Так сложилось, что игровой сезон в нашей компании длится строго с сентября по июнь, а в июле-августе совсем не получается играть. Все лето я хотела подбить небольшую статистику по предыдущему игровому сезону, но все как-то не доходили руки. Восполняю этот пробел сейчас. Так как о многих играх и партиях я уже писала, то в этом итоговом обзоре будут часто встречаться ссылки на другие дневники.
Важное примечание: почти все партии сыграны полным составом.
Kingdom Builder
21 партия, и абсолютный рекордсмен. Давно хочу написать полноценный обзор и все никак не соберусь :( Если для статистики, то в игротеках у нас время от времени участвуют 13 человек, и таких, кому категорически не понравился бы КВ, не было вообще. Двое из них высказались нейтрально, а две семьи сразу же заказали на Амазоне по коробке с игрой. Если кратко, за что народ полюбил эту игру:
- Очень простые, можно сказать, элементарные правила.
- Умный игровой процесс. Несмотря на случайный приход карт территорий, победит более думающий / более опытный игрок. Это как раз тот вид обуздываемого рандома, который мне нравится.
- Наличие этого "якобы рандома". У новичков есть возможность сказать: "Эх, не повезло. Но в следующий раз обязательно повезет." :) А там уже через несколько партий и опыт придет ;)
- Очень приятное, пасторальное оформление и наличие некоторой, пусть и притянутой за уши темы. Если бы эта, в целом очень абстрактная игра была оформлена, скажем, как Ingenious, она вряд ли бы сыскала такую любовь в моем сердце.
- Игра почти неконфликтная даже на четверых игроков. На момент появления КВ у нас было несколько довольно конфликтных игр вроде Побега из Атлантиды. Видимо, в коллективе созрел общественный запрос на что-то совсем мирное, и КВ приняли со вздохами облегчения и радости: "Ура, наконец-то никакой агрессии!" Никто никого не ест, не убивает. Если ты поставил свой домик на поле, то никто, кроме тебя же, его никуда не может переместить. Частенько случается при игре вчетвером, что кто-то занимает регион, который ты очень стремился занять, или оппоненты разбирают все жетоны зданий, которые были нужны тебе, но это мелочи жизни :)
- И последний пункт, хотя, пожалуй, самый важный - большая вариативность из-за разных заданий на каждую партию. Одни наши знакомые, сыграв две партии подряд, в восторге сказали: "Как будто в две разные игры поиграли!" Это, конечно, не совсем так, игровой процесс-то не меняется, но различные комбинации заданий заставляют в каждой игре по-разному продумывать игровую стратегию и действительно ощущения от партий могут сильно отличаться.
Один раз мы попробовали сыграть и с дополнением Nomads. Пока ощущения какие-то смазанные. В базовой части весь подсчет очков велся после "финального свистка", т.е. стремишься на поле выстроить такую конфигурацию домиков, которая в сравнении с конфигурациями оппонентов должна принести больше очков в финале. В Nomads очки можно зарабатывать по ходу партии, а также появляются дополнительные единичные действия - призы за некоторые здания на карте. Почему-то этот факт не приводит меня в восторг. Есть какое-то смутное ощущение, что исчезла та простота и элегантность, за которую я эту игру полюбила. Может быть, мы еще не наигрались в КВ до того состояния, когда уже все надоело, и позарез необходимо добавить разнообразия. Но это ощущения всего-то после первой пробной партии, так что будем играть еще и разбираться в своих чувствах :)
|
Билет на поезд Европа, Азия и Нидерланды
