Собственно под описанную проблему обычно попадают коллекционные игры - карточные или с миниатюрами, и то не все. Например LotR LCG не страдает такой проблемой имхо. И вообще - никто не заставляет так напрягаться с новыми волнами. Если только речь не про турниры.
Если же под пылесосом понимается просто игра с большим количеством дополнений, то и полноценных игр без таковых у ФФГ хватает. Но количество дополнений само по себе вообще не может являться проблемой.
С другой стороны у меня есть замечательный Tempus, с более интересной боевкой и лучше оформленными картами. Короче я начинаю сомневаться что новая цива предложит что-то интересней.
На следующем фото видны города-государства разных типов. В них ездят караваны. По идее так добываются Trade Goods, которые усиливают карты технологий. Также дается бонусная карта из колоды согласно типа ГГ.
Также видны "домики" и жетоны варваров, а также жетоны ресурсов. Ресурсы города могут собирать - они нужны для строительства чудес.
На первом отлично видны все стартовые техи и диск технологий. То есть видны все доступные действия на начало игры и как они работают. (Причем новые техи будут по идее в основном улучшать старые карты, вряд ли принципиально их меняя).
Любопытно что на диске технологий всего по 2 отметки для технологий II, III и IV уровней. Короче за партию можно изучить 6 технологий... Ну как раз хватит избавиться от всех стартовых. Даже запас остается. М-да...
Первым же ходом Рим не может изучить теху - астрология в первом слоте. Но кто-то явно может, а за второй ход можно и вторую при желании.
> И при выборе "карта за 20 которая дает 1 ПО + повышение ресурса" и тратой "8 тепла на увеличение температуры, что дает 1 ТР (ПО)" ясное дело что выбор падет на розыгрыш карты.
Почему "ясно"? Вторая "карта" лучше - она дешевле и потенциально лишает противника 1 ПО (в будущем), при этом также дает 1 ПО вам (РТ), а значит и повышение ресурса (доход +1).
Также нельзя не учесть что обычно одному из игроков выгодно приближать конец партии.
Да, сталь скажем дороже чем +1 доход. Но посчитайте за сколько поколений эта разница окупиться с учетом цены карты. И еще таки сталь - это не деньги. Также на РТ и доход завязаны две ачивки, которые могут принести дополнительные очки.
Вернее мы крутим диск на котором отмечено когда приходят новые техи. Но почему/когда он крутится - не понял.
Всего для каждой из техов существует 4 уровня (1-4). Не ясно входят ли в это число начальные. Допустим нет. Тогда на развитие дается всего 20 технологий. Но возможно их 15.
1. В свой ход играется одна карта из ряда. Чем правее - тем она сильнее. После чего карта сдвигается влево до упора, а остальные смещаются вправо если надо.
2. Новые техи заменяют карты в ряду. Как именно они добываются - не понял.
3. Можно зарабатывать Trade Goods (до трех) на свои карты - они также их усиливают.
4. Битвы на кубиках (но похоже 1d6). При атаке я беру силу своей военной карты +1d6. Защитник силу местности +1d6.
5. Расстояние атаки зависит от технологий. Но в общем дистанция считается где-то от своего контроля.
6. В наличии варвары, ресурсы, города-государства.
Там намечается механика атаки на "расстояние в Х гексов". Не знаю от чего - от города, жетона или юнита. И неясно атака чего - города, жетона или юнита.
Вобщем весьма вероятно что надо будет "входить в контакт" своими городами на каком-то расстоянии.
Чуть подробней про битвы...
Используя военную карту в начале игры можно атаковать 2 раза на расстояние до 2 гексов. Лучшая теха дает 3 атаки на дистанцию 5 гексов.
Сила атаки равна слоту карты (1-5). К этому добавляется 1d6, ну и разные бонусы (от чудес или trade goods)
У варваров сила защиты равна местности. То есть на горе 5. Плюс 1d6.
У городов сила защиты равна местности x2. Плюс 1d6.
Военная теха позволяет также вместо атаки укреплять свои собственные жетоны.
Именно на это и похоже. Даже так: я нападаю на тебя потому, что мне надо подвинуть карты вправо.
не видел, но какая может быть проблема - играют же скажем в шахматы соло
У ФФГ много непылесосных игр.
Собственно под описанную проблему обычно попадают коллекционные игры - карточные или с миниатюрами, и то не все. Например LotR LCG не страдает такой проблемой имхо. И вообще - никто не заставляет так напрягаться с новыми волнами. Если только речь не про турниры.
Если же под пылесосом понимается просто игра с большим количеством дополнений, то и полноценных игр без таковых у ФФГ хватает. Но количество дополнений само по себе вообще не может являться проблемой.
Возможно вы недостаточно раскрыли свою мысль, чтобы ее правильно поняли.
С другой стороны у меня есть замечательный Tempus, с более интересной боевкой и лучше оформленными картами. Короче я начинаю сомневаться что новая цива предложит что-то интересней.
На следующем фото видны города-государства разных типов. В них ездят караваны. По идее так добываются Trade Goods, которые усиливают карты технологий. Также дается бонусная карта из колоды согласно типа ГГ.
Также видны "домики" и жетоны варваров, а также жетоны ресурсов. Ресурсы города могут собирать - они нужны для строительства чудес.
