VDmitry

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Hummerhorns

Фух-ты, выходят из квеста, а не игры.

VDmitry написал 12 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Hummerhorns

Хех, а как вам такой смысл? "Назовите сферу. Все персонажи не этой сферы выходят из игры."

VDmitry написал 12 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #

Я последний раз предупреждаю - в стар ворсы играют ради стар ворсов, а не механики ;)

VDmitry написал 12 лет назад к новости «Звёздный крейсер «Галактика», 4-й «сезон»: #

Ай-яй! Неужели до самой Земли можно будет наконец долететь?

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

А то! На выбор всегда 3 разных цели. И чтобы их пробить еще надо что-то изобрести. И один дроид может остановить целую армию.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

Ну и как же пиф-паф и вжиг-вжиг?

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

О, так надо же выбрать какую карту выложить и куда вломить! А потом еще сыграть в покер, чтобы идея удалась.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Посоветуйте блочный варгейм новичку: #

Можно быть и неравнодушным к античности, а все равно прогадать. Кто-то выбирает эпоху, кто-то механику, а не деле бывает важно и то, и другое.

ССА - мало того что не является блочным варгеймом, так я бы и не сказал что имеет простые правила и быстрый сетап. Правила там простые _относительно_, но через реально через рулбук придется прорываться.

С другой стороны - Strike of the Eagle является блочным варгеймом, и правила там не то чтобы простые, но хотя бы короткие.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Посоветуйте блочный варгейм новичку: #

Ну тогда возможно. Только как тут отмечали - ССА хоть и использует блоки вместо миниатюр, но к блочным варгеймам никак не относится.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Посоветуйте блочный варгейм новичку: #

Если BoW не зацепил, то шансы что CCA зацепят - имхо низкие.

VDmitry написал 12 лет назад к игре Карточный субботник: #

Основные отличия - только на двоих и только 2 колоды. Ну и нет допов.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Вполне возможно что добротная. К счастью меня тема не интересует чтобы проверять. Сочувствую автору темы по причине нацеленности на механику. Мне хоть не нужно открывать рулбук, если тема уже не подходит.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Которых больше можно купить на барахолке возможно. Стартер например стоит те же деньги что и корка жки, примерно столько же карт.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Даже не видел. Там кубик особенный, круглый например?

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Это не прискорбно, а просто на любителя. Вариативность высокая, плюс можно долго и плодотворно заниматься построением колоды. Но поскольку от колоды слишком много зависит, то акцент сильно на нее и смещается.

Можно конечно на кухне играть стартерами или чужими колодами и забить на декбилдинг. Но в этом случае от мтг остается не так уж много, акцент смещается на роль случая. Престолы или ВК выглядят интересней без сурового декбилдинга. Так же нетраннер, или ЗВ.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Кстати в тот же год что и первый нетраннер, у Гарфилда появилась похожая по механике игра по вселенной баттлтеха. Без такой асимметрии, но с картами лицом вниз и возможностью атаковать любую цель на столе.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Кубик в карточной игре - не самая элегантная находка. И если на него жалуются, то не без причины.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Среди жки есть антипремеры. В престолах на 4-х от колоды зависит меньше. Во властелине колец на кухне можно составлять любые колоды, хоть намеренно слабые, т.к. это кооп и приключения, а не турнирный пвп. В нетраннере роль колоды наверное тоже пониже.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Мтг - хороший пример, когда от колоды победа зависит больше всего. Затем идет случай. На последнем месте - процесс игры, если только вы не взяли чужую колоду и не знаете что с ней делать.

Например колода может быть построена на очень сильной комбинации карт.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #
кки

Точно больше? За счет чего?

Я давно не играл в БСГ, но вроде десант сайлонов не копится до 5, а каждая фишка движется до финальной отметки.

VDmitry написал 12 лет назад к мысли на тему Customizable игры: #

Возможно дело в том, что к началу партии каждый может принести что-то свое.

Интересно, относится ли это только к тому что под руками, или могут меняться и например террейн или правила.

VDmitry написал 12 лет назад к новости Лето — пора «Звёздных войн»: #

Боец Мятежного Фронта? :)

VDmitry написал 12 лет назад к новости Лето — пора «Звёздных войн»: #

В книгах обычно есть примечания переводчика.

Очень много спойлеров

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

Ну буду пробовать.

По нетраннеру я смотрел видео на оффсайте. На мой взгляд по механике она может похвастаться тем, что отличается от других сильнее. Но в остальном - это вкусовщина. Много блефа и случая за счет лежащих вниз лицом карт. Это есть во всех жки, но как правило там скрыты карты в руке, а не на столе. Но в первую очередь все жки отличаются темой.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

Всетаки оставлять всех карт по одной - это не хорошо.

Скажем в базе Престолов почти всех карт по одной. И если не брать дополнительные базы (или допы), то почти нечего декбилдить - это раз. И даже если взяв допы ограничивать себя одной картой, то колода получается непредсказумой, прямо как в базе, и в некотором смысле "ни о чем" - это два.