14 партий. (Дальше будет идти небольшая ода Билету на поезд. Нефанаты временно могут покинуть зал :) ) Билет на поезд - это самое большое открытие за всю мою настольную жизнь. Вот такое громкое заявление :) Попробую объяснить почему. До личного знакомства с Билетом я не раз читала о нем восторженные отзывы, отмечала про cебя, что многие собирают практически все выходящие к Билету дополнения, и немного недоумевала. Ведь по правилам игра выходила очень простая. Мне было непонятно, как такой незамысловатый игровой процесс может обеспечивать большую реиграбельность и желание покупать дополнения? Причем Билет на поезд - это не какой-нибудь филлер за пару баксов. Цена на игру довольно внушительная. Отдать такую сумму и через пару партий забросить игру в пыльный угол совсем не хотелось, а попробовать было негде. Из этого кризиса был найден стандартный выход - подарить игру кому-нибудь на ДР :) С тех пор только в нашей компании успели купить аж 9 коробок с игрой и ее дополнениями. Несмотря на то, что мы, в основном, играем вместе, несколько человек захотели иметь свои коробки с базовой игрой, чтобы играть дома в семейном кругу. Игра - однозначный хит, и я другой настолько хитовой игры не знаю. По-моему, не ту игру назвали "Просто гениально" :) Если придется когда-нибудь распродать коллекцию игр, то Билет на поезд непременно оставлю, хоть бы и на память ;)
Ну и самый сложный вопрос: "Что же в ней ТАКОГО???" А я не знаю ответ :) Есть игры умнее/стратегичнее Билета, есть веселее, есть азартнее, даже красивее есть, хотя Билет очень качественно и красиво оформлен, но в Билете как-то воедино намешано все в правильных пропорциях. Правила объясняются за пару минут, компоненты красивые и качественные - поэтому любому новичку можно показать игру, и за время объяснения правил он не успеет испугаться и убежать. Хотя по сути игра про сбор коллекций цветных карт (я в целом не люблю филлеры про сбор коллекций), это настолько удачно увязано с полем и с темой прокладки маршрутов для поездов, что получилась полноценная настольная игра, к тому же увлекательная и азартная, т.к. буквально у тебя перед носом нужный участок пути может занять оппонент. Взаимодействие есть, но не агрессивное, скорее опосредованное. Контроль над игрой есть, но и фактор случайности в виде случайно выходящих карт вагонов и маршрутов тоже присутствует. Пока для меня основная черта Билета - он не вызывает усталости в том смысле, что не надоедает (пока). Суть этого дифирамба не в том, что это та самая волшебная игра, которую можно купить одну, а все остальное выбросить на свалку. Но она почти идеальна для своего сегмента - семейных гейтвейных игр.
Хотя вот насчет семейности честно напишу, что пока не поняла, с какого возраста игра становится интересной детям. Я играла с детьми 10, 7 и 5 лет. Только десятилетка реально увлеклась происходящим. 7 и 5 лет совершенно не прониклись идеей сбора карт под нужные участки. Им это было скучно. Мне показалось, что им не хватало экшена здесь и сейчас, ведь игра требует долгосрочного (для детской психики) планирования: разбить имеющиеся на руках маршруты на участки, спланировать, какие маршруты на каких участках можно объединить, решить, какие перегоны стоит занять первыми, чтобы это не успели сделать оппоненты, несколько ходов собирать карты нужного цвета при том, что они входят в игру случайным образом, а значит, частенько приходится собирать карты сразу под несколько участков. Весь этот набор задач, похоже, не очень способен увлечь ребенка.
Знаю-знаю, сейчас под постом появится десяток комментов "А мне Билет совсем не нравится - скучная шняга!" Поэтому подчеркну, что выражаю мнение примерно 20 человек - моих друзей и их друзей - ну и еще нескольких миллионов человек по всему миру :)) И да, конечно, пост проплачен мне лично Аланом Муном, а то продажи у него начали падать :)
|
Волюспа
12 партий. Отдаю Волюспе титул "Недоумение года" :) Я уже писала свои первые слегка недоуменные впечатления об этой игре. Надежда на то, что я полюблю Волюспу как-нибудь позже, увы, не оправдались.
