Ну и атаковать действительно несколько выгоднее. Из 10 (максимум) кубов в среднем можно выбросить где-то 2 меча. И именно их защитник сможет выбросить чуть позже.
У защитника тоже есть маленькое преимущество - он уже знает какой получит урон, когда ему нужно назначать свой. И возможно атакующий уже будет без карт, так что не будет необходимости назначать урона больше требуемого.
Ходить первым - это преимущество во многих ситуациях. К примеру можно увести флот из-под удара, или напротив - атаковать флот, который угрожает. У противника тогда есть выбор - или не посылать адмирала рискуя флотом, или послать, но флот будет блокирован в этот ход.
Странно... Не то, что игра за месяц попала в топ 100 общего рейтинга и на 5-ю позицию среди тематических игр. А то, что при почти одинаковом количестве владельцев - у нее рейтинг 8,9, тогда как у Forbidden Stars - только 8,2. С чего бы это?
А вот смешной обзор от скептика ЗВ, в котором Дарт Мотма отдает команду и Звезда Смерти уничтожает созданный ей когда-то альянс: https://thurot.com/2016/04/27/starwars-rebellion/
Есть еще третий вариант. Имперский флот зависает над базой, но без наземных войск. Повстанцы играют мобилизацию (очевидно должна быть запланирована в начале хода). В конце хода база вскрывается и улетает, и в этот момент по правилам начинается бой из которого можно отступить.
Небольшое отличие есть. База должна уйти на ход раньше начала именно боя.
В принципе в фильме они то же в битве только проводили эвакуацию, но готовится ведь к ней начали заранее, после того как их обнаружил дроид.
Но тут много вопросов к тому, а что вообще считать "базой". Может к атаке на Хот повстанцы и в фильме "базу" уже увели, но что-то еще оставалось на планете. И даже если б эвакуация этих остатков сорвалась, то максимум что получил бы Вейдер - это Лею, и Соло, да разбил бы какие-то остававшиеся на планете силы.
Я могу путать части, но вроде в 4-й империя нашла базу и пыталась ее уничтожить используя ЗС - но повстанцы отбили атаку.
В какой-то части была атака на новую базу на планете Хот, но там прямо во время боя повстанцы смогли провести эвакуацию используя ионные орудия
Теперь о том как эти два события соответствуют игре.
Во-первых - игра начинается чуть раньше чем 4-й эпизод - Лея еще не имеет планов ЗС, но дело идет к тому, а у империи уже есть первая ЗС. Если повстанцам удастся найти планы, то вполне реален бой даже на Явине, в котором Люк используя выстрел "один на миллион" взрывает ЗС, после чего повстанцы смываются на Хот. Естественно планеты могут быть и другими, а вместо Люка может быть Видж или кто еще, или повстанцы потерпят неудачау и ЗС уничтожит базу. Или там вообще не будет ЗС, а скажем ISSD.
Что касается атаки на Хот. Абсолютно такой же последовательности действий в игре не получается. Будет чуть иначе. Например повстанцы одерживают победу на земле, после чего база улетает. Если бы длительность боя была ограничена несколькими раундами, то могло получиться ровно как в фильме - повстанцы продержались несколько раундов и затем база улетела. Еще вариант - база улетает за 1 ход до атаки, после чего империя нападает на то что осталось - все юниты и герои на старом месте базы. Повстанцы принимают бой и после первого раунда отступают. Ионные орудия также сыграют роль - снизят или нейтрализуют все потери до отступления. То есть отличие в том, что "база" как раз уже смылась к началу атаки, а собственно войска еще нет.
RR: page 5: "RETREATING To retreat from combat, the player must take one of his leaders from the system and place it in an adjacent system. Then he takes his units from that system and moves them to that leader’s system following normal movement and transport rules"
Ничего. Считается что у восстания нет сил для восстановления экономики планет. Сами себе буратины короче, если сперва взрывали, а потом не знают что с этим делать.
А вообще игроку за Империю полезно поставить себя на место противника и подумать - а где бы я выбрал место для базы? Правда он не всю информацию знает.
В этой игре очень много подобных моментов, где полезно понимать возможные действия противника.
Кстати, у меня было задание на освобождение угнетенной планеты. Другое дело, что не сразу приходит в голову мысль, что такой планетой может быть только что захваченная Звездой Смерти, которую нельзя убить.