Еще 2 фото добавил.
На первом отлично видны все стартовые техи и диск технологий. То есть видны все доступные действия на начало игры и как они работают. (Причем новые техи будут по идее в основном улучшать старые карты, вряд ли принципиально их меняя).
Любопытно что на диске технологий всего по 2 отметки для технологий II, III и IV уровней. Короче за партию можно изучить 6 технологий... Ну как раз хватит избавиться от всех стартовых. Даже запас остается. М-да...
Первым же ходом Рим не может изучить теху -
астрология в первом слоте. Но кто-то явно может, а за второй ход можно и вторую при желании.
Я бы понял эти арты будет игра дешевле. Да и как-то нет смысла делать красиво "поле" и такие стремные карты. Тем более что их так мало.
Из этих двух я бы наверное тоже выбрал нового Ганнибала.
В ваших обстоятельствах действие кажется чуть выгоднее или равноценное. Может зависеть от ситуации.
Затраты и доходы не имеют значения. Оба дают 1 ПО. Но второе потенциально отбирает 1 ПО у противника.
Ясно. Тогда вот ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=cQbCeijSZXo
Вообще любопытно, я бы сыграл.
Ну сравнивать карту и действие вообще тогда бессмысленно. Вы захотите сыграть и первое, и второе.
Добавил видео с ГенКона.
спасибо, я просто уже устал говорить что игра на 3-4 в Войну Кольца очень интересна, и даже лучше чем дуэль в ней
да, я заметил и то, и другое, но все это не делает первую карту лучше чем второе действие
> И при выборе "карта за 20 которая дает 1 ПО + повышение ресурса" и тратой "8 тепла на увеличение температуры, что дает 1 ТР (ПО)" ясное дело что выбор падет на розыгрыш карты.
Почему "ясно"? Вторая "карта" лучше - она дешевле и потенциально лишает противника 1 ПО (в будущем), при этом также дает 1 ПО вам (РТ), а значит и повышение ресурса (доход +1).
Также нельзя не учесть что обычно одному из игроков выгодно приближать конец партии.
Да, сталь скажем дороже чем +1 доход. Но посчитайте за сколько поколений эта разница окупиться с учетом цены карты. И еще таки сталь - это не деньги. Также на РТ и доход завязаны две ачивки, которые могут принести дополнительные очки.
Вернее мы крутим диск на котором отмечено когда приходят новые техи. Но почему/когда он крутится - не понял.
Всего для каждой из техов существует 4 уровня (1-4). Не ясно входят ли в это число начальные. Допустим нет. Тогда на развитие дается всего 20 технологий. Но возможно их 15.
1. В свой ход играется одна карта из ряда. Чем правее - тем она сильнее. После чего карта сдвигается влево до упора, а остальные смещаются вправо если надо.
2. Новые техи заменяют карты в ряду. Как именно они добываются - не понял.
3. Можно зарабатывать Trade Goods (до трех) на свои карты - они также их усиливают.
4. Битвы на кубиках (но похоже 1d6). При атаке я беру силу своей военной карты +1d6. Защитник силу местности +1d6.
5. Расстояние атаки зависит от технологий. Но в общем дистанция считается где-то от своего контроля.
6. В наличии варвары, ресурсы, города-государства.
Вдвоем можно играть, ничего невозможного нет. Неоффициальные варианты для ТИ3 существуют. Другое дело какой интерес.
Скрывал от кого? МХ покупали лицензию не у них.
Хотя это странно, ведь издают же игры на других языках без таких проблем.
Проблема может быть не в их договоре, а у ФФГ.
Там намечается механика атаки на "расстояние в Х гексов". Не знаю от чего - от города, жетона или юнита. И неясно атака чего - города, жетона или юнита.
Вобщем весьма вероятно что надо будет "входить в контакт" своими городами на каком-то расстоянии.
Добавил нормальную фотку с компонентами. Карта выглядит достаточно сочно.
Тайлы похоже по 10 гексов.
Ну и про бой сейчас ясно что есть Combat Value, есть 2d6. Какие могут быть варианты...
https://boardgamegeek.com/image/3698434/dmiitrie
В коробках кстати пластиковый инсерт.
Нет, но они и не нужны.
"Дорого" в данном случае требует уточнения. Да собственно все имеет смысл уточнить. Скоро - это когда? До НГ?
Таких пруфов не бывает. Но из ТИ4 много чего вырезали. С чего бы это не доаваить обратно дополнениями.
Поделитесь плиз о командной игре. А то тут ее называть "для галочки"...
Может они предлагают меньшую стоимость тогда?
И лор. В ТИ4 даже отдельная книжка лора прилагается, дополнительно к рулбуку и гайду.
Я пожалуй нашел маленькое евро-изменение: теперь пехота не привязана жестко к транспортам, а чисто абстрактно ко флоту.
Их локализации такие плохие?
ТИ3 может и сдвигался в сторону евро, но в случае ТИ4 такого не видно
Ну это ж ТИ, а не абы что. Разок рассортируешь, прикупишь удобняцкий органайзер и потом будет уже легче.
А вот все варианты вырезали напрочь похоже.
А может и хорошо что вызывает.
Ну можно поменять слова местами произвольно.
на сайте ФФГ