Да все зависит от стратегии игрока. "Нагадить остальным" или "развивать свои маршруты" и в это плане Европа лучше, потому что там есть вокзалы (а нагадить можно и случайно).
К сожалению, в Пандемии в ход игрока, действия бывают правильные и неправильные, и зачастую для опытного игрока они очевидны, все остальное зависит от расклада карт.
В тех же историях о призраказ, правильность или неправильность действий совсем не очевидна.
Пандемия - мне не нравится тем, что фактически, если есть опытный игрок - он навязывает свое мнение остальным игрокам, играет один. В этом плане Defenders of the Realm и Ghost stories мне больше нравятся.
На мой взгляд, головоломка не очень удачная аналогия. В головоломках все изначально известно.
Скорее я бы назвал эту фичу - антикризисный менеджмент. Когда все плохо, динамика происходящего высокая, и зачастую происходит только плохое, игроки становятся антикризисными менеджерами, надеясь что их действия, в конце концов приведут к успешному разрешению ситуации.
Я бы назвал Ужас аркхема лучшей кооперативной игрой, там как раз не навязывается мнение опытного - новичкам.
Роли и действия особых карт прописаны в правилах и их можно пересчитать по пальцам.
Это абсолютно не напрягает даже абсолютно не знающих английский - играть в "Остров". А кроме того игра кооперативная. Все это я называю "игровой текст не имеет значения" ).
Попробуйте сыграть в английских Манчкина, Професи, Старкрафт, Ужас Аркхема к примеру с людьми незнающими английский.
А вообще игровой текст на компонентах для таких типа "Острова" вообщем-то абстрактных игр - дурной тон, имхо.
Отличный пример - Ghost stories, там все реализовано символами, причем "Истории" на порядок сложнее "Острова"
Игровой текст в 2острове" не имеет значения. А зарубежный аналог обходится дешевле. Отсюда выбор в пользу английской версии.
Вообще, сей факт меня удивляет меня до сих пор - почему большинство локализаций обходятся дороже оригинала. Только у Мира Хобби (Смарта) получается делать некоторые локализации дешевле зарубежных аналогов.
Можно сколько угодно поносить Почту России, но немцы упаковывают посылки хреново - факт: оберточная бумага, которая как я понимаю, должна обертывать товар, лежит рядышком; товар внутри посылки, лежит один на одном безо всякого материала.
Я свою посылку допустим забрал в мешке (вы обычном таком почтовом) с почты - коробка развалилась. )
ВВ к примеру отлично упаковывают посылки.
Но в конечном итоге, я не знаю, чего мы так боремся за целостность коробок игр - ведь это их не более чем упаковка )
Не соглашусь с тем, что низкие оценки поставили по большей части из зависти. Есть категория людей, которые на дух не переносят "инновационную" механику построения колоды в процессе игры.
Тебя могут обвинить в пропаганде курения среди настольщиков )
Отечественных премий по-моему уже хватает, с отечественными настолками хуже )
Думаю, они играли в японскую версию )
Пока не знаю, не хочу полностью распаковывать: жду ответа Trollandtoad
Абсолютно согласен с Валентиной.
В правилах указаны примеры в виде картинок, как кузнечик должен перемещаться. И из картинки четко ясно, что он не может прыгать через пустые клеточки.
Да все зависит от стратегии игрока.
"Нагадить остальным" или "развивать свои маршруты" и в это плане Европа лучше, потому что там есть вокзалы (а нагадить можно и случайно).
здорово )
Обрати внимание, что тебе нужно будет выслать игры обратно они должны успеть дойти в течение месяца до Амазона.
Вообщем геморно это все - возрат посылок.
В Европе по сути дела нет конкуренции благодаря вокзалам. США - более конкурентная игра ).
Это явно Pnp )
А ты сталкивался с подобным раньше?
Спасибо. Ну скорее неопытная )
Нет, я покупал New game sealed. Она вообщем то и до сих пор в целофане. )
Пока не смотрел вовнутрь. ) Да, письмо написал.