В расположении базы не было риска (во всяком случае - осязаемого, потому как места без риска не существует вообще). Как только он появился - база ушла.
Все дело в том, что на базе всегда есть наземные войска. В данном случае - 2 трупера + 2 леталки. У империи просто нет (не было) рядом достаточного количества войск, чтобы случайно наткнувшись на базу - уверенно захватить ее. И даже подкрепление не успеет придти, как база улетит.
Конечно нельзя исключать Planetary Conquest в помощь. Но абсолютной уверенности в том, что не обнаружат - нет нигде.
По поводу Палпатина. Ну ошибкой назвать скорее нельзя. Там ведь было одно из двух - либо я ломанулся чтоб заблокировать, либо с какой-то другой целью. Хорошо все задания малыш конечно не знает (я их настолько хорошо и сам не знаю), но по моему виду было видно что я что-то придумал, после долгого изучения карт на руке. Да и вообще шел 12-й час ночи.
Если б до, то была сильно крута. Но давайте разберемся. Из 3х разрушителей она снимает половину. Из 2х - одного. Вы много видели флотов на 4 разрушителя?
Но только не отступить базой. Эта карта выполняется всегда в конце хода.
Ну и атаковать действительно несколько выгоднее. Из 10 (максимум) кубов в среднем можно выбросить где-то 2 меча. И именно их защитник сможет выбросить чуть позже.
У защитника тоже есть маленькое преимущество - он уже знает какой получит урон, когда ему нужно назначать свой. И возможно атакующий уже будет без карт, так что не будет необходимости назначать урона больше требуемого.
Ходить первым - это преимущество во многих ситуациях. К примеру можно увести флот из-под удара, или напротив - атаковать флот, который угрожает. У противника тогда есть выбор - или не посылать адмирала рискуя флотом, или послать, но флот будет блокирован в этот ход.
И в самом деле, так даже интереснее. Начинайте ритуал по вызову, как самый просвещенный!
Если сразу всех вызвать - снова ведь могут забанить.
не думаю что все так просто - например у Star Wars LCG и Warhammer Conquest LCG - рейтинги почти одинаковые. У последней даже чуть выше.
Странно... Не то, что игра за месяц попала в топ 100 общего рейтинга и на 5-ю позицию среди тематических игр. А то, что при почти одинаковом количестве владельцев - у нее рейтинг 8,9, тогда как у Forbidden Stars - только 8,2. С чего бы это?
Armada - развитие вингов, которые развитие крыльев. IA - развитие Десцент, который развитие Дума.
Но вообще, игра - это не только механики, но еще и содержание. Да и механики допиливаются.
А что там нового в Х-СОМ? Командная игра на время с диском/программой была например в Space Alert.
играются они сильно иначе, так что новинки
А вот смешной обзор от скептика ЗВ, в котором Дарт Мотма отдает команду и Звезда Смерти уничтожает созданный ей когда-то альянс: https://thurot.com/2016/04/27/starwars-rebellion/
Они успели.
за 2 недели еще не разобрались
Вру, 22 евро.
В Беларуси лимит 30 евро с 14 апреля
Есть еще третий вариант. Имперский флот зависает над базой, но без наземных войск. Повстанцы играют мобилизацию (очевидно должна быть запланирована в начале хода). В конце хода база вскрывается и улетает, и в этот момент по правилам начинается бой из которого можно отступить.
Небольшое отличие есть. База должна уйти на ход раньше начала именно боя.
В принципе в фильме они то же в битве только проводили эвакуацию, но готовится ведь к ней начали заранее, после того как их обнаружил дроид.
Но тут много вопросов к тому, а что вообще считать "базой". Может к атаке на Хот повстанцы и в фильме "базу" уже увели, но что-то еще оставалось на планете. И даже если б эвакуация этих остатков сорвалась, то максимум что получил бы Вейдер - это Лею, и Соло, да разбил бы какие-то остававшиеся на планете силы.
в начале есть 1, плюс корвет
Я могу путать части, но вроде в 4-й империя нашла базу и пыталась ее уничтожить используя ЗС - но повстанцы отбили атаку.
В какой-то части была атака на новую базу на планете Хот, но там прямо во время боя повстанцы смогли провести эвакуацию используя ионные орудия
Теперь о том как эти два события соответствуют игре.