Теперь о моих претензиях. Самое главное - свойства тайлов выглядят очень интересно и навевают мысль о том, что ими можно пользоваться в построении какой-то стратегии и планировать свои действия хотя бы на два хода. Но на деле, когда играют 5 игроков, каким тайлом не походи, ты себе никак не можешь обеспечить задел на хороший следующий ход. Если вдруг после твоего хода открываются хорошие перспективы, то несомненно ими воспользуются сидящие за тобой игроки. Поэтому, в основном, игроки стараются получить по максимуму из текущей ситуации, и игра, получается, сводится к чисто механическому и математическому перебору комбинаций - если поставлю этот тайл сюда, то получу столько очков, туда - столько, а вот этот туда - столько и т.д. Какое-то это совершенно неинтересное думание для меня. Нет азарта какого-то, нет хоть какого-то намека на стратегию . Игроки больше похожи на машинки, осуществляющие алгоритм полного перебора. При этом ситуация от хода к ходу меняется настолько кардинально, что за ней даже необязательно следить. Продумывать свой ход заранее практически невозможно, а количество вариантов хода растет с количеством выложенных тайлов на столе - поэтому чем ближе к концу игры, тем сильнее ощущается даунтайм.
То, что тайлы в руку приходят случайно, тоже повергает меня в уныние. Если кому-то "везет" на младшие тайлы вроде Локи, то совершенно непонятно, как он может выкрутиться. По количеству рандома мне игра напоминает карточного Дурака.
Полную абстрактность игры я даже не отношу к минусам. И так совершенно очевидно, что в игре просто кости с разными цифрами, но с красивыми картинками (оформление игры мне очень нравится) - тема совершенно притянута за уши. Правда, некоторые свойства тайлов забавно связаны с персонажами, так что крошечный намек на тематичность в игре есть. Но, скажем, гораздо меньший, чем в том же тоже абстрактном Билете на поезд.
Скорее всего, проблема в том, что мы всегда играем полным составом. На Тесере иногда проскакивают положительные отзывы об игре вдвоем. Вдвоем мы ни разу не играли (меня вообще не интересуют дуэльные игры), но мне кажется, что на двоих игроков Волюспа действильно приобретает ту стратегичность и продуманность, которой у нее нет на пятерых. Вдвоем можно предугадать действие оппонента и не давать ему выигрышных ходов своими же руками. Предполагаю, что вдвоем даже можно создавать нескоторые комбинации и обеспечивать на текущем ходу задел на следующий ход, но это мои чисто теоретические размышления.
При всем при этом общая идея необычных тайлов с разными свойствами мне настолько нравится, что не могу перестать думать об этой игре. У меня даже есть мысли о возможном дополнении к Волюспе. Мне кажется, игра могла бы стать интереснее, если бы к ней добавить тайные цели. Например, раздавать карты, на которых будет изображена некоторая конфигурация тайлов на поле и получаемые за нее очки (кажется, что-то подобное есть в Такеноко). Это даст возможность зарабатывать дополнительные очки на слабых тайлах, а также сделает действия и цели игроков не такими очевидными, давая чуть больший простор для выбора удачного хода.
А еще есть у меня странное желание - хочу Волюспу в делюксовом исполнении с костями, как в Улье! Чтобы прям на песке играть на пляже, или в луже :) Вот никогда ничего мне не хотелось в делюксовом исполнении, а тут прям загорелось иметь делюксовый вариант игры, которую я терпеть не могу :) Такие вот случаются извращения.
|
Сказка
9 партий. Я еще несколько лет назад сделала ПНП Сказки, но лишь в мае мы впервые сыграли в нее нашей стандартной компанией. Собственно, поэтому успели всего лишь 9 партий сыграть за май. Игра неожиданно для меня стала очень востребованной в нашей компании. Почти каждая игротека в мае оканчивалась парой-тройкой партий в Сказку на посошок. Я, честно говоря, Сказку недолюбливаю. Как-то она у меня не вызывает эмоций, ну хоть каких-нибудь. Может, именно это ощущение принято называть "сухостью" игры? Азарта в достижении какой-то цели, или обиды на другого игрока, что-то тебе разрушившего, или удовлетворения от созидания какой-то своей системы или стратегии - ничего этого в Сказке для меня нет. Есть, правда, иногда досада, когда кто-то на другом конце стола собирает по 5-6 этих простейших карт со звездочкой и зарабатывает на них уйму очков, потому что соседи тупят и отдают и отдают ему эти карты во время драфта.
