, и прогнать их через Октагон.
Скорее всего, первые несколько партий ты будешь проигрывать, не зная всех внутренних комбинаций, а затем уже процесс пойдет.
Это хорошо даже тем, что позволяет взглянуть на игру под другим углом.
Тир 1 это топовые колоды, то бишь собранные очень грамотно и хорошо показавшие себя на серьезных турнирах (топ3 - топ 5)
Насчет карт - это в любой карточной игре, со временем издают карты, которые делают ненужными карты из старых выпусков.
Орки из стартера и орки после 5-6 доп паков (ВаХа от FFG) - это очень разные колоды, последние могли затоптать и на 3-4 ход.
Почти соглашусь, однако есть и другой кайф - сделать самому колоду и выиграть ей какое-то приличное соревнование. Анализировать топовые колоды, понять логику игры и сделать собственную колоду, которая будет отражать твой стиль игры и видение игрового процесса.
В любом случае это игра и условие вашей победы - поражение соперника. Если ваша колода будет неспособна это делать, то весь фан уйдет очень скоро.
В свое время полупроф занимался бадминтоном и до сих пор не понимаю кайфа игры без очков и с "засыпающим" воланом. Начинаешь играть с таким большим любителем бадминтона, а он обижается - ты гасишь, по углам гоняешь, блин, а как иначе? Это спорт, а не дом престарелых.
В Вахе после третьего пака колоды прилично поменялись. По крайней мире те, что были тир 1 (где-то год отслеживал тенденции на Декбоксе)
Он "Нейромант", "романтик" взялся у некоторых особо одаренных переводчиков
Вот, согласен - каждый игрок говорит "ход". Это и дисциплинирует и хорошо структурирует ход партии.
Факультатив - "я могу"
Императив - "я должен"
Я в магию пришел, когда еще Урза была в типе и эффекты "эхо" (заплати за кричу в апкипе, как пример) были весьма популярны. Так вот, эхо является факультативным по сути эффектом и даже при наличии возможностей, игрок не обязан его использовать. Не заплатил в апкипе и взял карточку - эффект не использован и применяем последствия.
Если игрок ОБЯЗАН был взять карту в апкипе и потерять жизнь (допустим), то надо этот эффект применить (только если не прошло 100500 ходов и кто-то вдруг вспомнил)
А по мне все просто - четко надо смотреть по характеру действия и приоритету.
Если игрок передал приоритет и не сделал факультативное действие, то НМП - "не моя проблема"
Если игрок передал приоритет и не сделал императивное действие - дать откатиться назад, если партия по существу не продолжена.
Если приоритет у активного игрока, то давать возможность ему переходить, если это не влечет изменений действий другого игрока.
А вообще-то "я забыл//я вспомнил" неприлично))))
Обрати внимание, у тебя там в первой трети есть "копорации", не критично вовсе, но мало ли;)
спорный момент насчет хороших и плохих в SW...
Помню как на МФ спорили нон-стоп о том, какая часть MiB лучше - первая или вторая? К удивлению, оказывается, что первая действительно популярней))))
О, приноси! Ты ж вроде счастливый обладатель, может перестану брюзжать?))))
Хотелось бы надеяться)))
С Престолами не срослось пока как-то, судя по всему...
Мотыга как пример. Есть не менее замечательные 5 колец. В плане механик мне нравились очень многие ККИ, хотя в старого Нетраннера не играл
Я не из вредности, не подумайте)))
В Икс тоже можно играть коркой и играть до бесконечности, но можно (и нужно) покупать допы, чтобы держать игровой интерес в тонусе
PS По сабжу у меня есть стойкое ощущение, что все если не столкнулись с крошкой Цахесом, то восторгаются как дети, впервые увидев коробку автомат;)
В тех же SW у нас тоже есть асимметрия условий победы и разные стили игры, хотя не так гипертрофировано как здесь, но после нескольких десятков партий понимаешь, что это все та же ЖКИ от FFG - крепко сделанная казуальная карточная игра.
Можем ли мы сделать колоду, которая будет выигрывать за ход? Можем ли сделать архибыструю колоду? Можем ли сделать колоду, что будет контролировать каждое действие оппонента? Можем ли иным образом достигнуть победы (как, например, смилить всю колоду)? Увы, нет.
Подход FFG очень напоминает подход Apple - фан только в рамках автобана и точка.
только надоест через 5-10 партий