Во-первых - игра начинается чуть раньше чем 4-й эпизод - Лея еще не имеет планов ЗС, но дело идет к тому, а у империи уже есть первая ЗС. Если повстанцам удастся найти планы, то вполне реален бой даже на Явине, в котором Люк используя выстрел "один на миллион" взрывает ЗС, после чего повстанцы смываются на Хот. Естественно планеты могут быть и другими, а вместо Люка может быть Видж или кто еще, или повстанцы потерпят неудачау и ЗС уничтожит базу. Или там вообще не будет ЗС, а скажем ISSD.
Что касается атаки на Хот. Абсолютно такой же последовательности действий в игре не получается. Будет чуть иначе. Например повстанцы одерживают победу на земле, после чего база улетает. Если бы длительность боя была ограничена несколькими раундами, то могло получиться ровно как в фильме - повстанцы продержались несколько раундов и затем база улетела. Еще вариант - база улетает за 1 ход до атаки, после чего империя нападает на то что осталось - все юниты и герои на старом месте базы. Повстанцы принимают бой и после первого раунда отступают. Ионные орудия также сыграют роль - снизят или нейтрализуют все потери до отступления. То есть отличие в том, что "база" как раз уже смылась к началу атаки, а собственно войска еще нет.
есть впрочем важный момент
ради миссии Build Alliance полезно иметь на карте наземные силы
3) есть вариант и проще - можно просто активировать 1-й раз, но не двигать войска, а затем активировать 2-й раз, т.е. миссия не обязательна
RR: page 5: "RETREATING
To retreat from combat, the player must take one of his leaders
from the system and place it in an adjacent system. Then he takes
his units from that system and moves them to that leader’s system
following normal movement and transport rules"
в последней партии я несколько наземных отрядов поставил на Мон-Каламари
дело в том, что на базе иметь слишком много юнитов - не хорошо из-за Intel миссии империи
Тут лучше смотреть RR, но по идее сперва один, потом второй.
1) еще отступить нельзя
2) сколько угодно, но не всегда выгодно играть все возможные
3) сперва послать одного на миссию в этой системе
Выгоднее посмотреть на позицию имперцев и свою - и подумать что лучше.
Ничего. Считается что у восстания нет сил для восстановления экономики планет. Сами себе буратины короче, если сперва взрывали, а потом не знают что с этим делать.
Я же не врал про 18 лет :)
Ладно, вот тут можно посмотреть на замученного ребеллионом ситха, на его следующий день:
https://www.youtube.com/watch?v=zGviSSdoCoQ
А вообще игроку за Империю полезно поставить себя на место противника и подумать - а где бы я выбрал место для базы? Правда он не всю информацию знает.
В этой игре очень много подобных моментов, где полезно понимать возможные действия противника.
Скорее свет.
В моем последнем репорте "Гамбит Мон-Каламари" как раз такая ситуация была с базой на Мустафаре.
Не то чтобы секрет, но отвечу в личку.
Кстати, у меня было задание на освобождение угнетенной планеты. Другое дело, что не сразу приходит в голову мысль, что такой планетой может быть только что захваченная Звездой Смерти, которую нельзя убить.
В расположении базы не было риска (во всяком случае - осязаемого, потому как места без риска не существует вообще). Как только он появился - база ушла.
Все дело в том, что на базе всегда есть наземные войска. В данном случае - 2 трупера + 2 леталки. У империи просто нет (не было) рядом достаточного количества войск, чтобы случайно наткнувшись на базу - уверенно захватить ее. И даже подкрепление не успеет придти, как база улетит.
Конечно нельзя исключать Planetary Conquest в помощь. Но абсолютной уверенности в том, что не обнаружат - нет нигде.
По поводу Палпатина. Ну ошибкой назвать скорее нельзя. Там ведь было одно из двух - либо я ломанулся чтоб заблокировать, либо с какой-то другой целью. Хорошо все задания малыш конечно не знает (я их настолько хорошо и сам не знаю), но по моему виду было видно что я что-то придумал, после долгого изучения карт на руке. Да и вообще шел 12-й час ночи.
Да, такой вот персональный "акцент"
Если б до, то была сильно крута. Но давайте разберемся. Из 3х разрушителей она снимает половину. Из 2х - одного. Вы много видели флотов на 4 разрушителя?
На базе не было даже ни одного истребителя?Тогда да.
Карты с Люком 2. 50 на 50 в итоге
Все вычитания кубов происходят ДО проверки лимита. Что делает эту пушку не столь полезной конечно. Впрочем их эффект складывается.