Ведь нельзя сказать что колода с 20-ю картами по три менее тематична, чем колода из 60 разных, Как раз таки она более тематична. И при этом лучше работает.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Почему не публикуется игровой отчет?: #

Понятно. Ну может оно только четные публикует :)

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Почему не публикуется игровой отчет?: #

Это глюк тесеры. Возможно они не публикуются из черновика.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему LCG vs LCG: #

А я как раз пишу обзор-сравнение по трем ЖКИ. Однако для его завершения видимо придется поиграть и в Нетраннер, однако меня к нему что-то не сильно тянет :)

VDmitry написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Чего-то вообще про этот доп не слышно.

VDmitry написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Multiplayer Rules
While this rulebook provides all the detail necessary
to play Star Wars: The Card game with two players,
the The Balance of the Force expansion set (available
separately) contains rules and components for
multiplayer sessions in which two to three LS players
join forces as LS players against a single powerful DS
player.

The Balance of the Force expansion is expected to be
released in the first half of 2013.

Генератор может и быть, но именно броски кубиков часто не очень интересны. Замена их на карты как Рунных войнах - суть не меняет.

Если надо бросить кубики один раз и однозначно применить результат - то отсутствует контроль над битвой. Битв по сути нет, есть просто результат. Но хотя бы это быстро.

Если кубики надо бросать минут по 5 каждое сражение - это пойдет только если сражений не очень много и между бросками есть какие-то интересные решения. В любом случае - это старо как "кинь-двинь".

Короче их можно использовать, но тем ближе игра будет к "аналогам", тем меньше изюминок, ради которых ей можно заинтересоваться.

Дальность и скорость движения

В ТИ3 тайлы хоть и не двусторонние, но жетоны с сюрпризами все таки есть. Разница не очень большая наверное.

Скорость полета есть почти везде. Дальности полета вроде нигде не встречал. Наверное это и не очень важно, а может даже и вредно, т.к. осложняет возможное взаимодействие.

VDmitry написал 13 лет назад к игре Star Wars LCG [обзор]: #

Сыграли вечером десятую. Мои повстанцы нанесли целый 1 урон врагу.

В первый ход империя забирает баланс и больше я его уже не видел. У меня эвок, люк и увинг, у империи палпатин, штурмовик и тай. Я решаюсь на первую атаку. Эвок убирает императора, но на встречу идут штурмовик и тай. После нескольких раундов эджа я его проигрываю 3 к 4, при этом люк получает урон от жара и погибает под напором штурмовиков, увинг наносит 1 урон. В ответ империя вызывает девастатор и выносит мое племя, у меня пустая рука, и ситрипио погоды не делает.

На отметке 10 появляется оби ван и у меня есть единственная возможность выиграть еще один ход - выиграть эдж, двойным страйком вывести из силы трех персов империи и перехватить баланс дроидом. На встречу выходит штурмовик и после 3 раундов эджа я опять не только его проигрываю, но и получаю 2 урона от жара и штурмовик убивает оби вана...

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

В дуэльных играх цель игры - победить оппонента. Один из двух всегда проигрывает, и еще нередко бывает, что один из этих двух проигрывает очень часто. А это не всегда приятно.

В играх на большее число игроков, шансов на победу еще меньше, но проблема поражения уже не стоит столь остро как в дуэлях.

В кооперативных играх проблемы поражения нет почти вообще (в сравнении с дуэлью). Проигрыш как разделяется между игроками (как в играх на многих участников), так и отсутствует игрок-всех-победитель.

Это - основное отличие и выгодная сторона кооператива. Но при этом и сам процесс игры строится иначе. Не "я против всех", а "мы вместе". Победа достигается совместными силами, чего не бывает за пределами кооператива.

Но независимо от сильных или слабых сторон кооператива - это еще и механика или жанр если угодно. Точно также как кому-то нравятся или не нравятся карточные игры, точно также могут нравится или не нравится игры кооперативные. Однако если бы тех или других не было, мир настольных игр стал бы беднее.

А еще кооператив бывает разным. Чистый кооп (строго 1 команда), кооп с предателем, псевдо-кооп (проигрывают все игроки вместе, но выигрывает только один). Командные игры также слегка кооперативные, но скорее это уже отдельный жанр.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Но телескопу надо подлететь поближе чтобы рассмотреть зеленых человечков.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Такая схема используется как в НФ литературе (например Буджолж) так и в компьютерных "космостратегиях" (Endless Space последний пример). Ничего притянутого не вижу. В настолках пример - Старкрафт.

Вообще мне нравится такой космос именно с точки зрения геймплея, однако мне не нравится как это выглядит в Эклипсе. Мне сложно на глаз различать где есть переходы, а где нет.

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

За них, но все же это не "убей всех".

VDmitry написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Реально в ТИ3 тоже есть элементы евро и серьезные. Победные очки, выбор ролей и может быть даже аукцион.