Возможно, и не стоит ожидать многого от филлера. При этом игра умная и в чем-то приятная. Категорического отторжения и ощущения потерянного времени она у меня тоже не вызывает, а если учесть ее очень быстрые партии, то вполне можно разнообразить Сказкой вечер, особенно когда уже все устали и ожидают такси. |
Сумасшедший лабиринт
6 партий. Про Лабиринт я уже писала почти полноценный обзор. По прошествии года могу добавить только то, что Лабиринт находится в моей коллекции, потому что ощущения от игры кардинально отличаются от других моих игр. По факту это игра - головоломка на пространственное мышление. Бывают игры, в которые я какое-то время играю, наслаждаясь чувством новизны, но потом расстаюсь без сожаления. Вот Лабиринту пока разлука со мной не грозит, пусть даже мы и нечасто в него играем :)
|
Снежные хвосты
6 партий. Писала на них обзор. В итоге продала подруге, которая очень хотела завести Снежные хвосты дома для игр с ребенком. Это как раз та игра, к которой я охладела, удовлетворив свое любопытство. Мы очень увлеченно играли в нее в начале зимы, но постепенно она перестала появляться на столе.
|
Ярость ДракулыВ Дракулу мы в итоге отыграли где-то 6 партий (если кому-то интересно, отчеты 1 и 2), после чего я игру продала. По итогу Дракула нравился игрокам, сыгравшим хоть раз за графа, и совершенно не нравился охотникам. Не знаю, проблема ли это игры или в том, что наша компания на деле очень не любит кооперативные игры. Пока что ни одна кооперативная игра у нас не прижилась. Даже уже и стесняюсь друзьям что-то кооперативное предлагать.
|
Питомцы подземелий
4 партии. Начала писать впечатления от этих партий, и получилось как-то много, почти на обзор наберется. Так что постарась тот текст довести до ума позже. Пока кратко напишу, что игра замечательная. Эдакий симулятор фентезийного магазина колоритных зверушек, которым заведует семейка чертят. И при такой забавной теме, которая к тому же очень качественно и логично в игре реализована, игра - настоящее кризисное евро. Так что любителям евро, которым надоело стописятый раз вести к величию свою королевство или копать огороды и пасти стада в деревушках, очень рекомендую попробовать.
НО в нашей компании игра не пошла :( Все любят писать в обзорах: ха-ха, хи-хи, в этой игре есть какашки, как это мило! Почему-то наш народ умиления не испытал, скорее наоборот, то ли имеет место быть некоторая доля брезгливости, то ли несолидно взрослым людям фекалии за картонной животиной убирать. Как-то мы сидели, думали, во что сыграть, и даже название Петзов не звучало, а уже кто-то сказал: "Только не надо нас заставлять опять какашки убирать!" Так что конкретно нашей компании подайте лучше очередную деревню, царство, доминион - Императором я хочу быть, а не ассенизатором, и точка! :)
|
Ниагара
3 партии. Я уже как-то писала, что не знаю, как ставить на Тесере оценки. Какая игра заслуживает 9 баллов за геймлей, а какая 7? Но вот насчет Ниагары знаю точно - это твердая десятка за оформление и реализацию. Ниагара - мечта кинестетика и лидер в качестве выбора настольной игры в подарок. Пожалуй, я не знаю другой такой же красивой и качественной игры. Плотное большое поле устанавливается на коробку и превращается в реку, по которой движутся лодки игроков, причем река заканчивается настоящим водопадом/лодкопадом! Движение вод реки оформлено очень тематично - на поле выкладываются прозрачные пластиковые круги, которые в конце каждого раунда перемещаются, имитируя течение. Если лодка игрока замешкается на краю водопада, то течение унесет ее прямо вниз. Вот так, борясь с опасностями, игроки будут плавать на лодках по реке и собирать драгоценные камни из месторождений на берегу реки.
В этом месте описание и дифирамбы заканчиваются и начинается правда жизни. Игра мне показалась какой-то простоватой, не достаточно захватывающей, практически детской. Обычно у нас именно дети и играют в Ниагару (или дети со взрослыми). Только полным составом впятером в игре появляется возможность потолкаться локтями, приходиться заплывать дальше по реке и воровать камни у оппонентов. Так и сложились эти три отмеченные статистикой партии - иногда в конце игротеки Ниагара достается как-то нечто отдохновенное на закуску и только если есть 5 желающих.
