Посмотрел ролики, и вообще не понял, чем она может так понравится кроме иллюстраций? Типичная ККИ, механика банальная, подсчет действий, энергии как я понимаю идет в уме? Тогда это ещё и жутко неудобная ККИ, с абсолютно дурацкими ограничениями.
Объясните про карты-заместители. Столкнулся со следующей ситуацией - дома у меня они все лежат в отдельной стопке, из которой мы случайно выбираем 10 карт. А вот в клубе кто-то постоянно подмешивает эти карты в колоды, сколько бы я их не отсортировывал. Я помню что в тексте правил сказано что их нужно подкладывать под колоды, но мы этим не пользуемся, и так видно, что колода кончилась. Кто этим правилом пользуется, и как бы объяснить другим игрокам в бесполезности этих действий?
Ну конечно же. Мне же не нужно покупать тонну книг, толщиной с "Войну и Мир", чтобы поиграть в Dixit, ровно как и не нужно покупать, продавать, менять карты из разных сетов, чтобы собрать свою колоду в Dominion.
Рамзес, такой колоритный мужик. Позволяет любую гильдию строить бесплатно. Грубо говоря, можно иметь не очень много ресурсов в конце партии, не очень много победных очков, но выиграть по гильдиям, выбрав их в зависимости от действий соперников.
наука в чудесах - приносят огромные очки дохода. Например, имея всего 3 карты науки с разными символами мы зарабатываем 10 очков. Так что наука вполне выгодна.
Почему нельзя влиять? Вполне можно - сбросить карту, вставить её в чудо, сыграть себе. Кроме того, Можно просто ничего не покупать у соседей. Видимо каждому свое, как я вам не могу доказать, почему 7 Wonders не хаотична, так и вы мне не докажите, что в колонизаторах не все зависит от кубика.
Так там взаимодействия и если вдвоем играть не так много, игра все же не про это. Да и какое особенное взаимодействие может быть в драфте? Хотя конечно же не сравнить с киданием кубиков в канализаторах.
А что не так с балансом чудес? Что не так с первым пиком? Я например знаю все карты в игре наизусть, и прекрасно знаю что может мне прийти в какой эпохе, и сколько каких карт ещё есть в колоде, просто бегло посмотрев на стол. Их все же там не так много.
Про 7 Wonders - глупость, игра вовсе не хаотичная, а весьма и весьма последовательная. У меня в неё сыграно порядка 50 партий, и каждый раз игра строится по новому, но всегда - контролируемо. Я пробывал все виды побед - военная, научная, гражданская, торговля, лидеры. Чудо - всегда играет большую роль, опять же всегда разную. С Лидерами игра ещё более интересная - лидеры задают вектор развития, иногда даже 2. А вот хаотичной игрой я считаю Колонизаторов - эта игра не нравится никому в клубе, поэтому мы её даже не достаем.
Если так уж вспоминать, то в седые годы Nival думали над выпуском ККИ по Демиургам 2, но как то у них не склалось. Но по слухам там и механика была - не отличить от компьютерной. А здесь - очень странно, имея такую отличную опору как компьютерную игру - прикручивать простенькую механику.
Ну что за детские болезни "куда более унылый" чем что? Мне вот например очень даже по душе Громовой камень, а вот в сторону франшизы A Game Of Thrones я вообще смотреть не могу, что ж мне теперь, писать что "Игра Престолов" куда более уныла?
1) Стол - не низкий журнальный. Учитывая карточный характер большинства наших игр - места много не надо, хватит 80*80. Покрытие - мечтаю о сукне. 2) Стулья, никаких диванов. При желании стул можете повернуть, пододвинуть/отодвинуть, а вот с диваном такое не пройдет. 3) Согласен со светом - только верхний. 4) За столом - никаких напитков/закусок. Выносим на отдельный столик. 5) Если музыка подходит игре - то почему бы ей тихо не играть?
Первые отзывы об игре - все в ней хорошо, все в ней гладко, но опять FFG сделало мерзкий маркетинговый ход - по одной карточке каждого вида. То есть для полноценного колодостроения нужно 3 коробки с игрой.
В силу последних тенденций - скорее Eclipse для бедных.
Race for the Galaxy конечно же очень вариативная и интересная игра. Но мы её не часто раскладываем, моей девушке она не понравилась.
А Том Вессел игру расхвалил. Думаю что стоит взять попробовать.
Ну вы, Александр, и сравнили, ж. и п.
Посмотрел на текст на карточках, это же ужас, такое количество убористого текста.
Посмотрел ролики, и вообще не понял, чем она может так понравится кроме иллюстраций? Типичная ККИ, механика банальная, подсчет действий, энергии как я понимаю идет в уме? Тогда это ещё и жутко неудобная ККИ, с абсолютно дурацкими ограничениями.
До дома доберусь и посмотрю, спасибо.
Помоему все говнямбы плодятся регулярно со времен выхода MTG, Доминион тут не причем.
Он как бы упомянут в новости, да.А вот новоделы видимо не удосужились посмотреть конкурентов.
Если каждый будет рыться в своей колоде в поисках оптимальной карты, то какой же в игре даунтайм?