Доставка как доставка по уровню BB. На их сайте есть калькулятор.
интересно а звездный вернется?
судя по скриншотам, игра отлично бы вписалась в лихие 90-е
Ты не думаешь, что это черновой вариант?
Спасибо
Я прямо сюда добавил картинку "Не работает форум"
Он у меня никогда и не работал, думал и не должен еще )
Извините, за офф-топ, а когда вы планируете запустить форум?
К сожалению, в Пандемии в ход игрока, действия бывают правильные и неправильные, и зачастую для опытного игрока они очевидны, все остальное зависит от расклада карт.
В тех же историях о призраказ, правильность или неправильность действий совсем не очевидна.
Пандемия - мне не нравится тем, что фактически, если есть опытный игрок - он навязывает свое мнение остальным игрокам, играет один.
В этом плане Defenders of the Realm и Ghost stories мне больше нравятся.
BMM - это издание в дорогу.
На самом деле игр без рандома, очень мало. Навскидку могу назвать шашки, шахматы, го и хайв.
да ладно ) Записал мысль в своем дневнике )
Да, извините
Не хватает Ангела смерти
На мой взгляд, головоломка не очень удачная аналогия. В головоломках все изначально известно.
Скорее я бы назвал эту фичу - антикризисный менеджмент. Когда все плохо, динамика происходящего высокая, и зачастую происходит только плохое, игроки становятся антикризисными менеджерами, надеясь что их действия, в конце концов приведут к успешному разрешению ситуации.
Я бы назвал Ужас аркхема лучшей кооперативной игрой, там как раз не навязывается мнение опытного - новичкам.
Да, Райнер славится атмосферностью )
У меня получается погружаться только в Ужас Аркхема из перечисленных. В случае с остальными погружения нет - все достаточно абстрактно
Заинтересовала игра. Вроде как позиционируется как детская, а механика недетская )
Роли и действия особых карт прописаны в правилах и их можно пересчитать по пальцам.
Это абсолютно не напрягает даже абсолютно не знающих английский - играть в "Остров".
А кроме того игра кооперативная.
Все это я называю "игровой текст не имеет значения" ).
Попробуйте сыграть в английских Манчкина, Професи, Старкрафт, Ужас Аркхема к примеру с людьми незнающими английский.
А вообще игровой текст на компонентах для таких типа "Острова" вообщем-то абстрактных игр - дурной тон, имхо.
Отличный пример - Ghost stories, там все реализовано символами, причем "Истории" на порядок сложнее "Острова"
Игровой текст в 2острове" не имеет значения. А зарубежный аналог обходится дешевле. Отсюда выбор в пользу английской версии.
Вообще, сей факт меня удивляет меня до сих пор - почему большинство локализаций обходятся дороже оригинала. Только у Мира Хобби (Смарта) получается делать некоторые локализации дешевле зарубежных аналогов.
Для заполнения объема, есть отходы, а не специальная рулонная бумага с логотипами.
Можно сколько угодно поносить Почту России, но немцы упаковывают посылки хреново - факт: оберточная бумага, которая как я понимаю, должна обертывать товар, лежит рядышком; товар внутри посылки, лежит один на одном безо всякого материала.
Я свою посылку допустим забрал в мешке (вы обычном таком почтовом) с почты - коробка развалилась. )
ВВ к примеру отлично упаковывают посылки.
Но в конечном итоге, я не знаю, чего мы так боремся за целостность коробок игр - ведь это их не более чем упаковка )
Не соглашусь с тем, что низкие оценки поставили по большей части из зависти. Есть категория людей, которые на дух не переносят "инновационную" механику построения колоды в процессе игры.
Кто же будет резать курицу, которая несет золотые яйца? )
Если есть соотвествующее оборудование, конечно, разрежут, правда стоит это недешево, в районе 1$ за метр погонный, но оно того стоит, имхо
Незачто
Абсолютно с тобой согласен, чем больше партий, тем выше мастерство и влияние рандома - это лишь непохожесть партий!