Еще мне кажется, что не хватает в игре ранжирования стоимости камней, потому что есть в игре два самых опасных месторождения - розовое и голубое - на краю водопада, к которым подобраться довольно непросто и в большинстве случаев и незачем. Обычно у нас кто-то берет оттуда камни, лишь если его лодку случайно закинуло так далеко. Специально идти на риск никто не хотить :) Только при игре полным составом впятером под конец игры возникает ситуация, что в дальних от водопада месторождениях заканчиваются камни и приходится заплывать лодкой дальше. Да, я знаю, что в игре одно из победных условий собрать по одному камню каждого цвета (и тут-то голубые и розовые камни тоже необходимы), но это условие недостаточно мотивирует народ на риск. Мне кажется, стоит в следующий раз попробовать ввести хоумрул, задающий цену разных камней и сделать самые рискованные камни более дорогими.
И о совсем странном: бывают игры, в которых раздражают некоторые манипуляции. Кому-то не нравится передвигать стописят жетонов в евро, кто-то не любит кидать много кубиков. А вот в Ниагаре меня дико раздражает необходимость двигать прозрачные круги, имитирующие течение реки. Чтобы элементы реки переместились как надо, нужно, чтобы поле располагалось идеально ровно, иначе диски начинают наползать друг на друга и надо их поправлять сразу в нескольких местах. Доктор, как меня это нервирует! :) Если б не дочка, то я бы вообще от Ниагары избавилась.
|
Индиго
3 партии. Я уже как-то делилась впечатлениями от Индиго. Хочу только написать о нашей последней партии в Индиго, которая сложилась довольно необычно и заставила по-новому взглянуть на эту игру. Играли мы втроем: я, муж и ребенок 6 лет. Понятно, что с ребенком больше кооперировались, сильно не мешали, а основная борьба шла между нами с мужем. И вот вместо того, чтобы стандартно гнать камни к воротам, виляя из стороны в сторону и пытаясь перехватить инициативу, игра пошла совершенно в другом направлении: мы начали блокировать ворота друг друга, замыкая их в петли. Чуть не поругались :) Очень нестандарные были ощущения, когда видишь, что большинство твоих ворот схлопнулись и остаются лишь ворота, спаренные с воротами человека, который тебе все и поломал. И загоняя камень туда, даришь этот камень и ему тоже. Очень изощренное коварство.
|
Собек
3 партии. Несложный карточный филлер с приятным оформлением и интересными находками. Про него я уже писала, что несмотря на кучу всяких приятных идей, он меня почему-то не цепляет. Но, видимо, начинаю привыкать. Уже даже отказалась от мысли его продать. Пусть лежит, коробочка маленькая (еще одна приятная черта), а иногда все-таки появляется на столе.
|
Маленький мир: Подземелье
2 партии. Маленький мир ворвался в нашу компанию в мае 2013 года с каким-то даже фурором. Ощущения были: вау, какай игра, почему мы раньше о ней не знали, давайте, давайте играть снова и снова! Только с появлением в моей коллекции Маленького мира я поняла, зачем вообще люди покупают дополнения. Раньше мне казалось, что проще купить новую игру примерно за те же деньги, чем докупать бантики к старой. А выяснилось, что бывают игры, которые нравятся настолько, что хочется заплетать им косички и завязывать на косичках те самые бантики, чтобы продлить или усилить удовольствие от игры. Уже были куплены новые расы и дополнение Сказание и легенды, и на закуску появилось Подземелье. И вот странно, с появлением Подземелья карточный домик рассыпался. Сложно описать эти ощущения, но что-то во мне сломалось - я уже никогда не буду прежней :)))) С появлением в нашей компании Подземелья мне почему-то расхотелось играть во всю серию :) Наверное, потому что во второй партии мы смешали слишком много все сразу, да еще и усадили за игру 6 человек, объединив две карты. Получилась совершенно выматывающая и очень долгая партия, которую я с содроганием вспоминаю и спустя много месяцев после :)
Ну и еще пару слов отдельно о Подземелье. Яркое оформление, которое по фото в инете привлекало меня даже больше, чем у стандартной версии, оказалось слишком темным и мрачным с кислотными пятнами ярких цветов. Скажем, горы в стандартной версии были очень хорошо видны на поле, т.к. светлые, а черные горы на черном поле (в черной комнате с черным потолком) видны очень плохо, да и многие другие жетоны тоже.