Объясните про карты-заместители. Столкнулся со следующей ситуацией - дома у меня они все лежат в отдельной стопке, из которой мы случайно выбираем 10 карт. А вот в клубе кто-то постоянно подмешивает эти карты в колоды, сколько бы я их не отсортировывал. Я помню что в тексте правил сказано что их нужно подкладывать под колоды, но мы этим не пользуемся, и так видно, что колода кончилась. Кто этим правилом пользуется, и как бы объяснить другим игрокам в бесполезности этих действий?
Ну конечно же. Мне же не нужно покупать тонну книг, толщиной с "Войну и Мир", чтобы поиграть в Dixit, ровно как и не нужно покупать, продавать, менять карты из разных сетов, чтобы собрать свою колоду в Dominion.
Нет, просто не понимаю их продукты и не очень их люблю. Как всю золотую когорту crpg, к которым они приложили руки, так и D&D и MTG.
"Wizards of the Coast" - вот этим игра мне как раз и не приглянулась.
Рамзес, такой колоритный мужик. Позволяет любую гильдию строить бесплатно. Грубо говоря, можно иметь не очень много ресурсов в конце партии, не очень много победных очков, но выиграть по гильдиям, выбрав их в зависимости от действий соперников.
Вот этого как раз делать не нужно, чтобы вывести нужные вашему сопернику карты войны например.
наука в чудесах - приносят огромные очки дохода. Например, имея всего 3 карты науки с разными символами мы зарабатываем 10 очков. Так что наука вполне выгодна.
Почему нельзя влиять? Вполне можно - сбросить карту, вставить её в чудо, сыграть себе. Кроме того, Можно просто ничего не покупать у соседей.
Видимо каждому свое, как я вам не могу доказать, почему 7 Wonders не хаотична, так и вы мне не докажите, что в колонизаторах не все зависит от кубика.
Так там взаимодействия и если вдвоем играть не так много, игра все же не про это. Да и какое особенное взаимодействие может быть в драфте?
Хотя конечно же не сравнить с киданием кубиков в канализаторах.
А что не так с балансом чудес? Что не так с первым пиком? Я например знаю все карты в игре наизусть, и прекрасно знаю что может мне прийти в какой эпохе, и сколько каких карт ещё есть в колоде, просто бегло посмотрев на стол. Их все же там не так много.
Когда играешь на 7 человек, то основными вашими соперниками становятся ваши соседи. За ними следить не сложно.
Кубик, расстановка
Про 7 Wonders - глупость, игра вовсе не хаотичная, а весьма и весьма последовательная. У меня в неё сыграно порядка 50 партий, и каждый раз игра строится по новому, но всегда - контролируемо. Я пробывал все виды побед - военная, научная, гражданская, торговля, лидеры. Чудо - всегда играет большую роль, опять же всегда разную. С Лидерами игра ещё более интересная - лидеры задают вектор развития, иногда даже 2.
А вот хаотичной игрой я считаю Колонизаторов - эта игра не нравится никому в клубе, поэтому мы её даже не достаем.
Согласен. Название просто дурацкое, и занимает половину коробки.
Если так уж вспоминать, то в седые годы Nival думали над выпуском ККИ по Демиургам 2, но как то у них не склалось. Но по слухам там и механика была - не отличить от компьютерной. А здесь - очень странно, имея такую отличную опору как компьютерную игру - прикручивать простенькую механику.
Ну что за детские болезни "куда более унылый" чем что? Мне вот например очень даже по душе Громовой камень, а вот в сторону франшизы A Game Of Thrones я вообще смотреть не могу, что ж мне теперь, писать что "Игра Престолов" куда более уныла?
Квадратные протекторы вообще то есть.
И арт и тематика, и даже автор. Все при игре!
Что вы, что Ник с Зордоком - бледные тени на фоне звезды ресурса - ослепительного менеджера компании Бонко - Tanju!
1) Стол - не низкий журнальный. Учитывая карточный характер большинства наших игр - места много не надо, хватит 80*80. Покрытие - мечтаю о сукне.
2) Стулья, никаких диванов. При желании стул можете повернуть, пододвинуть/отодвинуть, а вот с диваном такое не пройдет.
3) Согласен со светом - только верхний.
4) За столом - никаких напитков/закусок. Выносим на отдельный столик.
5) Если музыка подходит игре - то почему бы ей тихо не играть?
К сожалению, я как владелец Call of Cthulhu признаю - это весьма и весьма неприятно.
Первые отзывы об игре - все в ней хорошо, все в ней гладко, но опять FFG сделало мерзкий маркетинговый ход - по одной карточке каждого вида. То есть для полноценного колодостроения нужно 3 коробки с игрой.
О нет, только не очередной холивар, на тему "откуда есть и пошел плагиат GW".
Chaos In The Old World смотрит на вас несколько подозрительно.
Horus Heresy присоединяется.
Спасибо!
Такая классная игра, но в ней такое количество текста, что у нас она не пойдет. Жаль.
А я вот ответ на свой вопрос получить не могу. Ибо как получу - так сразу же начну писать.
Rio Grande теперь пользуется услугами слепых дизайнеров?
Они в списке, напротив надписи(обзор игры)
И ещё раз вверх