Интересная особенность - жетонов каждой расы очень мало. Забудьте о возможности накопить 18 магов или 20 скелетов. В Подземелье тоже есть расы, позволяющие увеличивать свое войско, но жетонов совершенно недостаточно для того, чтобы стать крутым и страшным - максимальное количество жетонов расы здесь 12.
В целом игра стала более воинственной и чуть более сложной, т.к. появились артефакты и достопримечательности (суть полезные бонусы в игре), за которые иногда разворачивается нешуточная борьба. А местами игра рождает смутные ассоциации с Манчкиным, потому что часто в ход игрока звучат фразы: "А вот сейчас я использую Вонючие носки тролля...." или "Вот я сейчас помашу своим Мечом Кролика-убийцы" :)
В целом, если не считать темного оформления, которое мне категорически не нравится, то игра неплохая, но от старшего собрата по ощущениям отличается довольно сильно. С другой стороны, это, наверно, и хорошо. Зачем плодить клоны, меняя лишь оформление? Мне лично больше нравится первая, более светлая и чуть более мирная версия (хотя кому я вру, какой там мир?)
|
Остальное
Замес (5 партий), Новая эра (4 партии), Речные драконы (3 партии) - попали в отдельный отчет. Султан на миг - 8 партий. Писала о некоторых наших партиях. Пока не имею, что добавить, т.к. на игру нужно довольно много игроков и соответствующий пати-настрой.
Еще было несколько партий в Королевскую почту, но там я пока не разобралась в впечатлениях. |
Интересно и полезно.
Снимаю шляпу за интереснейший отчёт! Очень приятно вас читать, слог, грамотность и умение точно донести свои впечатления от партии - браво!
Буду ждать дальнейших обзоров:)
В Voluspa действительно нужно играть вдвоём. Я бы даже сказал - строго вдвоём. А ещё лучше - с допом Order of the Gods.
Подписываюсь, игра идеальна на двоих. Втроём никогда не пробовали, а вот на четверых и более игроков - сущий ад, даже вспоминать страшно, три часа как нефиг делать убьёт. После такой партии мозг киснет и можно расходиться по домам, т.к. ни во что уже нормально не сыграть
Ого, у вас действительно KB на четверых — это бесконфликтная игра? Неужели никто победить не хочет? :)
Запирать противников в бесполезных регионах — это довольно полезная тактика. Да и перекрывать противникам путь (особенно с Merchants или Knights) прямо так само собой напрашивается.
Нет, она приятно конфликтная. Просто я уже не знаю, как подбирать формулировки. На мой взгляд, конфликт есть и в Билете на поезд, и в КВ, а кто-то скажет: да резве ж это конфликт? Просто он опосредованный, не прямой, не такой обидный, как в некоторых других играх, например, в Побеге из Атлантиды, когда твоих миплов намеренно пожирают оппоненты. А ощущения, когда после 4 часов игры в Цивилизацию Сида Мейера пришел друг (после этого бывший друг -шутка!) и снес мне атомной бомбой город, я помню до сих пор. Вот это убийственный конфликт! Вчера играли в Railways of the World и один гад постоянно воровал у других игроков грузы, уже хотелось стукнуть его чем-нибудь. Самое смешное, что он в итоге оказался на предпоследнем месте, но позлил все хорошо. В КВ все-таки желания кого-то побить не возникало ни разу :)))
Ну и в первых партиях в КВ народ еще плохо представляет, куда стремиться и пересекается не слишком часто. Отсюда и первое впечатление: "Ура, никакой агрессии!" Конкуренция приходит с пониманием игры.
Нет, все-таки надо написать заметку только по КВ. Так много хочется о нем рассказать. Реально это практически самая любимая игра на текущий момент.